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Old 31-03-2007, 20:34   #1041
Restless
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Originariamente inviato da mistero1982 Guarda i messaggi
ok perfetto ma per elimare\ridurre lo stuttering e i "blocchi" i 2-3 secondi durane il gioco cosa è meglio cambiare? nn ho problemi di framerate in gioco è fluido anche con le imp massime di base ma a volte ha dei fastidiosissimi caricamenti mentre corro per i le strade\prati
Per quello non ho ancora chiaro da cosa possa dipendere, ma di certo non è una questione di scarsità di ram.
Un conto sono i blocchi saltuari, tipo di 2 secondi) che si verificano (senza attività dell'HD), un conto i caricamenti continui dovuti a insufficienza di ram.

Per quanto riguarda la cosa che dicevo in precedenza, mi sono accorto che modificavo i parametri nelle opzioni avanzate ma in realtà, anche uscendo del tutto dal gioco e ricaricandolo, non me li modicava, bella fregatura.....
Quindi per essere sicuri, settate le IMPOSTAZIONI DI QUALITA' nel pannello BASE su ALTA, e praticamente tutte le slide delle impostazioni esattamente a metà.
Questo chiaramente è il consiglio per chi ha solo 1 GB di ram, dato che gli altri con 2 gb non hanno in nessun caso problemi di questo tipo.
Tutto ciò ovviamente con l'illuminazione dinamica degli oggetti o quella totale attiva (per l'illuminazione fissa in dx8 non si pone il problema in nessu in caso).

Ultima modifica di Restless : 31-03-2007 alle 20:43.
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Old 31-03-2007, 22:16   #1042
Guidolz
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allora avrei qualche domanda.....
Primo: esiste un trucco/mod o qlcs d'altro che aumenti la capacità di trasporto di armi ecc??? poi avrei anche bisogno di una soluziuone per una cosa a me fastidiosissima: il mouse nel menù va lentissimo!!!! come si fa ad accellerarlo?? non lo sopporto così lento!!! c'è un metodo vero?!

cmq secondo me è stato ottimizzato molto bene questo gioco... al contrario di altri tipo Gothic.... riesco a giocare con quasi tutto al massimo tranne aliasing (che trovo inutile alla ris di 1680x1050)
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PSP
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Old 31-03-2007, 22:22   #1043
aledarksun
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Messaggi: 542
beh non saprei..per un gioco uscito il 23 in vie legali è presto per i mod!quindi anche per il problema dell'inventario e del peso...vendi le armi che non usi,se è quello che causa il peso
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Core 2 Quad Q9400 @ 3.2 GHz | 2x2GB OCZ Reaper HPC@1066MHz DC | PQ5 SE ATX | Sound Blaster XI-FI Extreme | 750GB Barracuda 7200 RPM | Ali 550 W | HD 6950 2 GB | Asus MK211H 22" 2ms HDMI
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Old 31-03-2007, 22:37   #1044
Freisar
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Skill come diavolo funziona quella roba della ram?
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Old 31-03-2007, 22:41   #1045
slivio...
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Originariamente inviato da Skullcrusher Guarda i messaggi
Riporto anche qui, grazie a X119:

I managed to find a fix for STALKER for users with Vista and 8800 GPUs.

I am able to play 100% stable @ 1440x900px, 16xAF and Full in-game settings with full dynamic lighting with the DX9 renderer with this fix, so it definetly works.

It is a problem of 32 bit application compiled without /LARGEADDRESSAWARE flag. The application tries to use more memory when the system already has 2 GB in use (occupied by all Windows processes). More info is here: http://www.microsoft.com/whdc/system...AE/PAEmem.mspx

To fix crashes you need to have at least more than 2 GB total memory (physical + swap file) - 3, 4, 5 GB ...
AND
patch exe file with Microsoft editbin.exe tool

On 32 bit OS you need also to use /3GB boot flag.
---------------------------------------
So basically patch the EXE via CMD line and play!

The patch file is available from here:

http://files.filefront.com/3GB_enabl.../fileinfo.html

Insrtuctions as follows:
Enter CMD prompt.
Copy STALKER exe to root of patch file folder.
type "editbin.exe /LARGEADDRESSAWARE XR_3DA.exe"
Copy EXE back to STALKER bin folder, Ramp up GFX to Full Dynamic Lighting and PLAY!

