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Old 30-03-2007, 18:50   #901
appleroof
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le vga che ho avuto
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Old 30-03-2007, 18:51   #902
Beelzebub
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lo so...

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Infatti avevo equivocato anch'io... Ma la cosa lol è che hai equivocato anche tu nonostante la spiegazione!


veramente l'ho fatto apposta dopo che ho capito...


Ok, me lo dico da solo: basta OT...

EDIT: azz... è stato più veloce appleroof...
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Old 30-03-2007, 18:51   #903
slivio...
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Cosa cambia rispetto all' r2_allow_r1_lights ON?

che fa sto settaggio?

e questo?

r2_sun_lumscale 2.1

cioè la differenza perchè il secondo è stato spiegato cioè il sun...
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papapa
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Old 30-03-2007, 18:52   #904
appleroof
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ma c'è un settaggio per prolungare la distanza delle ombre dell'erba?? no perchè così fanno proprio cagare...eh!!
Io le ho tolte direttamente, tanto l'effetto è irrilevante...
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Old 30-03-2007, 18:53   #905
Beelzebub
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che fa sto settaggio?

e questo?

r2_sun_lumscale 2.1

cioè la differenza perchè il secondo è stato spiegato cioè il sun...
Il primo, c'è scritto a caratteri cubitali in prima pagina...

Il secondo l'ha spiegato lui... credo che l'effetto più o meno sia simile, ma devo ancora provare il secondo...
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Old 30-03-2007, 18:56   #906
OEidolon
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Ragazzi vi prego aiutatemi!!! Allora questo è il fastidio:
ho comprato stalker in versione "radiation" perchè era l'unica che avevano da mediaworld, arrivo a casa, installo il gioco in italiano su una cartella diversa da quella di default (in una partizione diversa da c:\ ), alla fine dopo il cd-key scelgo di far partire il gioco. Il puntatore del mouse diventa una freccia con la clessidra e poi torna freccia. Apparentemente non succede nulla, ma in taskmanager vedo che è attivo il processo XR_3DA.exe e che mi ciuccia circa 17000K. A sto punto lo termino perchè il procio non è utilizzato neanche all'1% e neanche l'hdd viene utilizzato, in pratica il pc sembra che sia in idle e basta. Ho provato ad installare il gioco più volte, ma senza miglioramenti, ho provato pure tutte le compatibilità, ma niente da fare... Inoltre ho notato che la cartella in cui è installato occupa solo 5,47Giga, ma nei requisiti ho visto che c'è scritto 10Giga!!! Come mai?!?

P.S.: Ho provato la demo multiplayer e girava alla perfezione. Il pc è quello in sign, i driver video sono i cata7.2.
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Old 30-03-2007, 18:56   #907
slivio...
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cmq belze bisogna creare uno standard per il test...
per il percorso ci siamo.. ma per i settaggi siamo completamente fuori strada..

la risoluzione.. una che sia accettabile per tutti
credo che 1280x1024 lo sia anche perchè il mio monitor di più non da...

bisogna che si contino gli scatti delle tacche...

ad esempio

dettaglio texture.. spostare 3 tacche da sinistra verso destra... partendo da minimo...

cioe mi hai capito?

quei test lasciano il tempo che trovano... e soprattutto senza tweakkare il file *.ltx senno non abbiamo concluso una mazza.. quindi ognuno dovrebbe farsi una copia del file originale.. di default una volta eseguito il, game... e impostare le tacche come da regola che creerai..
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papapa

Ultima modifica di slivio... : 30-03-2007 alle 18:59.
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Old 30-03-2007, 18:59   #908
Mister Tarpone
 
