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Old 27-07-2006, 08:30   #1301
Raziel84
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Originariamente inviato da Vj 88
Devo prendermi una pausa da miti, leggende e armi antiche...

nel frattempo:

-Tda Scythe Mod 1.2 ITA

il link:
http://www.megaupload.com/?d=TD937TZU

-Sciabole 1.2 (aggiunge modelli di sciabola)

il link:
http://www.megaupload.com/?d=UC4J25UD

in arrivo anche oblivion flamberge 1.3,devo solo caricarlo!

ora tornerò sui miei passi, la sfida tra me e Myths and Legends Weapons 1.1.4 è appena cominciata e io non demordo !
La traduzione continua......
(domani però eh!!)

enjoy
Ottimo lavoro Vj , qualche notizia sulla Soul Reaver?
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Old 27-07-2006, 09:11   #1302
Vj 88
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Stavo provando a fare una nuova razza per Kain, Holdvampire, Hai presente in blood omen, è completamente bianco...fin li nessun problema, nell'editor faccia perfetta con le giuste sfumature, nel gioco mi viene un cinese con la faccia blu!!! Devo sistemare qualcosa, molto probabilmente nelle texture....
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Old 27-07-2006, 09:32   #1303
lowenz
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C'è pure questo: Armi Ayleid, bellissime!

http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=1565
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Old 27-07-2006, 09:36   #1304
Beelzebub
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Originariamente inviato da Vj 88
Stavo provando a fare una nuova razza per Kain, Holdvampire, Hai presente in blood omen, è completamente bianco...fin li nessun problema, nell'editor faccia perfetta con le giuste sfumature, nel gioco mi viene un cinese con la faccia blu!!! Devo sistemare qualcosa, molto probabilmente nelle texture....
Prova ad usare il Natural Face, magari ti aiuta...

E poi, c'è un modo per avere un PG già vampiro dall'inizio? Perchè se fai Kain, deve essere vampiro a tutti gli effetti, con i vari poteri e attributi potenziati...

Comunque ottima idea!

Ah, potrebbe esserti d'aiuto anche il Ren's beauty pack per i capelli bianchi e lungi come quelli di Kain.
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Old 27-07-2006, 09:46   #1305
Gorham
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Originariamente inviato da lowenz
Questo è un esempio della resa dell'erba usando il Low Poly Grass:



Direi più che accettabile (e in termini di performance è ottima)
Secondo te è più performante il rendering con erba originale e iMinGrassSize=130 oppure quello utilizzando il low poly grass e iMinGrassSize=80 come da default?

Ciao


Edit: Ho apenna scaricato il plugin, mi confermi che non c'è nessun file esp da attivare? Basta copiare tutto in Oblivion/data?

Ultima modifica di Gorham : 27-07-2006 alle 09:52.
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Old 27-07-2006, 09:49   #1306
Vj 88
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Sto già usando il Ren, ora ho modificato un paio di cose devo provare...

comunque ecco oblivion flamberge 1.3 ITA!!

Il link:
http://www.megaupload.com/?d=D749T921

avrete presto mie notizie! (non è una minaccia!)

enjoy
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Old 27-07-2006, 09:53   #1307
lowenz
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Originariamente inviato da Gorham
Secondo te è più performante il rendering con erba originale e iMinGrassSize=130 oppure quello utilizzando il low poly grass e iMinGrassSize=80 come da default?

Ciao


Edit: Ho apenna scaricato il plugin, mi confermi che non c'è nessun file esp da attivare? Basta copiare tutto in Oblivion/data?
Io uso il Low Poly con iMinGrassSize=80: prima l'erba me la scordavo, ora la posso tenere a massima distanza.....
Quote:
Edit: Ho apenna scaricato il plugin, mi confermi che non c'è nessun file esp da attivare? Basta copiare tutto in Oblivion/data?
Al massimo un update con OBMM
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Old 27-07-2006, 10:04   #1308
dsx2586
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c'è qualche anima pia che potrebbe tradurre il Darker Dungeons contenuto in questo pacchetto? Iin questi giorni ho altro da fare

http://www.tessource.net/files/cache/3713.html
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Old 27-07-2006, 10:20   #1309
lowenz
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Originariamente inviato da MakenValborg
Raga.. di mod ne capisco poco.. ma Avanti così

Ps .: la prima pagina è sempre aggiornata vero?
Devo solo aggiungere la Corsa delle Lumache: Vj88, in che categoria la porresti tu?
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Old 27-07-2006, 10:23   #1310
lowenz
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Riporto la lista del TODO:
Quote:
*Merchant Inventory Realism 1.3: http://www.tessource.net/files/cache/5561.html
*Living Economy 3.12: http://www.tessource.net/files/cache/4432.html
*House Map Markers 1.4: http://www.tessource.net/files/cache/3345.html
*Survival Suite Crafting 1.0: http://www.tessource.net/files/cache/3093.html
*Survival Suite Hunger Thirst Sleep 2.3: http://www.tessource.net/files/cache/2436.html

L'ideale sarebbe fondere poi i 2 Survival con il PORTABLE CAMPSITE: http://www.tessource.net/files/cache/5684.html

+ linkati nel primo post

Lock Bash 99.91
Polearms 1.0.7
Scimitar Mod 1.04
A questi vanno aggiunti altri mod segnalatimi in precedenza che ora vado a recuperare
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Old 27-07-2006, 10:24   #1311
Gorham
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Originariamente inviato da lowenz
Al massimo un update con OBMM
Azz... e come faccio a sapere se è davvero necessario, sul readme non c'è scritto niente in proposito.
Tra l'altro l'OBMM neanche ce l'ho e vorrei evitare di installarlo per non dover mettere su pure il Framework, senza contare che su sta faccenda delle textures validation non c'ho capito praticamente una mazza.......

