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Old 17-06-2012, 12:40   #3321
Jon Irenicus
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Eh beh sun shadows è uno dei settaggi più importanti...
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Old 17-06-2012, 12:44   #3322
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Eh beh sun shadows è uno dei settaggi più importanti...
si ma a parte ciò è troppo luminoso....non mi piace l'effetto che da......erano tipo le 5 e mezza del mattino ingame ....
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Old 17-06-2012, 13:16   #3323
Jon Irenicus
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Se non ti piace l'effetto, tira via... Però ti perdi tutte le ombre esterne praticamente...
Prova a mettere su il mod di Lowenz che ha anche una cosa chiamata Dark Nights Evolved Complete Arc...
So che di sicuro si può scurire l'effetto (me lo ricordo per certo sui seguiti) ma non so come. Forse su filefront c'è un file che fa al caso cercando, chissà...
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Ultima modifica di Jon Irenicus : 17-06-2012 alle 13:24.
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Old 17-06-2012, 14:14   #3324
Th4N4Th0S
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Se non ti piace l'effetto, tira via... Però ti perdi tutte le ombre esterne praticamente...
Prova a mettere su il mod di Lowenz che ha anche una cosa chiamata Dark Nights Evolved Complete Arc...
So che di sicuro si può scurire l'effetto (me lo ricordo per certo sui seguiti) ma non so come. Forse su filefront c'è un file che fa al caso cercando, chissà...
una cosa ma tu avevi lo stesso effetto di illuminazione con sun shadow? xke non vorrei che si fosse sballato qualcosa xke non mi sembra realistica.
cmq thx dell'info poi vedo quella mob anche se gia con la complete mi piace la notte
ps ma c'è un mod per spostarsi velocemente tra il gordon e le varie zone? xke a volte mi devo fare camminate atroce per tornare all'inizio per alcune quest.
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Old 17-06-2012, 14:44   #3325
Jon Irenicus
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Ah lol ero a lavoro e non mi ero accorto che il proxy aveva tagliato le immagini, per quello non capivo bene! La la seconda è veramente eccessiva.

Allora, ho appena provato: effettivamente è un tantino chiaro.
Se vedi i 4 screens che ho messo qualche post più sopra http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=7483 sono più meno delle 5:30 / 6:00, per cui siamo li come ora. Ma non mi ero accorto che era così presto, pensavo fosse più tardi in effetti.
Poi ho provato col gioco liscio e a dire il vero l'illuminazione è uguale, solo col mod di JC i colori sono più accesi, e suppongo anche col 17dipikke (che non ho mai provato).
Poi non so in Russia se l'1 Maggio (quando parte il gioco) alle 5:30 è così chiaro.
Ad ogni modo dipende anche da che tempo fa...

Vuoi cmq il gioco scuro e con imho il miglior stile possibile? Autumn Aurora!

Per il teletrasporto: avevo provato un mod che metendo certi artefatti poermetteva di creare una catena di teletrasporti dove si droppavano, forse era ABC inferno ma non sono sicuro...
Altrimenti con le cheats del complete.
Esc + t mi pare (cmq quando fai esc c'è scritta la combinazione del wish granter ed è quella) e puoi fare un mucchio di roba!
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Ultima modifica di Jon Irenicus : 17-06-2012 alle 14:50.
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Old 17-06-2012, 23:19   #3326
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Ah lol ero a lavoro e non mi ero accorto che il proxy aveva tagliato le immagini, per quello non capivo bene! La la seconda è veramente eccessiva.

Allora, ho appena provato: effettivamente è un tantino chiaro.
Se vedi i 4 screens che ho messo qualche post più sopra http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=7483 sono più meno delle 5:30 / 6:00, per cui siamo li come ora. Ma non mi ero accorto che era così presto, pensavo fosse più tardi in effetti.
Poi ho provato col gioco liscio e a dire il vero l'illuminazione è uguale, solo col mod di JC i colori sono più accesi, e suppongo anche col 17dipikke (che non ho mai provato).
Poi non so in Russia se l'1 Maggio (quando parte il gioco) alle 5:30 è così chiaro.
Ad ogni modo dipende anche da che tempo fa...

