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Old 28-03-2007, 14:14   #501
fukka75
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Originariamente inviato da lowenz Guarda i messaggi
Continuo a non capire perchè ci si lamenti della pesantezza del motore quando in questi thread gli utenti dovrebbero sapere che il defererred shading è una tecnica di rendering della scena 3D tutt'altro che leggera (e non c'entrano le ottimizzazioni fattibili da parte di programmatori "incompetenti").
Non si può avere innovazione e performance insieme, soprattutto da software house che non siano ID o Epic: inutile chiedere miracoli.
D'accordissimo, ma allora avrebbero dovuto fare un beta-testing più accurato (tanto dopo 6 anni qualche mese in più ...), accorgersi della pesantezza del dl, e fare meno i fighi implementando un "normale" HDR come se ne sono visti molti negli ultimi mesi: dubito che la scelta del "normale" HDR FP16 avrebbe inficiato l'atmosfera del gioco, e questo avrebbe potuto essere gestibile da un parco macchine maggiore

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Originariamente inviato da Beelzebub Guarda i messaggi
Personalmente, mi lamento solo della pesantezza eccessiva con le schede video Ati, che risultano fortemente penalizzate rispetto alle Nvidia, a parità di potenza.

Con una 7800 gira meglio che con una X1950. Ciò mi lascia un pò perplesso...
Qualcuno diceva nel thread "aspettando stalker" che l'engine era basato sull'SDK nVidia, quindi potrebbe essere questo un motivo
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Intel Corei7 3930k ** Asus Rampage IV Formula ** 4 x 4GB DDR3 G.Skill 1600MHz 8-8-8-24
Asus GTX970 Strix ** Samsung 840Pro 512GB ** Samsung 850 EVO 1TB ** Thermaltake Armor+
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Old 28-03-2007, 14:18   #502
DaK_TaLeS
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Originariamente inviato da nrk985 Guarda i messaggi
ok, ma io sto fermo in un punto mentre piove, fa un lampo e gli FPS si riducono a 2, ne fa un'altro e rimangono a 20... questo è un BUG da risolvere!
Non è un bug è che quando c'è un lampo vengono generate un fottio di ombre con un ovvio calo di frame, infatti se togli le ombre i fulmini ti fanno le pippe.

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Originariamente inviato da Mister Tarpone Guarda i messaggi
Con l'illuminazione fissa ci giocherai bene ma il gioco girerà in dx8..nel complesso la grafica rimane decente cmq.
Con l'illuminazione oggetti o completa il gioco sfrutta le dx9 e diventa parecchio bello visivamente..ma anche molto pesante per una 7600gt...poi te hai solo 1Gb di ram... e quel procio.....
con una 6800le e 1gb di ram riesci a giocarci a full dx8 stando sopra i 30fps con filtri.

in full dx9 renderer2 (con l'user.ltx ottimizzato che trovi un po di pagine addietro) gioco sui 20-25 fps con drop quando c'è il solleone o i fulmini (chili di ombre) fino a 8-10 fps.

Con una 7600 dovresti giocare decentemente anche con l'illuminazione dinamica.

Aspetta ancora un po che escano i tweak fatti bene per l'ini e ci si giocherà bene con qualsiasi cosa
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Old 28-03-2007, 14:20   #503
Beelzebub
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Originariamente inviato da fukka75 Guarda i messaggi
Qualcuno diceva nel thread "aspettando stalker" che l'engine era basato sull'SDK nVidia, quindi potrebbe essere questo un motivo
Sì, al 99% questo è uno dei motivi, il che mi fa girare non poco le scatole... perchè se sulla confezione mi scrivi tra i requisiti consigliati una X1800, poi non posso sentire ippo che mi dice che la sua X1900 va a 5 fps, o Freisar che va un fotogramma alla volta con la sua X1950Pro...

Il file .ltx modificato è sicuramente una manna, ma mai come in questo caso avevo visto un gioco così "Nvidia-oriented".

