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Old 13-10-2008, 18:09   #5821
Iantikas
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Lo sto provando or ora... Fantastico! C'è però un problemino. Ho usato il file da 500 mb che hai uppato e mi succede una cosa strana: non riesco ad usare la minigun: praticamente non me la fa mettere nello slot. A qualcun altro che lo sta provando è successo? Si può risolvere?



Prego, figurati. Ciao!
nn'è un bug o un difetto è proprio ke x usare la minigun (o il pkm o il g33 o altri mitragliatori pesanti) è necessario indossare un esoskeletro...


...questo almeno con le impo di def...xkè se questa condizione nn ti va bene nel readme della OL c'è spiegato quale riga di un file modificare x poterli utilizzare con qualunque tuta...


...imho cmq è meglio tenerlo come di def...xkè già quelle armi, soprattutto la minigun, son micidiali, se si può anke sprintare si diventa un semidio


p.s.: cmq finalmente un parere su questa mod...iniziavo a pensare nn l'avesse provata nessuno...ke te ne pare? armi preferite?...io cmq ora son tornato x un pò a clear sky...ho fatto una piccola accozzaglia di mod partendo come base dal redux v0.8 e devo dire ke, a parte la scarsità di armi in relazione alla OL + AM, ora è divenuto un gioco di tutto rispetto...daltronde la redux x SoC dal punto di vista del realismo x ciò ke concerne danni armi, balistica, medikit, stamina, fame etc era una delle migliori mod se nn proprio la migliore e anke con clear sky nn delude le aspettative...con gli gnomus's scopes poi (molto facili da integrare nel redux x CS a differenza della OL + AM x SoC dove invece è, almeno x me, impossibile) usare le armi diviene un'esprienza assai appaggante...mi è stato possibile anke integrare il freeplay dimodokè sul + bello quando ci si è fatto un bel arsenale (e con la redu bisogna realmente sudarsi le proverbiali sette camicie) nn si deve sottostare al game over...e siccome tirar su un pò di rubli nel redux è parekkio + difficile (e di buon equipaggiamento x buona parte del gioco nn si vede neanke l'ombra) come unico mini-cheat ho messo il fix x nn perdere i soldi fino ad allora accumulati quando si viene derubati x forza di cose (cosa ke in un fps con caratteristike rpg tutto basato sull'ottenere rubli x migliorare il proprio equipaggiamento trovavo inaccettabile)...poi ho messo altre cose tipo la float 32, il terrain pack di neilmc, il fix x la visione notturna etc...ma vabbeh la mod ke davvero merita è il redux ke è fatto davvero bene...

...se ti può interessare ti uppo il pakketto già pronto come x la OL + AM oppure ti linko i singoli file e poi serve giusto qualke minuto di winmerge x integrare il tutto...ciao

Ultima modifica di Iantikas : 13-10-2008 alle 18:34.
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Old 13-10-2008, 20:29   #5822
ringogelso
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Di patch devi installarle tutte, se installi la piu' recente ti chiederà quella precedente e cosi via finchè non le avrai installate tutte.

Si la tua configurazione non ti darà problemi.
Grazie a tutti per i consigli, appena avrò un pò di tempo proverò ad installarlo con le pactch
. ciao ciao
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Old 14-10-2008, 06:53   #5823
Kyuzo
 
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nn'è un bug o un difetto è proprio ke x usare la minigun (o il pkm o il g33 o altri mitragliatori pesanti) è necessario indossare un esoskeletro...


...questo almeno con le impo di def...xkè se questa condizione nn ti va bene nel readme della OL c'è spiegato quale riga di un file modificare x poterli utilizzare con qualunque tuta...


...imho cmq è meglio tenerlo come di def...xkè già quelle armi, soprattutto la minigun, son micidiali, se si può anke sprintare si diventa un semidio


