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AWS re:Invent 2025: inizia l'era dell'AI-as-a-Service con al centro gli agenti
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Old 17-04-2007, 09:08   #3041
crazyprogrammer
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dove si prende il decodificatore
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se hai seguito la missione "Incontrati con la Guida" (che ti compare nel pda subito dopo Yantar se non erro), e poi "Incontrati con il Dottore" (che ti compare se incontri la Guida, il luogo di incontro col Dottore e' nel nascondiglio sotto l'Agropom), in seguito ti compare "Controlla il nascondiglio all'hotel di Pripyat" (dove prendi il decodificatore per accedere al laboratorio segreto nel sarcofago, quindi ai due finali piu' importanti del gioco)...
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Old 17-04-2007, 09:16   #3042
KampMatthew
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ma è normale o è l'ennesimo bug???

Spoiler:
oramai mi sono inimacato tutti...ovunque vado c'è gente che mi spara dietro , la cosa strana però, che quando scendo nel bar 100 rad, trovo gente che mi spara pure li....secondo me nn dovrebbe essere così perchè quando si va nel bar si viene disarmati automaticamente.
Purtroppo nn mi posso nemmeno difendere così...a voi è capitato?
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Old 17-04-2007, 09:32   #3043
oclla
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ma è normale o è l'ennesimo bug???

Spoiler:
oramai mi sono inimacato tutti...ovunque vado c'è gente che mi spara dietro , la cosa strana però, che quando scendo nel bar 100 rad, trovo gente che mi spara pure li....secondo me nn dovrebbe essere così perchè quando si va nel bar si viene disarmati automaticamente.
Purtroppo nn mi posso nemmeno difendere così...a voi è capitato?
Sembrerebbe che hai sparato a tutti...
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Old 17-04-2007, 09:46   #3044
gwwmas
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hai già ricevuto le cuffie? io non ho avuto problemi, dovrebbero essere quelle a ripararti
Spoiler:
No, non ho ricevuto le cuffie, ma chi, dove e quando dovrebbe darmele ?
Grazie


Ciauz
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Old 17-04-2007, 09:50   #3045
KampMatthew
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Sembrerebbe che hai sparato a tutti...
Spoiler:
nn è che ho sparato a casaccio, è che ho completato un paio di missioni che forse era meglio nn completare ...tutto ciò è successo dopo aver completato le missioni "uccidi il traditore" e "uccidi il maestro stalker"
ma cmq secondo me nn è normale che mi sparino pure dentro al bar....io li nn posso difendermi perchè sono disarmato.
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Old 17-04-2007, 09:52   #3046
crazyprogrammer
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No, non ho ricevuto le cuffie, ma chi, dove e quando dovrebbe darmele ?
Grazie


Ciauz
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quando porti in salvo lo scienziato kruglov alla base, quello al bancone vi assegna una missione di rilevamento radiazioni... allora tu e lo scienziato andate in un luogo vicino alla base per compiere queste rilevazioni... tu lo devi scortare, proteggendolo da zombi e snork... ad un certo punto vedi un filmato flashback... poi ritornando nella postazione mobile degli scienziati, il tipo al bancone con i dati rilevati, ti crea la cuffia anti-psionica
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Old 17-04-2007, 09:55   #3047
crazyprogrammer
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nn è che ho sparato a casaccio, è che ho completato un paio di missioni che forse era meglio nn completare ...tutto ciò è successo dopo aver completato le missioni "uccidi il traditore" e "uccidi il maestro stalker"
ma cmq secondo me nn è normale che mi sparino pure dentro al bar....io li nn posso difendermi perchè sono disarmato.
Spoiler:
io quel tipo di missioni le ho sempre evitate perche avevo notato gia dall'inizio del gioco che ti portano ad uccidere degli stalker di fazione, che da neutrali cominciano ad odiarti... accettavo solo quelle di uccidere banditi, o in generale chi mi era gia' nemico
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Old 17-04-2007, 09:59   #3048
KampMatthew
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ma comunque il fatto che mi sparino dietro pure nel bar penso sia un bug....ah....una cosa molto forte è che appena scendo, si sente vociferare: è lui, il marchiato, è ancora vivo...ma come ha fatto???
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Old 17-04-2007, 10:06   #3049
stefano76
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Altri bug che ho trovato: i soldati sparano attraverso i muri. Non solo, a volte addirittura li attraversano in massa e vannoo ad uccidere personaggi che non avrebbero potuto raggiungere. Ho perso un personaggio a cui dovevo parlare per ritirare una ricompensa in questo modo. Ah, naturalmente nelle missioni non viene fatto cenno che il tipo sia morto: continua ad essere indicato con il mirino sulla mappa, solo che indica un cadavere e io non posso completare la missione.
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Old 17-04-2007, 10:16   #3050
DVD2005
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ma comunque il fatto che mi sparino dietro pure nel bar penso sia un bug....ah....una cosa molto forte è che appena scendo, si sente vociferare: è lui, il marchiato, è ancora vivo...ma come ha fatto???
LoL
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Old 17-04-2007, 10:19   #3051
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quando porti in salvo lo scienziato kruglov alla base, quello al bancone vi assegna una missione di rilevamento radiazioni... allora tu e lo scienziato andate in un luogo vicino alla base per compiere queste rilevazioni... tu lo devi scortare, proteggendolo da zombi e snork... ad un certo punto vedi un filmato flashback... poi ritornando nella postazione mobile degli scienziati, il tipo al bancone con i dati rilevati, ti crea la cuffia anti-psionica
Grazie mille

