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AWS re:Invent 2025: inizia l'era dell'AI-as-a-Service con al centro gli agenti
AWS re:Invent 2025: inizia l'era dell'AI-as-a-Service con al centro gli agenti
A re:Invent 2025, AWS mostra un’evoluzione profonda della propria strategia: l’IA diventa una piattaforma di servizi sempre più pronta all’uso, con agenti e modelli preconfigurati che accelerano lo sviluppo, mentre il cloud resta la base imprescindibile per governare dati, complessità e lock-in in uno scenario sempre più orientato all’hybrid cloud
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Si parla molto ultimamente di "bolla dell'intelligenza artificiale", ma non è sempre chiaro perché: l'IA è una tecnologia molto promettente e che ha già cambiato molte cose dentro e fuori le aziende, ma ci sono enormi aspettative che stanno gonfiando a dismisura i valori delle azioni e distorcendo il mercato. Il che, com'è facile intuire, può portare a una ripetizione della "bolla dotcom", e forse anche di quella dei mutui subprime. Vediamo perché
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Old 07-12-2009, 16:57   #6341
bobby10
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Ok grazie lo stesso..la fallisco e via sta missione.
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Pc 1 - Case Thermaltake V200TG - Mb Asus Prime B660M-A D4 Wifi - Cpu i5 13500 - Deepcool AG400 Argb - Ram Corsair 32gb 3600mhz - Psu Seasonic 850w - Ssd Crucial P3 Plus 1Tb - Vga Amd - Gigabyte Rx6750xt - Lcd Lg 27BN65Q-B - SO Win 11 Pro
Pc 2 - Case Raidmax Ninja - Mb Asus P8h67-M - Cpu i7 3770 - Cooler Master Hyper 103 - Ram Yongxinsheng 16Gb 1333mhz - Psu Corsair Tx650w - Ssd Samsung 870 EVO 500gb - Vga .Nvidia Inno3d Gtx1650 Super - Lcd Hp 27f - SO Win 10
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Old 07-12-2009, 18:01   #6342
joydivision
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Ok grazie lo stesso..la fallisco e via sta missione.
SE il gioco ti piace ti consiglio di mettere la patch. Se non ti interessa il gioco on line e sufficente la 1.005
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Old 07-12-2009, 21:09   #6343
bobby10
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il gioco mi piace ma non mi va di iniziarlo da capo quindi continuo così..l'online non penso che lo guarderò
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Old 08-12-2009, 18:52   #6344
Kyuzo
 
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SE il gioco ti piace ti consiglio di mettere la patch. Se non ti interessa il gioco on line e sufficente la 1.005
Quoto. E' la miglior patch in assoluto per SoC. Ciao!
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Old 09-12-2009, 22:06   #6345
Darimar
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Ehm, mi accorgo ora aprendolo che la modifica è già attiva, in quel file fsgame.ltx.
In sostanza, non è questo a vietare la partenza del mod....
Credo che il problema derivi dalla localizzazione del mod: lo SC 2009, di per sè, nasce come prodotto ENG; è comunque compatibile con qualsiasi altra lingua (ITA compresa) eliminando o editando il file gamedata/config/localization.ltx. Ciononostante, io ti suggerisco di installare l'add-on relativo alla nostra localizzazione, direttamente dal sito di Pavel.

Ne approfitto per fare un saluto a Kyuzo!
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Darimar's Zone - Spazio divulgativo dedicato alla Zona di esclusione, all'incidente di Chernobyl e al videogioco S.T.A.L.K.E.R.

Ultima modifica di Darimar : 21-12-2009 alle 15:36.
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Old 20-12-2009, 15:23   #6346
Kyuzo
 
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Originariamente inviato da Darimar Guarda i messaggi
Ne approfitto per fare un saluto a Kyuzo!
Ti ringrazio molto del saluto, che ricambio di cuore! Chiedo venia per il ritardo nel postare, ma ultimamente ho molto da lavorare...

