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#47461 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2012
Città: Mêlée Island
Messaggi: 1830
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AMD tecnologicamente parlando e' sempre stata avanti a Nvidia, vram, bus e architettura in generale, stando anche sotto una spanna come prezzo.
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Asrock Z97 EXTREME 4 - I7 4790K - INNO3D GTX 1070 - Thermalright IFX14 - G.Skill RipjawsX 16GB 2400Mhz - - SSD 850evo - Cooler Master V1000 - Crossover 27QW AH-IPS 2560X1440p - WIN 10 pro 64bit |
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#47462 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Village of Belin
Messaggi: 27905
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Consumismo rulez. Gli mancano la cosa più importante di tutte, i risultati.
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#47463 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2013
Messaggi: 4811
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Scusa, ma quelle due foto da che fonte l'hai presa?
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#47464 |
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Moderatore
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 22621
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Si bello tosto cmq già che levi le PCSS prendi 10fps, l'MSAA e qualche dettaglio inutile e gira sui 60 in 1440p anche in single
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#47465 | |
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Moderatore
Iscritto dal: Mar 2007
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Maxwell V3 (3° generazione) sarà Pascal
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#47466 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2013
Messaggi: 4811
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Ma la compressione non l'aveva anche la 750?
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#47467 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Village of Belin
Messaggi: 27905
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vabbè tanto se il trend è questo quando avremo effettivamente giochi DX12 (non con piccole aggiunte DX12, un po' come è accaduto per lungo, lunghissimo tempo con le 10-11) le prestazioni delle schede Tier 1 (ma anche 2 a sto punto), e in particolare 750Ti, saranno a dir poco imbarazzanti
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#47468 | |
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Moderatore
Iscritto dal: Mar 2007
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Nvidia ha fatto solo confusione GK110 integra alcuni aspetti tali da renderla GK110 2° generazione ma la V2 (che sarebbe 3° generazione) è riservata alle GT 640 e GT 630 che sono di base in DX 11.1
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#47469 | |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2013
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#47470 |
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Moderatore
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 22621
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No la compressione è stata introdotta con Maxwell 2° generazione. Per eseguire al meglio la compressione con blocchi 8x8 hanno inserito 16 rops a back end GPC non 8.
Inoltre Maxwell 2° generazione integra il polymorph engine 3.0 che rende più facile la tessellazione e le operazioni geometriche visto il trasferimento tra SMM e rops
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#47471 | |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2013
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#47472 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Village of Belin
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quando ci saranno i giochi DX12 le kepler saranno probabilmente le Citroen 2CV della situazione, a prescindere dal supporto alle librerie.
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#47473 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2013
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Quello è vero, però dai, penso che una tornata importante con i giochi dx 12 per i primi mesi del 2016 ci sarà, e una 780 ti ancora dimostra di avere forza bruta(salvo brutte sorprese lato software).
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#47474 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Village of Belin
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e sottolineo "l'anche" perchè poco tempo fa pure io venni apostrofato, a volte simpaticamente a volte meno, come folle completo per avere uno SLI di GK110 su monitor 1080p (seppur 120hz). oggi ho un 1440p (144hz), ma date le prestazioni a dir poco ridicole di questi chip alla cara vecchia risoluzione fullHD (anche in SLI!) sugli ultimi titoli, direi che mi fa sorridere ripensare a quando le ho prese e si facevano quei discorsi ripeto cmq che tra l'uscita di Windows 10 ufficiale e i primi giochi effettivamente impostati alle DX12 (e non con un paio di voci nelle opzioni dedicate a queste nuove librerie) presumo passera non poco tempo, o per meglio dire, non così poco tempo da far pensare che tra un anno da adesso avremo già la possibilità di pensare a come le Kepler vanno con titoli DX12. ci sarà però l'altro problema, ossia di come le Kepler andranno, in generale, con i giochi che arriveranno nel prossimo futuro.
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#47475 | |
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Nvidia ha riconosciuto che qualche cazzata l'han fatta coi driver nuovi... Vediamo che succede con la prossima release ...
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#47476 | |
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Senior Member
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Secondo me l'implementazione delle DX12, sarà più rapido, rispetto del passaggio visto da DX9/10 a DX11, per 2 motivi: 1) la Xbox one con aggiornamento, avrà il supporto a queste librerie; 2) le schede video attuali, anche se non tutte sfrutteranno pienamente tali librerie, già le supportano. E questo non è da sottovalutare, poichè una software house, punta prima di tutto al bacino utenti (non vado a programmare prevalentemente per Mantle, se il 70% del mercato è di nVidia) e poi se queste DX12 daranno un boost anche ai pc non enthusist, potrebbero includere nel loro target, potenziali nuovi utenti, ma qui è tutto da vedere...
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#47477 | |
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lo so Ali3n, però la vita mi ha predisposto a questa maniera, il pessimismo è l'unica forma di realismo che ti permette di avere piacevoli sorprese
ma non per questo mi faccio "destabilizzare" da questa previsione, di fatti a prescindere dagli eventi fino alle prossime generazioni non tocco nulla del pc. Quote:
2) le DX11 erano stra-supportate dalle GPU per tanto di quel tempo prima che abbiamo potuto godere di giochi FULL dx11 (ossia che non esistevano in versione DX9 ed erano incompatibili con gpu precedenti) che solo oggigiorno ne abbiamo in quantità numericamente rilevate, seppur continuino ad esistere titoli compatibili DX9. la diffusione è un conto, il reale utilizzo un altro. per dire le DX11 ai tempi delle implementazioni via patch post lancio, erano LESIVE per i giochi e per l'utenza... Vedasi Crysis 2 per esempio.
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#47478 | |
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#47479 | |
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la concorrenza fa bene ma nei casi in cui si inizia a lavorare su tecnologie esclusive le limitazioni applicate dalle società finiscono per ritorcesi sempre e solo contro l'utenza.
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#47480 | |
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EDIT: nuova patch per TW3... dovrebbe apportare varie migliorie... LINK
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