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Cioè? Non ho capito cosa intendi...
Intendevo che l'ombra dell'erba scompare a soli due metri di distanza... e non è tanto bello a vedersi non c'è un modo per aumentarla?? modificamdo qualche valore??
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Old 30-03-2007, 18:59   #909
lowenz
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Ragazzi vi prego aiutatemi!!! Allora questo è il fastidio:
ho comprato stalker in versione "radiation" perchè era l'unica che avevano da mediaworld, arrivo a casa, installo il gioco in italiano su una cartella diversa da quella di default (in una partizione diversa da c:\ ), alla fine dopo il cd-key scelgo di far partire il gioco. Il puntatore del mouse diventa una freccia con la clessidra e poi torna freccia. Apparentemente non succede nulla, ma in taskmanager vedo che è attivo il processo XR_3DA.exe e che mi ciuccia circa 17000K. A sto punto lo termino perchè il procio non è utilizzato neanche all'1% e neanche l'hdd viene utilizzato, in pratica il pc sembra che sia in idle e basta. Ho provato ad installare il gioco più volte, ma senza miglioramenti, ho provato pure tutte le compatibilità, ma niente da fare... Inoltre ho notato che la cartella in cui è installato occupa solo 5,47Giga, ma nei requisiti ho visto che c'è scritto 10Giga!!! Come mai?!?

P.S.: Ho provato la demo multiplayer e girava alla perfezione. Il pc è quello in sign, i driver video sono i cata7.2.
5 GB e qualcosa è giusto
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Old 30-03-2007, 19:01   #910
Beelzebub
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cmq belze bisogna creare uno standard per il test... per il percorso ci siamo.. ma per i settaggi affatto...

la risoluzione.. una che sia accettabile per tutti
credo che 1280x1024 lo sia anche perchè il mio monitor di più non da...

bisogna che si contino gli scatti delle tacche...

ad esempio

dettaglio texture.. spostare 3 tacche da sinistra verso destra... partendo da minimo...

cioe mi hai capito?

quei test lasciano il tempo che trovano... e soprattutto senza tweakkare il file *.ltx senno non abbiamo concluso una mazza..
Aspetta, aspetta... quei test non vanno presi come quelli di TRL eh? Cioè, non è una "gara"... servono per far capire più o meno come si possa impostare il gioco con una configurazione uguale o simile alla propria... in modo che chi non ha ancora giocato a Stalker, sappia cosa aspettarsi dal proprio PC, e più o meno come impostare le varie opzioni...

Per fare un bench competitivo, invece, sono d'accordo con te...
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Old 30-03-2007, 19:01   #911
slivio...
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Ragazzi vi prego aiutatemi!!! Allora questo è il fastidio:
ho comprato stalker in versione "radiation" perchè era l'unica che avevano da mediaworld, arrivo a casa, installo il gioco in italiano su una cartella diversa da quella di default (in una partizione diversa da c:\ ), alla fine dopo il cd-key scelgo di far partire il gioco. Il puntatore del mouse diventa una freccia con la clessidra e poi torna freccia. Apparentemente non succede nulla, ma in taskmanager vedo che è attivo il processo XR_3DA.exe e che mi ciuccia circa 17000K. A sto punto lo termino perchè il procio non è utilizzato neanche all'1% e neanche l'hdd viene utilizzato, in pratica il pc sembra che sia in idle e basta. Ho provato ad installare il gioco più volte, ma senza miglioramenti, ho provato pure tutte le compatibilità, ma niente da fare... Inoltre ho notato che la cartella in cui è installato occupa solo 5,47Giga, ma nei requisiti ho visto che c'è scritto 10Giga!!! Come mai?!?

P.S.: Ho provato la demo multiplayer e girava alla perfezione. Il pc è quello in sign, i driver video sono i cata7.2.
prova ad installarlo in C no? poi riavvia....

ah!! metti la patch che male non fa...

ci sono anche . 7.3 di catalist adesso:

http://www.warp2search.net/modules.p...icle&sid=31764

Performance improvements

Dark Messiah Might and Magic performance improves 12.5% or greater on all ATI Radeon X1000 series configurations running in Crossfire in both Windows XP and Windows Vista. Largest gains of 60% or more can be seen on high end products.


