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Old 16-05-2009, 08:41   #1601
fedescap
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Quando e se lo rigiocherai metterai l'ultima patch (1.0005+fix 1.0006): in quel caso magari metti pure il mio pacco di mod
ah quindi adesso come adesso non posso manco metter su le tue , o qualsiasi altre mod?
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Old 16-05-2009, 08:45   #1602
lowenz
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ah quindi adesso come adesso non posso manco metter su le tue , o qualsiasi altre mod?
Le mie per ovvie questioni di debug sono fatte per l'ultima versione del gioco, perchè fare mod per qualcosa che NON va o con dei problemi?
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Old 16-05-2009, 08:57   #1603
fedescap
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Le mie per ovvie questioni di debug sono fatte per l'ultima versione del gioco, perchè fare mod per qualcosa che NON va o con dei problemi?
bè si hai ragione, comunque, almeno fino ad adesso, non ho trovato grossi bug a differenza di clear sky che aveva un botto di problemi...
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Old 16-05-2009, 09:04   #1604
lowenz
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bè si hai ragione, comunque, almeno fino ad adesso, non ho trovato grossi bug a differenza di clear sky che aveva un botto di problemi...
Questo perchè CS ha un'architettura molto più complessa (a partire dalla stessa IA).

Cmq con la 1.5.09 CS è perfetto
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Old 16-05-2009, 09:09   #1605
fedescap
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Questo perchè CS ha un'architettura molto più complessa (a partire dalla stessa IA).

Cmq con la 1.5.09 CS è perfetto
si bè comunque poi la pach su clear sky l'avevo messa e son riuscito a finirlo senza problemi, però devo dire che in certe cose questo è più bello di CS per esempio dei vari manufatti in CS manco l'ombra, e l'IA mi pare pressochè simile, no?!
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Old 16-05-2009, 09:15   #1606
lowenz
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si bè comunque poi la pach su clear sky l'avevo messa e son riuscito a finirlo senza problemi, però devo dire che in certe cose questo è più bello di CS per esempio dei vari manufatti in CS manco l'ombra, e l'IA mi pare pressochè simile, no?!
Gli ARTEFATTI (non manufatti, mica li ha fatti l'uomo ) ci sono eccome, devi trovarli con l'apposito rilevatore come fai nel percorso di training iniziale; li puoi portare una volta fatto l'apposito slot nella tuta/armatura (->meccanico).

L'IA di CS è parecchio più evoluta in quanto permette a gruppi interi di NPC di agire come delle vere e proprie squadre con cui affiliarsi (illustrare questo è lo scopo del training della palude dopo il primo sugli artefatti).
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Old 17-05-2009, 22:04   #1607
letsmakealist
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sto rigiocando SHOC con la oblivion lost 1.3.3. (che mi piace di più di quelle recenti), ma sto avendo un problema: a Yantar ogni volta che c'è un blowout ho un crash to desktop. premetto che ho questo problema solo con Vista x64 (in Xp pro x86 nessun problema).

questo l'errore nel log:


Quote:
FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CIni_IdToIndex<1,struct COMMUNITY_DATA,class shared_str,int,class CHARACTER_COMMUNITY>::GetByIndex
[error]File : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\ini_id_loader.h
[error]Line : 147
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : item by index not found in section game_relations, line communities
qualcuno mi può dare una mano a capire che cosa c'è che non va ?
__________________
| AMD Ryzen 9 3900X | Asus X570 TUF Gaming Plus | AMD Wraith Prism | G.Skill DDR4 3600 2x16GB F4-3600C16D-32GTZNC | Sapphire Pulse Radeon RX 5700 XT | M.2 Nvme Samsung 970 EVO Plus 500GB | Samsung F1 750GB | Western Digital 1,5Tb+2,0Tb+4,0Tb | Corsair RM650 | Thermaltake Armor Silver |
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Old 17-05-2009, 22:52   #1608
Er Monnezza
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sto rigiocando SHOC con la oblivion lost 1.3.3. (che mi piace di più di quelle recenti), ma sto avendo un problema: a Yantar ogni volta che c'è un blowout ho un crash to desktop. premetto che ho questo problema solo con Vista x64 (in Xp pro x86 nessun problema).

questo l'errore nel log:




qualcuno mi può dare una mano a capire che cosa c'è che non va ?
ma oblivion lost 1.3.3 non è vecchissimo?

