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#3321 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
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Eh beh sun shadows è uno dei settaggi più importanti...
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System of a Mario |
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#3322 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Città: Palermo
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si ma a parte ciò è troppo luminoso....non mi piace l'effetto che da......erano tipo le 5 e mezza del mattino ingame ....
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#3323 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 15927
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Se non ti piace l'effetto, tira via... Però ti perdi tutte le ombre esterne praticamente...
Prova a mettere su il mod di Lowenz che ha anche una cosa chiamata Dark Nights Evolved Complete Arc... So che di sicuro si può scurire l'effetto (me lo ricordo per certo sui seguiti) ma non so come. Forse su filefront c'è un file che fa al caso cercando, chissà...
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System of a Mario Ultima modifica di Jon Irenicus : 17-06-2012 alle 13:24. |
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#3324 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Città: Palermo
Messaggi: 2155
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Quote:
cmq thx dell'info poi vedo quella mob anche se gia con la complete mi piace la notte ![]() ps ma c'è un mod per spostarsi velocemente tra il gordon e le varie zone? xke a volte mi devo fare camminate atroce per tornare all'inizio per alcune quest. |
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#3325 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 15927
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Ah lol ero a lavoro e non mi ero accorto che il proxy aveva tagliato le immagini, per quello non capivo bene!
![]() Allora, ho appena provato: effettivamente è un tantino chiaro. Se vedi i 4 screens che ho messo qualche post più sopra http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=7483 sono più meno delle 5:30 / 6:00, per cui siamo li come ora. Ma non mi ero accorto che era così presto, pensavo fosse più tardi in effetti. Poi ho provato col gioco liscio e a dire il vero l'illuminazione è uguale, solo col mod di JC i colori sono più accesi, e suppongo anche col 17dipikke (che non ho mai provato). Poi non so in Russia se l'1 Maggio (quando parte il gioco) alle 5:30 è così chiaro. ![]() Ad ogni modo dipende anche da che tempo fa... Vuoi cmq il gioco scuro e con imho il miglior stile possibile? Autumn Aurora! Per il teletrasporto: avevo provato un mod che metendo certi artefatti poermetteva di creare una catena di teletrasporti dove si droppavano, forse era ABC inferno ma non sono sicuro... Altrimenti con le cheats del complete. Esc + t mi pare (cmq quando fai esc c'è scritta la combinazione del wish granter ed è quella) e puoi fare un mucchio di roba! ![]()
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System of a Mario Ultima modifica di Jon Irenicus : 17-06-2012 alle 14:50. |
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#3326 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Città: Palermo
Messaggi: 2155
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![]() ![]() cmq tu hai isntallato patch 1.004 + "17♠ AMK Final v1.1" + "17 pikke Overhauled Edition v1.5"? ps questo è uno screen con la complete e già mi aggrada molto di + di quel terreno "radiattivo" ![]() ![]() Ultima modifica di Th4N4Th0S : 17-06-2012 alle 23:25. |
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#3328 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
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#3329 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 15927
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Si.
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System of a Mario |
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#3330 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2009
Messaggi: 3108
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Premesso che non ho mai installato il 17♠ e quindi non so come questo mod modifica l'illuminazione, che io sappia solitamente l'illuminazione avanzata di Stalker viene gestita editando il file user.ltx
http://www.tweakguides.com/STALKER_7.html però nello specifico non sono esperto e non so dove eventualmente intervenire .....bisognerebbe armarsi di pazienza e provare oppure più semplicemente, se non sbaglio il 17♠ viene installato tramite eseguibile, penso che nell'occasione oltre alla cartella /Gamedata il mod installa anche il suo user.ltx moddato, facendo questa operazione di solito l'eseguibile crea automaticamente anche un user.ltx(bak) per l'eventuale ripristino della configurazione originale, quindi con il mod installato basterebbe provare a vedere se è presente un'user.ltx(bak) e rinominarlo in sotituzione di quello attivo per vedere cosa succede utilizzando l'illuminazione di default.
