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Old 23-03-2007, 10:06   #541
Xilema
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Originariamente inviato da wiltord Guarda i messaggi
tralasciando il fatto che sono d'accordo, considerazioni del genere le ritengo cmq relative, non assolute.
Sicuramente.
Quello che volevo dire è che la sola atmosfera non è sufficiente a rendere fantastico un gioco che imho la parecchie e vistose lacune.
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Old 23-03-2007, 10:08   #542
Beelzebub
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Una delle cose che mi sta indispettendo molto, è il totale squilibrio dei danni: ho sparato in testa a un cane per 5 volte, e non è morto!

Ok, usavo la pistoletta giocattolo, ma porca miseria...

Invece è bello il comportamento realistico degli animali: se spari a un gruppo di cani che banchetta con un cadavere, quest non ti verranno ad attaccare, ma scapperanno disperdendosi.... viceversa, se spari a un cinghiale, molto probabilmente si metterà a caricarti...

Anche gli effetti atmosferici meritano una nota positiva, in quanto contribuiscono molto all'immersività: il vento che alza le foglie, la pioggia, i lampi in lontananza... molto belli.
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Old 23-03-2007, 10:09   #543
Freisar
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Originariamente inviato da @ndre1 Guarda i messaggi
2° tutto al max (Illuminazione fissa) @ 1280

Senza neanche pensarci...
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Old 23-03-2007, 10:10   #544
Prezioso
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L'Avatar di Prezioso
 
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tra 1024 e 1280 c'è un abisso...1280 tutto più pulito,colorato....poi se si un monitor > 17 è d'obbligo la 1280......ovviamente però se il sistema non permette, bhe io preferirei + la 1024!...una delle delizie del gioco è proprio l'illuminazione, visto gli screen con l'illuminazione statica, fa quasi skifo lol
a 1024 almeno si può rimanere a bocca aperta per un lampo....almeno quello

cmq per tutti i curiosoni, non aprite il taskmanager per l'utilizzo cpu, se avete rivatuner potete vedere sullo schermo(tipo fraps) tutti i dati che volete!!!

io ho sotto controllo percentuale di utilizzo cpu, memoria video e di sistema usata oltre alle solite frequenze gpu e temp....

interessante notare anche la memoria video utilizzata,si consiglia una 512mb.....a 1280 quanta memoria occupa il gioco? ovviamente TUTTO al massimo
per farvi un esempio call of jarez a 1280 tutto a palla occupava nel demo provato 310mb, come battlefield2 ad esempio.....

provate, magari i possessori di 8800gtx 320
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Desktop: CPU: Ryzen 9 9950X3D | AIO: NZXT Kraken Elite 360 v2 | MB: ASUS ProArt X870E | RAM: Corsair 64GB DDR5 6000 CL30 | SSD: Samsung 9100 PRO 4TB | GPU: PNY RTX 5080 OC | PSU: NZXT C1000W ATX 3.1 | Audio: Creative AE-9 & Edifier S550 Encore | Case: NZXT H6 Flow | Monitor: LG 34GN850P Notebook: MacBook Pro 14 M4 24GB 1TB
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Old 23-03-2007, 10:13   #545
Freisar
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L'Avatar di Freisar
 
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 6981
Io odio la nebbia perciò manco mi pongo il problema 1440x900+AA+AF!

Poi spero di riuscire a smanettare con l'ini!
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Old 23-03-2007, 10:16   #546
Beelzebub
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Originariamente inviato da @ndre1 Guarda i messaggi
Raga come preferite giocare:
1° tutto al max (Illuminazione dinamica full) compreso tuttule obmre @ 1024
2° tutto al max (Illuminazione fissa) @ 1280
A prescindere dalle mie possibilità, dico la 2, più che altro perchè il mio monitor è nativo@1280. Scendendo a 1024 diventa inguardabile, per quanto sia bello l'HDR....
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Old 23-03-2007, 10:18   #547
EmperoR
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L'Avatar di EmperoR
 