Vuoi cmq il gioco scuro e con imho il miglior stile possibile? Autumn Aurora!

Per il teletrasporto: avevo provato un mod che metendo certi artefatti poermetteva di creare una catena di teletrasporti dove si droppavano, forse era ABC inferno ma non sono sicuro...
Altrimenti con le cheats del complete.
Esc + t mi pare (cmq quando fai esc c'è scritta la combinazione del wish granter ed è quella) e puoi fare un mucchio di roba!
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a confronto del mio screen i tuoi sono mille volte meglio; il mio pare che il terreno è radioattivo ed emette luce propria



cmq tu hai isntallato patch 1.004 + "17♠ AMK Final v1.1" + "17 pikke Overhauled Edition v1.5"?


ps questo è uno screen con la complete e già mi aggrada molto di + di quel terreno "radiattivo"
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Ultima modifica di Th4N4Th0S : 17-06-2012 alle 23:25.
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Old 18-06-2012, 12:08   #3327
Jon Irenicus
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Al momento ho solo il pack di JC LEON. Con la 1.0005 in inglese.
Ma il terreno radiattivo sarebbr anche giusto...

Cmq ti linko un po' di shots di Autumn Aurora:
http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=3544
http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=3586
http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=3616
http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=3751
http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=3774
http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=3805
http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=4182
http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=4183
http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=6742
http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=6783

Sono in ordine cronologico e i primi sono senza gli addon Desolate Land.
Probabilmente qualche post l'ho saltato ma direi che rendono l'idea.
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Ultima modifica di Jon Irenicus : 18-06-2012 alle 12:27.
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Old 18-06-2012, 20:15   #3328
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Al momento ho solo il pack di JC LEON. Con la 1.0005 in inglese.
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su consiglio di Judicator ..lo posto pure qui..che forse è la sezione più indicata

S.T.A.L.K.E.R. OVERHAULED EDITION 1.5

versione STANALONE del mio mod che può essere applicata su qualsiasi versione del 17 di pikke final 1.1 o sull'amk 1.4.1, testato su entrambi senza problemi o crash di alcun genere.
Versione necessaria 1.004
è questa qua vero? quindi tu hai installato il gioco, la patch 1.005 e questa mod e basta giusto?
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Old 19-06-2012, 00:16   #3329
Jon Irenicus
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Si.
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Old 19-06-2012, 06:35   #3330
wooow
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Premesso che non ho mai installato il 17♠ e quindi non so come questo mod modifica l'illuminazione, che io sappia solitamente l'illuminazione avanzata di Stalker viene gestita editando il file user.ltx
http://www.tweakguides.com/STALKER_7.html
però nello specifico non sono esperto e non so dove eventualmente intervenire .....bisognerebbe armarsi di pazienza e provare

oppure più semplicemente, se non sbaglio il 17♠ viene installato tramite eseguibile, penso che nell'occasione oltre alla cartella /Gamedata il mod installa anche il suo user.ltx moddato, facendo questa operazione di solito l'eseguibile crea automaticamente anche un user.ltx(bak) per l'eventuale ripristino della configurazione originale, quindi con il mod installato basterebbe provare a vedere se è presente un'user.ltx(bak) e rinominarlo in sotituzione di quello attivo per vedere cosa succede utilizzando l'illuminazione di default.
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Old 26-06-2012, 08:22   #3331
piss
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Grazie ragazzi ho provato la mod di JC LEON e tutto ok, bella nulla da dire..poi incuriosito ho provato la complete 2012, (e in seguito aggiunto il mod per il vero nome delle armi) credo proprio che rimarrò su quest'ultima, la mod perfetta per stalker, adesso aspetto solo la L.U.R.K 1.2 che con quella penso si raggiunga l'apoteosi
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Old 26-07-2012, 23:04   #3332
wooow
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Per chi vuole provare qualcosa di nuovo segnalo
Old Good STALKER Evolution

ci sono nuovi tipi di armi, non vedo l'ora di mettere mano al lanciafiamme .....