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CASE Cooler Master 690 PSU Cooler Master UCP 700W MoBo Asus P6T Deluxe CPU i7 920 step C0 @2,67 Ghz Cooler Megahalems RAM 3x4GB DDR3 @1600 Mhz 9-9-9-24 Corsair Vengeance SSD Samsung 850 EVO 500GB HD WD Blue 2TB VGA Zotac GTX 970 Amp! Extreme Core OS Windows 7 64bit |
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#3331 |
Junior Member
Iscritto dal: Jul 2010
Messaggi: 3
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Grazie ragazzi ho provato la mod di JC LEON e tutto ok, bella nulla da dire..poi incuriosito ho provato la complete 2012, (e in seguito aggiunto il mod per il vero nome delle armi) credo proprio che rimarrò su quest'ultima, la mod perfetta per stalker, adesso aspetto solo la L.U.R.K 1.2 che con quella penso si raggiunga l'apoteosi
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#3332 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2009
Messaggi: 3108
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Per chi vuole provare qualcosa di nuovo segnalo
Old Good STALKER Evolution ci sono nuovi tipi di armi, non vedo l'ora di mettere mano al lanciafiamme ![]() ![]() per non dire del mitico piede di porco di Freeman..... ![]() per i più pigri si possono guidare anche alcuni veicoli tipo un'APC con mitragliatrice..... ![]() diversi settaggi video si modificano comodamente dal pannello..... ![]() e tante altre cosette interessanti, graficamente non è il top, ma vale la pena provarlo .....pur mantenendo la classica storyline la partenza del gioco rompe il classico schema e ci sono subito diverse sorprese interessanti di seguito l'elenco delle features, purtroppo come specificato alcune saranno disponibili solo con la prossima release 0693: 1. Lots of bugfixes of the original game. OGSE is known as one of the most stable of all the STALKER mods. (And with version 0693 it is going to become even more stable, as advanced subsystems have been developed to avoid most possible problems including broken savegame issues, common for most STALKER mods.) 2. Perfect performance. While OGSE has a lot of features, it's highly optimized and runs smoothly. 3. "AliveZone" conception: most features of the gameplay are highly randomized so that you never play one and the same game again. This includes dynamic anomalies, monster and NPC spawns and many other things. It should be noted that all these additions are finely tuned so as not to ruin the main storyline. 4. Highly customizable. Almost everything in the mod can be tuned via the built-in configuration utility. 5. Improved NPC AI. This includes lots of our own exclusive features (such as "Companions") alongside with many third-party AI add-ons, which have been partially rewritten by our team for better compatibility and proper gameplay. NPCs in the game are able to heal wounded friends, search for loot on bodies, etc. Also, great combat AI improvements have been implemented. 6. New and improved monsters. Many creatures of the Zone which had been deleted from the original game were restored, while others have gained new dangerous abilities. 7. Cars!!! ![]() 8. Lots of hidden features to explore. For example, "Lure zombies in anomaly" mini-game. Luring monsters in anomalies may trigger the creation of an artifact in case a creature dies inside the anomaly working radius. 9. Periodical blowouts and psy-surges. 10. Realistic slow-acting treatment of first aid kits (optional). 11. Offline life simulation (due to appear in 0693). 12. Adjustable balance. You are welcome to make the game hardcore or easy upon your own decision. 13. “Master key” weapons and new weapon add-ons including night sights (due to appear in 0693) 14. Well balanced weapon and armour repair system. You can either repair items yourself by using parts of other similar items or you can have them repaired by the traders. The repair system features a user-friendly graphical interface. 15. Realistic gun balance: there is no "gun ladder" anymore - every gun has its own advantages and disadvantages, with its specifications being close to real world prototypes. 16. NPCs are able to gain experience and increase in their ranks. 17. Lots of additional NPC animations were restored from original game. 18. Random stash (hiding place) contents system. Now you never know what you are going to acquire in a stash. 19. Sentry turrets. 20. New anomalies. 21. Dynamic campfires and breakable light sources. 22. Dynamic weather with 7 beautiful and atmospheric weather cycles. 23. Now the player can wear exoskeleton over their suit rather than as a separate suit. The only exoskeleton’s purpose is to increase the player's weight carrying abilities just like in real life (due to appear in 0693). 24. Random rewards for quests which can be chosen by the player (due to appear in 0693). 25. Actor sickness and other effects including hunger. The player may even become a zombie in various ways and then they have some time to find a cure before it's too late. 26. Dynamic hud of your suit's mask with breathe fogging and crackles from damage. 27. Nightvision gogles are separate item, not included in suit and can be weared with any of them (due to appear in 0693). There are more other features I can’t even remember now ![]() Any third-party add-ons in the mod are used with permission of their authors and all applicable credits are stated.
