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#28461 | |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 11851
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la 5850 se la cava anche con dirt 3, quando la testai all'uscita del gioco... la GTX580 ovviamente va nettamente di + (questa scheda mi piace per le prestazioni assurde, insostituibile fin quando non salteranno fuori le GTX600 HD7000) ma è meno stabile rispetto alla ati, a me infatti crasha con la nvidia (e smisi di giocarci dal nervoso), però ad alcuni lo fa, ad altri no ![]() domani lo installerò per vedere se gli ultimi driver nvidia han risolto il problema. |
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#28462 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
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HOME PC ® by ilratman: Antec DP301M, i7 12700, 32GB ddr4 corsair pro, Inno3d RTX 3060ti 8gb, ssd samung 980. DELL 2709W. LAVORO: Un portatile del cavolo con 32GB di ram e la Irisxe
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#28463 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Firenze
Messaggi: 18096
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Imho la 5850 soffre la tassellation perchè ha un solo motore tassellatore che per le applicazioni di oggi è poco. Le 6000 già ne hanno due ed infatti vanno molto meglio ma non sono malleabili nel gestire tali scene come le schede Fermi che usano i cuda core per la tassellation.
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Intel i9 [email protected] allcore liquid cooled//Corsair Vengeance RGB 2x16gb 3600mhz DDR4//RTX 4090 Strix liquid cooled//Asus Strix Z690 Gaming-A//Samsung 990pro Pciex4.0 2tb//Thermaltake ThoughPower 850w//LG C4 oled 42" 144hz 4k//Aquaero 6XT//Edifier S360DB with Topping Dx3Pro+ |
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#28464 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Città: Palestro
Messaggi: 1960
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Io ho provato molte card sia ati che nvidia, e spesso il microstuttering, lo risolvevo usando d3doverrider (che tutt'ora uso, così un piccolo calo di prestazioni, non mi fa fare il salto 60->30fps!). Nel caso, provate e vedete se vi da ancora quei problemi! Di certo, così facendo, non ho avuto nessun problema a gestire Dirt2@1080p tutto su ultra e MSAA4x (1080p su un 21.5"...i pixel son già piccoli di loro...e poi 4x/8x cambia davvero poco! Gli unici cali c'erano durante alcuni stage con fogliame, persone e corsi d'acqua - tutto tessellati - qui si scendevo a circa 50fps (sempre grazie a d3doverrider...se no, avendo il vsync abilitato, mi sarei ritrovato a 30). Dirt3, invece, mi pare mediamente più pesante (ma non di molto), ma con punte di complessità inferiore (mi pare ridotto il supporto alla tessellation...tanto non aggiungeva niente di così trascendentale). In ogni caso, sempre a 1080p con MSAA4x, mi gira sui 60fps (vsync) con punte minime di 55, con la 5850 leggermente occata a 815/1135 (non ho un ottimo sample..e in estate, niente overvolt!
Come dice davide155, i cuda core di nvidia sono più malleabili dell'architettura ATi, motivo per cui si sposano meglio anche con la fisica... Vedremo la serie 7000, che come dicono sarà più votata al gpgpu, se avrà un'architettura più simile a quella nvidia...con grande vantaggio per tutti (facilità di porting di physics e miglior getsione tessellation su tutti. Spero solo non peggiorino i consumi, e non esca una nuova serie HD2000...)
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My PC: Case: BeQuiet! Pure Base 500 + BeQuiet! Pure Wings 2 140mm & Noctua NF-A14 PWM front intake + BeQuiet! Pure Wings 2 140mm rear exhaust - CPU: AMD Ryzen7 5800X3D (DVID: -0.1V) - CPU Cooler: Noctua NH-D15 - MB: MSI X570 Gaming Edge WiFi - PSU: Corsair RM850 full modular - GPU: Gigabyte 2070 Super Gaming OC 3X (fallata....! |
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#28465 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Bergamooo...
