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Old 08-02-2011, 14:17   #6321
La Fata Cattiva
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I resti vanno bene. Il problema è che mentre lo colpisci in terra si fanno le chiazze di sangue rosso da me. A te succede
Scusa, hai ragione, nn sono stato preciso.
Volevo dire che, a parte i resti gialli, nn mi compare nessuna macchia di sangue.
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Old 08-02-2011, 15:13   #6322
hexaae
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Scusa, hai ragione, nn sono stato preciso.
Volevo dire che, a parte i resti gialli, nn mi compare nessuna macchia di sangue.
Saresti così gentile da farmi uno sshot mentre lo colpisci e gli fai danno (ad es. con arma d'argento) per vedere se in terra ti applica le texture che dovrebbe (willothewispblooddecal.dds)? Dovrebbero essere macchioline luminose sul giallino...
Per capire se il flag "Use blooddecal" per te è attivato o no. Di default in Ita è attivato (!?) nell'Oblivion.esm di base e così sembrerebbe corretto perché esiste quella texture, però da me non capisco perché compare il sangue rosso. Anche controllando con TES4Edit non ci sono conflitti tra tutti i mod e Fuochi Fatui sono intoccati... per questo proprio non capisco.

EDIT:
Nel frattempo ho fatto vari esperimenti e non c'è modo di fargli utilizzare una qualsiasi texture come blooddecal! Ho provato anche altri .dds a caso ma applica sempre e solo il sangue rosso in terra. Ora mi chiedo se non sia un bug o dell'originale o della versione italiana in cui dovrebbe invece essere disattivata e basta (nessuna macchia in terra mentre lo colpisci e fine della storia).
Un video su YT mostra che come dico io anche nell'originale lascia le macchie di sangue sul terreno (?): http://www.youtube.com/watch?v=MOo-wkKltyo
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Old 08-02-2011, 16:28   #6323
La Fata Cattiva
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Guarda, se conosci un comando per farne apparire uno te ne sarei grato perchè neanche a farlo apposta ora nn ne trovo più nessuno XD.
Comunque mi stai facendo venire dei dubbi e forse hai ragione tu, mi sa che mi sbagliavo.

EDIT no okkei trovato.
EPIC FAIL MIO ci sono le macchie di sangue, mi ricordavo male
.


Chiedo umilmente scusa per la mia svista clamorosa
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Old 08-02-2011, 16:45   #6324
hexaae
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Guarda, se conosci un comando per farne apparire uno te ne sarei grato perchè neanche a farlo apposta ora nn ne trovo più nessuno XD.
Comunque mi stai facendo venire dei dubbi e forse hai ragione tu, mi sa che mi sbagliavo.

EDIT no okkei trovato.
EPIC FAIL MIO ci sono le macchie di sangue, mi ricordavo male.
La cosa brutta è che non sembra possibile una correzione! Il gioco prevedeva di usare una blooddecal specifica ma anche se correttamente impostato per questi esseri non viene usata!
Provo a chiedere anche ad Arthmoor della UOPS... Nel frattempo se interessa ho fatto una minuscola mod dove i Fuochi Fatui non lasciano alcuna traccia di "sangue" e ho tagliato la testa al toro. Meglio così dato che mi sembra meno credibile tutto quel sangue per una creatura come quella!
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Old 26-02-2011, 20:34   #6325
Defragg
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Ragazzi texture mod per le armi? Ho scaricato la Qarl 3, ma non include le armi è solo per i paesaggi!
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Old 17-03-2011, 12:03   #6326
Yadira69
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Non funzionano alcuni link

Ciao a tutti, alcuni link che si trovano all'inizio di pagina non funzionano o danno errore ad esempio per il Mod manager e alcuni per skins, illuminazione, etc etc mi dice pagina non trovata o link cancellato.
Si possono mettere a posto? grazie mille e a presto
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Old 14-06-2011, 20:14   #6327
hexaae
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Notti più belle: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=38929
Mia ultima quick-mod...
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Old 14-06-2011, 22:56   #6328
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salve a tutti, qualcuno sa consigliarmi un pacchetto che raccoglie tutte le migliori mod per migliorare la grafica?
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Old 25-06-2011, 20:27   #6329
Al Niven
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Qualche bello sfondo
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=39077
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Old 27-06-2011, 15:41   #6330
hexaae
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Problemi nella ultima UOPs 3.3.5?

