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#6321 | |
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Iscritto dal: Apr 2009
Città: Medicina
Messaggi: 170
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Volevo dire che, a parte i resti gialli, nn mi compare nessuna macchia di sangue.
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Pc ASUS M32AD Series - i7-47905 3,20GHz - 16 Gb - Nvidia 745 Gtx |
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#6322 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15559
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Quote:
Per capire se il flag "Use blooddecal" per te è attivato o no. Di default in Ita è attivato (!?) nell'Oblivion.esm di base e così sembrerebbe corretto perché esiste quella texture, però da me non capisco perché compare il sangue rosso. Anche controllando con TES4Edit non ci sono conflitti tra tutti i mod e Fuochi Fatui sono intoccati... per questo proprio non capisco. EDIT: Nel frattempo ho fatto vari esperimenti e non c'è modo di fargli utilizzare una qualsiasi texture come blooddecal! Ho provato anche altri .dds a caso ma applica sempre e solo il sangue rosso in terra. Ora mi chiedo se non sia un bug o dell'originale o della versione italiana in cui dovrebbe invece essere disattivata e basta (nessuna macchia in terra mentre lo colpisci e fine della storia). Un video su YT mostra che come dico io anche nell'originale lascia le macchie di sangue sul terreno (?): http://www.youtube.com/watch?v=MOo-wkKltyo
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ASUS ROG SCAR 18 G834JY (i9-13980HX, 32GB DDR5@5600MHz, 4090 16GB 256bit 175W), 18" res: 2560x1600 240Hz con G-Sync. Amiga forever!
Ultima modifica di hexaae : 08-02-2011 alle 16:19. |
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#6323 |
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Member
Iscritto dal: Apr 2009
Città: Medicina
Messaggi: 170
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Guarda, se conosci un comando per farne apparire uno te ne sarei grato perchè neanche a farlo apposta ora nn ne trovo più nessuno XD.
Comunque mi stai facendo venire dei dubbi e forse hai ragione tu, mi sa che mi sbagliavo. EDIT no okkei trovato. EPIC FAIL MIO ci sono le macchie di sangue, mi ricordavo male. Chiedo umilmente scusa per la mia svista clamorosa
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Pc ASUS M32AD Series - i7-47905 3,20GHz - 16 Gb - Nvidia 745 Gtx Ultima modifica di La Fata Cattiva : 08-02-2011 alle 16:44. |
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#6324 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15559
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Provo a chiedere anche ad Arthmoor della UOPS... Nel frattempo se interessa ho fatto una minuscola mod dove i Fuochi Fatui non lasciano alcuna traccia di "sangue" e ho tagliato la testa al toro. Meglio così dato che mi sembra meno credibile tutto quel sangue per una creatura come quella!
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#6325 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Messaggi: 8605
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Ragazzi texture mod per le armi? Ho scaricato la Qarl 3, ma non include le armi è solo per i paesaggi!
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#6326 |
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Junior Member
Iscritto dal: Mar 2011
Messaggi: 15
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Non funzionano alcuni link
Ciao a tutti, alcuni link che si trovano all'inizio di pagina non funzionano o danno errore
Si possono mettere a posto? grazie mille e a presto |
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#6328 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Monaco di Baviera
Messaggi: 3233
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salve a tutti, qualcuno sa consigliarmi un pacchetto che raccoglie tutte le migliori mod per migliorare la grafica?
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#6329 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 1202
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Qualche bello sfondo
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=39077 |
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#6330 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15559
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Problemi nella ultima UOPs 3.3.5?
Qualcuno mi conferma uno strano problema con la UOPs 3.3.5 (nella sezione Mirrors trovate anche la mia versione tradotta in ITA)? In pratica usando questa ultima versione, Oblivion ci mette una vita (anche 20+ secondi) a quittare....