Also works for some other games with Vista issues! Friggin RESULT!



cosa è questo...?? ha primo acchitto.. sembra una cosa per sfruttare al meglio sia la ram che lo swap... esatto...? ma come si usa.. ?
__________________
papapa

Ultima modifica di slivio... : 31-03-2007 alle 22:46.
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Old 31-03-2007, 22:44   #1046
slivio...
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mink... questo parametro...

r2_gloss_factor (0;10) messo a 10... e figo... tutto il bump e non è lucido na figata.... ma 10 è troppo meglio messo a 7
__________________
papapa
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Old 31-03-2007, 22:48   #1047
slivio...
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allora avrei qualche domanda.....
Primo: esiste un trucco/mod o qlcs d'altro che aumenti la capacità di trasporto di armi ecc??? poi avrei anche bisogno di una soluziuone per una cosa a me fastidiosissima: il mouse nel menù va lentissimo!!!! come si fa ad accellerarlo?? non lo sopporto così lento!!! c'è un metodo vero?!

cmq secondo me è stato ottimizzato molto bene questo gioco... al contrario di altri tipo Gothic.... riesco a giocare con quasi tutto al massimo tranne aliasing (che trovo inutile alla ris di 1680x1050)
qualcuno l'ha messo qualche pag prima.. ma a me non funziona.. doveva in teoria aumentare il careico di trasporto a 70kg dei 50 di def...

mi siblocca al caricamento della mappa.. alal vove client sincrony o roba del genere.. cioè l'ultimo passo prima di entrare in sessione.. peccato...
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papapa
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Old 31-03-2007, 22:55   #1048
goma76
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mink... questo parametro...

r2_gloss_factor (0;10) messo a 10... e figo... tutto il bump e non è lucido na figata.... ma 10 è troppo meglio messo a 7
Posta qualche screen...
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Old 31-03-2007, 22:58   #1049
wolverine
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L'Avatar di wolverine
 
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Città: Varese
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Originariamente inviato da slivio... Guarda i messaggi
mink... questo parametro...

r2_gloss_factor (0;10) messo a 10... e figo... tutto il bump e non è lucido na figata.... ma 10 è troppo meglio messo a 7
Tipo l'unto di FarCry?
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|AMD Ryzen 5 5600|Thermalright Assassin X 120 SE|MSI X470 Gaming Plus Max|Crucial Ballistix 4x8GB ddr4 3600|Sapphire RX 580 Nitro+ 8GB gddr5|WD Black SN770 1TB M2 nvme + Thermalright M2 Pro|Sharkoon SilentStorm CoolZero 850W 80Plus Gold|NZXT H510|Philips 275E2FAE 27"|Windows 11 Pro 64bit 22H2|
"You can choose to not believe I'm here, I flourish most inside your fear"
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Old 31-03-2007, 22:58   #1050
DaK_TaLeS
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mink... questo parametro...

r2_gloss_factor (0;10) messo a 10... e figo... tutto il bump e non è lucido na figata.... ma 10 è troppo meglio messo a 7
Quel parametro secondo me fa molto di più (non per niente l'ho segnalato un paio di pagine fa ma non mi ha cagato nessuno) .

Se lo si mette a 0 toglie l'illuminazione dinamica (restano solo alcune cose come le ombre proiettate dalla torcia) ma mantiene gli effetti dx9 come parallax e bump (non ho capito perchè e come ma lo fa, anche se penso che elimini l'effetto della luce sulle texture). E si dà un notevole incremento di fps.

Comunque preferisco usare o 0 o 1 in pratica spento/acceso, andare oltre forza un po la mano sull'unto

Per chi voleva le notti più scure avevo trovato il parametro giusto per lui ma non lo ricordo più mi rimetto a cercarlo promesso
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..-.:[ My way is Wii: 5880 1342 4336 4625]:.-.:[Battalion Wars II]:..
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Old 31-03-2007, 23:00   #1051
slivio...
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Tipo l'unto di FarCry?
esattissimo... l'ho volevo nominare.. ma poi... non l'ho fatto perchè mi aspettavo risposte del yipo.. ah perchè in farcry da lo stesso effetto non lo sapevo
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papapa
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Old 31-03-2007, 23:01   #1052
slivio...
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Originariamente inviato da DaK_TaLeS Guarda i messaggi
Quel parametro secondo me fa molto di più (non per niente l'ho segnalato un paio di pagine fa ma non mi ha cagato nessuno) .

Se lo si mette a 0 toglie l'illuminazione dinamica (restano solo alcune cose come le ombre proiettate dalla torcia) ma mantiene gli effetti dx9 come parallax e bump (non ho capito perchè e come ma lo fa, anche se penso che elimini l'effetto della luce sulle texture). E si dà un notevole incremento di fps.