p.s.: cmq finalmente un parere su questa mod...iniziavo a pensare nn l'avesse provata nessuno...ke te ne pare? armi preferite?...io cmq ora son tornato x un pò a clear sky...ho fatto una piccola accozzaglia di mod partendo come base dal redux v0.8 e devo dire ke, a parte la scarsità di armi in relazione alla OL + AM, ora è divenuto un gioco di tutto rispetto...daltronde la redux x SoC dal punto di vista del realismo x ciò ke concerne danni armi, balistica, medikit, stamina, fame etc era una delle migliori mod se nn proprio la migliore e anke con clear sky nn delude le aspettative...con gli gnomus's scopes poi (molto facili da integrare nel redux x CS a differenza della OL + AM x SoC dove invece è, almeno x me, impossibile) usare le armi diviene un'esprienza assai appaggante...mi è stato possibile anke integrare il freeplay dimodokè sul + bello quando ci si è fatto un bel arsenale (e con la redu bisogna realmente sudarsi le proverbiali sette camicie) nn si deve sottostare al game over...e siccome tirar su un pò di rubli nel redux è parekkio + difficile (e di buon equipaggiamento x buona parte del gioco nn si vede neanke l'ombra) come unico mini-cheat ho messo il fix x nn perdere i soldi fino ad allora accumulati quando si viene derubati x forza di cose (cosa ke in un fps con caratteristike rpg tutto basato sull'ottenere rubli x migliorare il proprio equipaggiamento trovavo inaccettabile)...poi ho messo altre cose tipo la float 32, il terrain pack di neilmc, il fix x la visione notturna etc...ma vabbeh la mod ke davvero merita è il redux ke è fatto davvero bene...

...se ti può interessare ti uppo il pakketto già pronto come x la OL + AM oppure ti linko i singoli file e poi serve giusto qualke minuto di winmerge x integrare il tutto...ciao
Già, me ne sono accorto ieri pome; infatti, dopo aver indossato l'eso, ho potuto usare la minigun. La mod è molto bella; decisamente migliore del gioco originale, soprattutto per l'HUD ridotto al minimo indispensabile, per il fatto di poter dormire (invece di girare tutta la notte come un'idiota con la torcia elettrica) e per la possibilità di riparare l'equipaggiamento. Le anomalie randomizzate, inoltre, rendono il tutto più reale. Il mio giudizio è 9.2/10, a parte il piccolo baco della mano deformata usando lo SPAS-12 od il TOZ-34 (presente, tra l'altro, anche nel gioco originale) e qualche sporadico flash grafico, direi che è un pacchetto decisamente ben bilanciato. Mie armi attuali:

1° slot: FN P90
2° slot: Groza OC-14

Direi anche che l'arsenale è ben costruito (forse, però, è leggermente sovrabbondante e molte armi si equivalgono abbastanza). Certo, mi interesserebbe anche il pacchetto per CS! Uppalo pure quando vuoi e fammi sapere! Ciao e grazie!
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Old 15-10-2008, 09:11   #5824
nicola1985
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raga scusate se rompo ancora...ho appena terminato la missione "recupera i documenti dal fantasma"...ora come faccio a tornare indietro?

la scala è tagliata a metà e non riesco a raggiungerla!!

grazie!
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Old 15-10-2008, 10:31   #5825
letsmakealist
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raga scusate se rompo ancora...ho appena terminato la missione "recupera i documenti dal fantasma"...ora come faccio a tornare indietro?

la scala è tagliata a metà e non riesco a raggiungerla!!

grazie!
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non devi tornare indietro all'entrata: poco più avanti del cadavere del fantasma, nell'ultima gabbia a destra, c'è una vasca sfondata che ti da l'accesso all'uscita dai sotterranei.
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| AMD Ryzen 9 3900X | Asus X570 TUF Gaming Plus | AMD Wraith Prism | G.Skill DDR4 3600 2x16GB F4-3600C16D-32GTZNC | Sapphire Pulse Radeon RX 5700 XT | M.2 Nvme Samsung 970 EVO Plus 500GB | Samsung F1 750GB | Western Digital 1,5Tb+2,0Tb+4,0Tb | Corsair RM650 | Thermaltake Armor Silver |
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Old 15-10-2008, 10:35   #5826
nicola1985
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non devi tornare indietro all'entrata: poco più avanti del cadavere del fantasma, nell'ultima gabbia a destra, c'è una vasca sfondata che ti da l'accesso all'uscita dai sotterranei.
mannaggia...ora dovrò rifare tutta quella strada!!ma xkè la freccia scazza di brutto?
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Old 15-10-2008, 11:56   #5827
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mannaggia...ora dovrò rifare tutta quella strada!!ma xkè la freccia scazza di brutto?
la freccia ti indica la direzione, in linea d'aria, dell'obiettivo.
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Old 16-10-2008, 15:17   #5828
nicola1985
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devo disattivare le antenne del bruciacervella...il problema e che non riesco ad arrivare all'ingresso del laboratorio causa recinsioni...
c'è una porta cifrata nella foresta rossa dove c'è un cecchino ma non ho il codice e non lo trovo!
potete aiutarmi?
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Old 16-10-2008, 15:26   #5829
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devo disattivare le antenne del bruciacervella...il problema e che non riesco ad arrivare all'ingresso del laboratorio causa recinsioni...
c'è una porta cifrata nella foresta rossa dove c'è un cecchino ma non ho il codice e non lo trovo!
potete aiutarmi?
Spoiler:

lascia perdere la porta nella foresta rossa (ora non ricordo il codice, ma mi pare nasconda solo una stanza con delle munizioni/medikit) . per arrivare ai comandi del bruciacervella devi entrare nella area circondata dal muro. una volta arrivato alla fine della salita, prosegui verso il camion abbandonato e poi vai tutto a destra, lì c'è l'ingresso nell'area. dopo di chè individua il treno abbandonato sui binari, all'interno dell'area e salici sopra, l'accesso ai sotterranei del bruciacervella è proprio lì.
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Old 16-10-2008, 15:56   #5830
nicola1985
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lascia perdere la porta nella foresta rossa (ora non ricordo il codice, ma mi pare nasconda solo una stanza con delle munizioni/medikit) . per arrivare ai comandi del bruciacervella devi entrare nella area circondata dal muro. una volta arrivato alla fine della salita, prosegui verso il camion abbandonato e poi vai tutto a destra, lì c'è l'ingresso nell'area. dopo di chè individua il treno abbandonato sui binari, all'interno dell'area e salici sopra, l'accesso ai sotterranei del bruciacervella è proprio lì.
grazie l'avevo trovata...ora sono alle prese con i succhiasangue!
tu che armi usi per ucciderli?

questo gioco diventa sempre + pauroso...mi sa ke non è per me!!
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Old 16-10-2008, 16:07   #5831
letsmakealist
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grazie l'avevo trovata...ora sono alle prese con i succhiasangue!
tu che armi usi per ucciderli?

questo gioco diventa sempre + pauroso...mi sa ke non è per me!!
beh, il bello è proprio quello

comunque per i succhiasangue di shadow of chernobyl, la mia tecnica era di sparargli da notevole distanza: una volta individuati, anche se trasparenti, assestare un bel po' di colpi nella zona "testa" e riuscivo a sbarazzarmene. altrimenti shotgun per il combattimento ravvicinato.
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Old 16-10-2008, 18:21   #5832
maggiore scia
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edit.non ho letto sopra.

Ultima modifica di maggiore scia : 16-10-2008 alle 18:24.
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Old 16-10-2008, 18:26   #5833
maggiore scia
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non devi tornare indietro all'entrata: poco più avanti del cadavere del fantasma, nell'ultima gabbia a destra, c'è una vasca sfondata che ti da l'accesso all'uscita dai sotterranei.
anch'io sono arrivato qua.
mi devo rifare pure io tutto il pezzo.
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Old 19-10-2008, 13:46   #5834
reddo87
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Salve ragazzi, questo è il mio primo messaggio e volevo sapere come potevo giocare a stalker (sto aspettando che mi arrivi) con il mio computer (senza attivare filtri):

intel core 2 duo 6400 (2.13 Ghz overcloccato a 2.77), 2 gb di ram, nvidia geforce 7600gs, spazio su disco a buttarne...

considerando che, come detto prima, i filtri non mi interessano e non posso superare i 1024x768 causa schermo, come pensate che vada?

p.s.: ho scaricato il demo multiplayer, ho settato tutto al massimo e mi va liscio senza scatti o roba simile però ve lo chiedo lo stesso visto che le mappe multiplayer sono troppo piccole rispetto alla grandezza di quelle singleplayer.

p.p.s.: più in là ho intenzione di prendere una ati hd 4850 con 1gb di ram per clear sky, non prima di natale però e volevo sapere se era meglio farmi direttamente la scheda video nuova o poteva andare anche l'attuale per un pò...

grazie per le eventuali risposte
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Old 19-10-2008, 16:40   #5835
DVD 2000
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Ti girerà molto bene
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Old 19-10-2008, 16:55   #5836
Bull's eye
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ciao ragazzi, ho finito stalker soc e clear sky, ho visto in giro la total conversion priboi story, me la consigliate per un'altra immersione nella zona o c'e' qualcosa di ancora piu' bello?
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Old 20-10-2008, 10:36   #5837
Iantikas
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ciao ragazzi, ho finito stalker soc e clear sky, ho visto in giro la total conversion priboi story, me la consigliate per un'altra immersione nella zona o c'e' qualcosa di ancora piu' bello?
una ventina di post fa ho linkato un pakketto unico ke comprende l'unione della mod Oblivion Lost 2.2 con la Arsenal MOD...