Qualcun altro può verificare? Grazie.... Risolti i problemi e nuovo update per UOPs3.3.5, R3, UOPs adds + fix insegna di Chorrol: http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=1514
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Ultima modifica di hexaae : 28-06-2011 alle 00:26. |
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#6331 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15559
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Guadagnare 5-10 fps in Oblivion con 2 piccole chiavi in Oblivion.ini
Boost prestazionale al povero (tecnicamente) motore 3D di Oblivion....
![]() 0. Ignorate tutte le altre guide e presunti fantastici trucchi per velocizzare Oblivion modificando l'ini (di cui la migliore resta http://www.tweakguides.com/Oblivion_8.html). Ripristinate pure il file predefinito. ![]() 1. Aprire Documenti\My Games\Oblivion\Oblivion.ini con NotePad 2. Modificate le seguenti voci così (potete farvi un backup prima): fAnimationDefaultBlend=0.0600 (opzionale, legg. più rapide le animazioni e in particolare i passaggi da una animazione all'altra) bAllow30Shaders=1 iNumHavokThreads=128 iPostProcessMillisecondsLoadingQueuedPriority=-50 (sì, meno cinquanta) iThreads=128 3. in ...\Data\Shaders dovete forzare Oblivion a fargli usare lo shader 3.0 'shaderpackage019.sdp'. Per fare ciò dovete vedere con la vostra scheda grafica quale andrebbe a usare (varia da modello a modello) nel file "Documents\My Games\Oblivion\RendererInfo.txt", ultima voce ShaderPackage e rinominare lo shader 019 con quel nome file. Ad esempio da me userebbe lo ShaderPackage=17, quindi rinominerò/copierò shaderpackage019.sdp -> shaderpackage017.sdp. Tutto qui. Inutile toccare voci come (spesso consigliato in rete): iPreloadSizeLimit=104857600 (allunga solo il tempo di caricamento con la barra rossa che scorre. Io l'ho invece ridotto a 13107200) nell'illusione di fargli caricare più cache e quindi velocizzarlo o i soliti "bUseThreadedBlood, bUseThreadedMorpher, bUseThreadedTempEffects, bUseThreadedParticleSystem" suggeriti ovunque nell'illusione che sui sistemi con più core accelerino il gioco (falso, e possono causare problemi. Riguardano la priorità dei processi all'interno del Gamebryo, e NON servono invece a forzare il multicore, credenza popolare diffusa!). Credetemi non cambia praticamente nulla. Gli unici cambiamenti da fare sono quelli elencati sopra e l'effetto sarà immediato su CPU dual core+ e schede grafiche moderne. Noterete l'aggiornamento video molto più rapido e maggiore frame-rate. Fatemi sapere... P.S. Il motore di Oblivion si appoggia molto più alla CPU che alla GPU, quindi anche con schede grafiche molto potenti non noterete grossi incrementi di prestazioni. Con CPU molto più performanti sì, ahimé.... Colpa di Bethesda.
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Ultima modifica di hexaae : 03-07-2011 alle 19:23. |
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#6332 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Messaggi: 995
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Ultima modifica di dAbOTZ : 03-07-2011 alle 15:09. |
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#6333 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Città: Sanctuary
Messaggi: 9163
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@hexaae
siccome ho peso oblivion goty volevo dei tuoi consigli per un ordine di caricamento... allora per le traduzioni posso fare riferimento a questo tuo vecchio post ? http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=1400 mi pare che per prima cosa dopo l'installazione bisogna mettere l'unofficial patch, Unofficial Shivering Isles Patch ed essendoci anche Knights of the Nine bisogna installare l'Unofficial Official Mods Patch giusto? (eventualmente visto che questa patch corregge anche altri mod, bisogna installare prima i mod e poi la patch ?) poi c'è qualche altra cosa di fondamentale ? o posso procedere con l'aggiunta di alcuni mod ? per questi ultimi l'ordine di caricamento va in base alla data di creazione ? grazie in aticipo
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#6334 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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Messaggi: 15559
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La prossima avrà anche alcuni miei piccoli fix come l'insegna di Chorrol... Siccome poi lui non vuole implementare altre piccole correzioni gli ho già detto che rilascerò ufficialmente la mia UOP adds come addendum alla UOPs, e Arthmoor è d'accordo. Cmq quel problema era già stato risolto.