Approfitto del poco tempo che ho a disposizione per fare un'annuncio ufficiale a tutti gli appassionati - come me - di Stalker:

Nei primi mesi del 2010 rilascerò la versione finale (1.0) del mio mod pack per SoC: Oblivion Lost 2009. Ci saranno moltissime migliorie, sia alla grafica (nuovo HUD, nuove textures, nuove icone, nuovi effetti da Complete 2009) sia al gameplay (13 nuove armi, quest e trafficanti ribilanciati, Carrymod 3.0 + Repair Kit, nuovi suoni, Arena Extension Mod ecc.). Sto inoltre lavorando per fixare tutti i bug riscontrati, per raggingere la quasi perfezione.

Preparatevi dunque, perchè il 2010 non sarà solo tempo di Lost Alpha e CoP, ma anche di Oblivion Lost 2009 Final!

Ciao!
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Old 20-12-2009, 15:26   #6347
Joram
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Ti ringrazio molto del saluto, che ricambio di cuore! Chiedo venia per il ritardo nel postare, ma ultimamente ho molto da lavorare...

Approfitto del poco tempo che ho a disposizione per fare un'annuncio ufficiale a tutti gli appassionati - come me - di Stalker:

Nei primi mesi del 2010 rilascerò la versione finale (1.0) del mio mod pack per SoC: Oblivion Lost 2009. Ci saranno moltissime migliorie, sia alla grafica (nuovo HUD, nuove textures, nuove icone, nuovi effetti da Complete 2009) sia al gameplay (13 nuove armi, quest e trafficanti ribilanciati, Carrymod 3.0 + Repair Kit, nuovi suoni, Arena Extension Mod ecc.). Sto inoltre lavorando per fixare tutti i bug riscontrati, per raggingere la quasi perfezione.

Preparatevi dunque, perchè il 2010 non sarà solo tempo di Lost Alpha e CoP, ma anche di Oblivion Lost 2009 Final!

Ciao!
Lo aspetto con ansia
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Old 20-12-2009, 16:21   #6348
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Grande Kyuzo, supporterà anche la versione italiana?
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Old 20-12-2009, 16:30   #6349
joydivision
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Ti ringrazio molto del saluto, che ricambio di cuore! Chiedo venia per il ritardo nel postare, ma ultimamente ho molto da lavorare...

Approfitto del poco tempo che ho a disposizione per fare un'annuncio ufficiale a tutti gli appassionati - come me - di Stalker:

Nei primi mesi del 2010 rilascerò la versione finale (1.0) del mio mod pack per SoC: Oblivion Lost 2009. Ci saranno moltissime migliorie, sia alla grafica (nuovo HUD, nuove textures, nuove icone, nuovi effetti da Complete 2009) sia al gameplay (13 nuove armi, quest e trafficanti ribilanciati, Carrymod 3.0 + Repair Kit, nuovi suoni, Arena Extension Mod ecc.). Sto inoltre lavorando per fixare tutti i bug riscontrati, per raggingere la quasi perfezione.

Preparatevi dunque, perchè il 2010 non sarà solo tempo di Lost Alpha e CoP, ma anche di Oblivion Lost 2009 Final!

Ciao!
Farò giusto in tempo a fare due giri di Priboi che sarò pronto per l'ennesima ripartenza con la tua prossima release.
Grazie.
Una sola domanda per te.
Non sarebbe più giusto postare queste tue info nel thread delle MODS per S.T.A.L.K.E.R. per S.o.C.?
http://www.hwupgrade.it/forum/showth...440754&page=91
Grazie e ciao.
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Old 21-12-2009, 15:52   #6350
Darimar
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Nei primi mesi del 2010 rilascerò la versione finale (1.0) del mio mod pack per SoC: Oblivion Lost 2009. Ci saranno moltissime migliorie, sia alla grafica (nuovo HUD, nuove textures, nuove icone, nuovi effetti da Complete 2009) sia al gameplay (13 nuove armi, quest e trafficanti ribilanciati, Carrymod 3.0 + Repair Kit, nuovi suoni, Arena Extension Mod ecc.). Sto inoltre lavorando per fixare tutti i bug riscontrati, per raggingere la quasi perfezione.
Ottime notizie! Buon lavoro e tienici aggiornati!
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Old 21-12-2009, 23:42   #6351
Kyuzo
 