...se finora nn hai mai giocato a nessuna mod ti consiglio di provare proprio questa...

...nn so se ne hai mai sentito parlare, se nn la conosci questo è parte del readme della OL 2.2 ke illustra le principali caratteristike della mod...

Quote:
S.T.A.L.K.E.R. OBLIVION LOST 2.2

What is the purpose of this mod?

The purpose of this mod is to get closer to the old Oblivion Lost, and give the best performance possible, while implementing the best mod features:

Total freeplay, modified A-Life, reality enhancement, better AI, faction wars with cooperative gameplay.

It is recommended to play in HELL difficulty!
This mod works properly only with 1.0005 patch!
Although the 1.0005 version is working with the 1.0006 patch as well, but that is just an MP Patch.

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INSTALL NOTES
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How to install?

1. You need to download the version which you would like to play. There are separate downloads, one for 1.0004 and one for 1.0005, but there are no feature differences, the patch compatibility is the only reason. I decided to release 2 versions, so you don't need to install any patches, just the whole pack.

2. You must delete everything from the previous versions, and install a clean Oblivion Lost 2.2 without any side-mods!

3. You should edit the fsgame.ltx and at the gamedata line change both variables to true (one of them is already true)

4. Copy the content of the package to your Stalker gamedir (if you don't have a gamedata folder, don't worry, this mod will create it)

5. Read this info!

6. YOU MUST START A NEW GAME!!!

--------------------------------------------------------------------------------
CHANGELOG OF OL2.2
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COOPERATIVE FACTION WARS
After you complete the main story and go back from the Chernobyl NPP, you are able to join any faction. You can join factions at Pripyat trader, Military trader in Chernobyl, Lukash, Voronin, Sakharov, Barkeep. Of course, you can't join every faction - it's well-balanced and fits into the game.
If you join a faction, they will be friendly toward you. If you kill 2-3 stalkers from your faction, then the faction will be hostile toward you.
Though you can repair your broken relations through Sidorovich, Barkeep, and the Pripyat trader, it costs a huge amount of money.
You can hire all NPCs who are friendly. There is a dialog that appears, where you can ask him to follow you, or suggest him to wait here. You can even say that you don't need his help anymore, and he'll go away. You can't hire quest NPCs and faction leaders, nor snipers or guards.
There is a team coordinator NPC marks, so if you want to give a different command, then you have to ask one NPC only, not all of them, and they'll do the same. It's very useful for large groups.
The NPCs follow you to other levels, too, but their transition is a bit slower than yours, because they must take the path between the two levels.
Please be patient with them, it's not a long time, only 10-15 in-game minutes.
Sometimes they are a bit slower if they are going to the Bar from Garbage, and if you are going to Dark Valley from Cordon, they'll arrive from Garbage, and they won't follow you to underground levels. If the NPC doesn't follow you immediately, don't blame him, he will, he just may be busy with something else, but don't worry, it's rare.
When NPCs are in the "follow me" state, they don't loot corpses and don't collect items from the ground. If you tell them to "wait here", they will start to loot.
They don't loot stashes, only corpses and lying items.
All other NPCs are always looting if they are not in combat mode.
So the main purpose is that you can join any faction, hire the members, and lead against the enemy, even with huge groups; there is no limit on how many NPCs you can hire, but they need to have medkits, otherwise they won't accept your suggestion until you give them medkits.
Cooperative NPCs will heal you if you get wounded.
The interactive message system fits into your actual faction, for example if you are Bandit, then the Duty won't send you messages.
Added a Merc trader and a Bandit trader, but they appear only if you join them.