io ho installato diversi mesi fa la 2.2, che magari adesso è pure superata
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Old 19-05-2009, 12:51   #1609
m1llante75
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Ciao raga.
Sto gioco è stupendo... Domanda ho messo su Oblivion Lost 2.2 + trad. italiana, volevo sapere se qualcuno sa dove reperire una guida\spiegazione dettagliata del mod in questione. Esiste poi un documento in italiano che spiega le caratteristiche dei principali mod-pack?? (tipo oblivion, priboy story, ecc...)
Su vari siti è pieno di mod il problema è che ce ne sono talmente tanti che alla fine non se ne capisce nulla. C'è qualcuno su forum che mi può aiutare, non mi appassionavo ad un gioco in questo modo dai tempi di final fantasy X.
A c'è un mod tipo oblivion anche per Clear Sky???

Rispondete numerosi
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Old 19-05-2009, 12:54   #1610
lowenz
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Originariamente inviato da m1llante75 Guarda i messaggi
A c'è un mod tipo oblivion anche per Clear Sky???
No, non c'è.

Continuo a non capire cosa ci sia di bello in un mod che mette cose stantie (e impossibili, tipo gli zombie) in un contesto credibilissimo (Chernobyl)
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Old 19-05-2009, 18:33   #1611
Soulbringer
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Messaggi: 3294
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Originariamente inviato da lowenz Guarda i messaggi
Nuova versione per la mia raccolta con alcune aggiunte (in attesa della prossima ZRP).

http://www.megaupload.com/?d=8R0OPIWT

* ZRP 1.05 r10
- Stalker Are Not Blind 0.99
- No Antirad Hotkey
- Default Binoculars Position
- ESC for Cutscenes
- Disabled Fly-By Cutscenes
- Original Diary
- Fire Dynamic Light
- Normal Head Bobbing
- Original Main Menu
- Original Nightvisions
- Original Nightvision Sounds
- Default Outfit Information
- Original Radiation Effect
- Screw repairs
- Default Guns/Ammo Selling
- Original Rate of Background sounds
- Original task Map
- Vanilla Inventary
- Normal Unique Weapon Jamming
- Real Gun Names (ENG/ITA)
- Normal Weapon Tossing
- Zombies Normal Enemies

* Sky4CE 2.0 RC4.1 (Depth of Field + Parallax Occlusion)
* EggChen Fire Tweak 1.00
* UIMod 1.6 Final
* No Loading Disk
* Map Fix 0.5 (with Stalker CS lands)
* Darker Nights Evolved
* LWZ Flashlight
* Bandages do not heal (Only stop bleeding)
* RuNam 1.0 (ENG/ITA)
* Gosuke Weapon Mod 2 1.02
* Gosuke Weapon Mod 5 1.0 (SVD and SVU)
* Toz-43 (with new mesh)
Ciao, ho installato questo mod, ma come faccio a riparare gli oggetti?
Grazie!
__________________
AMD Ryzen R7 1700X @3,8Ghz Cooled By EK Custom Loop; AsRock X370 Taichi; 2*8GB DDR4 3200 G. Skill Flare X CL14@3200; Sandisk Extreme PRO 480GB; Asus Strix 1080ti; Monitor Asus MG278Q FreeSync; Coolermaster HAF932; Corsair AX860i;Windows 10 x64.
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Old 19-05-2009, 18:43   #1612
lowenz
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Dal meccanico dei Freedom, quello nel cortile dietro la base (prima devi portargli della vodka mi pare )
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Old 19-05-2009, 18:56   #1613
Soulbringer
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Messaggi: 3294
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Originariamente inviato da lowenz Guarda i messaggi
Dal meccanico dei Freedom, quello nel cortile dietro la base (prima devi portargli della vodka mi pare )
Grazie 1000!Che sbatti però, c'è solo lui? Si può includere il repair mod o si generano dei conflitti?
__________________
AMD Ryzen R7 1700X @3,8Ghz Cooled By EK Custom Loop; AsRock X370 Taichi; 2*8GB DDR4 3200 G. Skill Flare X CL14@3200; Sandisk Extreme PRO 480GB; Asus Strix 1080ti; Monitor Asus MG278Q FreeSync; Coolermaster HAF932; Corsair AX860i;Windows 10 x64.
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Old 19-05-2009, 18:58   #1614
lowenz
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Messaggi: 13526
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Grazie 1000!Che sbatti però, c'è solo lui? Si può includere il repair mod o si generano dei conflitti?
Non l'ho incluso proprio perchè lo reputo irrealistico