Qualcuno mi conferma uno strano problema con la UOPs 3.3.5 (nella sezione Mirrors trovate anche la mia versione tradotta in ITA)? In pratica usando questa ultima versione, Oblivion ci mette una vita (anche 20+ secondi) a quittare....
Qualcun altro può verificare? Grazie....

Risolti i problemi e nuovo update per UOPs3.3.5, R3, UOPs adds + fix insegna di Chorrol: http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=1514
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Old 30-06-2011, 18:45   #6331
hexaae
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Guadagnare 5-10 fps in Oblivion con 2 piccole chiavi in Oblivion.ini

Boost prestazionale al povero (tecnicamente) motore 3D di Oblivion....

0. Ignorate tutte le altre guide e presunti fantastici trucchi per velocizzare Oblivion modificando l'ini (di cui la migliore resta http://www.tweakguides.com/Oblivion_8.html). Ripristinate pure il file predefinito.
1. Aprire Documenti\My Games\Oblivion\Oblivion.ini con NotePad
2. Modificate le seguenti voci così (potete farvi un backup prima):
fAnimationDefaultBlend=0.0600 (opzionale, legg. più rapide le animazioni e in particolare i passaggi da una animazione all'altra)
bAllow30Shaders=1
iNumHavokThreads=128
iPostProcessMillisecondsLoadingQueuedPriority=-50 (sì, meno cinquanta)
iThreads=128

3. in ...\Data\Shaders dovete forzare Oblivion a fargli usare lo shader 3.0 'shaderpackage019.sdp'. Per fare ciò dovete vedere con la vostra scheda grafica quale andrebbe a usare (varia da modello a modello) nel file
"Documents\My Games\Oblivion\RendererInfo.txt", ultima voce ShaderPackage e rinominare lo shader 019 con quel nome file. Ad esempio da me userebbe lo ShaderPackage=17, quindi rinominerò/copierò shaderpackage019.sdp -> shaderpackage017.sdp.

Tutto qui. Inutile toccare voci come (spesso consigliato in rete):
iPreloadSizeLimit=104857600 (allunga solo il tempo di caricamento con la barra rossa che scorre. Io l'ho invece ridotto a 13107200) nell'illusione di fargli caricare più cache e quindi velocizzarlo o i soliti "bUseThreadedBlood, bUseThreadedMorpher, bUseThreadedTempEffects, bUseThreadedParticleSystem" suggeriti ovunque nell'illusione che sui sistemi con più core accelerino il gioco (falso, e possono causare problemi. Riguardano la priorità dei processi all'interno del Gamebryo, e NON servono invece a forzare il multicore, credenza popolare diffusa!).
Credetemi non cambia praticamente nulla. Gli unici cambiamenti da fare sono quelli elencati sopra e l'effetto sarà immediato su CPU dual core+ e schede grafiche moderne. Noterete l'aggiornamento video molto più rapido e maggiore frame-rate.
Fatemi sapere...

P.S.
Il motore di Oblivion si appoggia molto più alla CPU che alla GPU, quindi anche con schede grafiche molto potenti non noterete grossi incrementi di prestazioni. Con CPU molto più performanti sì, ahimé.... Colpa di Bethesda.
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Ultima modifica di hexaae : 03-07-2011 alle 19:23.
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Old 03-07-2011, 14:56   #6332
dAbOTZ
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Qualcuno mi conferma uno strano problema con la UOPs 3.3.5 (nella sezione Mirrors trovate anche la mia versione tradotta in ITA)? In pratica usando questa ultima versione, Oblivion ci mette una vita (anche 20+ secondi) a quittare....
Qualcun altro può verificare? Grazie....