Authors: Kanyhalos, Red75, Atrocious
Coop dialogs thanks to dezodor, Don Reba, BAC9-FLCL
Dialog manager thanks to NatVac

CHANGED A-LIFE AFTER TRUE ENDING
After you complete the storyline, the A-Life will be changed.
As time progresses, NPCs' ranks increase, and they'll become veterans, masters, and so on.
You'll be able to meet highly skilled NPCs in certain levels (for example veteran and master bandits advancing from Dark Valley, Exo and Seva loners in Cordon, etc.). They also have very good equipment, for example you may meet enemies in earlier levels with LR300, AS Val, etc. Their goodies are random, so now you can forgot about the usual stalkers with novice suits and sawn-off shotguns.
You can meet certain factions anywhere you go, but it's balanced. There will be a lot of unexpected situations, and probably most of them will be dangerous.
It depends on which faction you are in. NPCs looking for artifacts and doing transmutations, using GPS markers, although you won't see this, but you can loot them from corpses or buy from NPCs if they sell it.

I would note that the autoquests have been disabled, and most of them turned into normal side-quests.

Authors: Kanyhalos, Iwer, ClaySoft'65

Credits:
Coop Mod (thx for Red75)
Marauders scheme (thx for Red75)
Iwer's Un-Life Mod (thx for Iwer)
Faction change and reset (thx for Atrocious)
New blowout sound (thx for dezodor)
Changes in the medic scheme (thx for Artos)
Autoquest convertation (thx for NatVac)

Big thanks for Servalion about reporting the issue of May 31, when the blowouts and the faction wars events stopped working in some cases. It's been fixed.

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CHANGELOG OF OL2.1:
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INTERACTIVE FACTION WARS
- Well, it was a very rare event in the previous version, now you have events probably every day, maybe twice a day, it's random, but it won't mess up the storyline, it's based on that and fits into it. It means there are some restrictions which block some events at the earlier stages of the game.
The AMK Offline Alife inspirated me to make this feature, but it's very different, it's main purpose is the battles between factions and mutants. For example you are in Cordon, you have an onscreen message about an event from the Bar.
You go to the Bar, and fight with Duty against their enemies, or maybe you will loot their corpses if you go to there too late. So events will happen in the another levels, where you aren't there.
Helicopters and BTR's are also added to the random events.
A lot of faction wars stalkers wear new weapons, so if you are lucky, there is a chance to obtain new weapons, instead of buying them from traders. There is a chance to meet a rare stalker in certain levels. Of course, the whole game is rebalanced and fit into these features.

Authors: Kanyhalos, Atrocious, xStream, sokol_jack
Thanks to Barin by some help about the npc logics.


DAY-NIGHT CYCLE ANOMALY BEHAVIOUR
- The dynamic anomalies feature was already included, but only after blowouts. Now the anomalies are moving during day, they are aggressive, and don't accept artifacts for transmutations, but at night they become calmed down, don't move out from their positions, and the artifact transmutation works until the next morning, they accept them.
Of course, you can disable this feature manually in olp_mod.script, set the anoms variable to false, and it will stop their movement at day and the transmutation will work during the whole day, not only at nights.
There are anomalous zones where they can appear, not everywhere, so it won't kill important npc's and won't block important pathways.

Authors: Kanyhalos, xStream, Red75


RANDOM WEATHER
- Now there are 3 weather presets, not only one, and it's random. Also after blowout you'll have massive fog and storms, but this will switch back to normal weather after a while. Of course, you'll never see suddenly sky switches, and also added more fog and rain, but those are also random.

Authors: Kanyhalos, Atrocious, Barin, xStream


NEW WEAPONS
- ZM LR300 ML, Benelli M3 Short, Bizon, P90, FN2000 prototype, Kriss Super V, Ingram MAC10, MG3, MP7, OTS-33, PKM, PPSH-41, Saiga12c, Steyr TMP, TEC-9.
Most of them not available at traders, you need to find them somewhere in the Zone.

Credits: The LR300, the MG3 and the PPSH made by Dester and Zereset for Arsenal Mod.
The Saiga12c made by tambovsky and his team. The PKM made by Gosuke.

The other weapons originally made by the Counter Strike Source Community from the FPSBanana site, and ZEN animated them and made compatible with S.T.A.L.K.E.R. for his ZENOBIAN Mod.
The models and textures created by: Twinke Masta, Thanez, cryomerk, readersdigest, Millenia, Pete, Schmung, the_tub, SureShot, DarkElfa®, RedRogueXIII, SilentAssassin12, Logger, Dav0r, Downloadable Skillz, Kimono, GigantoR, Kurgan, Rionname.