OpenGL Crossfire support under Windows Vista
Catalyst 7.3 introduces OpenGL Crossfire support for the entire ATI Radeon X1000 product series under Windows Vista. Users will see significant performance gains in a number of OpenGL applications when running in Crossfire mode under Windows Vista
Crossfire enhancements for Windows Vista

Catalyst 7.3 includes Crossfire enhancements for Windows Vista that enable the Alternate Frame Rendering (AFR) Crossfire rendering mode by default, enabling performance benefits for all AFR compatible applications immediately (including newly released applications that have not been officially profiled for Crossfire). Future Catalyst releases will add further Crossfire performance gains once new applications have been profiled specifically for Crossfire. Please note that applications already profiled for AFR will not see any performance benefits from this feature.
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Ultima modifica di slivio... : 30-03-2007 alle 19:05.
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Old 30-03-2007, 19:02   #912
Mister Tarpone
 
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Io le ho tolte direttamente, tanto l'effetto è irrilevante...
a me piacerebbe anche!!peccato che non l'hanno implementato tanto bene....
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Old 30-03-2007, 19:02   #913
slivio...
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Originariamente inviato da Beelzebub Guarda i messaggi
Aspetta, aspetta... quei test non vanno presi come quelli di TRL eh? Cioè, non è una "gara"... servono per far capire più o meno come si possa impostare il gioco con una configurazione uguale o simile alla propria... in modo che chi non ha ancora giocato a Stalker, sappia cosa aspettarsi dal proprio PC, e più o meno come impostare le varie opzioni...

Per fare un bench competitivo, invece, sono d'accordo con te...
ok resetta tutto... come non detto...
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Old 30-03-2007, 19:03   #914
Beelzebub
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Originariamente inviato da slivio... Guarda i messaggi
ok resetta tutto... come non detto...
Tranqui!
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Old 30-03-2007, 19:17   #915
OEidolon
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Originariamente inviato da lowenz Guarda i messaggi
5 GB e qualcosa è giusto
Ah, bene, grazie!
Ho appena installato la patch, se non va neanche con quella, allora provo ad installarlo in c:\... se combino bene, altrimenti proverò con l'assistenza.
Grazie per l'aiuto! Buon gioco a tutti!
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Old 30-03-2007, 19:25   #916
x119
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che fa sto settaggio?

e questo?

r2_sun_lumscale 1.5

cioè la differenza perchè il secondo è stato spiegato cioè il sun...
Non confondiamo...

Allora r2_allow_r1_lights ON abilita un HDR ancora più completo, a tratti eccessivo, aggiungo che toglie di media 15fps, con la 8800gts questo settaggio non lo reggo.

r2_sun_lumscale 1.5 invece aumenta l'illuminazione del paesaggio.
Ovvero aumenta di poco l'intensità con cui i raggi solari illuminano le superfici.
Nulla di trascidentale, però a me rispetto al valore di default piace molto di più così, da un che di realistico.

Ah, ho trovato pure un comando che migliora la scalabilità delle ombre alle lunghe distanze, solo che ha il difetto che le ombre in distanza cambiano di qualità col muovere su e giù della visuale
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Old 30-03-2007, 19:26   #917
diba
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allora posto anche io, il settaggio in auto e devo dire che sono molto soddisfatto - gioco patchato alla 1.001 comprato oggi

amd x2 4200@2600 2gb ram 2x7950gt---->illuminazione dinamiche full+qualità massima

ciauz....

ps: in automatico mi mette anche un pò di AA, ho giocato per circa un'ora e nessun rallentamento a presto qualche shot con fraps....dimenticavo risoluzione 1440x900
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Old 30-03-2007, 19:26   #918
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Per caso vi funziona il Vsync?
A me non funziona affatto, controllato con Fraps, che schizza in alcuni casi a valori più alti dei canonici 60 fps...