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Messaggi: 1247
Stasera se tutto va bene lo prendo, spero che la mia config. in firma possa tenerlo a palla a 1600*1200 con almeno 35 fps di minima.
Che ne dite?
E
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Old 23-03-2007, 10:19   #548
marco a
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raga qualcuno ha provato col task manager attivo a controllare se utilizza il dual core io ho provato e mi sembra che ne utilizzi solo uno fatemi sapere
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proc. Intel core i7 920@3.6ghz, 6gb ram patriot 975x , nvidia 280gtx sli!! hard disk raid0 2 500gb
ho concluso trattative perfettamente con:xio, x2 ABRACADABRA84, MOW, x5 taz83, jackkkk, Caront3, mizam, mister_satan, kaksa, Marcodj85, 2x slash84,opale, J^quit, lantony, SHIVA>>LuR<<, tyco74, TNOTB, fabio169, Ciaoraga1, 2x kikko_90, dexther Rampo83, Halfpipe_79, play.it_skizzo, Geniusmiky, phoneix69, alibibi, pirella x2,Nikesi, lukio68, alex4988
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Old 23-03-2007, 10:24   #549
carlok
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Originariamente inviato da EmperoR Guarda i messaggi
Stasera se tutto va bene lo prendo, spero che la mia config. in firma possa tenerlo a palla a 1600*1200 con almeno 35 fps di minima.
Che ne dite?
E
Ma ch escheda video hai?
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Old 23-03-2007, 10:24   #550
Beelzebub
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Originariamente inviato da EmperoR Guarda i messaggi
Stasera se tutto va bene lo prendo, spero che la mia config. in firma possa tenerlo a palla a 1600*1200 con almeno 35 fps di minima.
Che ne dite?
E
Dovresti dirci che scheda video hai.
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Old 23-03-2007, 10:29   #551
fukka75
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Quote:
Originariamente inviato da PARSI Guarda i messaggi
Belissima rece, mi iscrivo e parto con un quesito: appena installato sul sistema in firma che spero regga, non sono attivabili le opzioni "ombre solari" e "ombre erba" (nel senso che proprio anche volendo non si attivano).
Qualcuno ha avuto lo stesso problema o ne sa il motivo?
Le ombre sole ed erba sono attivabili solo se abiliti il rendering "illuminazione dinamica"; le altre impostazioni "illuminazione dinamica su oggetti" e "illuminazione statica" non ne consentono l'attivazione.