Risolti i problemi e nuovo update per UOPs3.3.5, R3, UOPs adds + fix insegna di Chorrol: http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=1514
CTD in uscita o lentezza in chiusura sono sinonimi di dirty edit.. ma ti direi di non smadonnarci più di tanto perchè Arthmoor sta per rilasciare la UOP3.3.6, che sarà definitivamente l'ultima, tanto vale che aspetti lui.

Ultima modifica di dAbOTZ : 03-07-2011 alle 15:09.
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Old 03-07-2011, 15:32   #6333
alethebest90
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@hexaae

siccome ho peso oblivion goty volevo dei tuoi consigli per un ordine di caricamento...

allora per le traduzioni posso fare riferimento a questo tuo vecchio post ?

http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=1400

mi pare che per prima cosa dopo l'installazione bisogna mettere l'unofficial patch, Unofficial Shivering Isles Patch ed essendoci anche Knights of the Nine bisogna installare l'Unofficial Official Mods Patch giusto? (eventualmente visto che questa patch corregge anche altri mod, bisogna installare prima i mod e poi la patch ?)

poi c'è qualche altra cosa di fondamentale ? o posso procedere con l'aggiunta di alcuni mod ?

per questi ultimi l'ordine di caricamento va in base alla data di creazione ?

grazie in aticipo
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Ultima modifica di alethebest90 : 03-07-2011 alle 16:51.
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Old 03-07-2011, 17:09   #6334
hexaae
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CTD in uscita o lentezza in chiusura sono sinonimi di dirty edit.. ma ti direi di non smadonnarci più di tanto perchè Arthmoor sta per rilasciare la UOP3.3.6, che sarà definitivamente l'ultima, tanto vale che aspetti lui.
Io sono in contatto diretto e collaboro e ho già collaborato per la UOP (uncredited, ma non mi interessa. L'unico credited è solo il fix per le fodere delle lame in argento...)
La prossima avrà anche alcuni miei piccoli fix come l'insegna di Chorrol... Siccome poi lui non vuole implementare altre piccole correzioni gli ho già detto che rilascerò ufficialmente la mia UOP adds come addendum alla UOPs, e Arthmoor è d'accordo.

Cmq quel problema era già stato risolto.
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Old 03-07-2011, 18:23   #6335
dAbOTZ
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Ah bon, a posto così. Spiace leggere che hai abbandonato il gioco, secondo me moddato pesantemente sia lato gameplay che lato grafica ha ancora parecchio da dare, specie dopo che il team di obge se ne è uscito la settimana scorsa con la v3 e i risultati sono esaltanti.. il parallax occlusion mapping è ancora bacatino ma sta facendo progressi. Parlando di grafica, la forzatura degli sm3 come da tuo post più su non mi risulta abbia mai dato alcun risultato.
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Old 03-07-2011, 19:15   #6336
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Ah bon, a posto così. Spiace leggere che hai abbandonato il gioco, secondo me moddato pesantemente sia lato gameplay che lato grafica ha ancora parecchio da dare, specie dopo che il team di obge se ne è uscito la settimana scorsa con la v3 e i risultati sono esaltanti.. il parallax occlusion mapping è ancora bacatino ma sta facendo progressi. Parlando di grafica, la forzatura degli sm3 come da tuo post più su non mi risulta abbia mai dato alcun risultato.
Infatti per disperazione sono tornato a Oblivion (ho provato altri presunti "RPG" usciti nel frattempo che a parte bei motori grafici facevano pena...), malgrado i suoi bug (anche dell'engine 3D come ad es. la pioggia che attraversa i tetti, le ombre che passano attraverso i muri e soffitti dal piano superiore etc.). Oblivion come libertà e gioco RPG puramente esplorativo e d'avventura è imbattibile, così dettagliato ed enorme (scopro sempre chicche nuove dopo averlo ripreso in mano)... più 72 mod di cui alcune fatte su misura per me.
L'OBGE è interessante... ma c'è il problema della stupidissima scelta di lasciare il checksum check nell'OBSE col risultato che è impossibile usare i NOCD e/o la mia versione modificata per fixare certe traduzioni, giorni della settimana etc. hard-coded nell'Oblivion.exe. Stupidissima quanto totalmente inutile scelta da parte degli autori dell'OBSE.