Ultima modifica di Restless : 30-03-2007 alle 19:32.
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Old 30-03-2007, 19:32   #919
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allora posto anche io, il settaggio in auto e devo dire che sono molto soddisfatto - gioco patchato alla 1.001 comprato oggi

amd x2 4200@2600 2gb ram 2x7950gt---->illuminazione dinamiche full+qualità massima

ciauz....

ps: in automatico mi mette anche un pò di AA, ho giocato per circa un'ora e nessun rallentamento a presto qualche shot con fraps....dimenticavo risoluzione 1440x900
e mi domando perchè! se poi tanto in game non si attiva....
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Old 30-03-2007, 19:37   #920
DaK_TaLeS
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mm_net_con_spectator_on (off       ) --- 'on/off' or '1/0'
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net_cl_icurvesize    (0         ) --- integer value in range [0,2000]
net_cl_icurvetype    (0         ) --- integer value in range [0,2]
net_cl_interpolation (0.        ) --- float value in range [-1.000,1.000]
net_cl_log_data      (off       ) --- 'on/off' or '1/0'
net_cl_pending_lim   (2         ) --- integer value in range [0,10]
net_cl_resync        (          ) --- resyncronize client
net_cl_update_rate   (30        ) --- integer value in range [1,100]
net_dedicated_sleep  (5         ) --- integer value in range [0,64]
net_sv_clearstats    (          ) --- clear server net statistic
net_sv_log_data      (off       ) --- 'on/off' or '1/0'
net_sv_pending_lim   (2         ) --- integer value in range [0,10]
net_sv_update_rate   (30        ) --- integer value in range [1,100]
ph_frequency         (100.00000 ) --- no arguments
ph_iterations        (18        ) --- integer value in range [5,50]
quit                 (          ) --- no arguments
r1_dlights           (off       ) --- 'on/off' or '1/0'
r1_dlights_clip      (20.       ) --- float value in range [10.000,150.000]
r1_glows_per_frame   (16        ) --- integer value in range [2,32]
r1_lmodel_lerp       (0.1       ) --- float value in range [0.000,0.333]
r1_pps_u             (0.        ) --- float value in range [-1.000,1.000]
r1_pps_v             (0.        ) --- float value in range [-1.000,1.000]
r1_ssa_lod_a         (64.       ) --- float value in range [16.000,96.000]
r1_ssa_lod_b         (48.       ) --- float value in range [16.000,64.000]
r1_tf_mipbias        (1.        ) --- float value in range [-3.000,3.000]
r2_aa                (off       ) --- 'on/off' or '1/0'
r2_aa_break          (0.800000,0.100000,0.000000) --- vector3 in range [0.000000,0.000000,0.000000]-[1.000000,1.000000,1.000000]
r2_aa_kernel         (0.5       ) --- float value in range [0.300,0.700]
r2_aa_weight         (0.250000,0.250000,0.000000) --- vector3 in range [0.000000,0.000000,0.000000]-[1.000000,1.000000,1.000000]
r2_allow_r1_lights   (off       ) --- 'on/off' or '1/0'
r2_gi                (off       ) --- 'on/off' or '1/0'
r2_gi_clip           (0.001     ) --- float value in range [0.000,0.100]
r2_gi_depth          (1         ) --- integer value in range [1,5]
r2_gi_photons        (16        ) --- integer value in range [8,256]
r2_gi_refl           (0.9       ) --- float value in range [0.001,0.990]
r2_gloss_factor      (1.        ) --- float value in range [0.000,10.000]
r2_ls_bloom_fast     (off       ) --- 'on/off' or '1/0'
r2_ls_bloom_kernel_b (0.7       ) --- float value in range [0.010,1.000]
r2_ls_bloom_kernel_g (3.3       ) --- float value in range [1.000,7.000]
r2_ls_bloom_kernel_scale (1.        ) --- float value in range [0.500,2.000]
r2_ls_bloom_speed    (10.       ) --- float value in range [0.000,100.000]
r2_ls_bloom_threshold (0.3       ) --- float value in range [0.000,1.000]
r2_ls_depth_bias     (-0.0001   ) --- float value in range [-0.500,0.500]
r2_ls_depth_scale    (1.00001   ) --- float value in range [0.500,1.500]
r2_ls_dsm_kernel     (0.7       ) --- float value in range [0.100,3.000]
