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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Abbiamo giocato a lungo a Battlefield 6, abbiamo provato tutte le modalità multiplayer, Redsec, e le numerose personalizzazioni. In sintesi, ci siamo concentrati su ogni aspetto del titolo per comprendere al meglio uno degli FPS più ambiziosi della storia dei videogiochi e, dopo quasi due mesi, abbiamo tirato le somme. In questo articolo, condividiamo con voi tutto ciò che è Battlefield 6, un gioco che, a nostro avviso, rappresenta esattamente ciò che questo genere attendeva da tempo
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Dopo oltre 4 anni si rinnova la serie Sony Alpha 7 con la quinta generazione, che porta in dote veramente tante novità a partire dai 30fps e dal nuovo sensore partially stacked da 33Mpixel. L'abbiamo provata per un breve periodo, ecco come è andata dopo averla messa alle strette.
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Old 12-08-2007, 22:59   #4141
zakkos
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io con sti mod ho fatto un troiaio....

c'è un modo per fare un backup... una specie di salvataggio di tutti i mod installati?...

per esempio, io ho una directory su un hd di backup che l'ho chiamata data e li c'ho messo tutti i mod come se dovessi installarli in oblivion... stessa struttura di directory... ma la domanda è: c'è n software che fa una cosa simile magari creando un unico file?
__________________
Non esistono innocenti. Esistono solo diversi gradi di colpevolezza.
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Old 15-08-2007, 16:51   #4142
lowenz
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Ed eccolo qui, come promesso, il mio LWZ Oblivion Pack 2!

Readme

LWZ Oblivion Pack 2


-Fix e Mod Grafici presenti-

*nVidia Black Screen Fix
*Unofficial Oblivion Patch 2.2.0
*Imperial Watch Armor 1.1
*Backstab 0.1a
*Oblivion ITA Localization
*Immersive DarNified UI Fixed
*Smaller Cursors
*Chase Camera Mod 1.01
*Initial Glow 0.2
*Dungeon Actors Have Torches 1.6 DT
*Enhanced Water 2.0
*Natural Interiors 0.9.5
*Natural Weather 2.1.2 HDR Bugfree
*Real Lava 1.2
*Better Bells
*Khajiit Face Retexture 1.1
*Natural Faces 0.95
*Kalikut Green Grass Retex
*Male Hip Fix
*Tamriel VWD 0.5
*Bomret Detailed Normal Maps 1.1
*Koldorn LOD Noise Replacer 1.3


-Requisiti-

*Oblivion 1.2.0416


-Installazione-

*Scompattare nella cartella di Oblivion
*Sovrascrivere nell'Oblivion.ini la sezione Fonts con queste righe:

[Fonts]
SFontFile_1=Data\Fonts\Kingthings_Regular.fnt
SFontFile_2=Data\Fonts\Kingthings_Shadowed.fnt
SFontfile_3=Data\Fonts\DarN_Kingthings_Petrock_16.fnt
SFontFile_4=Data\Fonts\Daedric_Font.fnt
SFontfile_5=Data\Fonts\DarN_Kingthings_Petrock_14.fnt

*Copiare il file Plugins.txt in C:\Documents and Settings\MY_USER\Impostazioni locali\Dati applicazioni\Oblivion (nota bene: il file è in sola lettura)
*Usare l'OBMM (allegato) per l'archive invalidation (settare l'opzione "BSA Alteration" e spuntare "Textures" e "Meshes")


-Note-

*nVidia Black Screen Fix è per la serie di schede video Nvidia 8x00


Link per il Download

-> http://files.filefront.com/LWZ+Obliv.../fileinfo.html
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Old 16-08-2007, 14:01   #4143
Thunderx
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che cambia rispetto al primo...comunque per quel problema non avevo mod l'.ini.....
__________________
Phenom II 920 Asus m4a79 deluxe, Sapphire hd4850 1 GB,4 GB G.SKILL PI 1200 Mhz ,HD Maxtor 250gb Sata II
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Old 16-08-2007, 15:50   #4144
lowenz
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che cambia rispetto al primo...comunque per quel problema non avevo mod l'.ini.....
Ho tolto il LowPoly Grass, aggiornato la UOP alla versione 2.2.0 e il Dungeon Actors Have Torches alla 1.6
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Old 17-08-2007, 22:57   #4145
Vega74
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Originariamente inviato da dmanighetti Guarda i messaggi
Altra segnalazione di incompatibilità:

se avete installato il Francesco's Optional New Creatures Add-On.esm non vi funzioneranno più gli interruttori/leve degli ascensori, delle gabbie e dei cancelli sui piani di Oblivion, quindi quando entrate in questi piani dovete disbilitarlo per ripristinarne la funzionalità.
Saluti.
Confermo quanto segnalato e aggiungo anche che il problema non riguarda solo i piani di Oblivion, ma anche qualche rovina elfica.
Praticamente mi sono accorto che alcune trappole non funzionavano (tipo quelle delle lame che scendono dal soffitto o che oscillano quando ci si passa vicino) e in più non funzionano neanche le pedane che aprono le porte.
Come spiegato da Manighetti, basta disattivare l'esm delle creature del francesco (non serve disattivare completamente il francesco) e tutto funziona. Ho provato anche ad installare solo Oblivion + Si + ultima patch, il Francesco v4.5b completo + la unofficial patch 2.1.2 versine mobs, ma niente da fare, il problema persiste ed è legato unicamente a quel .esm.
Se volete controllare per avere qualche riferimento, vi posto due immagini di un dungeon con il problema:




