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Old 22-06-2006, 16:55   #281
slivio...
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lowenz quindi alla fine e tirando le somme (tu che ormai ci bazzichi da molto tempo) quali sono i pacchi che consigli..caldamente...?

a chi ha una config... nella media o come la mia?
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papapa
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Old 22-06-2006, 17:02   #282
Andre106
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PotablePastiche corretto con dialogbox ita

http://rapidshare.de/files/23792278/...ITAv2.rar.html
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Old 22-06-2006, 17:05   #283
lowenz
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Originariamente inviato da slivio...
lowenz quindi alla fine e tirando le somme (tu che ormai ci bazzichi da molto tempo) quali sono i pacchi che consigli..caldamente...?

a chi ha una config... nella media o come la mia?
La tua non mi sembra nella media

A te ovviamente il massimo possibile, ovvero:
  • Darnfied UI+Immersive Interface 1.03+Old Map 1.1+Smaller Cursors 1.2
  • Illumination Within Revived 0.9.2+Natural Environments 2.1.2+Sunlit Interiors 1.31 (ITA)
  • BlueSteel LOD Mini Normal Map Replacement Pack 1.0+Captnkill LOD Textures Replacement Pack 2.0+Captnkill LOD Textures Replacement Border Regions Pack 2.0 (ma imho vanno benissimo anche le Shaja)
  • Improved Lava 1.5+Qarl 2
  • Better Bodies+Natural Faces 0.95
  • Skingrad Bridge Lights 1.0
Il resto a piacimento
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Old 22-06-2006, 17:11   #284
lowenz
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Originariamente inviato da Andre106
PotablePastiche corretto con dialogbox ita

http://rapidshare.de/files/23792278/...ITAv2.rar.html
Update fatto
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Old 22-06-2006, 17:13   #285
lowenz
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Qualcuno che metta mano agli script e modifichi il timekeeper in modo da renderlo attivabile "con pressione tasto"?
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Old 22-06-2006, 17:19   #286
slivio...
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Originariamente inviato da lowenz
Qualcuno che metta mano agli script e modifichi il timekeeper in modo da renderlo attivabile "con pressione tasto"?
infatti ma come si attiva sto time keeper? nel game non vedo na mazza..
altra domanda il real time... e coem il tempo reale cioe se si fa buoi devo per forza riposare affinche faccia giorno.. ho devo attendere 8 ore ??


e poi quale mod mi ha cambiato i rocchetti. con questo colore acceso?
prima erano bumpati e texturizzati alla grande... porc......


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papapa
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Old 22-06-2006, 17:32   #287
slivio...
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Originariamente inviato da lowenz
La tua non mi sembra nella media

A te ovviamente il massimo possibile, ovvero:
  • Darnfied UI+Immersive Interface 1.03+Old Map 1.1+Smaller Cursors 1.2
  • Illumination Within Revived 0.9.2+Natural Environments 2.1.2+Sunlit Interiors 1.31 (ITA)
  • BlueSteel LOD Mini Normal Map Replacement Pack 1.0+Captnkill LOD Textures Replacement Pack 2.0+Captnkill LOD Textures Replacement Border Regions Pack 2.0 (ma imho vanno benissimo anche le Shaja)
  • Improved Lava 1.5+Qarl 2
  • Better Bodies+Natural Faces 0.95
  • Skingrad Bridge Lights 1.0
Il resto a piacimento
niente parallax allora?

ps: me li hai messi in ordine di installazione?
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papapa
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Old 22-06-2006, 17:54   #288
lowenz
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Originariamente inviato da slivio...
niente parallax allora?
Se lo vuoi godere "pienamente" non devi mettere il Qarl perchè ci sono sovrascritture.....meglio il Qarl dato che hai 1 GB di RAM video

Quote:
ps: me li hai messi in ordine di installazione?
E' indifferente
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Old 22-06-2006, 17:55   #289
lowenz
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Originariamente inviato da slivio...
infatti ma come si attiva sto time keeper? nel game non vedo na mazza..
altra domanda il real time... e coem il tempo reale cioe se si fa buoi devo per forza riposare affinche faccia giorno.. ho devo attendere 8 ore ??
Leggere il readme? Devi comprare una clessidra
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Old 22-06-2006, 17:56   #290
lowenz
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Originariamente inviato da slivio...
e poi quale mod mi ha cambiato i rocchetti. con questo colore acceso?
prima erano bumpati e texturizzati alla grande... porc......