Messaggi: 20089
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#28466 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
Città: San Francisco, CA, USA
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GPU Compiler Engineer |
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#28467 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
Città: San Francisco, CA, USA
Messaggi: 13827
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Inoltre è vero che Nvidia va meglio nella tessellation bruta e spesso si dice che è per via degli hull e domain shaders (dei tipi di shader tipici della tessellation) che su Nvidia sono eseguiti nello shader core ... in realtà probabilmente il motivo è più da ricercare nel fatto che su Fermi ogni SM ha un suo tessellator (parte fixed point della tessellation) credo anche compreso di Input Assembler il tutto in una zona che sul SM è chiamata "Polymorph engine" (nome commerciale di Nvidia). Fermi ha una potenza geometrica che è diverse volte quelle di una qualsiasi ATI/AMD. Certo poi bisogna vedere se questa è veramente utile, perchè gli effetti grafici che fanno uso di tessellation non beneficiano per niente di livelli di tessellation più alti di un certo livello, quindi sparare livelli di tessellation assurdi è totalmente inutile per la IQ di un gioco. Nvidia un po' su questa cosa però ci sta giocando e anche se avere alti livelli di tess è inutile comunque spinge gli sviluppatori che collaborano con lei ad usarli per far risaltare le performance delle proprie schede in tale frangente senza comunque un vantaggio grafico. Per questo AMD ha introdotto lo slider della tessellation, e vedremo poi cosa deciderà di fare nelle prossime architetture, se giocare come Nvidia alla super potenza geometrica o continuare sulla strada di adesso. Sono due modi diversi di vedere le cose . Ciao
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GPU Compiler Engineer Ultima modifica di AnonimoVeneziano : 29-07-2011 alle 13:01. Motivo: Typo |
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#28468 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Città: Palestro
Messaggi: 1960
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#28469 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 1999
Città: Palermo
Messaggi: 7334
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/sign Aggiungo che il tesselatore era nato per ottimizzare le risorse, non ucciderle .W il marketing dei markettari (chi ha parlato di Crysis 2, Unigine e Giant?) Ieri ho fatto la prova di switch tra estrema e ultra diverse volte, e sinceramente non mi ha dato per nulla l'idea di un gran balzo come il grande calo che c'è negli fps... Per me Crytek a questo giro ha deluso tantissimo, e se è uscita con questa patch, è solo per il finanziamento di nVidia ed un evidente interesse dell'industria delle vga... Poi ovviamente le testate "indipendenti" (se!) ci hanno bagnato il pane come si dice dalle mie parti... Sarebbe ora di iniziare a leggere qualche articolo più maturo, meno hypettaro, parlo in generale, e dalla parte dei consumatori un po' più smaliziati... Invece ogni volta, ad ogni trovata del reparto marketing, assisto ad un piegamento generale di tutte le testate alle tesi dei poco prima citati... DirectX 10/11 insegna... ricordo quando avevo l'8800 GT o stavo per comprarla, ero uno dei pochi a non credere alle promesse sulle prestazioni mirabolanti delle DirectX 10... E si è visto come è andata ![]() Quote:
![]() Già a fatica vedo ancora sfruttate le nostre schede, con 100 mila porting con engine che fanno impazzire gli sviluppatori di driver...
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Intel I9 13900K, Corsair iCUE H150i RGB ELITE, ASUS Prime Z790-A WIFI, 64GB DDR5 @6400MHz e ASUS TUF Gaming RTX 3080 OC Ultima modifica di psychok9 : 29-07-2011 alle 16:56. |
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#28470 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2010
Messaggi: 383
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raga io non avendo mai avuto problemi sono fermo agli 10.8 dell'anno scorso...ho visto che gli 11.8 porteranno migliorie a crysis 2...dite che valga la pena aggiornare finalmente?
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#28471 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Conegliano-Udine Trattative + di 25 Tutte perfette
Messaggi: 5138
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Aggiorna aggiorna..magari non porta chissache vantaggi, ma sugli 11.8 EP ci sono migliorie anche sulla serie 5xxx...
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#28472 |
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Utente sospeso
Iscritto dal: Aug 2000
Città: Padova
Messaggi: 10860
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si..i miglioramenti vi sono anche x la serie 5000
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#28473 |
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Member
Iscritto dal: May 2010
Messaggi: 44
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ciao ragazzi
scusate il piccolo OT, sono possessore di 2 toxic 5850 una da 2 gb e una da 1gb. ho gia un impianto a liquido sul mio pc e vorrei anche raffreddare a liquido le 2 vga, ho visto che su coolerconfigurator la EK offre un un full wb per la versione da 1g mentre per la versione d 2gb no. vorrei chiedervi se... le 2 schede hanno una struttura differente? potrei mettere il full wb anche nella versione da 2 gb ? grazie |
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#28474 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2010
Messaggi: 383
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lo faro' pero' credo aspettero' la versione ufficiale...dovrebbe uscire verso fine agosto giusto?
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#28475 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2009
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#28476 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
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Secondo voi come andrà la 5850 con f1 2011 a 1920x1080?
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#28477 |
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Senior Member
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come va con dirt 3, alla fine sempre ego engine è..
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#28478 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
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He he e come va con dirt3?
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#28479 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2009
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a 1680x1050 con dx11 tutto su alto/ultra e mi pare pure 4x di aa col vsynch, neanche un rallentamento.. dirt2/3 f1 2010 e probabilmente 2011 alla fine son sempre lo stesso engine ed è uno imho dei migliori in circolazione per il genere, dato che è leggero e al tempo stesso ha una gran resa grafica. Girano tutti bene anche sul portatile con la hd5650
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#28480 |
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Senior Member
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appena fatto il bench integrato a 1920x1080, tutto al massimo, AA8x, FPS medi 95 minimi 73
ah dimenticavo, con una sola 5850 e processore a 4.4Ghz... EDIT i settaggi non erano al massimo, ma su alto, selezionando quelli settabili a ultra gli FPS sono diventati 56/45, scheda a 810/1150, mi scuso per l'imprecisione
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Cooler Master CM 690 - Asrock Z77 Extreme6 - Intel i7 2600K@4600 - Noctua NH-D14 - Corsair HX850 - 4*2GB G.Skill 1866 Cl8 Eco - HD 7950 OC - Creative X-Fi XtremeGamer - SSD Samsung 840 EVO 500GB + 2*Samsung 320GB Raid0 - LG M2752D + Samsung XL2370 Ultima modifica di Wolfhang : 30-07-2011 alle 20:18. |
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