Fatemi sapere se succede anche a voi, intanto vado a dare un'occhiata sul forum del francesco's.
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Old 17-08-2007, 23:08   #4146
Vega74
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Originariamente inviato da lowenz Guarda i messaggi
Ho tolto il LowPoly Grass, aggiornato la UOP alla versione 2.2.0 e il Dungeon Actors Have Torches alla 1.6
Potresti, per favore, postare un link da dove scaricare solo la UOP versione 2.2.0 ita?
Per quelli che non hanno l'adsl (come me ) potrebbe essere un problema scaricare l'intero pacco.
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Old 17-08-2007, 23:30   #4147
Cfranco
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Per chi ha finito SI e vuole giocare a fare Sheogorath segnalo :
http://www.tessource.net/files/file.php?id=3821
Così potrete uccidere qualcuno facendogli cadere in testa un cavallo e poi resuscitarlo , trasformarlo in una pecora , dimezzarne le dimensioni o raddoppiarle , far scoppiare risse e molto , molto altro ...
Inutile sottolineare che non va usato per partite serie
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Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn
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Old 18-08-2007, 10:58   #4148
lowenz
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Potresti, per favore, postare un link da dove scaricare solo la UOP versione 2.2.0 ita?
Per quelli che non hanno l'adsl (come me ) potrebbe essere un problema scaricare l'intero pacco.
Scaricate la versione inglese e intanto io uppo la versione italiana dei 2 esp
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Old 18-08-2007, 11:13   #4149
lowenz
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Eccoli: http://www.megaupload.com/it/?d=H3KJ4T0Q

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Old 18-08-2007, 13:55   #4150
Vega74
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Grazie 1000
Adesso metto in download.
Intanto ho un piccolo aggiornamento, per quel che riguarda il bug delle pedane e delle trappole del Francesco's.
Ho trovato, nel forum ufficiale del mod (solo che era in inglese, e quindi non ho capito tutto perfettamente), un uttente che ha avuto lo stesso prob. e sembra che sia venuto fuori con la versione 4.5b. La 4.5 non aveva questo prob. Gli hanno risposto che probabilmente era dovuto a qualche conflitto fra mod, ma sia io che lui abbiamo provato con Oblivion liscio, e il problema non spariva.
Adesso faccio delle prove, e poi vi faccio sapere...
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Old 18-08-2007, 14:27   #4151
Vega74
Senior Member
 
Iscritto dal: Apr 2000
Messaggi: 483
Confermo quanto detto prima: usando l'esm delle creature della versione 4.5 (non la B), trappole e pedane tornano a funzionare.
Speriamo che nella prossima versione del Francesco venga risolto questo bug...
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Old 20-08-2007, 18:47   #4152
dmanighetti
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Confermo quanto detto prima: usando l'esm delle creature della versione 4.5 (non la B), trappole e pedane tornano a funzionare.
Speriamo che nella prossima versione del Francesco venga risolto questo bug...
Buono a sapersi, tra l'altro ti ho piemmato la soluzione ad un altro probabile problema, almeno ho un confronto se è solo un mio problema o anche questo è correlato.
Saluti.
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Old 21-08-2007, 12:30   #4153
zakkos
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ho scaricato il pack e installato....

...non l'avessi mai fatto!!! 'na guerra!! non partiva + oblivion e m'è toccato reinstallarlo... anche con tutti i mod deselezionati, partiva ma non caricava i save...

... a sto punto la domanda sorge spontanea: in Oblivion Mod Manager, quando elimino un mod, mi elimina solo il file .esp o anche i file correlati?
__________________
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Old 21-08-2007, 14:01   #4154
Cfranco
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ho scaricato il pack e installato....

...non l'avessi mai fatto!!! 'na guerra!! non partiva + oblivion e m'è toccato reinstallarlo... anche con tutti i mod deselezionati, partiva ma non caricava i save...

... a sto punto la domanda sorge spontanea: in Oblivion Mod Manager, quando elimino un mod, mi elimina solo il file .esp o anche i file correlati?
Non cancella niente , non carica l' esp , ma se ha messo dei file in Data o peggio hai modificato Oblivion.ini sono xaxxi acidi ...
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Old 21-08-2007, 14:51   #4155
zakkos
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sono xaxxi acidi ...
me ne sono accorto
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Old 21-08-2007, 15:37   #4156
Cfranco
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me ne sono accorto
Oltretutto ho notato che disinstallando-reinstallando Oblivion l' ini lo devi brasare a manina .
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Old 22-08-2007, 00:13   #4157
dmanighetti
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Oltretutto ho notato che disinstallando-reinstallando Oblivion l' ini lo devi brasare a manina .
L' ini lo devi/puoi sempre brasare a manina se ti da problemi, al primo avvio del gioco lo crea ex-novo.
Saluti.
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Old 24-08-2007, 12:38   #4158
lowenz
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ho scaricato il pack e installato....

...non l'avessi mai fatto!!! 'na guerra!! non partiva + oblivion e m'è toccato reinstallarlo... anche con tutti i mod deselezionati, partiva ma non caricava i save...

... a sto punto la domanda sorge spontanea: in Oblivion Mod Manager, quando elimino un mod, mi elimina solo il file .esp o anche i file correlati?
Va messo su un'installazione pulita di Oblivion, mi pareva chiaro!

E bisogna seguire per benino le istruzioni di installazione (al massimo capita che al primo avvio il launcher dia problemi perchè il plugin.txt è settato in sola lettura, niente che un secondo lancio non risolva)
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Old 24-08-2007, 12:52   #4159
zakkos
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Va messo su un'installazione pulita di Oblivion, mi pareva chiaro!
insomma... mica tanto



ma per eliminare i mod. mi devo cercare tutti i file uno x uno?
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Old 24-08-2007, 13:42   #4160
Cfranco
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ma per eliminare i mod. mi devo cercare tutti i file uno x uno?
Vuoi una pietosa bugia ?
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