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#501 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: ovviamente la Capitale
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Intel Corei7 3930k ** Asus Rampage IV Formula ** 4 x 4GB DDR3 G.Skill 1600MHz 8-8-8-24
Asus GTX970 Strix ** Samsung 840Pro 512GB ** Samsung 850 EVO 1TB ** Thermaltake Armor+ |
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#502 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Rovereto (TN)
Messaggi: 1423
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in full dx9 renderer2 (con l'user.ltx ottimizzato che trovi un po di pagine addietro) gioco sui 20-25 fps con drop quando c'è il solleone o i fulmini (chili di ombre) fino a 8-10 fps. Con una 7600 dovresti giocare decentemente anche con l'illuminazione dinamica. Aspetta ancora un po che escano i tweak fatti bene per l'ini e ci si giocherà bene con qualsiasi cosa ![]()
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..-.:[ My way is Wii: 5880 1342 4336 4625]:.-.:[Battalion Wars II]:..
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#503 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
Messaggi: 17586
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![]() Il file .ltx modificato è sicuramente una manna, ma mai come in questo caso avevo visto un gioco così "Nvidia-oriented". E non c'è nemmeno il logo nella sequenza iniziale!!! ![]()
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PSU Corsair 520HX | Case Corsair Graphite T380 Black | Mobo AsRock Z97E ITX/AC | CPU Intel i5 4690 | Dissi Noctua NH-L12 | RAM Corsair Vengeance 16Gb DDR3 | GPU Msi GTX 970 Gaming 4G | SSD Crucial MX100 256 Gb + HDD WD 500Gb | Tasietra Logitech G910 | Mouse Logitech G502 Lightspeed | Cuffie Logitech G935 | Monitor LG IPS237L | Profilo Steam | Btag: BelzeHWup#1129 | |
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#504 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 3258
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qui non è questione di pavoneggiarsi ma d aiutarsi,qui c si aiuta e si discute e c si confronta.se uno mette la config in firma rende + semplice agli altri capire con quale sistema esegue la stessa applicazione o gioco ke sia e così si fa + in fretta a risolvere eventuali problemi e appunto,aiutarsi.
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![]() se installi la patch ti appare per magia dopo quello asus ![]()
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Case Enermax Fulmo ST LED PSU Cooler Master G750M Motherboard Asus Sabertooth 990fx CPU AMD FX-8320 RAM 16GB Kingston Beast 1866Mhz GPU Sapphire R9 290 Tri-x OC 4GB HD Samsung 840pro + 850pro + Crucial M550 OS Windows 10 64bit Ultima modifica di 7stars : 28-03-2007 alle 14:27. |
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#505 | |
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Quoto. eh!!! ![]() |
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#506 | |
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#507 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 1988
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allora aggiornata la conf come pagine dietro ma la cosa non migliora
direi che senza illuminazionedinamica il gioco gira bene sopra i 25 fps per ora è il massimo che posso pretendere dalla mia configurazione
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Joy Division for ever |
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#508 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
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Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48 le vga che ho avuto |
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#509 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 19385
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Io confermo che con la modifica al file user.ltx+Patch 1.0000000001(ma quanti zero sono?
![]() ![]() ![]() Che bello! ![]() |
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#510 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
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#511 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
Città: Roma
Messaggi: 5735
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Ma tu adesso con scheda singola fai gli stessi FPS che faccio io con lo SLi? Che driver usi? |
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#512 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38296
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![]() ![]() AA spaziale 9 subpixel 9 subpixel Supersampling Il supersampling è forse il metodo più usato. Ogni pixel viene suddiviso in più pixel che hanno un colore indipendente. Per calcolare il colore finale dei pixel viene fatta una "media" di tutti i pixel, generalmente dando una maggiore importanza ai pixel centrali. La maschera dei subpixel è l'insieme dei "frammenti" di pixel. Un ottima maschera è di 4x4px (16 subpx) anche se paga in prestazioni rispetto alle più veloci 2x2 o 3x3px questo invece "aa correzione gamma" Gamma corrected anti-aliasing Questa tecnica di antialiasing è utlizzata dalle schede video moderne per eliminare l'effetto aliasing non solo dai contorni poligonali, ma anche dalle texture ricche di trasparenze (recinzioni, staccionate, cancelli) dove altrimenti il filtro non potrebbe agire, smussando i contorni delle aree di colore contrastanti. http://www.wikipedia.it/ ![]() Quote:
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#513 | |
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#514 |
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Oddio, mica tanto... se guardi gli screen che ho fatto io, noterai che l'HDR è drasticamente ridotto con quel file modificato...
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#515 | |
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#516 |
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Certo! Ne ho fatto solo uno, gli altri erano con il file originale...
![]() è stato preso mentre cadeva un fulmine... ![]()
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#517 | |
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#520 |
Senior Member
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Appunto... quelle modifiche lo riducono di 2/3, mi pare...
L'unico vantaggio è di avere il rendering DX9...
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