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CASE Cooler Master 690 PSU Cooler Master UCP 700W MoBo Asus P6T Deluxe CPU i7 920 step C0 @2,67 Ghz Cooler Megahalems RAM 3x4GB DDR3 @1600 Mhz 9-9-9-24 Corsair Vengeance SSD Samsung 850 EVO 500GB HD WD Blue 2TB VGA Zotac GTX 970 Amp! Extreme Core OS Windows 7 64bit Ultima modifica di wooow : 26-07-2012 alle 23:06. |
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#3333 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
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L'avevo provicchiato, anche se solo al cordon bello e tosto.
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#3334 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2010
Messaggi: 730
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provato anche io... bello e tosto, ho perso parecchio tempo a cercare di capire perchè diamine mi sparavano al villaggio dei novelli... poi bisogna cercare di conservarsi il più possibile medicamenti, ho visto alcuni screen che si entrano in alcune basi di nemici, che saranno 30-40 di cui almeno 35 in esoscheletro...
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#3335 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2008
Città: Provincia Napoli
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salve raga ho inserito la mod aurora + i desolate+real weapons..avete qualche altro consiglio per migliorare l'esperienza...altrimenti mia accontento
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PC1 AMD Ryzen 7 5700X3D - Thermalright BA120ARG- Gigabyte B550 Aorus Elite V2 - Corsair Vengeance RGB RT 32GB (2x16GB) DDR4 3600MHz - SSD WD BLU sn580 1Tb (drive O.S.) +SSD WD BLU sn570 1Tb(storage) + MSI SPatium s270 500Gb-ATI Pulse RX6700XT -monitor Acer Nitro ED320QRS 31.5 full HD- Ali MSI MAG A750BN-ASUS Xonar U7 7.1, S.O. WINDOWS 10 Pro x64, UPS EPYC NYTRO |
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#3336 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 15927
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Si si il meteo varia (se non s'è nchiodato ma non ho mai sentito).
Io ci metterei su il repair per riparare armi e armature, per il resto niente (no so se fa casino con real weapons ma non dovrebbe). Al amx per modifiche più massive al gameplay altri mod (poi volendo si potrebbe combinare autumn aurora a Narodnaya Solyanka e forse anche a stalkersoup ma è un po' un macello ![]()
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#3337 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2008
Città: Provincia Napoli
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ok provero il repair cmq ho installato tutto sulla versione 1.005 con la patch...per il gameplay per ora nn vorrei sconvolgerlo troppo sono alle prime armi ci sto giocando da qualche giorno :P
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#3338 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
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Più che giusto.
Cmq il repair più che una modifica al gameplay lo considero una pezza dovuta, tant'è che nei seguiti questa funzione c'è, imho un colpo di bauco colossale dei dev quando non l'hanno implementato...
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#3339 |
Senior Member
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Città: @Home
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sto giocando a questo fantastico gioco da una dozzina di ore e mi e venuta voglia di moddarlo un po' pero ho qualche dubbio.
Se installo delle mod grafiche ce rischio di ricominciare il gioco dall'inizio? |
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#3340 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Città: black lodge
Messaggi: 6474
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forse.. se prendi un save fatto col gioco moddato e lo provi sul gioco liscio, non funziona..
se fai al contrario, ossia prendi un save fatto col gioco liscio e lo provi sul gioco moddato, forse funziona.. fatti un bel backup dei save e fai la prova ![]() |
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