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#841 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12348
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"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..." |
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#842 |
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Member
Iscritto dal: Oct 2004
Messaggi: 249
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A revo ^_^
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#843 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Città: Caserta
Messaggi: 2664
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Posso dire che, attivando le stringhe per vuotare la memoria gioco per parekkio tempo senza avere problemi, poi vabbe, ci sono degli esterni un po piu complessi , altri no ( parlo di esterni) ma io attivando le due stringhe ho riscontrato una fluidità perenne.
Io vorrei sapere due cose: 1) i valori di precaricamento a qnt mb di ram corrispondono? mi fate un piccolo elenco con i corrispettivi mb? 2) avendo un agp ddr3 da 256mb, se in apertur size aumento i mb da 64 a 128 o 256, andro meglio? ( pur avendo modificato la memoria di precaricamento dall ini?) vi prego help me ^^
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FodallechineHWU on Grid |
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#844 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Milano
Messaggi: 1187
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a tutti |
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#845 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: ~•»Neverwinter«•~ Powered by Apple (リンゴ) Status: charging ●○○
Messaggi: 5549
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Quote:
cmq correggetemi se sbaglio no, ho ragione, ecco un articolo che spiega meglio http://www.azpoint.net/news/Hardware_News_3790.asp http://www.techpowerup.com/articles/...ing/vidcard/43
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Notebook: Macbook Pro 16 (M1 Pro, 16 GB, 1TB, 2021) • Smartphone: iPhone 13 Pro Max 256 Gb • Camera: Canon EOS R6 (Canon 24-70mm f/2.8L II, Canon RF 35mm f/1.8 Macro STM) • Foto su marcomatteucci.it Ultima modifica di ~Mr.PartyHut~ : 13-04-2006 alle 18:18. |
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#846 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Città: Roma
Messaggi: 25520
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L'addestramento è niente, la volontà è tutto Intel C2Q Q6600 [@3.2 Ghz] - Asus P5K-E WiFi [B.1305] - 4*2 Gb TeamG Elite [@855 Mhz] - Sapphire HD 7850 2 Gb GDDR5 [@950/5000] - Intel X25-M G2 80 Gb + Seagate 7200.12 1 Tb - OCZ ZT 650W - Dell U2515H - Fastweb 200 Mbit/s |
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#847 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Città: Caserta
Messaggi: 2664
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No perkè se fosse anke un problema di memoria video allora setto a 128.....mi sembra una buona soluzione..
...e cosi tutti ritornarono all agp ^^
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FodallechineHWU on Grid |
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#848 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: Benevento
Messaggi: 8552
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queste le strade giusto? cmq chi posta le vecchie txt di jarrod x favore?
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Cooler Master HAF 922 @ Intel "Q9550" (3980@1,35v) @ Asus P5Q PRO @ XFX HD5850 (950*5200) @ 4GB DDRII Team Group Xtreeme Dark @ Enermax Liberty 620W @ Ssd Vertex2 120gb for SYS @ Velociraptor 600gb for games @ |
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#849 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: La ridente Brianza
Messaggi: 4313
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Ciao a tutti,
volevo fare una domanda relativa al Jarrod texture pack: se lo installo insieme ai due due texture pack, che modificano il dettaglio delle texture slavate, funziona? Ho notato che comunque il file readme del jarrod pack consiglia di estrarre i files in una cartella textures\landscape diversa da quella da quella dei precedenti pacchetti denominata textures\landscapelod. Dovrebbero funzionare insieme, quindi? |
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#850 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Treviso
Messaggi: 19965
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Ma è possibile che un gioco con una grafica così sofisticata e molto complicato da ottimzare non sia predisposto per fare dei benchmark?
Alla Bethesda per esempio avranno bisogno di farli, e anche i produttori dei chip video...
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Vendita: varie CPU Intel 775 |
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#851 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Napoli
Messaggi: 6350
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http://planetelderscrolls.gamespy.co....Detail&id=568 EDIT: credo che le nuove contengano anche le precedenti! ma le nuove stanno solo su fileplanet?
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#852 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: Benevento
Messaggi: 8552
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Quote:
Ma cosa modificavano le vecchie jarrod? io ho solo le texture in lontananza x adesso e checche se ne dica succhiano 2/3 fps chissa con queste ultime 2
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#853 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13528
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Le texture in lontananza NON sono nella stessa cartella di quelle di "normali", ergo non ci sono problemi di sovrascrittura
Il problema è che ci vorrebbero le texture in lontananza anche per il pacco di Jarrod.....e a meno che non le abbia messe nell'ultima versione che non ho ancora provato deve farle appositamente Cmq quando scompattate le texture di Jarrod vi ricordo che dovete mettere anche il file .txt allegato nella root di Oblivion, altrimenti non vengono validate. |
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#854 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Trieste - Nosgoth - Nowhere in space and time.
Messaggi: 1882
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The DJ is in da club! - THANKS FOR THE MUSIC! Quando la musica ti porta in un diverso stato mentale, senti il tuo corpo vibrare. Allora PUOI volare! I'm not your enemy! I'm not your destroyer! I am, as before, your right hand, your sword... (Raziel - LoK: Defiance) |
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#855 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: Benevento
Messaggi: 8552
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EDIT
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#856 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Napoli
Messaggi: 6350
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nuove textures by jarrod
pack completo: http://rapidshare.de/files/17868360/...plete.rar.html patch per chi ha la vecchia: http://rapidshare.de/files/17870574/...patch.zip.html
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#857 | |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13528
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Provato il pacco.....le strade sono veramente magnifiche |
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#858 |
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Junior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 24
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ho installato i drivers
ATI Catalyst 6.3 beta (link), permettoni l'uso di HDR+AA con le schede X1XXXX ma quando avvio oblivion e nelle opzioni metto AA o HDR non li abilita entrambi . Help pls |
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#859 | |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
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#860 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
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