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Old 05-08-2007, 15:15   #861
lowenz
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ho visto che ci sono parecchie discussioni sul discorso bump e pareti lucide... si può risolvere? perchè è tutto troppo accentuato...
Metti il PENULTIMO Float32
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Old 06-08-2007, 11:05   #862
iecio
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io avevo installato uno tempo fa preso in questo thread..
dove trovo quello che dici tu?
come faccio a disinstallare quello vecchio?
grazie mille!!
__________________
[size="2"]p8p67 2600k@4500-zalman9900 corsair 4x4gb 580gtx phantom ssd 850 pro 1tb+samsung1gb modu82+ 625w win 10 pro 64bit dell2711u
affari OK:dantess,sgru,maxanet,emax81,entropi@,MasG,calsprea,stocco,snake007,skullboy,viper-the-best,franx1508 E MOOLTI ALTRI
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Old 06-08-2007, 16:29   #863
lowenz
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http://www.thefloatingpoint.org/main...ad.php?view.12
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Old 09-08-2007, 08:48   #864
lowenz
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Nuovissimo Float32 da provare!

http://www.thefloatingpoint.org/main...ad.php?view.18

Solo per schede che supportano shader model 3!

Ultima modifica di lowenz : 09-08-2007 alle 09:01.
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Old 09-08-2007, 09:46   #865
lowenz
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Primo post in rinnovamento
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Old 12-08-2007, 11:48   #866
Daniel Von Rommel
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L'ho visto adesso o.o

Bene

Rommel's pack (nesun link per ora non ho tempo se è popolare li metto )

Detenction mod
Extended loot mod -più varieta nei backpack
Real gun names mod -Nomi reali per le armi
Realistic Headlamp -Torcia migliorata
Runam mod -Nomi russi per gli npc
Stalker Skies -Fanstastici cieli per stalker
Stalker U.H.S.F. Smart Mod -Migliore mod a mio avviso, inserisce moltissime cose, casualità , veicoli , la maggior parte dei mostri tagliati (maree di zombie yuppy )
Rommel's weight mod -Per bilanciare la difficoltà della Smart Mod mi sono fatto una weight mod

TO DO

Rommel's Max Stalker Pack-65%

e non sarà solo un ammasso di mod

Sto cercando di unirle tra loro in modo che funzionino al meglio

Pack fermato finchè non trovo un programma per editare il file Spawn (suggerimenti?)
__________________
Wolfenstein sarà sempre il migliore
Battlefield al rogo

Ultima modifica di Daniel Von Rommel : 12-08-2007 alle 19:45.
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Old 23-08-2007, 00:26   #867
lowenz
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L'Avatar di lowenz
 
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Città: Berghem Haven
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Stanno uppando la patch 1.0004 sui server
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Old 23-08-2007, 01:27   #868
dduke
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L'Avatar di dduke
 
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Messaggi: 612
Eccola http://www.stalkerhispano.com/descar.../download.html
Arriverà la superpatch 1.1
__________________
Battletag: DoubleDuke#21412
Steam: DoubleDuke

Ultima modifica di dduke : 23-08-2007 alle 01:32.
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Old 25-08-2007, 22:24   #869
NoSf3rA†U
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L'Avatar di NoSf3rA†U
 
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Eccola qui, per bene la nuova Patch per S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl versione 1.0004!



Quote:



S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Patch VERSIONE 1.0004 (fonte)

-= Patch 1.0004 23 agosto 2007 =-



Dopo l'uscita di ieri della versione russa della patch per S.T.A.L.K.E.R., la patch per tutte le altre lingue è stata rilasciata oggi e pesa 19Mb. Sebbene le dimensioni del file siano di 5Mb meno rispetto alla versione russa, non ci dovrebbero essere differenze nel materiale contenuto.



*Salvataggi
  • I salvataggi fatti nella versione 1.0003 funzioneranno anche con la 1.0004.

*Connesioni
  • Ci si potra' connettere ad un server solo se l'host ha la stessa versione di quella usata.

