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Old 30-03-2007, 07:31   #781
slivio...
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Se può interessare, un user.ltx bello e pronto..
perchè non l'ho mettete in prima.. questo file?

ps: cosa devo modificare per aumentare il carico di trasporto?
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papapa
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Old 30-03-2007, 07:35   #782
slivio...
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ma dai
piuttosto dimmi comi ti setta di default il gioco.
elimina il file user.ltx lo ricreerai di default quando lo fai ripartire...
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papapa
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Old 30-03-2007, 08:36   #783
Beelzebub
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E' quello moddato dal quel tipo sul forum in inglese.. più la modifica per le ombre, aa 0 (aa 4 in origine), af 8 (af 12 in origine), wasd..
Ma è quello che diminuisce l'HDR?
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perchè non l'ho mettete in prima.. questo file?

ps: cosa devo modificare per aumentare il carico di trasporto?
Sto ancora cercando di capire cosa faccia, poi lo metto...
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elimina il file user.ltx lo ricreerai di default quando lo fai ripartire...
Questa è importantissima!!! Cancellando il file si ricrea con le impostazioni di default post-installazione?
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Old 30-03-2007, 08:42   #784
slivio...
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Ma è quello che diminuisce l'HDR?

Sto ancora cercando di capire cosa faccia, poi lo metto...


Questa è importantissima!!! Cancellando il file si ricrea con le impostazioni di default post-installazione?

tes.. come i config.cfg che conosciamo tutti..

li cancelli e ricreano..il default.. prova... a me a impostato.. tutto come quando l'ho installato.. perchè avevo messo tutto al max..
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papapa
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Old 30-03-2007, 09:04   #785
Beelzebub
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tes.. come i config.cfg che conosciamo tutti..

li cancelli e ricreano..il default.. prova... a me a impostato.. tutto come quando l'ho installato.. perchè avevo messo tutto al max..
Grandissimo slivio!
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Old 30-03-2007, 09:16   #786
fabietto76
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Incredibile, questo post di Fabietto76 sembra (dico SEMBRA.... tocco ferro per ora) che mi abbia risolto i problemi di stuttering coi fulmini! Ora con la mia 1900gt occata riesco a tenere il massimo della qualità di texture e luci negli stessi savegame dove prima stutteravo da morire!!

Urgono altri tests

EDIT: Risultato del test... le textre non vengono caricate in alta qualità, rimangono a qualità bassa.
Già .. purtroppo è stata scoperta questa cosa in un secondo momento .. io a dire il vero ho fatto solo una prova ed esaltato dall'illuminazione sinceramente non mi sono accorto che le texture fossero rimaste a qualità bassa. Comunque il concetto è che da quello che è stato detto la qualità delle texture non viene caricata al volo ma necessita di un riavvio un pò come quando cambi modalità di illuminazione. Se non altro si capisce che agendo su quel parametro si cambiano radicalmente le prestazioni del gioco visto che io con le texture al massimo livello faccio un frame ogni tre quarti d'ora.
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Old 30-03-2007, 09:50   #787
Brakon
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Originariamente inviato da fabietto76 Guarda i messaggi
Già .. purtroppo è stata scoperta questa cosa in un secondo momento .. io a dire il vero ho fatto solo una prova ed esaltato dall'illuminazione sinceramente non mi sono accorto che le texture fossero rimaste a qualità bassa. Comunque il concetto è che da quello che è stato detto la qualità delle texture non viene caricata al volo ma necessita di un riavvio un pò come quando cambi modalità di illuminazione. Se non altro si capisce che agendo su quel parametro si cambiano radicalmente le prestazioni del gioco visto che io con le texture al massimo livello faccio un frame ogni tre quarti d'ora.
Vero: questo dimostra senz'ombra di dubbio che le texture al massimo sono un mattone anche più che in Oblivion. Basta metterle a 2 e il gioco diventa fruibile con illuminazione massima anche su configurazioni tutto sommato modeste.
Questo Nivenhbro sui forum di arsTechnica sta cercando un modo per avere un bel compromesso tra qualità e pesantezza texture perchè a suo dire ora come ora, le texture a livello massimo sono belle ma mal gestite a livelli di LOD 0 e 1. Penso stia cercando di fare qualcosa come i LOD_Texture_pack di Oblivion, solo al contrario. Aspetto fiducioso!


