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#23361 | |
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#23362 | |
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Io ho fatto la cavolata di prendere una GTS250 per provare: vi assicuro che la differenza è talmente irrisoria che non ne vale la pena...
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#23363 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2009
Città: Monza e Brianza..
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Però bc2 è un po' farloccoso, la distruzione ambientale è comunque in buona parte precalcolata; detto questo si dimostra ampiamente come del physix non ce ne si fa una cippa ed è uno standard che se tale deve diventare, lo deve fare come open; ormai nvidia ci ha investito troppo per tornare indietro..
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#23364 | |
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#23365 | |
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#23366 | |
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parafraso un post di un amico che ci sta lavorando seriamente quando nvidia ha acquistato ageia, il motore era al 2.7, la versione 3.0 era prevista per maggio 2008...ad adesso sapete a che versione stanno? 2.8.xxx quando nvidia ha acquistato ageia il motore di physix supportava le sse, in modo che era un motore ottimizzato per le cpu, e poi in seconda battuta per le ppu (ageia era + interessata a vendere il motore che non la scheda) nvidia ha rimosso il supporto alle sse, e ha messo le generice x87, che rendono il tutto molto + lento da utilizzare per un procio , con la banale scusa di compatibilità. uno si chiede compatbilità di cosa? è dai pentiumIII che girano le sse, e vogliono farci crede che la gente gioca ancora ai titoli high end con proci minori dei pentiumIII? ok non dico di fare un sdk che supporta le sse4, malmeno le sse3. il tutto per farlo eseguire meglio sulle gpu e peggio sulle cpu, per questo poi fanno i proclami che sulla gpu va 100 volte meglio, poi arriva intel e quando dice che se compilata a dovere andrebbe solo 10 volte meglio nessuno le crede. (che è sempre meglio ma oggettivamente è + realistico) ad adesso physix supporta solo accelazione per fluidi e stoffe....la realizzazione e i movimento poligonali sono ancora appioppati alla cpu, che ovviamente dovendoli fare in x87 e non in sse è pesantemente castrata.... quindi se per avere una stoffetta che si muove e un pò d'acqua che luccica, ma poi scopro che la mia cpu i7 o phenomII viene usato come una calcolatrice al tempo del 486, scusate se passo. nvidia ne ha intortati molti con il marketing, proponendo un motore fisico che non solo non è ottimizzato per le cpu, ma manco per le gpu, visto che la gpu accelera solo 2 cose sulle n-mila che potrebbe farle. quindi signori....physix è questo.
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#23367 | |
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#23368 | |
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#23369 | |
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Iscritto dal: Apr 2008
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@anonimoveneziano:effettivamente era detto in un modo un po strano! tranquillo @3Dmark79: mi sembra molto come saint's row 2 che sulla mia 9600gt andava sui 30 frame scarsi, quando sono passato alla 5850 andava sui 31 frame scarsi -.-'
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#23370 | |
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Iscritto dal: Oct 2002
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#23371 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2009
Città: Monza e Brianza..
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Era solo un appunto per dire che se anche è in gran parte precalcolata, comunque è una feature per la quale di avere o meno il physix non serve proprio ad una cippa.. basta saper programmare benino (bene non glielo do visto che l'engine è pesantuzzo e di bug ce ne sono Quote:
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#23372 | |
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#23373 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2010
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Mi è arrivata la mia 5850, ho la versione Club3D overclock edition.
Ho tolto lo sli di 275, disinstallato driver, driversweeper, e montata la bimba.. Volevo chiedervi che driver mi consigliate di metterci?? Io ho messo gli ultimi, i 10.6, e sono un giocatore incallito di BC2, vanno bene questi o metto i 10.4 come leggevo poco sopra? Grazie mille per l'aiuto, ma come dicevo ieri , è un pò di tempo che non montavo un Ati quindi sono un pò a digiuno..