Particles.xr file merged by EggChen.

Thanks to:
- Domestos' textures (thx for Domestos)
- New LR300 texture (thx for BAC9-FLCL)
- New Minigun texture (thx for Hectrol)
- New inventory icons (thx for ZEN, Pollux, Darius6, Saint Stan, ClaySoft'65)
- Rank-based repair (thx for ClaySoft'65)
- Improved Bumpmaps (thx for Cpt. Borovich, Skullhunter, Atrocious)
- Siro's skins (thx for Siro)

FIXES SINCE OL2.0:

IMPROVED GAME BALANCE
- All traders reworked, the repair prices based on your rank, added a new trader to Pripyat, balanced the spawning rates, fixed the insane respawn issues in the Sarcophagus and in Chernobyl NPP, and the mutant spawns rebalanced in the whole Zone.
Random types of mutants will appear on the ground and random types of artifacts will birth from anomalies after blowout, also in random places, and there is 25% chance to have a rare artifact in the later levels of the game.
Also probably you'll have better performance, some stutterings has been successfully eliminated.
I fixed the death on sleep issue by hunger, although it's still highly recommended to eat before sleep, because I didn't disable the hunger, just delayed it a bit.
And also all OL2.0-related bugs have been fixed, for example the controller issues at the Barrier, Skinflint's error, some annoying anomalies in the Dark Valley, etc, etc.
The damages of the blowout rebalanced, now it's possible to survive closer to the center of the Zone, but still very dangerous. Also some players reported the blowout disappeared after you completed the main story, now it's fixed, also sometimes the blowout interval was felt a bit constant, now it's more randomized and fixed.
Restored the Duty and the Loners to Wild Territory, also some of them unique.
The alcoholism feature has been disabled, but you can re-enable it in olp_mod.script by setting the alkohol variable to true.

FIXED ARTIFACT TRANSMUTATIONS
- Some recipe descriptions were broken and messed up, now all of them fixed, no bugs anymore. But remember, not every anomalies accept the artifacts, if one of them doesn't, then try with an other.
Also now if the recipe giver stalker die before he can give it to you, then you can loot the recipe from his corpse, so you'll be sure to have all recipes.
Do not forget about the day-night cycle anomaly behaviour, if you kept that enabled.

FEATURES FROM OL2.0:

FREEPLAY
- Although you can follow the storyline, it is not necessary, you can explore all levels without completing them, but you must have the decoder to be able to get to Monolith Control and NPP Stancia2.
- Removed the scripted blowout from Stancia1 and the dead zone from Stancia2, so you can explorate the whole Power Plant.
- The last portal teleports the actor to the court, so the game is open-ended, you can make your way back to the previous levels.
- New level changers (NPP Stancia2 to Control Room, Control Room to Sarcophagus, Sarcophagus to NPP Stancia1, NPP Stancia1 to Pripyat, Cordon'to Dark Valley).

A-LIFE
- Now almost everything can happen, there's a chance to meet any NPC on any level.
- Sometimes the army raids, sometimes they don't, this is totally random, too.
- The mutants are making their way through the Zone in big hordes.
- The mutants are entering places where they could not enter before, so there's an increased chance to meet them in npc populated areas.
- Sometimes you may happen upon unique situations, it can be very hard or even funny.
- You will not have the same situations 2 times on the same level.
- The respawn can be very random, there's a chance to meet different types of mutants then before.
- The bugs of the older versions and the vanilla bugs have been corrected, now you won't see any failed quests and Quest NPC's who die before you can complete their quests, also the vanilla respawn is working properly and balanced.

FACTION WARS
- There's a chance to meet any faction in any level, also it's totally random.
- A message will give you notice about the random events.
- The Military attacks the bandits in the carpark.
- The Military attacks the loners and the bandits in the Hangar.
- You can meet Mercenaries in Agroprom.
- The Duty and the Military attacks Borov's base.
- The Freedom attacks the Duty base.
- The Military sometimes attacks Rostok Wild Territory.
- The Duty attacks the Freedom base.
- All factions try to reach the center of the Zone, and there's a chance to some of them become zombified by the Psy Emission.