per non dire del mitico piede di porco di Freeman.....



per i più pigri si possono guidare anche alcuni veicoli tipo un'APC con mitragliatrice.....



diversi settaggi video si modificano comodamente dal pannello.....



e tante altre cosette interessanti, graficamente non è il top, ma vale la pena provarlo .....pur mantenendo la classica storyline la partenza del gioco rompe il classico schema e ci sono subito diverse sorprese interessanti
di seguito l'elenco delle features, purtroppo come specificato alcune saranno disponibili solo con la prossima release 0693:

1. Lots of bugfixes of the original game. OGSE is known as one of the most stable of all the STALKER mods. (And with version 0693 it is going to become even more stable, as advanced subsystems have been developed to avoid most possible problems including broken savegame issues, common for most STALKER mods.)

2. Perfect performance. While OGSE has a lot of features, it's highly optimized and runs smoothly.

3. "AliveZone" conception: most features of the gameplay are highly randomized so that you never play one and the same game again. This includes dynamic anomalies, monster and NPC spawns and many other things. It should be noted that all these additions are finely tuned so as not to ruin the main storyline.

4. Highly customizable. Almost everything in the mod can be tuned via the built-in configuration utility.

5. Improved NPC AI. This includes lots of our own exclusive features (such as "Companions") alongside with many third-party AI add-ons, which have been partially rewritten by our team for better compatibility and proper gameplay. NPCs in the game are able to heal wounded friends, search for loot on bodies, etc. Also, great combat AI improvements have been implemented.

6. New and improved monsters. Many creatures of the Zone which had been deleted from the original game were restored, while others have gained new dangerous abilities.

7. Cars!!! OGSE mod features the best car realization known among the STALKER mods (with re-fuel ability, car repairs and a fully functional trunk for the player's items). Let alone the ordinary civil cars, our exclusive APC has been added with it’s guns fully functional and player controllable. The cars may be bought or just simply found.

8. Lots of hidden features to explore. For example, "Lure zombies in anomaly" mini-game. Luring monsters in anomalies may trigger the creation of an artifact in case a creature dies inside the anomaly working radius.

9. Periodical blowouts and psy-surges.

10. Realistic slow-acting treatment of first aid kits (optional).

11. Offline life simulation (due to appear in 0693).

12. Adjustable balance. You are welcome to make the game hardcore or easy upon your own decision.

13. “Master key” weapons and new weapon add-ons including night sights (due to appear in 0693)

14. Well balanced weapon and armour repair system. You can either repair items yourself by using parts of other similar items or you can have them repaired by the traders. The repair system features a user-friendly graphical interface.

15. Realistic gun balance: there is no "gun ladder" anymore - every gun has its own advantages and disadvantages, with its specifications being close to real world prototypes.

16. NPCs are able to gain experience and increase in their ranks.

17. Lots of additional NPC animations were restored from original game.

18. Random stash (hiding place) contents system. Now you never know what you are going to acquire in a stash.

19. Sentry turrets.

20. New anomalies.

21. Dynamic campfires and breakable light sources.

22. Dynamic weather with 7 beautiful and atmospheric weather cycles.

23. Now the player can wear exoskeleton over their suit rather than as a separate suit. The only exoskeleton’s purpose is to increase the player's weight carrying abilities just like in real life (due to appear in 0693).

24. Random rewards for quests which can be chosen by the player (due to appear in 0693).

25. Actor sickness and other effects including hunger. The player may even become a zombie in various ways and then they have some time to find a cure before it's too late.

26. Dynamic hud of your suit's mask with breathe fogging and crackles from damage.

27. Nightvision gogles are separate item, not included in suit and can be weared with any of them (due to appear in 0693).

There are more other features I can’t even remember now Version 0693 will also include 3 new locations to explore, all of them having been integrated in the storyline and lots of additional quests.