La forzatura degli Shader 3 è solo una piccolissima parte (con gli SM3 guadagni 1-2fps in quanto permette alla tua scheda grafica di processare più dati. Resta il problema che Oblivion pesa più sulla CPU e la GPU la sfrutta poco e male). Prova in particolare gli ultimi 3 e noterai un evidente miglioramento nell'aggiornamento video anche dove prima gli fps calavano vistosamente (ora meno).
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Old 03-07-2011, 19:21   #6337
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@hexaae

siccome ho peso oblivion goty volevo dei tuoi consigli per un ordine di caricamento...

allora per le traduzioni posso fare riferimento a questo tuo vecchio post ?

http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=1400
Tra un paio di gg riuppo un aggiornamento...

Quote:
mi pare che per prima cosa dopo l'installazione bisogna mettere l'unofficial patch, Unofficial Shivering Isles Patch ed essendoci anche Knights of the Nine bisogna installare l'Unofficial Official Mods Patch giusto?
Credo di sì, ma io non ho mai provato le espansioni di Oblivion. Ho l'Oblivion liscio senza SI o KoN etc.

Quote:
(eventualmente visto che questa patch corregge anche altri mod, bisogna installare prima i mod e poi la patch ?)
Sì, le UOP e UOMP dopo....

Quote:
per questi ultimi l'ordine di caricamento va in base alla data di creazione ?
Va in base alla data di Ultima modifica del file. Più recente, lo carica per ultimo.
Fondamentale l'http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10724, SEMPRE. E leggi il mio commento "VERY IMPORTANT NOTE" nel tab commenti.
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Old 03-07-2011, 19:36   #6338
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Tra un paio di gg riuppo un aggiornamento...


Credo di sì, ma io non ho mai provato le espansioni di Oblivion. Ho l'Oblivion liscio senza SI o KoN etc.



Sì, le UOP e UOMP dopo....


Va in base alla data di Ultima modifica del file. Più recente, lo carica per ultimo.
Fondamentale l'http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10724, SEMPRE. E leggi il mio commento "VERY IMPORTANT NOTE" nel tab commenti.
ah grazie non lo conoscevo questo file !
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Old 03-07-2011, 20:27   #6339
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Avendo anch'io la GOTY vengo in aiuto di entrambi, l'ordine di installazione per la inglese è rigorosamente il seguente:

1) Unofficial Oblivion Patch
2) Unofficial Shivering Isles Patch
3) Unofficial Official Mod Patch
4) Unofficial Patch Supplementals
5) Mod vari

La quarta patch sovrascrive intenzionalmente diverse meshes delle prime due e quasi tutti gli esp della terza. Cosa rimpiazzare a quanto sopra e come incastrarci nell'ordine i file di hexaae lo può dire solo lui.

@ale: i vari texture pack, che sovrascrivono intenzionalmente diverse meshes e textures delle unofficial patch nonchè m&t degli stessi pack, vanno installati dopo. Nell'ordine QTP3, Bomrets for SI, Detailed Terrain, tutta la serie Mythic [animals, creatures, etc.], tutta la serie Improved [trees and flora, vegetables, signs, etc.], varie ed eventuali [hi-res varla textures e piccolezze del genere].

Se vuoi installare OOO devi farlo prima della serie Mythic o perderai le nuove texture per ogre e slaughterfish di quest'ultimo pack.

Quasi tutto il resto sul Nexus all'infuori di RAEVWD, Unique Landscapes, Open Cities Reborn, Animated Window Lighting System, MMM, WAC, WarCry e FCOM può essere installato nell'ordine che ti pare. L'ordine di caricamento degli esp è un altro paio di maniche, quello è bene se lo lasci fare a BOSS.
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Old 04-07-2011, 19:37   #6340
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@dAbOTZ

grazie per aver scritto l'ordine di caricamento...ho provato anche io però ho notato che da alcuni conflitti l'oblivion mod manager...secondo te sono conflitti influenti ?

sto perdendo delle giornate a presso a questo gioco solo per il modding xD
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