Comunque preferisco usare o 0 o 1 in pratica spento/acceso, andare oltre forza un po la mano sull'unto

Per chi voleva le notti più scure avevo trovato il parametro giusto per lui ma non lo ricordo più mi rimetto a cercarlo promesso
infatti... eri tu.. solo non trovavo il post per quotarti.. ;9 hai altyri tweak ottimizzatori di bellezza/prestazioni?
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Old 31-03-2007, 23:02   #1053
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Posta qualche screen...
mo ci provo
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Old 31-03-2007, 23:05   #1054
slivio...
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quel coso della ram.. mi sa che fa danno se non lo si sa usare... meglio deletare...
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Old 31-03-2007, 23:07   #1055
DaK_TaLeS
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infatti... eri tu.. solo non trovavo il post per quotarti.. ;9 hai altyri tweak ottimizzatori di bellezza/prestazioni?
Ci sto lavorando, ma la sfiga di questo motore è che molti parametri li carica solo all'avvio e in alcuni casi le coinfig base (minimo/default/alto/massimo) sovrascrivono quello che imposti nell'user.ltx

In teoria (ma anche in pratica visto che lo sto usando) mettendo al inizio dell user.ltx questa stringa:

_preset ciaobello (è già presente dovete solo sostituire il valore con una parola a caso)

non trova i file delle impostazioni base e quindi carica solo i valori presenti nell'user.ltx

Comunque domani, ma più facile lunedi mi ci reimmergo e trovo qualcosa
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Old 31-03-2007, 23:23   #1056
sgrisol@verklok
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Città: varesotto
Messaggi: 2760
ragà non ho tempo di rileggere tutto e quindi dico una cosa che magari è già stata analizzata...perdonatemi nel caso
allora il gioco tende ad effettuare lag continui perchè la gpu assorbe corrente come una pazza.
tende ad abbassare la 12v in maniera spaventosa.
ho dovuto ridurre le impostazioni di clock
magari a chi ha una alimentazione ottima nn capita. cmq ammazza molto in caso di overklok spinti
appena ho abbassato il clock del processore nn ci sono stati piu lag
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La vita si gioca in un colpo solo..tutto il resto è attesa! feedback 100% positivo x sempre
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Old 01-04-2007, 00:04   #1057
stewecar
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Iscritto dal: Nov 2001
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Messaggi: 1485
devo dire che vi invidio perchè il gioco in dx9 deve essere veramente un altro ..
nel frattempo le polemiche sul mancato supporto alle luci dinamiche con schede dx9 compatibili e con shader2 brulicano e proliferano nei forum..
per conto mio ho cercato soluzioni artigianali via software o attraverso le sporadiche porticine aperte del codice tramite consolle ma ovviamente il successo è stato pari a zero..
anche perchè..e quì ritorno un attimo sul motore..più che di scalabilità, se mi permettete, parlerei in pratica di due motori separati, sviluppati e concepiti in due differenti maniere; la prima, in dx8, alla nascita del gioco, la seconda in dx9, nata come somma di effetti sul precedente motore, arricchito dell'effettistica necessaria per farlo rimanere almeno al passo coi tempi..
forse mi sbaglio, ma a me la storia di questo gioco, sembra andata proprio così..
di scalabilità parlerei più tecnicamente quando un motore offre, all'interno del ventaglio delle potenzialità che possiede, la possibilità di variare il numero di effettistica e qualità delle texture in modo da poterlo rendere gestibile da più macchine..
in stalker tra l'altro, anche all'interno dello stesso motore (il dx8 che conosco in questo caso) non esiste in pratica una vera e propria scalabilità visto che la variazione di quasi tutta l'effettistica o della qualità delle texture non ha rilievo degno di nota sulle prestazioni..
'notte,
stefano
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Old 01-04-2007, 00:10   #1058
Freisar
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Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 6982
Uhm sapete come togliere la nebbiolina sullo sfondo?
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Old 01-04-2007, 01:14   #1059
Mister Tarpone
 
Messaggi: n/a
oddio che schifo... ho visto uno stagno. è fatto veramente di mer..
mah.. sto gioco in certi punti è brutto pure in dx9
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Old 01-04-2007, 01:29   #1060
Freisar
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Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 6982
motore dx8 riadattato in dx9



facevano dx9 stile Hl2 cosi eravamo tuti felici....
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