*Comulabilità
  • Tutte le Patch di S.T.A.L.K.E.R. sono comulabili, quindi se installate il videogame per la prima volta o lo installate nuovamente; non dovrete installare le Patch precedenti all'ultima versione.







- Cambiamenti e Fix -

*Ottimizzazioni:
  • Il calcolo dei dettagli degli oggetti e' stato spostato alla seconda CPU;
  • Ottimizzazione del motore grafico, con incremento di frame nell'ordine del 10-15%;
  • Ottimizzazione degli shader.


*Caratteristiche MultiPlayer:
  • Implementazione di un server dedicato;
  • La versione retail funziona con il server dedicato;
  • Aggiunto controllo remoto per il server dedicato;
  • Implementata l'opzione per il kick in caso di ping alto;
  • Autocorrezione dei pacchetti di rete incorporata. Questo risultera' in inferiore ping e riduzione del traffico tra il 50 ed il 100%;
  • Il contatore degli artefatti non e' mostrato nelle statistiche;
  • Controllare le mappe usata senza disconnettersi dal gioco e' possibile;
  • La lista dei giocatori non ricomincia dall'inizio quando si cerca di spostarla. Ora e' piu' facile proporre ban per i giocatori;
  • Riparati dei bug che definivano le cause della morte;
  • La granata esplosa non rimane a terra dopo la detonazione;
  • Fissata l'attivazione degli artifatti e l'algoritmo del funzionamento per le anomalie prodotte.


*Riparazione dei crash in MultiPlayer:
  • Fissati tutti i crash conosciuti.


*SiglePlayer Fixes:
  • Fissato il bug quando si spara con il lanciagranate. La granata e' sparata al primo colpo;
  • Fissata la sparizione delle armi quando ci si accuccia per troppo tempo;
  • Fissato il crash a Pripyat, quando il giocatore si avvicinava a qualsiasi campo dei Monolith;
  • Fissata la missione del Gen. Voronin di eliminare il bandito Poker;
  • Fissate le missioni casuali nei Territori Selvaggi;
  • Fissata la missione casuale di distruggere il campo dei Banditi a Cordon;
  • Fissata la missione casuale del Barista di ripulire la tana degli Snorks nella Valle Oscura;
  • Fissato il bug con la missione automatica di difendere l'accampamento quando si cambia luogo o si salva/carica il gioco;
  • Fissata la missione casuale di distruggere il nascondiglio dei mostri quando gli Pseudocani sono vicini;
  • Fissata la missione di distruggere il campo dei mutanti;
  • Fissata la missione casuale di attaccare i campi dei personaggi;
  • Fissata la scelta degli oggetti dal Barista e dal Col. Petrenko dopo aver completato missioni casuali;
  • I feriti non scappano dalle granate;
  • Ora, gli Zombi in Yantar non scappano dalle granate;
  • Fissato il crash causato dalla pattuglia a Yantar;
  • Fissato il crash causato dalla pattuglia all'Instituto di Ricerca Agroprom;
  • Fissata la missione di liberarsi del gruppo di Duty al villaggio al livello dei Depositi Militari;
  • Fissto il bug con la scena dell'imboscata dei Duty ai Freedom all'inizio dei Depositi Militari, la quale si ripeteva;
  • Fissato il bug per la telecamera che passa sopra lo stadio a Pripyat;
  • Fissato il bug con il personaggio di Bes, quando questi non puo' essere curato.


*Download @ Patch 1.0004 (WorldWide - Versione ITA, ENG, FRA, SPA, GER)


*Download @ Patch 1.0004 (US Patch)


*Download @ Patch 1.0004 (Digital Distribution Patch)
__________________
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Old 25-08-2007, 22:24   #870
NoSf3rA†U
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L'Avatar di NoSf3rA†U
 
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Città: Matera
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Invece qui, il Mod Redux che già conoscete pero con i nuovi DOWNLOAD compatibili con l'ultima Patch v1.0004!