P.S.: Anch'io all'inizio ero rimasto vittima dell'esaltazione.
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Ultima modifica di Brakon : 30-03-2007 alle 09:52.
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Old 30-03-2007, 09:58   #788
Beelzebub
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Dunque, ricapitoliamo, per chi ha problemi di framerate inchiodato con illuminazione full:

1) Impostare iluminazione full e qualità minima dalle opzioni base del gioco;

2) Uscire e riavviare il gioco;

3) Impostare qualità alta dalle opzioni di base di gioco, senza toccare le impostazioni avanzate.

E' corretto?
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Old 30-03-2007, 10:03   #789
VitOne
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Originariamente inviato da DaK_TaLeS Guarda i messaggi
Se utilizzate le modalità di ill. dinamica non potrete mai avere l'AA

Il parametro (famoso ormai) r2_aa on serve solo ad applicare un filtro che simula l'AA.. Qualcuno più colto di me disse che il gioco utilizza un particolare tipo di illuminazione (deferqualcosa shading) che non permette un uso normale di AA.
Vedi Graw o Rainbow Six:Vegas

Invece se utilizzate l'illuminazione statica l'AA potete settarlo a piacimento, il parametro da console dovrebbe essere r_multisample X.
In effetti è proprio così. Per il momento non si può abilitare un vero e proprio AA ma solamente un filtro (non regolabile in intensità tra l'altro) effettivamente molto simile all'AA proposto in gioco come GRAW . Personalmente preferisco il gioco senza questo effetto sfocatura (trovate uno screen qualche post indietro) però per chi fosse interessato è comunque possibile abilitare un filtro "sfocatura" insieme all'HDR per avere aliasing meno marcato (a scapito della nitidezza generale però).

Magari si potrebbe mettere in prima pagina. L'impostazione da editare è questa: r2_aa on (default = off). Grazie ad EmperoR che mi pare sia stato il primo a postare questo parametro.

Quote:
Originariamente inviato da igormaiden Guarda i messaggi
OK tutto a posto, ho fatto l'aggiornamento dei driver, ho messo la patch e adesso l'audio è un vero 5.1. bella storia
grazie
Bene mi fa piacere, con l'audio multicanale è sicuramente molto più conivolgente. Poi ho notato che le casse posteriori (e laterali nel mio caso) sono molto ben regolate per quello che rigurada il volume. In molti giochi dovevo sistemare qualcosa da pannello Creative (soprattutto alzare il volume dei posteriori e dei laterali, sempre più basso delle altre 3 casse) mentre in questo gioco lasciando tutto a default va subito molto bene .
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Old 30-03-2007, 10:04   #790
Brakon
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Originariamente inviato da Beelzebub Guarda i messaggi
Dunque, ricapitoliamo, per chi ha problemi di framerate inchiodato con illuminazione full:

1) Impostare iluminazione full e qualità minima dalle opzioni base del gioco;

2) Uscire e riavviare il gioco;

3) Impostare qualità alta dalle opzioni di base di gioco, senza toccare le impostazioni avanzate.

E' corretto?
non proprio... penso che alla fine la soluzione più importante al framerate inchiodato sembra essere portare il texture_lod a 2 (quindi mettere la barra dei dettagli texture a metà nelle impostazioni avanzate).
Uscendo con impostazioni al minimo, rientrando e settando massime SEMBRA che migliori le performance, ma solo perchè anche settando i dettagli al massimo, non vengono caricate le nuove texture che rimangono a dettaglio minimo fino al riavvio completo del gioco.
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Old 30-03-2007, 10:05   #791
Beelzebub
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Originariamente inviato da VitOne Guarda i messaggi
In effetti è proprio così. Per il momento non si può abilitare un vero e proprio AA ma solamente un filtro (non regolabile in intensità tra l'altro) effettivamente molto simile all'AA proposto in gioco come GRAW . Personalmente preferisco il gioco senza questo effetto sfocatura (trovate uno screen qualche post indietro) però per chi fosse interessato è comunque possibile abilitare un filtro "sfocatura" insieme all'HDR per avere aliasing meno marcato (a scapito della nitidezza generale però).

Magari si potrebbe mettere in prima pagina. L'impostazione da editare è questa: r2_aa on (default = off). Grazie ad EmperoR che mi pare sia stato il primo a postare questo parametro.