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Farò giusto in tempo a fare due giri di Priboi che sarò pronto per l'ennesima ripartenza con la tua prossima release.
Grazie.
Una sola domanda per te.
Non sarebbe più giusto postare queste tue info nel thread delle MODS per S.T.A.L.K.E.R. per S.o.C.?
http://www.hwupgrade.it/forum/showth...440754&page=91
Grazie e ciao.
Sì, a rigor di logica avresti ragione, ma per un solo sparuto post direi che è indifferente postare qui o nel thread dedicato... Anche perchè ho intenzione, appena avrò tempo per lavorarci, di aprire un blog dedicato esclusivamente a OL 2009... Al massimo, se il numero di richieste sarà elevato, potrò anche pensare di chiedere l'apertura di un thread dedicato su HWU, no problem...
Hai fatto comunque bene a farmelo notare: al momento del rilascio del pack posterò lì i link, in modo che si possano aprire dei bei dibattiti e scambi di idee costruttivi, e nel posto giusto.

Vi terrò aggiornati sul prosieguo del mio lavoro e sarete i primi a conoscere la data esatta del suo rilascio.

@albys: la localizzazione italiana verrà elaborata dopo il pack, anche perchè richiederà da parte mia un grande lavoro, visto che ho intenzione di rifarla da zero, correggendo tutte le imperfezioni delle precedenti traduzioni (gioco originale e OL 2.2)... Per OL 2009 1.0 è dunque prevista - per il momento - solo la localizzazione in lingua inglese.
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Old 24-12-2009, 17:58   #6352
zeok
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dove potrei trovare un'anomalia di tipo mulinello nella prima zona di gioco, a Cordon?
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Old 25-12-2009, 01:36   #6353
Lord_Dark
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sapete dirmi se le mod si possono installare sulla versione scaricata da steam?
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[center]?? [ #reLax.it @ QuakeNet ] - [ www.relax-team.tk ]
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Old 05-01-2010, 14:00   #6354
carcaroff
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Ma non c'è modo di evitare che il personaggio quando cammina barcolli come un idiota?

Vidi il gioco tempo fa sul computer di un amico, lì il personaggio si muoveva NORMALEMNTE, qui sembra ubriaco, è ingiocabile.........

Aiuto.

Edit: appena trovato alla pagina precedente il link ad una mod per correggere la cosa.........magari la prossima volta imparo a leggere prima......scusate.

Ultima modifica di carcaroff : 05-01-2010 alle 14:03.
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Old 06-01-2010, 11:31   #6355
Kyuzo
 
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Edit: appena trovato alla pagina precedente il link ad una mod per correggere la cosa.........magari la prossima volta imparo a leggere prima......scusate.
Errare humanum est, tranquillo... Ciao!
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Old 11-01-2010, 13:00   #6356
ghiltanas
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lo chiedo qui perchè nn trovo nulla a riguardo nemmeno col cerca:
possibile che nessuno abbia ancora aperto un thread aspettando stalker call of pripyat?
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Old 11-01-2010, 13:39   #6357
Kyuzo
 
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lo chiedo qui perchè nn trovo nulla a riguardo nemmeno col cerca:
possibile che nessuno abbia ancora aperto un thread aspettando stalker call of pripyat?
Nulla è impossibile. Se non è stato ancora aperto, lo si può comunque sempre aprire. Hai provato a contattare direttamente i moderatori? Ciao!
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Old 11-01-2010, 13:45   #6358
Fantomatico
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lo chiedo qui perchè nn trovo nulla a riguardo nemmeno col cerca:
possibile che nessuno abbia ancora aperto un thread aspettando stalker call of pripyat?
Guarda lo stavo cercando proprio prima...mi pareva di ricordare che esistesse un thread "aspettando...", forse mi sbaglio.
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Old 11-01-2010, 16:45   #6359
Kyuzo
 
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@ghiltanas: guarda qui. Potrebbe essere ciò che stai cercando. Ciao!
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Old 11-01-2010, 16:57   #6360
Fantomatico
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E' proprio quello che cercavo anch'io! Grazie.
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