Quote:



MOD SP - S.T.A.L.K.E.R. Redux (v.1.02 FULL) "versione ESCLUSIVA Italiana" e Inglese (fonte)


Descrizione:


Finalmente ci siamo, dopo un mese per metterci d'accordo, per tradurre, come tradurre, i problemi che abbiamo riscontrato dopo i vari test sia di compatibilità sia di localizzazione siamo fieri di presentervi il
REDUX completamente in italiano. In piu il Team Redux ci ha garantito che per le prossime versioni del Redux stesso e anche per i prossimi sviluppi amatoriali noi saremo i localizzatori ufficiali italiani e affiancheremo quest'ultimi con la localizzazione italiana; cosi i prossimi lavori usciranno in contemporanea sia in inglese sia in italiano!

Questo è tutto, sicuramente e come al solito qualche errorino grammaticale ci sarà sfuggito; di nostro ricontrolleremo ancora piu volte i testi del Redux per eventuali errori grammaticali però se voi volete aiutarci basterà che ci segnalate in privato o via e-mail almeno la frase e la situazione in cui vi siete accorti dell'errore; cosi nelle successive versioni avremo un "Mod Reduce" che sfiorerà la perfezione.



Questo mod mira a rendere S.T.A.L.K.E.R. più divertente potenziando realismo, tattica e longevità. Per mezzo di modifiche consistenti ai file di base e di vari oggetti aggiunti nel gioco, Redux è un'ampia rivisitazione pensata per accontentare sia l'hardcore che il casual gamer.

Le modifiche maggiori sono state apportate al combattimento, adesso gli scontri a fuoco sono spaventosamente realistici. Le armi sono più potenti, i nemici sono più tattici, ed i proiettili volano in modo realistico. Se siete fra quelli che adorano agire nell'ombra, una vasta gamma di silenziatori integrati ed integrabili che mascherano il vostro attacco al nemico saranno ora disponibili, inoltre potrete equipaggiarli su molte più armi del normale. L'armatura sarà la vostra migliore amica, ma si rovinerà sempre più rapidamente mano a mano che venite colpiti, e non siete più limitati come prima: 9 nuovi pezzi d'armatura sono stati aggiunti in modo da proteggervi dall'assalto per un altro minuto. Anche gli artefatti giocheranno un ruolo maggiore nella vostra sopravvivenza, infatti noterete velocemente che la vostra cintura ha spazio solo per una certa quantità di potenziamenti.

Anche l'economia vi rema contro mentre lottate contro la Zona stessa, con gli stalker che pagano al minimo storico per i lavori offerti, e pronti tanto a ripagarvi quanto a pugnalarvi alle spalle. Le armi nella Zona sono ora considerate poco più di spazzatura, ed i mercanti si stufano presto di pagare fior di quattrini per equipaggiamento usato. Anche i nemici sono costretti a portarsi dietro meno munizioni, e voi sarete obbligati a tenervi ben stretta la vostra manciata di proiettili che portate in tasca. La vostra salvezza è negli artefatti, ciò che ha condotto qui ogni stalker. I mercanti saranno felici di pagarvi molti rubli per un artefatto di alto livello, e vi converrà molto di più farci attenzione mentre tentate di riacquistare la memoria.


Recentemente l'area attorno a Chernobyl è passata da instabile a costante, e le anomalie che un tempo agitavano gli stalker adesso li uccidono con una casualità letale. Poiché sono invisibili grazie ad un nuovo tipo di radiazioni, i mercanti hanno inserito fra la merce speciali detector di radiazioni per combattere la minaccia crescente.

S.T.A.L.K.E.R. Redux punta a rendere la Zona il luogo che tutti avremmo voluto, ma fai attenzione a ciò che desideri, stalker. Potresti anche vederlo avverarsi.