E non c'è nemmeno il logo nella sequenza iniziale!!!
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Old 28-03-2007, 14:21   #504
7stars
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Non mi pavoneggio mai con la mia configurazione
qui non è questione di pavoneggiarsi ma d aiutarsi,qui c si aiuta e si discute e c si confronta.se uno mette la config in firma rende + semplice agli altri capire con quale sistema esegue la stessa applicazione o gioco ke sia e così si fa + in fretta a risolvere eventuali problemi e appunto,aiutarsi.
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Altre immagini. Driver usati 97.92, lo SLi credo stia lavorando
si sli funziona,è crossfire ke non funziona!
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E non c'è nemmeno il logo nella sequenza iniziale!!!
se installi la patch ti appare per magia dopo quello asus
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Ultima modifica di 7stars : 28-03-2007 alle 14:27.
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Old 28-03-2007, 14:24   #505
Mister Tarpone
 
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Originariamente inviato da fukka75 Guarda i messaggi
D'accordissimo, ma allora avrebbero dovuto fare un beta-testing più accurato (tanto dopo 6 anni qualche mese in più ...), accorgersi della pesantezza del dl, e fare meno i fighi implementando un "normale" HDR come se ne sono visti molti negli ultimi mesi: dubito che la scelta del "normale" HDR FP16 avrebbe inficiato l'atmosfera del gioco, e questo avrebbe potuto essere gestibile da un parco macchine maggiore

Quoto.
eh!!!
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Old 28-03-2007, 14:25   #506
Mister Tarpone
 
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Non è un bug è che quando c'è un lampo vengono generate un fottio di ombre con un ovvio calo di frame, infatti se togli le ombre i fulmini ti fanno le pippe.



con una 6800le e 1gb di ram riesci a giocarci a full dx8 stando sopra i 30fps con filtri.

in full dx9 renderer2 (con l'user.ltx ottimizzato che trovi un po di pagine addietro) gioco sui 20-25 fps con drop quando c'è il solleone o i fulmini (chili di ombre) fino a 8-10 fps.

Con una 7600 dovresti giocare decentemente anche con l'illuminazione dinamica.

Aspetta ancora un po che escano i tweak fatti bene per l'ini e ci si giocherà bene con qualsiasi cosa
proverò anch'io questi tweak per l'ini
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Old 28-03-2007, 14:30   #507
asndc
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allora aggiornata la conf come pagine dietro ma la cosa non migliora
direi che senza illuminazionedinamica il gioco gira bene sopra i 25 fps
per ora è il massimo che posso pretendere dalla mia configurazione
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Old 28-03-2007, 14:31   #508
appleroof
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Ho postato gli Screen solo per far vedere che è possibile far girare questo gioco al massimo, e che è pesante ma non impossibile da gestire. Sono sicuro che se abilito AA con Multisamplig andrà a 5fps pure sulla mia configrazione...
Non credo proprio: a me gira sui 40/45 di media per ora a 1920x1200 da driver tutto al max ma senza aa (fukka75, devo ancora provare ), adesso uso aa supersampling e correzione gamma attivati, oltra a af16x ecc ecc da gioco tutto al max, nelle prime pagine del tread trovi miei screen, più in là ne faccio altri, devo arrivare ancora dov'è arrivato Apple80
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le vga che ho avuto
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Old 28-03-2007, 14:41   #509
Kharonte85
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Io confermo che con la modifica al file user.ltx+Patch 1.0000000001(ma quanti zero sono? ) il gioco non fa + una piega...

Che bello!
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Old 28-03-2007, 14:45   #510
fukka75
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Non credo proprio: a me gira sui 40/45 di media per ora a 1920x1200 da driver tutto al max ma senza aa (fukka75, devo ancora provare ), adesso uso aa supersampling e correzione gamma attivati, oltra a af16x ecc ecc da gioco tutto al max, nelle prime pagine del tread trovi miei screen, più in là ne faccio altri, devo arrivare ancora dov'è arrivato Apple80
Quindi AA in supersampling (supercampionamento ?) funziona, come detto da langley? Ma poi che è 'sto AA supercampionamento?
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Old 28-03-2007, 14:46   #511
VitOne
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Non credo proprio: a me gira sui 40/45 di media per ora a 1920x1200 da driver tutto al max ma senza aa (fukka75, devo ancora provare ), adesso uso aa supersampling e correzione gamma attivati, oltra a af16x ecc ecc da gioco tutto al max, nelle prime pagine del tread trovi miei screen, più in là ne faccio altri, devo arrivare ancora dov'è arrivato Apple80
Proverò con l'AA. In ogni caso parlavo per eseperienza con Oblivion, lì mettendo tutto al massimo il gioco pure con lo SLI scattava, in particolare regolando tutte le impostazioni su massima qualità pure da driver e settando la qualità dell'AA in trasparenza (non sono sul mio PC e non ricordo esattamente il nome della voce) su massimo il gioco scendeva a 20fps...