Le cose le ripara un meccanico, non un mercante

Cmq a breve ci sarà un altro meccanico, con la prossima ZRP (presso i Duty).
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Old 26-05-2009, 12:27   #1615
G-DannY
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Città: Roma
Messaggi: 3599
S.T.A.L.K.E.R. Complete 2009

http://artistpavel.blogspot.com/2009...lete-2009.html

Personalmente il miglior mod complessivo come bilanciamento, grafica e freeplay
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Old 02-06-2009, 20:23   #1616
Maury
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L'Avatar di Maury
 
Iscritto dal: Feb 2000
Messaggi: 11129
Possibile che non mi si veda il mirino delle armi nonostante sia attivato ?

esiste un mod per ovviare a sta cosa allucinante ?
__________________
PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 13600kf@5.7 Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600 cl 14 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 |

PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w|

ARC 770 LE 16 Gb Vs RTX 3070 - CLICCA QUI
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Old 02-06-2009, 20:36   #1617
lowenz
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Città: Berghem Haven
Messaggi: 13526
Quote:
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Possibile che non mi si veda il mirino delle armi nonostante sia attivato ?

esiste un mod per ovviare a sta cosa allucinante ?
Stranissimo.

Prova a reinstallare cancellando in Documenti Pubblici la cartella delle impostazioni e mettendo poi la patch 1.0005 + 1.0006
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Old 06-07-2009, 22:47   #1618
kreon
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L'Avatar di kreon
 
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Città: Cremona
Messaggi: 1686
ciao a tutti...
hoi appena installato questo bellissimo gioco visto che era allegato a tgm sto mese, con la patch 0.4 e il mod 17 picche...
ora non capisco ,una cosa, dal manuale mi dice che nella minimappa dovrei vedere i segnali dei pda degli npc, ma non mi capita mai di vederne (eppure ho un numero in basso a dx nella minimap che mi informa di quanti contatti ci siano in zona...)
poi sempre nella minimappa non viene segnalata la mia posizione (che immagino sia al centro...
...
sempre nel manuale, vedo che in passo a sx ci dovrebbe essere l'indicatore di "stance" ovvero in piedi, o accovacciato e gli indicatori di visibilità e rumore, ma non ho nulla di tutto questo, come mai?
puo essere perche sono all'inizio e dovrò recuperare strumenti piu avanti?
anche il rivelatore di anomalie non mi sembra ok, in pratica l'ho agganciato alla cintura ma non mi pare funzionare e quando anche sono vicino a delle anomalie non da nessun segnale, come mai?
grazie mille!
__________________
CM XCALADE CM 690 - i7 3820 3.6ghz - Asus Rampage 4 Formula x79 - Kinston KHZ1600C9D3 8 Gb Ram ddr3 - Pioneer DVR-216D-BK Nero bulk Sata - SAMSUNG SSD 850 Evo 120GB - WESTERN DIGITAL WD3202ABYS-01B7A0 320GB (X2) - WESTERN DIGITAL CAVIAR BLACK 640GB WD6401AALS - Gigabyte, GTX770 Windforce 2gb - Samsung LCD 22" T220 - CORSAIR 650W
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Old 06-07-2009, 22:55   #1619
ghiltanas
Senior Member
 
L'Avatar di ghiltanas
 
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27840
anch'io ho preso tgm e mi piacerebbe provare le mod. Avendo già completato il gioco vorrei una mod che modifica pesantemente il single player, oblivion lost fa al caso mio? (l'altra nn ricordo il nome)
__________________
CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT HD1: Sk Hynix Platinum p41 2TB HD2: Sabrent Rocket 1TB MONITOR: Xaomi Mi Curved 34"
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Old 06-07-2009, 23:00   #1620
otreblA_SNAKE_[ITA]
Member
 
L'Avatar di otreblA_SNAKE_[ITA]
 
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Roma
Messaggi: 168
Con tutte le mod che ci sono in giro, S.T.A.L.K.E.R. è uno dei mod più longevi degli ultimi tempi La trama è sempre quella ma il gameplay cambia molto =)

Le mod migliori sono (ovviamente aggiornate all'ultima versione)
17 di Pikke AMK
AMK Mod
Oblivion Lost
in arrivo una megamod che introduce anche nuove mappe (e probabilmente allunga anche la storia con nuove quest e pezzi di trama probabilmente tagliati) è un mod del Dezowave team "Stalker lost Alpha"
otreblA_SNAKE_[ITA] è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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