LOL, ma quale mod?
Semplicemente non hai fatto l'update dell'archive invalidation dopo aver cancellato qualcosa: in questo modo il gioco cerca le texture cancellate ma non trovandole (poichè cancellate) mette il colore di default
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Old 22-06-2006, 18:05   #291
Andre106
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Originariamente inviato da lowenz
Qualcuno che metta mano agli script e modifichi il timekeeper in modo da renderlo attivabile "con pressione tasto"?

sto guardando ma non è esattamente facile
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Old 22-06-2006, 18:15   #292
gokku3
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ma mi togliete una curiosità: è normale che i kajhit e gli argoniani non aprano la bocca metnre parlano e non ci sia l'audio? Perchè spesso si parla dei problemi dovuti al mod di ren, ma io ho messo la versione completa (quella con anche le razze di elfi nuove) e poi ho applicato il fix di CLESSIDRA, e tutti i personaggi si comportano perfettamente. L'unica cosa è con questi specie di animali...inizialmente non ci avevo fatto caso (pensavo che non essendo umani non parlassero) ma ora mi vengono dei dubbi....

Se la causa fosse il pacco completo di ren, basta che metto quello per i capelli e basta in ITA? E la mia imperiale non subirà sgradevoli cambiamenti vero?
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Old 22-06-2006, 18:44   #293
Andre106
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Allora....riguardo all'orologio...io l'ìavrei cambiato, nel senso che diventa un incantesimo e occorre usarlo come tale, vale a dire si tiene equipaggiato e ogni volta che si lancia l'incantesimo si vede l'ora (ho messo per 3 secondi).
L'unica controindicazione è che sale di livello il misticismo usandolo ed essendo un incantesimo a costo zero alla fine è un po' come cittare.
Idee?? Si può bloccare il leveling solo per questo incantesimo??
Thx

ps: mi sta prendendo questa cosa, sto un po' imparando ad usare una micro parte di tes...quasi quasi a breve faccio il mio primo mod
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Old 22-06-2006, 18:45   #294
slivio...
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LOL, ma quale mod?
Semplicemente non hai fatto l'update dell'archive invalidation dopo aver cancellato qualcosa: in questo modo il gioco cerca le texture cancellate ma non trovandole (poichè cancellate) mette il colore di default
che faccio per ripristinare..lowenz

grazie x l'aiuto.. veramente notevole...

PS: per stare appresso ad oblivion ho lasciato gli amici di TRL a cui avevo fatto una bella classifica LoL (vedi firma)...
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papapa
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Old 22-06-2006, 18:48   #295
slivio...
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LOL, ma quale mod?
Semplicemente non hai fatto l'update dell'archive invalidation dopo aver cancellato qualcosa: in questo modo il gioco cerca le texture cancellate ma non trovandole (poichè cancellate) mette il colore di default
cmq a default non era quello il colore
era color corda... senza nessun effetto di rilievo...
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Old 22-06-2006, 19:01   #296
Andre106
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Ok, adesso è un potere minore, quindi ripetibile @infinito e non fa salire la skill, ovviamente a costo zero

Vi interessa??
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Old 22-06-2006, 19:03   #297
clessidra4000
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ragazzi ritornando alla mod x l'armatura del cavallo ho applicato un aumento di resistenza di 20 e in riduzione di velocita di 5 x l'armatura d'acciaio e rispettivamene 15 e 3 x quella elfica, vanno bene questi valori?vi prego rispondetemi, nn vorrei fare un mod da modificare 100 volte!!!
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Old 22-06-2006, 19:06   #298
lowenz
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cmq a default non era quello il colore
era color corda... senza nessun effetto di rilievo...
Il COLORE di default non è la TEXTURE nativa, sono due cose diverse
Nel caso di assenza di texture tutto è viola in Oblivion.

Per ripristinare lancia una utility qualsiasi per aggiornare l'archive invalidation
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Old 22-06-2006, 19:06   #299
lowenz
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Originariamente inviato da clessidra4000
ragazzi ritornando alla mod x l'armatura del cavallo ho applicato un aumento di resistenza di 20 e in riduzione di velocita di 5 x l'armatura d'acciaio e rispettivamene 15 e 3 x quella elfica, vanno bene questi valori?vi prego rispondetemi, nn vorrei fare un mod da modificare 100 volte!!!
Direi equilibrato
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Old 22-06-2006, 19:08   #300
lowenz
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Se la causa fosse il pacco completo di ren, basta che metto quello per i capelli e basta in ITA? E la mia imperiale non subirà sgradevoli cambiamenti vero?
Bisogna provare
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