Bene mi fa piacere, con l'audio multicanale è sicuramente molto più conivolgente. Poi ho notato che le casse posteriori (e laterali nel mio caso) sono molto ben regolate per quello che rigurada il volume. In molti giochi dovevo sistemare qualcosa da pannello Creative (soprattutto alzare il volume dei posteriori e dei laterali, sempre più basso delle altre 3 casse) mentre in questo gioco lasciando tutto a default va subito molto bene .
Ok, lo metto in prima. Per quanto riguarda il 5.1, era un problema solo delle Creative?
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Old 30-03-2007, 10:09   #792
Freisar
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Sinceramente preferisco il motore in DX8 con le texture al max senza effetti irreali sulle superfici e grafica pulita e fluidità, spero in qualch emod futuro che la migliori ulteriormente....
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Old 30-03-2007, 10:10   #793
Beelzebub
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non proprio... penso che alla fine la soluzione più importante al framerate inchiodato sembra essere portare il texture_lod a 2 (quindi mettere la barra dei dettagli texture a metà nelle impostazioni avanzate).
Uscendo con impostazioni al minimo, rientrando e settando massime SEMBRA che migliori le performance, ma solo perchè anche settando i dettagli al massimo, non vengono caricate le nuove texture che rimangono a dettaglio minimo fino al riavvio completo del gioco.
Mmm... quindi il gioco applica le impostazioni solo dopo ogni riavvio completo? Questo riguarda anche le impostazioni avanzate? Oggi farò altri test...

Potresti postare 2 screen della stessa scena, uno con il LOD@default e uno con il LOD a 2?

Thx!

Per quanto riguarda il test, stavo pensando che è praticamente impossibile trovare uno standard uguale per tutti, perchè non sempre si hanno le medesime condizioni climatiche, lo stesso numero di NPC, ecc... e questo potrebbe influire sulle prestazioni, anche facendo lo stesso percorso.
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Old 30-03-2007, 10:11   #794
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Per quanto riguarda il test, stavo pensando che è praticamente impossibile trovare uno standard uguale per tutti, perchè non sempre si hanno le medesime condizioni climatiche, lo stesso numero di NPC, ecc... e questo potrebbe influire sulle prestazioni, anche facendo lo stesso percorso.
lo pensavo anch'io..
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Old 30-03-2007, 10:14   #795
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lo pensavo anch'io..
Forse l'unico modo è quello di creare una mappa online e girarla offline, come facevamo con la demo...

Lo so che sarà sicuramente più leggera e quindi non indicativa di come gira il gioco singleplayer, ma almeno potremmo impostare le condizioni climatiche, e girare senza NPC...
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Old 30-03-2007, 10:14   #796
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@Beelze
hai una marea di roba da inserire in prima pagina, piovono richieste da tutte le parti
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Old 30-03-2007, 10:51   #797
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elimina il file user.ltx lo ricreerai di default quando lo fai ripartire...
lo sconsiglio, a me, se lo elimino, non carica il gioco.
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Per quanto riguarda il test, stavo pensando che è praticamente impossibile trovare uno standard uguale per tutti, perchè non sempre si hanno le medesime condizioni climatiche, lo stesso numero di NPC, ecc... e questo potrebbe influire sulle prestazioni, anche facendo lo stesso percorso.
il test si può fare ad inizio gioco secondo il mio percorso
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Old 30-03-2007, 10:55   #798
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lo sconsiglio, a me, se lo elimino, non carica il gioco.


Lo tolgo subito... d'ora in poi, prima di mettere le cose in prima, aspetterò almeno 3 test diversi.

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il test si può fare ad inizio gioco secondo il mio percorso
Però non sempre il "meteo" è uguale... di volta in volta, lo stesso salvataggio ha condizioni climatiche diverse...

Quindi, se io faccio il test con il tempo nuvoloso e pochissime ombre, farò più frames di chi lo fa con il sole, perchè è pieno di ombre...
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Old 30-03-2007, 11:02   #799
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L'impostazione da editare è questa: r2_aa on (default = off).
Sbaglio o nel .LTX c'è anche un'opzione che riguarda il BLUR?
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Lo tolgo subito... d'ora in poi, prima di mettere le cose in prima, aspetterò almeno 3 test diversi.
non dico che slivio sbagli, poiché io la prova l'ho fatta a me non carica, anzi si spegne il monitor, magari ad altri funziona
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:Però non sempre il "meteo" è uguale... di volta in volta, lo stesso salvataggio ha condizioni climatiche diverse...

Quindi, se io faccio il test con il tempo nuvoloso e pochissime ombre, farò più frames di chi lo fa con il sole, perchè è pieno di ombre...
a me il gioco inizia sempre col sole, anche se l'ho riiniziato solo poche centinaia di volte.
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