*Combattimento:
Le bende fermano solo la perdita di sangue, non curano più;
I medikit non possono essere inseriti nella barra di scelta rapida, in modo da simulare il tempo che serve per curarsi da soli;
I livelli di ferita sono stati rinnovati, in particolare per le aree vitali;
Adesso l'armatura di base offre una protezione antiproiettile per il petto e la schiena, mentre l'armatura completa offre una protezione antiproiettile per petto, schiena, braccia e gambe;
Le aree antiproiettile dell'armatura offrono una migliore resistenza ai proiettili, e si degradano realisticamente in base al tipo di danno;
Il personaggio inizia a zoppicare dal 30% di salute in giù;
I moltiplicatori di danno sono stati rivisti in modo da essere più realistici;
I binocoli non identificano più i bersagli;
Incluse 10 nuove armature, pensate per il clima avverso della zona;
Riscritte 33 descrizioni delle armature, e riviste le caratteristiche;
Rivisti tutti gli artefatti in modo da renderli più preziosi ed utili.


*Armi:
Riviste tutte le armi in base a formule fisiche reali ed alle caratteristiche delle armi da fuoco, in modo da fornire una simulazione il più realistica possibile delle armi nel motore di gioco;
I mirini adesso oscillano per riflettere le condizioni fisiche;
Riviste ed estese tutte le descrizioni delle armi per includere dettagli reali o basati sulla trama;
I soppressori adesso sono realizzati in base a calibri specifici, e non possono essere scambiati fra tipi diversi di canna;
Equipaggiando un silenziatore diminuirà il rinculo ed aumenterà la precisione, ma caleranno anche la velocità, la potenza e la portata;
Più armi adesso possono essere equipaggiate con modifiche ed estensioni;
Le munizioni normali non possono più essere equipaggiate insieme a proiettili traccianti;
La Desert Eagle adesso usa munizioni calibro .44;
Le armi rinvenute sui cadaveri sono gravemente danneggiate;
Adesso le tabelle delle statistiche della armi riflettono in modo accurato le caratteristiche delle stesse, grazie ad una semplificazione della tecnica di script;
Almeno una penetrazione leggera per la maggior parte delle munizioni;
Alcune munizioni sono corrosive e rovinano le armi molto più velocemente;
Tutti i mirini ottici hanno un livello di ingrandimento uguale alle controparti reali;
Le estensioni lanciagranate riducono il rinculo ed abbassano leggermente la precisione;
Le texture delle fiammate dalle bocche delle pistole sono state scurite;
Le granate a frammentazione adesso contengono 20 volte più frammenti;
Nuovo tipo di munizioni: versioni traccianti della maggior parte dei tipi correnti di munizioni (con nuove icone): le munizioni traccianti sono verdi, secondo la vera usanza russa;
Nuovo tipo di munizioni: proiettili 7.62x39mm da fucile;
Nuovo tipo di munizioni: proiettili calibro .44 Magnum per pistola;
Nuova arma: AKM (AK-74 con una nuova skin);
Rimpiazzati i suoni dello sparo, della ricarica, del fuoco smorzato, dell'estrazione dalla fondina, dei passi e dei proiettili andati a segno con versioni più realistiche (NOTA: questo è l'unico mod in ITALIANO e inglese che si conosca con file sonori .OGG a posto: tutti i suoni funzionano perfettamente);
L'arma unica Groza 5.45x39mm è fornita di un caricatore simile a quello dell'AK-47.



*IA:
Adesso gli NPC si accasciano realisticamente quando vengono colpiti, invece di essere lanciati dalla forza del proiettile;
Gli NPC possono sanguinare;
Tutti gli NPC hanno una possibilità di cadere a terra feriti quando hanno il 30% di salute invece del 10% di prima;
L'IA è regolata in modo da avere più difficoltà nel vedere di notte, ed inoltre non può sentire i movimenti degli NPC;
La precisione dell'IA è stata abbassata per bilanciare i nuovi danni delle armi;
L'IA ora può sparare più distante.


*Economia:
Significativamente abbassate le ricompense per le missioni;
Prezzi alterati per far sì che sia più difficile guadagnare denaro;
Meno oggetti lasciati cadere dagli NPC;
Molte meno munizioni lasciate cadere dagli NPC, e solo munizioni che l'NPC avrebbe realisticamente portato con sé;
Artefatti resi più preziosi e più difficili da trovare;
Aggiunta l'abilità di ripare le armi e l'armatura presso mercanti selezionati.