Ma tu adesso con scheda singola fai gli stessi FPS che faccio io con lo SLi? Che driver usi?
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Old 28-03-2007, 14:52   #512
appleroof
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Quindi AA in supersampling (supercampionamento ?) funziona, come detto da langley? Ma poi che è 'sto AA supercampionamento?
eccoti servito (cmq mi stupisce che uno come te non lo sappia )

AA spaziale
9 subpixel
9 subpixel
Supersampling

Il supersampling è forse il metodo più usato. Ogni pixel viene suddiviso in più pixel che hanno un colore indipendente. Per calcolare il colore finale dei pixel viene fatta una "media" di tutti i pixel, generalmente dando una maggiore importanza ai pixel centrali. La maschera dei subpixel è l'insieme dei "frammenti" di pixel. Un ottima maschera è di 4x4px (16 subpx) anche se paga in prestazioni rispetto alle più veloci 2x2 o 3x3px

questo invece "aa correzione gamma"


Gamma corrected anti-aliasing

Questa tecnica di antialiasing è utlizzata dalle schede video moderne per eliminare l'effetto aliasing non solo dai contorni poligonali, ma anche dalle texture ricche di trasparenze (recinzioni, staccionate, cancelli) dove altrimenti il filtro non potrebbe agire, smussando i contorni delle aree di colore contrastanti.

http://www.wikipedia.it/



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Proverò con l'AA. In ogni caso parlavo per eseperienza con Oblivion, lì mettendo tutto al massimo il gioco pure con lo SLI scattava, in particolare regolando tutte le impostazioni su massima qualità pure da driver e settando la qualità dell'AA in trasparenza (non sono sul mio PC e non ricordo esattamente il nome della voce) su massimo il gioco scendeva a 20fps...

Ma tu adesso con scheda singola fai gli stessi FPS che faccio io con lo SLi? Che driver usi?
Uso i 97.92 whql
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Old 28-03-2007, 14:53   #513
appleroof
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Io confermo che con la modifica al file user.ltx+Patch 1.0000000001(ma quanti zero sono? ) il gioco non fa + una piega...

Che bello!
Ottimo, adesso te lo potrai godere alla grande
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Old 28-03-2007, 14:55   #514
Beelzebub
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Ottimo, adesso te lo potrai godere alla grande
Oddio, mica tanto... se guardi gli screen che ho fatto io, noterai che l'HDR è drasticamente ridotto con quel file modificato...
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Old 28-03-2007, 15:02   #515
appleroof
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Oddio, mica tanto... se guardi gli screen che ho fatto io, noterai che l'HDR è drasticamente ridotto con quel file modificato...
Non li trovo (mi linki se ti va?)
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Old 28-03-2007, 15:06   #516
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Non li trovo (mi linki se ti va?)
Certo! Ne ho fatto solo uno, gli altri erano con il file originale...



è stato preso mentre cadeva un fulmine...
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Old 28-03-2007, 15:17   #517
lowenz
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D'accordissimo, ma allora avrebbero dovuto fare un beta-testing più accurato (tanto dopo 6 anni qualche mese in più ...), accorgersi della pesantezza del dl, e fare meno i fighi implementando un "normale" HDR come se ne sono visti molti negli ultimi mesi: dubito che la scelta del "normale" HDR FP16 avrebbe inficiato l'atmosfera del gioco, e questo avrebbe potuto essere gestibile da un parco macchine maggiore
Sì ma sarebbero saltate le ombre dinamiche!
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Old 28-03-2007, 15:18   #518
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e dov'è l'hdr ??
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Old 28-03-2007, 15:21   #519
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Quindi AA in supersampling (supercampionamento ?) funziona, come detto da langley? Ma poi che è 'sto AA supercampionamento?
Veramente?

Peccato che ho su i 100.95 e quindi non posso usare Rivatuner, altrimenti l'avrei forzato
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Old 28-03-2007, 15:22   #520
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e dov'è l'hdr ??
Appunto... quelle modifiche lo riducono di 2/3, mi pare...

L'unico vantaggio è di avere il rendering DX9...
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