@ Freisar
Questo è l'ini (in realtà è il file user.ltx nella cartella C:\Documents and Settings\All Users\Documenti\STALKER-SHOC
Quote:
_preset High
ai_use_torch_dynamic_lights on
unbindall
bind left kLEFT
bind right kRIGHT
bind up kUP
bind down kDOWN
bind jump kSPACE
bind crouch kLCONTROL
bind accel kLSHIFT
bind sprint_toggle kX
bind forward kW
bind lstrafe kA
bind rstrafe kD
bind llookout kQ
bind rlookout kE
bind cam_zoom_in kADD
bind cam_zoom_out kSUBTRACT
bind torch kL
bind night_vision kN
bind wpn_1 k1
bind wpn_2 k2
bind wpn_3 k3
bind wpn_4 k4
bind wpn_5 k5
bind wpn_6 k6
bind artefact k7
bind wpn_next kY
bind wpn_fire mouse1
bind wpn_zoom mouse2
bind wpn_reload kR
bind wpn_func kV
bind wpn_firemode_prev k9
bind wpn_firemode_next k0
bind pause kPAUSE
bind drop kG
bind use kF
bind scores kTAB
bind chat kCOMMA
bind chat_team kPERIOD
bind screenshot kF12
bind quit kESCAPE
bind console kGRAVE
bind inventory kI
bind buy_menu kB
bind skin_menu kO
bind team_menu kU
bind active_jobs kP
bind map kM
bind contacts kH
bind vote_begin kF5
bind vote kF6
bind vote_yes kF7
bind vote_no kF8
bind speech_menu_0 kC
bind speech_menu_1 kZ
bind use_bandage kRBRACKET
bind use_medkit kLBRACKET
bind_sec jump kNUMPAD0
bind_sec crouch kDECIMAL
bind_sec sprint_toggle kNUMPAD7
bind_sec forward kNUMPAD8
bind_sec back kNUMPAD5
bind_sec lstrafe kNUMPAD4
bind_sec rstrafe kNUMPAD6
bind_sec llookout kNUMPAD1
bind_sec rlookout kNUMPAD3
bind_sec wpn_reload kDIVIDE
bind_sec use kNUMPAD2
bind_sec screenshot kS
cam_inert 0.
cam_slide_inert 0.25
cl_cod_pickup_mode 1
cl_dynamiccrosshair on
g_always_run on
g_autopickup on
g_backrun on
g_corpsenum 10
g_eventdelay 0
g_game_difficulty gd_stalker
hud_crosshair on
hud_crosshair_dist off
mm_mm_net_srv_dedicated off
mm_net_con_publicserver off
mm_net_con_spectator 20
mm_net_con_spectator_on off
mm_net_srv_gamemode st_deathmatch
mm_net_srv_maxplayers 32
mm_net_srv_name PCONE
mm_net_srv_reinforcement_type 1
mm_net_weather_rateofchange 1.
mouse_invert on
mouse_sens 0.35
net_cl_icurvesize 0
net_cl_icurvetype 0
net_cl_interpolation 0.
net_cl_log_data off
net_cl_pending_lim 3
net_cl_update_rate 30
net_dedicated_sleep 5
net_sv_log_data off
net_sv_pending_lim 3
net_sv_update_rate 30
ph_frequency 100.00000
ph_iterations 18
r1_dlights on
r1_dlights_clip 50.
r1_glows_per_frame 16
r1_lmodel_lerp 0.1
r1_pps_u 0.
r1_pps_v 0.
r1_ssa_lod_a 64.
r1_ssa_lod_b 48.
r1_tf_mipbias 0.
r2_aa off
r2_aa_break 0.800000,0.500000,0.000000
r2_aa_kernel 0.5
r2_aa_weight 0.250000,0.250000,0.000000
r2_allow_r1_lights off
r2_gi off
r2_gi_clip 0.001
r2_gi_depth 1
r2_gi_photons 16
r2_gi_refl 0.9
r2_gloss_factor 1.5
r2_ls_bloom_fast off
r2_ls_bloom_kernel_b 0.7
r2_ls_bloom_kernel_g 3.
r2_ls_bloom_kernel_scale 0.7
r2_ls_bloom_speed 100.
r2_ls_bloom_threshold 0.001
r2_ls_depth_bias -0.0003
r2_ls_depth_scale 1.00001
r2_ls_dsm_kernel 0.7
r2_ls_psm_kernel 0.7
r2_ls_squality 1.
r2_ls_ssm_kernel 0.7
r2_mblur 0.
r2_parallax_h 0.02
r2_slight_fade 1.22
r2_ssa_lod_a 64.
r2_ssa_lod_b 48.
r2_sun on
r2_sun_depth_far_bias -0.00001
r2_sun_depth_far_scale 1.
r2_sun_depth_near_bias 0.00001
r2_sun_depth_near_scale 1.
r2_sun_details on
r2_sun_focus on
r2_sun_lumscale 1.
r2_sun_lumscale_amb 0.5
r2_sun_lumscale_hemi 1.
r2_sun_near 12.
r2_sun_near_border 0.75
r2_sun_tsm on
r2_sun_tsm_bias -0.01
r2_sun_tsm_proj 0.3
r2_tf_mipbias 0.
r2_tonemap on
r2_tonemap_adaptation 1.
r2_tonemap_amount 0.7
r2_tonemap_lowlum 0.0001
r2_tonemap_middlegray 0.6
r2_wait_sleep 0
r2_zfill off
r2_zfill_depth 0.5
r2em 2.2
r__detail_density 0.2
r__geometry_lod 1.
r__supersample 1
r__tf_aniso 16
renderer renderer_r2a
rs_c_brightness 1.
rs_c_contrast 1.
rs_c_gamma 1.
rs_fullscreen on
rs_refresh_60hz on
rs_stats off
rs_v_sync on
rs_vis_distance 1.
snd_acceleration on
snd_cache_size 32
snd_efx on
snd_targets 24
snd_volume_eff 1.
snd_volume_music 1.
sv_anomalies_enabled 1
sv_anomalies_length 3
sv_artefact_respawn_delta 30
sv_artefact_stay_time 3
sv_artefacts_count 10
sv_auto_team_balance 0
sv_auto_team_swap 1
sv_bearercantsprint 1
sv_client_reconnect_time 60
sv_console_update_rate 1
sv_dedicated_server_update_rate 100
sv_dmgblockindicator 1
sv_dmgblocktime 0
sv_forcerespawn 0
sv_fraglimit 10
sv_friendly_indicators 0
sv_friendly_names 0
sv_friendlyfire 1.
sv_hail_to_winner_time 7000
sv_pda_hunt 1
sv_pending_wait_time 10000
sv_reinforcement_time 0
sv_remove_corpse 1
sv_remove_weapon 1
sv_returnplayers 1
sv_rpoint_freeze_time 0
sv_shieldedbases 1
sv_spectr_firsteye 1
sv_spectr_freefly 0
sv_spectr_freelook 1
sv_spectr_lookat 1
sv_spectr_teamcamera 1
sv_statistic_collect 1
sv_statistic_save_auto 0
sv_timelimit 0
sv_vote_enabled 1
sv_vote_participants 0
sv_vote_quota 0.51
sv_vote_time 1.
sv_warm_up 0
texture_lod 1
vid_mode 1280x1024
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fukka75 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-03-2007, 10:30   #552
Xilema
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Oggi pomeriggio lo provo con mano in bottega.
Certo però che le animazioni sono davvero agghiaccianti, con gente che s'incasta qua e la cominciando il classico tremazzo da incastramento videoludico, gente che ti corre addosso e si corre addosso.
Cose inaccettabili nel 2007, soprattutto dopo aver visto giochi come FEAR e HL2.
Sentire poi gli stalker parlarti in italiano... e poi lanciarsi all'attacco pronunciando epiteti in russo... è davvero brutto: mi par di stare in stazione a Padova, durante una lite fra gente dell' est (non me ne vogliate).
Mah...
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Old 23-03-2007, 10:30   #553
SSLazio83
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era ora uscisse...qualc lo ha tra le mani?
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Old 23-03-2007, 10:32   #554
fukka75
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Originariamente inviato da SSLazio83 Guarda i messaggi
era ora uscisse...qualc lo ha tra le mani?
Basta leggere le "poche" pagine del thread, e ci sono diverse mini-recensioni ....
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Old 23-03-2007, 10:35   #555
dani&l
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Originariamente inviato da SSLazio83 Guarda i messaggi
era ora uscisse...qualc lo ha tra le mani?
PREMIO: Miglior "osservatore acuto" 2007:
"and the winner is...."