Ciao


EDIT: Ho visto che invece dell'OBMM si può usare anche l'Oblivion Content Validator 1.1, qualcuno ha voglia di spiegarmi come va usato?

Grazie

Ultima modifica di Gorham : 27-07-2006 alle 10:27.
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Old 27-07-2006, 10:25   #1312
lowenz
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Originariamente inviato da Gorham
Azz... e come faccio a sapere se è davvero necessario, sul readme non c'è scritto niente in proposito.
Tra l'altro l'OBMM neanche ce l'ho e vorrei evitare di installarlo per non dover mettere su pure il Framework, senza contare che su sta faccenda delle textures validation non c'ho capito praticamente una mazza.......

Ciao
Allora fa' una cosa semplice: PROVA senza

Chiarisco per l'ultima volta la faccenda dell'invalidazione: tutti le texture/mesh/suond originali sono in file "zippati", i grossi archivi di Oblivion: di default il gioco cerca in questi archivi il materiale, pertanto se si vuole usarne delle versioni sostitutive bisogna INVALIDARE l'archivio per quanto concerne quel particolare elemento che si va a sostituire

Ultima modifica di lowenz : 27-07-2006 alle 10:27.
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Old 27-07-2006, 10:30   #1313
Gorham
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Originariamente inviato da lowenz
Allora fa' una cosa semplice: PROVA senza
Bisogna vedere se poi mi accorgo della differenza.....

Ciao
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Old 27-07-2006, 11:40   #1314
Vj 88
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ecco in sostanza come mi sta venendo kain:





ok, non è il massimo ma ci sto lavorando, soprattutto sulle texture! E' più simile a quello di blood omen che a quello di soul.
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Old 27-07-2006, 11:50   #1315
Beelzebub
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Quote:
Originariamente inviato da Vj 88
ecco in sostanza come mi sta venendo kain:





ok, non è il massimo ma ci sto lavorando, soprattutto sulle texture! E' più simile a quello di blood omen che a quello di soul.
Come razza cosa hai usato?
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Old 27-07-2006, 11:51   #1316
MakenValborg
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Non si riesce a personalizzare l'armatura tip oquella di defiance??
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Old 27-07-2006, 11:59   #1317
lowenz
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Finalmente ho travato un mod che possa sostituire il problematico Sunlit Interiors!

http://www.elderscrolls.com/forums/i...owtopic=519122

E' abbastanza immenso.....ma se qualcuno vuole metterci mano per tradurlo (sempre che ci sia qualcosa da tradurre, magari non c'è nulla, devo ancora provarlo).
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Old 27-07-2006, 12:55   #1318
lowenz
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Precisazione:
*Dynamic Interior Lighting 0.8.7 agisce sulle finestre interne alle abitazioni mutandone il colore in base al momento della giornata
*IntNight spegne/accende le luci interne alla abitazioni: questo sostituisce il Sunlit Interiors: è compreso nel pacchetto di Dynamic Interior Lighting 0.8.7

Però il Sunlit Interiors colora anche di rosa al tramonto e all'alba le luci....IntNight no .....se solo il Sunlit fosse compatibile con il resto

Ultima modifica di lowenz : 27-07-2006 alle 12:59.
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Old 27-07-2006, 12:59   #1319
Vj 88
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Messaggi: 61
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Originariamente inviato da Beelzebub
Come razza cosa hai usato?
L'ho creata io , texture e il resto, si chiama HoldVampire, fatta apposta per Kain!
La mia idea è di creare un vampiro che sia la via di mezzo tra il kain di blood e di soul, cioè non completamente mutato come quello di soul ma neanche troppo umano come in blood!!
Quote:
Originariamente inviato da MakenValborg
Non si riesce a personalizzare l'armatura tip oquella di defiance??
E' quello che vorrei fare anch'io. L'unico problema è che dovrei modificare o ricreare da zero l'armatura dal file nif. E non ho la più pallida idea su che programma di grafica puntare!! io conosco 3d studio max ma non so se è adatto!!

Ultima modifica di Vj 88 : 27-07-2006 alle 13:52.
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Old 27-07-2006, 13:06   #1320
marcoviola
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Messaggi: 137
ragazzi ma è normale ke dopo 1 po ke gioco mi si spegne il pc???a ke temperatura fa skizzare il pc oblivion?ce 1 modo per vedere la temperatura o qualche accorgimento???
marcoviola è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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