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Old 13-04-2007, 09:46   #3161
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Old 13-04-2007, 09:55   #3162
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E' il bello di Oblivion, è più una piattaforma di sviluppo che un "banale" giochino

Aggiornato ulteriormente il primo post: spero siano soddisfacente la nuova struttura e i nuovi contenuti
Mitico!

Quindi nel primo post hai lasciato solo i mod testati con la patch 1.2?
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leggere il punto 6 del regolamento, grazie
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Old 13-04-2007, 10:16   #3163
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Old 13-04-2007, 10:43   #3164
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Mitico!

Quindi nel primo post hai lasciato solo i mod testati con la patch 1.2?
Quelli testati da me personalmente più alcuni che non dovrebbero dare problemi
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Old 13-04-2007, 10:44   #3165
lowenz
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Azz lowenz sei la Wikipedia di Oblivion


Aggiunto terzo pacchetto al primo post (dopo i fixes e la parte di interfaccia ora c'è anche la parte "environment").
In arrivo meshes e textures varie
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Old 13-04-2007, 10:45   #3166
Cfranco
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Aggiornato ulteriormente il primo post: spero siano soddisfacente la nuova struttura e i nuovi contenuti

Edit
C' è qualche problemino con i link dei vari pacchetti ...
Edit 2
Probabilmente li devi ancora uppare ... sono impaziente
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Ultima modifica di Cfranco : 13-04-2007 alle 10:52.
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Old 13-04-2007, 10:59   #3167
lowenz
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Edit
C' è qualche problemino con i link dei vari pacchetti ...
Edit 2
Probabilmente li devi ancora uppare ... sono impaziente
I primi 3 dovrebbero esserci, sto appando il quarto, quello delle texture riguardanti i personaggi.
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Old 13-04-2007, 11:53   #3168
Cfranco
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I primi 3 dovrebbero esserci, sto appando il quarto, quello delle texture riguardanti i personaggi.
Mmmm il link del "World Mod Pack" non mi funzia
A parte questo
THX
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Old 13-04-2007, 12:29   #3169
lowenz
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Mmmm il link del "World Mod Pack" non mi funzia
A parte questo
THX
I primi tre in ordine temporale, cioè quelli di cui ho parlato nei post

Fra un'ora saranno disponibili tutti quelli delle prime sezioni TRANNW il World, che è immenso (>300 MB) e che cercherò di uppare il fine settimana.
Il Qarl è linkato invece presso il sito di T.O.T.O.
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Old 13-04-2007, 18:54   #3170
Dragan80
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Domanda forse stupida, ma non vorrei avere frainteso e fatto sempre il contrario

Nel primo post
Quote:
- Guida all'uso di OBMM per l'update del file "ArchiveInvalidation" -

Aprire OBMM.
Selezionare "Utilities" -> "Archives Invalidation".
Selezionare "Directly Edit BSA archives".
In "File Type Includes" selezionare "Textures" e "Meshes".
Spuntare "Generate ArchivesInvalidation Entries on Hash Collision".
Cliccare su "Update Now".
Quando scrivi

Quote:
Spuntare "Generate ArchivesInvalidation Entries on Hash Collision"
Devo intendere di mettergli la "X" o di togliergliela?
__________________
leggere il punto 6 del regolamento, grazie
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Old 13-04-2007, 18:59   #3171
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Domanda forse stupida, ma non vorrei avere frainteso e fatto sempre il contrario

Nel primo post


Quando scrivi



Devo intendere di mettergli la "X" o di togliergliela?
Mi permetto di rispondere io... deve essere marcata... cmq le ultime versioni di obmm hanno queste impostazioni di default, devi solo dargli l'update dopo aver copiato le nuove text..
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Old 13-04-2007, 20:34   #3172
Dragan80
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Grazie

Rilanancio con un'altra domanda

Il fix
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Skingrad Bridge Lights 1.0
E' necessario anche con la 1.2 oppure il problema é stato risolto?

Sono andato a vedere sul ponte di Skingrad, ma non ho capito quale sia il bug, quindi non so se é risolto o non lo vedo io...
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Old 13-04-2007, 21:35   #3173
lowenz
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Grazie

Rilanancio con un'altra domanda

Il fix


E' necessario anche con la 1.2 oppure il problema é stato risolto?

Sono andato a vedere sul ponte di Skingrad, ma non ho capito quale sia il bug, quindi non so se é risolto o non lo vedo io...
Dovrebbero mancare le fiamme sul ponte.
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Old 13-04-2007, 21:50   #3174
Dragan80
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Mi sembra di averle viste, appena finisce la partita (Padova-Massese) vado a controllare
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Old 13-04-2007, 22:48   #3175
Dragan80
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Confermo, le fiamme sono ok

Non so se dipende dalla patch 1.2 oppure il fix potrebbe essere contenuto nel mod Francesco

P.S.: Io ho guardato il ponte che collega il castello di Skingrad al mondo esterno
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Old 14-04-2007, 09:05   #3176
Beelzebub
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Sapete per caso se esistono dei mod che modifichino il sistema degli incantamenti? Ad esempio, aumentando il numero di cariche, o la potenza delle magie applicabili ad un oggetto? Oppure, stavo pensando che non sarebbe male poter impostare un livello massimo degli incantamenti più basso, ma con cariche illimitate... Ad alti livelli, diventa snervante dover castare ogni 3 secondi il soul trap...
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Old 14-04-2007, 09:16   #3177
lowenz
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Confermo, le fiamme sono ok

Non so se dipende dalla patch 1.2 oppure il fix potrebbe essere contenuto nel mod Francesco

P.S.: Io ho guardato il ponte che collega il castello di Skingrad al mondo esterno
Confermo pure io! Grazie mille
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Old 14-04-2007, 10:42   #3178
clessidra4000
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Grazie

Rilanancio con un'altra domanda

Il fix


E' necessario anche con la 1.2 oppure il problema é stato risolto?

Sono andato a vedere sul ponte di Skingrad, ma non ho capito quale sia il bug, quindi non so se é risolto o non lo vedo io...
veramente quel mod serve ad enfatizzare le fiamme sul ponte e la loro luminosità, e nn a metterle visto ke cmq già c'erano
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Old 14-04-2007, 12:52   #3179
Vega74
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Sul sito ufficiale di Oblivion, è uscita una patch in versione beta, che dovrebbe risolvere il problema della scomparsa degli oggetti per chi stava giocando con Shivering Isles.

A questo punto, è meglio questa patch o il fix "amatoriale" fatto un paio di giorni fà?
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Old 14-04-2007, 14:03   #3180
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Sul sito ufficiale di Oblivion, è uscita una patch in versione beta, che dovrebbe risolvere il problema della scomparsa degli oggetti per chi stava giocando con Shivering Isles.

A questo punto, è meglio questa patch o il fix "amatoriale" fatto un paio di giorni fà?
Beh visto che è una beta, meglio il fix
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