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#861 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13528
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#862 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Udine
Messaggi: 1248
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io avevo installato uno tempo fa preso in questo thread..
dove trovo quello che dici tu? come faccio a disinstallare quello vecchio? grazie mille!!
__________________
[size="2"]p8p67 2600k@4500-zalman9900 corsair 4x4gb 580gtx phantom ssd 850 pro 1tb+samsung1gb modu82+ 625w win 10 pro 64bit dell2711u affari OK:dantess,sgru,maxanet,emax81,entropi@,MasG,calsprea,stocco,snake007,skullboy,viper-the-best,franx1508 E MOOLTI ALTRI |
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#863 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13528
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#864 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13528
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Nuovissimo Float32 da provare!
![]() http://www.thefloatingpoint.org/main...ad.php?view.18 Solo per schede che supportano shader model 3! Ultima modifica di lowenz : 09-08-2007 alle 09:01. |
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#865 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13528
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Primo post in rinnovamento
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#866 |
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Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 137
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L'ho visto adesso o.o
Bene Rommel's pack (nesun link per ora non ho tempo se è popolare li metto Detenction mod Extended loot mod -più varieta nei backpack Real gun names mod -Nomi reali per le armi Realistic Headlamp -Torcia migliorata Runam mod -Nomi russi per gli npc Stalker Skies -Fanstastici cieli per stalker Stalker U.H.S.F. Smart Mod -Migliore mod a mio avviso, inserisce moltissime cose, casualità , veicoli , la maggior parte dei mostri tagliati (maree di zombie yuppy Rommel's weight mod -Per bilanciare la difficoltà della Smart Mod mi sono fatto una weight mod TO DO Rommel's Max Stalker Pack-65% e non sarà solo un ammasso di mod Sto cercando di unirle tra loro in modo che funzionino al meglio Pack fermato finchè non trovo un programma per editare il file Spawn (suggerimenti?)
__________________
Wolfenstein sarà sempre il migliore Battlefield al rogo
Ultima modifica di Daniel Von Rommel : 12-08-2007 alle 19:45. |
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#867 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13528
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Stanno uppando la patch 1.0004 sui server
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#868 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Ferrara, Cento
Messaggi: 612
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Battletag: DoubleDuke#21412 Steam: DoubleDuke Ultima modifica di dduke : 23-08-2007 alle 01:32. |
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#869 | |
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Member
Iscritto dal: Jul 2007
Città: Matera
Messaggi: 44
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Eccola qui, per bene la nuova Patch per S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl versione 1.0004!
Quote:
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#870 | ||
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Member
Iscritto dal: Jul 2007
Città: Matera
Messaggi: 44
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Invece qui, il Mod Redux che già conoscete pero con i nuovi DOWNLOAD compatibili con l'ultima Patch v1.0004!
Quote:
Ultima modifica di NoSf3rA†U : 25-08-2007 alle 22:30. |
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#871 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Sardigna
Messaggi: 11506
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ho installato il mod Redux, è tutto molto bello, ma voglio che le anomalie siano di nuovo visibili, cosa devo modificare?
risolto con le anomalie, ho cancellato i file delle nuove anomalie altra domanda, come rimetto il vecchio HUD, quello nuovo non mi piace e la nuova minimappa fa cagare, non si capisce mai in che direzione stai andando ed è impossibile orientarsi Ultima modifica di Er Monnezza : 26-08-2007 alle 11:47. |
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#872 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13528
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#873 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13528
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Sto aggiornando il primo post
Ho reimpacchettato in ZIP di due Redux, e reso più comoda l'installazione degli HUD alternativi Metto anche in prima pagina la descrizione del redux Ultima modifica di lowenz : 27-08-2007 alle 11:15. |
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#874 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13528
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#875 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Sardigna
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#876 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
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#877 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Sardigna
Messaggi: 11506
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Quote:
comunque trovo assurda un'altra cosa, che le armi raccolte dai nemici siano tutte inservibili, è una cosa tutt'altro che realistica, non vedo per quale motivo debbano essere ridotte in quelle condizioni. Per adesso sto andando avanti con una pistolina col silenziatore che ho fatto aggiustare, e un fucile mezzo rotto; munizioni e soldi non se ne trovano nemmeno a cercarli col metal detector e gli artefatti sono stati modificati in modo da renderli ancora più inutilizzabili di quanto fossero prima (oltre al fatto che non valgono più nulla vendendoli) |
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#878 |
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Messaggi: n/a
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Ragazzi ma esiste un mod che rende più semplice accoppare il nemico??
Il gioco è bello |
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#879 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Sardigna
Messaggi: 11506
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Quote:
comunque nelle release notes del mod ho letto che è stato reso più realistico il modo in cui i corpi cadono per terra ho fatto una mezz'oretta di sparatoria e mi è capitato di vedere dei tizi che cadevano per terra 20 secondi dopo che gli avevo sparato in testa fanno come le galline che quando gli tagliavano il collo, il corpo continuava a camminare per un pò? |
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#880 | |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13528
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Quote:
Cmq per le armi potrebbero sistemare, la cosa è stata fatta presente nel forum del redux Magari non per quelle portate dai banditi, ma per quelle di militari/stalker sì (che in teoria le aggiustano no? Personalmente trovo gli artefatti ben bilanciati..... |
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