REALISM
- All weapons are stronger and well-balanced.
- Almost to all weapons are able to attach addons.
- Added realistic sounds to the weapons, rounds, ammos, materials and environment.
- NPC's can bleed, if they are hurt they fall down to the ground and if they don't receive any medkits within a minute, then they die.
- Bandages and foods don't heal the actor.
- The average bleeding doesn't stop by itself, only the minor.
- Added realistic head-bobbing to the actor when he is heavily wounded.
- Well-balanced armor degradation.
- The crosshair is reduced to a dot.
- New sniper weapon scopes.
-There is a huge difference between day and night, you can sneak in the pitch black, but it's not very easy, I had to make a compromise between a good stealth and bugfree npc behaviour.
- If the actor turns on the flashlight at night, then his enemies spot him immediately.
- Reduced the sound volume of the Knife, now it's a dangerous and invisible weapon during night, presumably the NPC's won't notice the actor if he is smart enough.
- The quality of the weapons which are looted from corpses is generally very bad.

NEW WEAPONS
- BM16 Long Rifle
- M-134 Minigun
- AK-47

REWORKED AI
- The npc's can avoid anomalies.
- The npc's can throw grenades.
- The npc's can use medkits, heal themselves and each other.
- The npc's can upgrade and replace their armor and they will collect suits and weapons found laying about.
- There are no dead npc's around campfires, but if someone dies near one, the campers will drag the corpse away.

RE-ENABLED CONTROLLER AI
- The controller can take control on the npc's and lead them against his enemies.
- If an npc is inside the controller's aura, then he will immediately become zombified.
- When the controller dies, then "controlled" npc's will return to normal.

WEATHER
- There are 24 hour cycle weathers in all levels.
- The night is dark and scary.
- Restored the Sun and the Moon.
- Atmospheric sky textures.
- In NPP Stancia2 the weather is always rainy and cloudy, it fits in to the atmosphere of the Nuclear Plant.

BLOWOUT
- The blowout is totally random, you never know when it will happen.
- So there are many hideouts in each level, but carrying antirad is very important.
- The npc's are running to hideouts, while being attacked - they fire back, at the end of blowout - they return to usual places. They protect the hideouts from enemies.
- The strength of the blowout is always stronger and stronger if you are closer to the NPP. In the NPP blowouts are deadly, you must runn down to the Sarcophagus as soon as you can.
- The mutants lie on the ground during the high radiation sequence of blowouts, they feel pain from that.
- More mutants will appear after blowout and give madness to the environment.
- Artifacts will birth from anomalies after blowout.
- The blowout will continue if you save and load the game or move to an other level, you can't bypass it.

DYNAMIC ANOMALIES
- The anomalies change their positions after blowouts.
- Stronger anomalies can appear and they will be very deadly.
- Be careful of them if you are driving cars, now the routine which you learn in the vanilla game is useless.

DYNAMIC HUD
- Player's field of view lowers when you wear suits with masks, condensation effect (glass becomes covered with moisture)

ARTIFACT TRANSMUTATION
- It's a kind of alchemy, as you can see in other rpg games. You can modify artifacts by placing them in the proper anomaly, but be careful, you can ruin them too. There are "recipts" hidden in the zone, and you need to find them, or get them with completing quests. These papers contain the solution for creating unique items, so you should carefully read them. There are different levels for artifacts, each with new features. If you are lucky, you will be able to create a new artifact with unique properties.

SLEEPING
- Now Marked One gets tired after 30 hours of action: it begins to double your vision, etc. If you continue to play and will not sleep, Marked One will fall asleep approximately after 6 hours.
- You can't sleep for a while if you had an energy drink.
- You can't sleep during blowout.
- To sleep, use the sleeping bag in your inventory..

MUTANTS
- Added all cutout mutants (Dwarf, Chimera, Cat, Zombie, Izlom)
- They have many different types of skins.
- Added the Psy Dog as a new mutant (with attack effector).
- Two boss enemy characters (Burer and Koshei) - they are tougher and have stronger attacks then the usual mutants.

VEHICLES
- Added all drivable vehicles (Niva, Zaz, Kamaz, Tractor, UAZ, BTR, Moskvich).
- The vehicles don't float.
- Well-balanced driving properties.
- Added realistic engine and gear sounds to the UAZ.