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#23374 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Roma
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cioè il fatto che il motore ut3 sotto dx9, quindi windows xp non permette all'archidettura ati di fare un AA in game ma solo sforzato da pannello. ovviamente sotto vista e seven e dx10-11 questa limitazione non c'è, quindi nvidia se ha pagato ha pagato solo per non far scrivere 2 righe di codice, che permettessero al game di fare un detect delle dx installate sul sistema con scheda ati, e quindi disabilitare la voce AA solo in caso di presenza di win xp e dx9. diciamo che chi è causa del suo mal pianga se stesso, e visto che questa è una delle cause che hanno fatto saltare r600 all'epoca (tutti con xp, motore del momento ut3, e niente aa per via dell'aa resolve fatto in shader da ati che non poteva essere fatto in dx9). e viso che ati ha sviluppato questa archidettura non curandosi di questo problema, forte del fatto che via via i sistemi dx10-11 stavano diventanto i pricipali, si è trovata nella condizione che qualsiasi sviluppatore voglia dire "io voglio garantire la compatibilità anche ai sistemi dx9 e visto che la tua archidettura non mi permette di fare AA su questi sistemi io te la disabilito in toto". Ati deve stare zitta e fare rigorosamente pippa, e noi con loro, xè hanno ragione, come ha ragione nvidia, sa che su r600 e derivati ci sta sta falla, allora paga per sfruttarla. forse non è etico, ma funziona, e lo sapete che non sono di parte, ma visto che niente è oro colato, e per quando l'archidettura rv770-rv870 è evoluta, qualche magagnetta ce la ha anche lei, non vedo xè non dovremmo farne mistero, non siamo come i fanboy nvidia che tutto è perfetto. c'è una limitazione archidetturale, per quanto è mascherata ci sta ancora, basta ammetterlo e andare avanti felici, rimproverandola cmq ad ati. poi potremmo anche prendercela con activision che è stata pagata da nvidia, ma pagata per sfruttare una falla che ati ha messo in bella mostra da r600. e alla quale ati nonha mai messo rimedio, se no doveva rivedere in toto tutta l'archidettura. al massimo a sto giro io accuserei ati, di non aver pagato per andare da quelli di batman a dirgli, sappiamo che c'è sta limitazione, prendetevi un pò di soldi e mettete sto if che fa il check del sistema e disabilitate l'aa solo su sistemi dx9. cioè a sto giro doveva essere ati a muoversi per coprire una sua falla, non lasciare che nvidia la sfruttasse. come vedi io la ho molto con ati e poco con nvidia, ma santo cielo, lo sai che stanno sviluppando un gioco triplaA, lo sai che lo stanno facendo con il motore di ut3, lo sai che tu su questo motore sei a rischio, attiva per tempo e metti una patch (anche economica se serve) al buco della tua archidettura, non lasciare che il primo "verde" che passa, la usa per darti una bella mazzata nelle palle.
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#23375 | |
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Iscritto dal: Apr 2008
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@pelvix: secondo me se venisse saperlo l'antitrust ci sarebbe poco da fare, se non erro gli sviluppatore di batman AA hanno poi implementato l'uso dell'AA con una patch, e comunque questa può essere concorrenza sleale! l'unica possibilità per ati è quella di fare un motore fisico proprietario che giri in modo ottimo sulla cpu, in modo da dimostrare quanto sia inutile physx! e poi di farlo implementare nei giochi! P.s. anche se una cosa a cui devo dare merito ad nvidia è per il 3d che da quanto ho letto in giro è di ottima qualità, a differenza di quello di ati (sempre che esiste XD)
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#23376 | |
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Che dire ? Nvidia sarà libera di fare quello che vuole con il suo PhysX... ma il semplice fatto di essere un formato proprietario ne limiterà l'adozione.
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#23377 |
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in effetti.. resto comunque dell'idea che resta una manovra scorretta a priori; che ATI debba darsi una svegliata è fuori di dubbio.. spero che con le vendite che stanno facendo possano reinvestire in tal senso.
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#23378 | |
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Per i driver: avendo già installato i 10.6 vai avanti con questi. Se noterai dei problemi disinstallali e metti i 10.4a preview che trovi in prima pagina - 2° post.
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#23379 | |
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se devi demolire un avversario, sopratutto quandi girano tanti soldi e in ballo c'è il monopolio del business ti attacchi a tutto. qualsiasi falla dell'avversario, è un ottimo punto d'attacco, sopratutto quando le palesano a questa maniera. Sta all'avversario muoversi e coprirsi per tempo.
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#23380 | |
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Per il 3D non mi è ancora chiara la politica di ATI, ma cmq per un giocatore incallito come me (che magari certi periodo non gioco nemmeno), però quando mi metto sto molte ore (anche 3-5 di fila) davanti ad uno schermo, il 3D risulta totalmente improponibile, non mi fa venire mal di testa, però stanca davvero troppo gli occhi. Quando troveranno un modo per proporcelo in modo che sia più confortevole per i nostri occhi ci penserò.
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