Any third-party add-ons in the mod are used with permission of their authors and all applicable credits are stated.
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Ultima modifica di wooow : 26-07-2012 alle 23:06.
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Old 26-07-2012, 23:43   #3333
Jon Irenicus
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L'avevo provicchiato, anche se solo al cordon bello e tosto.
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Old 27-07-2012, 01:00   #3334
Rainbow6_assault
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L'avevo provicchiato, anche se solo al cordon bello e tosto.
provato anche io... bello e tosto, ho perso parecchio tempo a cercare di capire perchè diamine mi sparavano al villaggio dei novelli... poi bisogna cercare di conservarsi il più possibile medicamenti, ho visto alcuni screen che si entrano in alcune basi di nemici, che saranno 30-40 di cui almeno 35 in esoscheletro...
Rainbow6_assault è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-08-2012, 14:48   #3335
MarioMas
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salve raga ho inserito la mod aurora + i desolate+real weapons..avete qualche altro consiglio per migliorare l'esperienza...altrimenti mia accontento ...ah ma ho giocato qualche ora piove sempre...ma è variabile il meteo con questa mod?
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PC1 AMD Ryzen 7 5700X3D - Thermalright BA120ARG- Gigabyte B550 Aorus Elite V2 - Corsair Vengeance RGB RT 32GB (2x16GB) DDR4 3600MHz - SSD WD BLU sn580 1Tb (drive O.S.) +SSD WD BLU sn570 1Tb(storage) + MSI SPatium s270 500Gb-ATI Pulse RX6700XT -monitor Acer Nitro ED320QRS 31.5 full HD- Ali MSI MAG A750BN-ASUS Xonar U7 7.1, S.O. WINDOWS 10 Pro x64, UPS EPYC NYTRO
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Old 09-08-2012, 14:55   #3336
Jon Irenicus
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Si si il meteo varia (se non s'è nchiodato ma non ho mai sentito).
Io ci metterei su il repair per riparare armi e armature, per il resto niente (no so se fa casino con real weapons ma non dovrebbe).
Al amx per modifiche più massive al gameplay altri mod (poi volendo si potrebbe combinare autumn aurora a Narodnaya Solyanka e forse anche a stalkersoup ma è un po' un macello ).
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System of a Mario
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Old 09-08-2012, 20:12   #3337
MarioMas
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Città: Provincia Napoli
Messaggi: 1218
ok provero il repair cmq ho installato tutto sulla versione 1.005 con la patch...per il gameplay per ora nn vorrei sconvolgerlo troppo sono alle prime armi ci sto giocando da qualche giorno :P
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PC1 AMD Ryzen 7 5700X3D - Thermalright BA120ARG- Gigabyte B550 Aorus Elite V2 - Corsair Vengeance RGB RT 32GB (2x16GB) DDR4 3600MHz - SSD WD BLU sn580 1Tb (drive O.S.) +SSD WD BLU sn570 1Tb(storage) + MSI SPatium s270 500Gb-ATI Pulse RX6700XT -monitor Acer Nitro ED320QRS 31.5 full HD- Ali MSI MAG A750BN-ASUS Xonar U7 7.1, S.O. WINDOWS 10 Pro x64, UPS EPYC NYTRO
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Old 09-08-2012, 20:26   #3338
Jon Irenicus
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Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 15927
Più che giusto.
Cmq il repair più che una modifica al gameplay lo considero una pezza dovuta, tant'è che nei seguiti questa funzione c'è, imho un colpo di bauco colossale dei dev quando non l'hanno implementato...
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Old 10-08-2012, 09:03   #3339
_DoktorTerror_
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Città: @Home
Messaggi: 7821
sto giocando a questo fantastico gioco da una dozzina di ore e mi e venuta voglia di moddarlo un po' pero ho qualche dubbio.
Se installo delle mod grafiche ce rischio di ricominciare il gioco dall'inizio?
_DoktorTerror_ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-08-2012, 09:08   #3340
prra
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Iscritto dal: Sep 2010
Città: black lodge
Messaggi: 6474
forse.. se prendi un save fatto col gioco moddato e lo provi sul gioco liscio, non funziona..

se fai al contrario, ossia prendi un save fatto col gioco liscio e lo provi sul gioco moddato, forse funziona..

fatti un bel backup dei save e fai la prova
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