MISCELLANEOUS
- Replaced main menu music.
- Main menu from the 2215 beta.
- Added the "Turn on the engine" to the options/controls.
- Added the AMK Options menu, you can disable the Suit HUD visors.
- NPC's can buy anything from the actor but in very low prices.
- All traders can repair.
- New stalker and weapon textures.
- Additional skins for stalkers and bandits.
- Traders sell their supplies at very high prices, but they pay very low prices for everything, now they are well-balanced.
- Finding a medkit is not so easy, also it's very expensive to purchase them.
- Shootable crows.
- You can place markers on the pda map with GPS.
- Reworked the helicopter AI. Now they use rockets and will sometimes use evasive maneuvers. If the pilot loses the player from it's FOV (Field of Vision), then it will halt it's attack and fly away.
- Antigas armors enabled.
- The npc's can play the harmonica.
- Alcolholism, don't drink too much vodka.
- Replaced some dialog sounds to russian.
- Added some songs to the camping stalkers.
- Sidequests and autoquests have no time limit.
- You can obtain the quests again after 1 day.
- In standard task of the "Kill stalker" type, now, there are several ways to end task - victim can pay for its life.
- A lot of vanilla bugfixes.

la arsenal mod poi nn fa altro ke aggiungere, alle armi già presenti in SoC e alle 19 in + della OL 2.2, un altra ottantina d'armi...

...ed è presente anke la tristan's damage in modo da equilibrare balistica e caratteristike delle armi della AM a quelli della OL (ke son di tipo realistico)...ciao
Iantikas è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-10-2008, 10:55   #5838
Sgt.Pepper89
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L'Avatar di Sgt.Pepper89
 
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Originariamente inviato da reddo87 Guarda i messaggi
Salve ragazzi, questo è il mio primo messaggio e volevo sapere come potevo giocare a stalker (sto aspettando che mi arrivi) con il mio computer (senza attivare filtri):

intel core 2 duo 6400 (2.13 Ghz overcloccato a 2.77), 2 gb di ram, nvidia geforce 7600gs, spazio su disco a buttarne...

considerando che, come detto prima, i filtri non mi interessano e non posso superare i 1024x768 causa schermo, come pensate che vada?

p.s.: ho scaricato il demo multiplayer, ho settato tutto al massimo e mi va liscio senza scatti o roba simile però ve lo chiedo lo stesso visto che le mappe multiplayer sono troppo piccole rispetto alla grandezza di quelle singleplayer.

grazie per le eventuali risposte
Io penso molto bene...ho finito il gioco con una 7600gs e non ho avuto grandi problemi, con un sistema molto peggiore del tuo. La grafica è ugualmente molto bella ed evocativa.
__________________
- Canon Powershot a610 - Samsung T9 8Gb -Epiphone Dot Studio - Last.fm ->ROSIK FINALE !!<- >OWNAGE<
http://www.myspace.com/whenmusicattacks
Sgt.Pepper89 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-10-2008, 13:10   #5839
reddo87
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Originariamente inviato da Sgt.Pepper89 Guarda i messaggi
Io penso molto bene...ho finito il gioco con una 7600gs e non ho avuto grandi problemi, con un sistema molto peggiore del tuo. La grafica è ugualmente molto bella ed evocativa.
grazie comunque grazie ad un cambio di programma recente, comprerò la ati hd 4850 con 512 di ram (per risparmiare un bel pò) quindi mi sa che che con la 7600gs ci giocherò davvero poco.

grazie ancora a quelli che mi hanno risposto
reddo87 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-10-2008, 14:11   #5840
OEidolon
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Iscritto dal: Nov 2005
Città: Udine
Messaggi: 4918
Quote:
Originariamente inviato da letsmakealist Guarda i messaggi
beh, il bello è proprio quello

comunque per i succhiasangue di shadow of chernobyl, la mia tecnica era di sparargli da notevole distanza: una volta individuati, anche se trasparenti, assestare un bel po' di colpi nella zona "testa" e riuscivo a sbarazzarmene. altrimenti shotgun per il combattimento ravvicinato.
Nonono!

Avete mai provato ad aspettarli col coltello?! Appena stanno per colpirti, zac! All'altezza del muso e vanno giù come sacchi di patate
__________________
{Acer 5930G - P8400/2x2GB DDR2-667/9600mGT/250GB Samsung 850EVO}
{Lenovo ThinkPad E495 - Ryzen5 3500U/1x8GB DDR4-2666/Vega8/256GB NVMe}
OEidolon è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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