r2_ls_psm_kernel     (0.7       ) --- float value in range [0.100,3.000]
r2_ls_squality       (0.5       ) --- float value in range [0.500,1.000]
r2_ls_ssm_kernel     (0.7       ) --- float value in range [0.100,3.000]
r2_mblur             (0.5       ) --- float value in range [0.000,1.000]
r2_parallax_h        (0.02      ) --- float value in range [0.000,0.500]
r2_slight_fade       (0.3       ) --- float value in range [0.020,2.000]
r2_ssa_lod_a         (48.       ) --- float value in range [16.000,96.000]
r2_ssa_lod_b         (32.       ) --- float value in range [32.000,64.000]
r2_sun               (on        ) --- 'on/off' or '1/0'
r2_sun_depth_far_bias (0.        ) --- float value in range [-0.500,0.500]
r2_sun_depth_far_scale (1.        ) --- float value in range [0.500,1.500]
r2_sun_depth_near_bias (-0.00004  ) --- float value in range [-0.500,0.500]
r2_sun_depth_near_scale (1.00001   ) --- float value in range [0.500,1.500]
r2_sun_details       (off       ) --- 'on/off' or '1/0'
r2_sun_focus         (off       ) --- 'on/off' or '1/0'
r2_sun_lumscale      (1.        ) --- float value in range [-1.000,3.000]
r2_sun_lumscale_amb  (1.        ) --- float value in range [0.000,3.000]
r2_sun_lumscale_hemi (1.        ) --- float value in range [0.000,3.000]
r2_sun_near          (12.       ) --- float value in range [1.000,50.000]
r2_sun_near_border   (0.66      ) --- float value in range [0.500,1.000]
r2_sun_tsm           (off       ) --- 'on/off' or '1/0'
r2_sun_tsm_bias      (-0.05     ) --- float value in range [-0.500,0.500]
r2_sun_tsm_proj      (0.18      ) --- float value in range [0.001,0.800]
r2_tf_mipbias        (1.        ) --- float value in range [-3.000,3.000]
r2_tonemap           (off       ) --- 'on/off' or '1/0'
r2_tonemap_adaptation (5.        ) --- float value in range [0.010,10.000]
r2_tonemap_amount    (0.5       ) --- float value in range [0.000,1.000]
r2_tonemap_lowlum    (0.001     ) --- float value in range [0.000,1.000]
r2_tonemap_middlegray (0.25      ) --- float value in range [0.000,2.000]
r2_wait_sleep        (0         ) --- integer value in range [0,1]
r2_zfill             (off       ) --- 'on/off' or '1/0'
r2_zfill_depth       (0.1       ) --- float value in range [0.001,0.500]
r2em                 (0.        ) --- float value in range [0.000,4.000]
r__detail_density    (0.6       ) --- float value in range [0.200,0.600]
r__geometry_lod      (0.1       ) --- float value in range [0.100,1.200]
r__supersample       (1         ) --- integer value in range [1,4]
r__tf_aniso          (1         ) --- integer value in range [1,16]
renderer             (renderer_r1) --- renderer_r1/renderer_r2a/renderer_r2
rs_c_brightness      (1.        ) --- float value in range [0.500,1.500]
rs_c_contrast        (1.        ) --- float value in range [0.500,1.500]
rs_c_gamma           (1.        ) --- float value in range [0.500,1.500]
rs_fullscreen        (on        ) --- 'on/off' or '1/0'
rs_refresh_60hz      (off       ) --- 'on/off' or '1/0'
rs_stats             (off       ) --- 'on/off' or '1/0'
rs_v_sync            (off       ) --- 'on/off' or '1/0'
rs_vis_distance      (0.4       ) --- float value in range [0.400,1.500]
save                 (          ) --- no arguments
screenshot           (          ) --- no arguments
snd_acceleration     (on        ) --- 'on/off' or '1/0'
snd_cache_size       (16        ) --- integer value in range [4,32]
snd_efx              (on        ) --- 'on/off' or '1/0'
snd_restart          (          ) --- no arguments
snd_targets          (24        ) --- integer value in range [4,32]
snd_volume_eff       (1.        ) --- float value in range [0.000,1.000]
snd_volume_music     (0.7       ) --- float value in range [0.000,1.000]
start                (          ) --- no arguments
stat_memory          (          ) --- no arguments
sv_addmap            (          ) --- Adds map to map rotation list
sv_anomalies_enabled (1         ) --- integer value in range [0,1]
sv_anomalies_length  (3         ) --- integer value in range [0,180]