*Varie:
Le anomalie adesso sono invisibili;
Si possono comprare tre detector di anomalie/radiazioni, nessuno dei tre è equipaggiato all'inizio del gioco;
Dev'essere inserito sulla cintura per funzionare;
Le anomalie adesso sono molto più potenti;
La fame si fa sentire di più;
Introdotti nuovi cibi;
Introdotti nuovi artefatti;
Tutti gli animali, i corpi e molti oggetti possono essere sollevati e spostati.




Aggiornamento

Cosa è stato aggiornato con la versione 1.02

Il Redux è stato appena aggiornato alla versione 1.02, sono stati corretti diversi problemi con le armi, texture, equipaggiamento, armatura, suoni, riparazione. E' stato anche aggiunto un nuovo HUD da Victim, che troverete a parte nel pacchetto del Download.
In piu ora è compatibile con la nuova Patch 1.0004; ma avrete a disposizione anche il DOWNLOAD per la Patch 1.0003!




Download v1.02 FULL per Patch v1.0003 - ITA COMPLETO:

http://files.filefront.com/Progetto+...r+ITA/;8025060

Download v1.02 FULL per Patch v1.0004 - ITA COMPLETO:

http://rapidshare.com/files/51263574...n_ITA.rar.html





Download v1.02 FULL - Solo traduzione ITA compatibile con Patch v1.0003/1.0004:
(per chi ha il Redux Mod compatibile o con la Patch v1.0003 o con la Patch v1.0004 in inglese già installato, e vuole ricominciare una nuova partita in ITALIANO senza disinstallarlo).

http://files.filefront.com/Progetto+.../fileinfo.html





Download v1.02 FULL per Patch v1.0003- Solo ENG:

http://files.filefront.com/Redux_102.../fileinfo.html

Download v1.02 FULL per Patch v1.0004- Solo ENG:

http://rapidshare.com/files/51069641...integration.7z

Quote:
NOTA BENE!

Il primo DOWNLOAD è la versione del REDUX FULL 1.02 completo in italiano; il secondo DOWNLOAD è la SOLA localizzazione in italiano della FULL v1.02 da aggiungere al terzo Download il Redux FULL v1.02 solo INGLESE per chi ha già la modifica installata e vuole rigiocarlo in italiano!

Le versioni 1.02 FULL comprendono: il REDUX v1.2 con la Patch v1.2 + i 2 FIX (7.62mm_Hotfix e Hotfix_2).



*Homepage

*Forum dedicato







*STAFF ITALIANO*

-Autori: "Zone TGM-Italia S.T.A.L.K.E.R.s."

-Ideatore/organizzatore e tester: NoSf3rA†U

-Traduttori: King_Of_Pilots, Il Gava, Tommaso DS e recs


*Un ringraziamento particolare al nostro caro amico e socio Shebuka per la sua "mano esperta"!




Mega traduzione Readme by Henry
__________________

Ultima modifica di NoSf3rA†U : 25-08-2007 alle 22:30.
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Old 26-08-2007, 11:11   #871
Er Monnezza
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ho installato il mod Redux, è tutto molto bello, ma voglio che le anomalie siano di nuovo visibili, cosa devo modificare?


risolto con le anomalie, ho cancellato i file delle nuove anomalie


altra domanda, come rimetto il vecchio HUD, quello nuovo non mi piace e la nuova minimappa fa cagare, non si capisce mai in che direzione stai andando ed è impossibile orientarsi

Ultima modifica di Er Monnezza : 26-08-2007 alle 11:47.
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Old 27-08-2007, 11:03   #872
lowenz
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Originariamente inviato da Er Monnezza Guarda i messaggi
non si capisce mai in che direzione stai andando ed è impossibile orientarsi
Per forza, deve essere realistico
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Old 27-08-2007, 11:03   #873
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Sto aggiornando il primo post