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Ultima modifica di hexaae : 03-07-2011 alle 17:12. |
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#6335 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Messaggi: 995
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Ah bon, a posto così. Spiace leggere che hai abbandonato il gioco, secondo me moddato pesantemente sia lato gameplay che lato grafica ha ancora parecchio da dare, specie dopo che il team di obge se ne è uscito la settimana scorsa con la v3 e i risultati sono esaltanti.. il parallax occlusion mapping è ancora bacatino ma sta facendo progressi. Parlando di grafica, la forzatura degli sm3 come da tuo post più su non mi risulta abbia mai dato alcun risultato.
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#6336 | |
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Senior Member
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L'OBGE è interessante... ma c'è il problema della stupidissima scelta di lasciare il checksum check nell'OBSE col risultato che è impossibile usare i NOCD e/o la mia versione modificata per fixare certe traduzioni, giorni della settimana etc. hard-coded nell'Oblivion.exe. Stupidissima quanto totalmente inutile scelta da parte degli autori dell'OBSE. La forzatura degli Shader 3 è solo una piccolissima parte (con gli SM3 guadagni 1-2fps in quanto permette alla tua scheda grafica di processare più dati. Resta il problema che Oblivion pesa più sulla CPU e la GPU la sfrutta poco e male). Prova in particolare gli ultimi 3 e noterai un evidente miglioramento nell'aggiornamento video anche dove prima gli fps calavano vistosamente (ora meno).
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Ultima modifica di hexaae : 03-07-2011 alle 19:34. |
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#6337 | ||||
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Fondamentale l'http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10724, SEMPRE. E leggi il mio commento "VERY IMPORTANT NOTE" nel tab commenti.
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#6338 | |
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#6339 |
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Senior Member
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Avendo anch'io la GOTY vengo in aiuto di entrambi, l'ordine di installazione per la inglese è rigorosamente il seguente:
1) Unofficial Oblivion Patch 2) Unofficial Shivering Isles Patch 3) Unofficial Official Mod Patch 4) Unofficial Patch Supplementals 5) Mod vari La quarta patch sovrascrive intenzionalmente diverse meshes delle prime due e quasi tutti gli esp della terza. Cosa rimpiazzare a quanto sopra e come incastrarci nell'ordine i file di hexaae lo può dire solo lui. @ale: i vari texture pack, che sovrascrivono intenzionalmente diverse meshes e textures delle unofficial patch nonchè m&t degli stessi pack, vanno installati dopo. Nell'ordine QTP3, Bomrets for SI, Detailed Terrain, tutta la serie Mythic [animals, creatures, etc.], tutta la serie Improved [trees and flora, vegetables, signs, etc.], varie ed eventuali [hi-res varla textures e piccolezze del genere]. Se vuoi installare OOO devi farlo prima della serie Mythic o perderai le nuove texture per ogre e slaughterfish di quest'ultimo pack. Quasi tutto il resto sul Nexus all'infuori di RAEVWD, Unique Landscapes, Open Cities Reborn, Animated Window Lighting System, MMM, WAC, WarCry e FCOM può essere installato nell'ordine che ti pare. L'ordine di caricamento degli esp è un altro paio di maniche, quello è bene se lo lasci fare a BOSS. |
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#6340 |
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Senior Member
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@dAbOTZ
grazie per aver scritto l'ordine di caricamento...ho provato anche io però ho notato che da alcuni conflitti l'oblivion mod manager...secondo te sono conflitti influenti ? sto perdendo delle giornate a presso a questo gioco solo per il modding xD
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