SSLAZIO83 !!!!




sorry , ma non ho resistito
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Old 23-03-2007, 10:41   #556
marco a
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raga qualcuno ha provato col task manager attivo a controllare se utilizza il dual core io ho provato e mi sembra che ne utilizzi solo uno fatemi sapere
qualcuno può provare ?^??????
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Old 23-03-2007, 10:42   #557
Apple80
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lol anche io mi so bloccato a cercare quella coda ... ma non è quella dei cani "cechi" normali, la trovi in quei specie di lupi mutanti .... sono un pelo + grosso e fanno + male

cmq anche se fallisci la missione poi la puoi riprendere .... quindi ..

saluti
ah davveri ? bene pensavo che poi non potevo più farla


QUindi la coda degli pesudocani sono quelli a pelo più lungo. Intendi quelli col pelo bianco ?

Poi non trovo il reperto Fiore di pietra.
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Old 23-03-2007, 10:46   #558
SSLazio83
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"and the winner is...."


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sorry , ma non ho resistito
l'ho visto solo ora il thread e leggendo la data d'uscita nn pensavo fosse arrivato prima negli scaffali/mulo
SSLazio83 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-03-2007, 10:46   #559
Beelzebub
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Sentire poi gli stalker parlarti in italiano... e poi lanciarsi all'attacco pronunciando epiteti in russo... è davvero brutto: mi par di stare in stazione a Padova, durante una lite fra gente dell' est (non me ne vogliate).
Mah...
Sospettavo che ci fosse questo rischio... E infatti ho installato il gioco in inglese, pur avendo la versione italiana... lo sbalzo tra inglese e ukraino è decisamente più accettabile e anche più plausibile. Oltrettutto, l'inglese parlato èha uno spiccato accento "sovietico", diciamo, il che se da un lato costringe a prestare amggior attenzione ai dialoghi, dall'altro aumenta il realismo in modo notevole.
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Old 23-03-2007, 10:46   #560
ciocia
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Appena preso e installato la versione collector's ( da mediaworld avevano solo questa ) per 50€. Devo ancora giocare, ma da quello che vedo mi piacera' ( se non ci saranno bug )
Una cosa che mi fa incavolare: prima di giocare voglio dare un'occhiata alla guida di sopravvivenza inclusa nella collector. Qui dentro c'e' tra le cose, un elenco dei nemici e mostri e delle armi. Beh, ritengo che questo DEBBA ESSERE SUL MANUALE DI ISTRUZIONI di default come era sempre fino a qualche anno fa.
Poi si lamentano che la gente si scarica i giochi..... Una volta compravo il gioco e mi trovavo un bel manuale completo che mi aiutava, oggi nelle confezioni il manuale e' sempre + minuto e ridicolo! Anche negli rpg, dove si dovrebbe trovare scritto tutto o quasi.

Cmq torno a leggere cosi' poi potro' iniziare a giocare
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