Ho reimpacchettato in ZIP di due Redux, e reso più comoda l'installazione degli HUD alternativi

Metto anche in prima pagina la descrizione del redux

Ultima modifica di lowenz : 27-08-2007 alle 11:15.
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Old 27-08-2007, 11:44   #874
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Sto aggiornando il primo post
Aggiornato ora!
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Old 27-08-2007, 11:53   #875
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Per forza, deve essere realistico
solitamente nei navigatori satellitari indica anche la tua posizione, mentre qui non la indica
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Old 27-08-2007, 13:21   #876
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Originariamente inviato da Er Monnezza Guarda i messaggi
solitamente nei navigatori satellitari indica anche la tua posizione, mentre qui non la indica
Vabbè è al centro, e cmq i navigatori satellitari non indicano manco gli NPC morti
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Old 27-08-2007, 14:06   #877
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Vabbè è al centro, e cmq i navigatori satellitari non indicano manco gli NPC morti
ho risolto alla radice eliminando completamente i file del nuovo HUD, adesso ho tutto com'era prima, anomalie comprese


comunque trovo assurda un'altra cosa, che le armi raccolte dai nemici siano tutte inservibili, è una cosa tutt'altro che realistica, non vedo per quale motivo debbano essere ridotte in quelle condizioni.
Per adesso sto andando avanti con una pistolina col silenziatore che ho fatto aggiustare, e un fucile mezzo rotto; munizioni e soldi non se ne trovano nemmeno a cercarli col metal detector e gli artefatti sono stati modificati in modo da renderli ancora più inutilizzabili di quanto fossero prima (oltre al fatto che non valgono più nulla vendendoli)
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Old 27-08-2007, 14:17   #878
Mister Tarpone
 
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Ragazzi ma esiste un mod che rende più semplice accoppare il nemico??
Il gioco è bello ma mi sto stancando per via delle varie sparatorie... per me sono veramente frustranti così....


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Old 27-08-2007, 14:22   #879
Er Monnezza
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Originariamente inviato da Mister Tarpone Guarda i messaggi
Ragazzi ma esiste un mod che rende più semplice accoppare il nemico??
Il gioco è bello ma mi sto stancando per via delle varie sparatorie... per me sono veramente frustranti così....


con questo mod adesso le ferite sembrano più realistiche, del tipo che se colpisci uno in testa quello muore davvero al primo colpo

comunque nelle release notes del mod ho letto che è stato reso più realistico il modo in cui i corpi cadono per terra


ho fatto una mezz'oretta di sparatoria e mi è capitato di vedere dei tizi che cadevano per terra 20 secondi dopo che gli avevo sparato in testa

fanno come le galline che quando gli tagliavano il collo, il corpo continuava a camminare per un pò?
Er Monnezza è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-08-2007, 18:45   #880
lowenz
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ho risolto alla radice eliminando completamente i file del nuovo HUD, adesso ho tutto com'era prima, anomalie comprese


comunque trovo assurda un'altra cosa, che le armi raccolte dai nemici siano tutte inservibili, è una cosa tutt'altro che realistica, non vedo per quale motivo debbano essere ridotte in quelle condizioni.
Per adesso sto andando avanti con una pistolina col silenziatore che ho fatto aggiustare, e un fucile mezzo rotto; munizioni e soldi non se ne trovano nemmeno a cercarli col metal detector e gli artefatti sono stati modificati in modo da renderli ancora più inutilizzabili di quanto fossero prima (oltre al fatto che non valgono più nulla vendendoli)
Se prosegui arrivi ad un punto in cui sei "potente" come nel gioco normale, cmq è ovvio che all'inizio ci si debba sentire "deboli", altrimenti non è neppure possibile immedesimarsi bene imho
Cmq per le armi potrebbero sistemare, la cosa è stata fatta presente nel forum del redux
Magari non per quelle portate dai banditi, ma per quelle di militari/stalker sì (che in teoria le aggiustano no? ).

Personalmente trovo gli artefatti ben bilanciati.....
lowenz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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