sv_artefact_respawn_delta (30        ) --- integer value in range [0,600]
sv_artefact_stay_time (3         ) --- integer value in range [0,180]
sv_artefacts_count   (10        ) --- integer value in range [1,100]
sv_auto_team_balance (0         ) --- integer value in range [0,1]
sv_auto_team_swap    (1         ) --- integer value in range [0,1]
sv_banplayer         (          ) --- Ban Player
sv_bearercantsprint  (1         ) --- integer value in range [0,1]
sv_changegametype    (          ) --- Changing Game Type
sv_changelevel       (          ) --- Changing Game Type
sv_changelevelgametype (          ) --- Changing level and game type
sv_client_reconnect_time (0         ) --- integer value in range [0,60]
sv_console_update_rate (1         ) --- integer value in range [1,100]
sv_dedicated_server_update_rate (100       ) --- integer value in range [1,1000]
sv_dmgblockindicator (1         ) --- integer value in range [0,1]
sv_dmgblocktime      (0         ) --- integer value in range [0,600]
sv_forcerespawn      (0         ) --- integer value in range [0,3600]
sv_fraglimit         (10        ) --- integer value in range [0,100]
sv_friendly_indicators (0         ) --- integer value in range [0,1]
sv_friendly_names    (0         ) --- integer value in range [0,1]
sv_friendlyfire      (1.        ) --- float value in range [0.000,2.000]
sv_hail_to_winner_time (7000      ) --- integer value in range [0,60000]
sv_kick              (          ) --- Kick Player
sv_listplayers       (          ) --- List Players
sv_nextanomalyset    (          ) --- Activating pointed Anomaly set
sv_nextmap           (          ) --- Switch to Next Map in map rotation list
sv_pda_hunt          (1         ) --- integer value in range [0,1]
sv_pending_wait_time (10000     ) --- integer value in range [0,60000]
sv_prevmap           (          ) --- Switch to Previous Map in map rotation list
sv_reinforcement_time (20        ) --- integer value in range [-1,3600]
sv_remove_corpse     (1         ) --- integer value in range [-1,1]
sv_remove_weapon     (1         ) --- integer value in range [-1,1]
sv_return_to_base    (          ) --- no arguments
sv_returnplayers     (1         ) --- integer value in range [0,1]
sv_rpoint_freeze_time (0         ) --- integer value in range [0,60000]
sv_setenvtime        (          ) --- no arguments
sv_setweather        (          ) --- Set new weather
sv_shieldedbases     (1         ) --- integer value in range [0,1]
sv_spectr_firsteye   (1         ) --- integer value in range [0,1]
sv_spectr_freefly    (0         ) --- integer value in range [0,1]
sv_spectr_freelook   (1         ) --- integer value in range [0,1]
sv_spectr_lookat     (1         ) --- integer value in range [0,1]
sv_spectr_teamcamera (1         ) --- integer value in range [0,1]
sv_statistic_collect (0         ) --- integer value in range [0,1]
sv_statistic_save    (          ) --- saving statistic data
sv_statistic_save_auto (0         ) --- integer value in range [0,1]
sv_timelimit         (0         ) --- integer value in range [0,180]
sv_vote_enabled      (1         ) --- integer value in range [0,1]
sv_vote_participants (0         ) --- integer value in range [0,1]
sv_vote_quota        (0.51      ) --- float value in range [0.000,1.000]
sv_vote_time         (1.        ) --- float value in range [0.500,10.000]
sv_votestop          (          ) --- Stops Current Voting
sv_warm_up           (0         ) --- integer value in range [0,3600]
texture_lod          (4         ) --- integer value in range [0,4]
unbind               (          ) --- no arguments
unbind_console       (          ) --- no arguments
unbind_sec           (          ) --- no arguments
unbindall            (          ) --- no arguments
vid_mode             (1024x768  ) --- change screen resolution WxH
vid_restart          (          ) --- no arguments
__________________
..-.:[ My way is Wii: 5880 1342 4336 4625]:.-.:[Battalion Wars II]:..
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