Spoiler:
ma me l' assegna automaticamente o la devo scegliere io tra quelle che mi da ?
Te lo chiedo perchè io ho salvato lo scienziato, poi sono tornato indietro per prendere un po' d' armi e munizioni per venderle al bar e poi infine sono andato al laboratorio dove lo scienziato mi ha dato una tuta per ringaziarmi.
Io poi glio ho chiesto un lavoro e lui me ne propone 4.
La missione delle rivelazioni delle radiazioni si trova in una di queste?
Grazie

Ciauz
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Old 17-04-2007, 10:24   #3052
Beelzebub
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Altri bug che ho trovato: i soldati sparano attraverso i muri. Non solo, a volte addirittura li attraversano in massa e vannoo ad uccidere personaggi che non avrebbero potuto raggiungere. Ho perso un personaggio a cui dovevo parlare per ritirare una ricompensa in questo modo. Ah, naturalmente nelle missioni non viene fatto cenno che il tipo sia morto: continua ad essere indicato con il mirino sulla mappa, solo che indica un cadavere e io non posso completare la missione.
Questa è una gran cavolata... per quanto possa essere irreale, sarebbe stato più furbo un metodo come quello di Oblivion, in cui i personaggi "chiave" per portare a termine le quest sono immortali... (se attaccati svengono ma non muoiono).
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Old 17-04-2007, 10:30   #3053
crazyprogrammer
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Grazie mille

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ma me l' assegna automaticamente o la devo scegliere io tra quelle che mi da ?
Te lo chiedo perchè io ho salvato lo scienziato, poi sono tornato indietro per prendere un po' d' armi e munizioni per venderle al bar e poi infine sono andato al laboratorio dove lo scienziato mi ha dato una tuta per ringaziarmi.
Io poi glio ho chiesto un lavoro e lui me ne propone 4.
La missione delle rivelazioni delle radiazioni si trova in una di queste?
Grazie

Ciauz
Spoiler:
da quel che mi ricordo non era nelle scelte... te l'assegna la prima volta che gli parli, insieme al regalo della tuta... comunque prova a parlare a kruglov di persona vedi che ti dice, dovrebbe trovarsi li vicino di fronte al bancone...
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Old 17-04-2007, 10:33   #3054
DVD2005
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da quel che mi ricordo non era nelle scelte... te l'assegna la prima volta che gli parli, insieme al regalo della tuta... comunque prova a parlare a kruglov di persona vedi che ti dice, dovrebbe trovarsi li vicino di fronte al bancone...
Spoiler:
se non ricordo male anche io me le sono ritrovate in automatico nell'inventario quando mi ha affidato la missione in cui bisogna usarle.
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Old 17-04-2007, 10:46   #3055
gwwmas
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da quel che mi ricordo non era nelle scelte... te l'assegna la prima volta che gli parli, insieme al regalo della tuta... comunque prova a parlare a kruglov di persona vedi che ti dice, dovrebbe trovarsi li vicino di fronte al bancone...
Grazie ancora, ma purtroppo ti rompo ancora perchè c' è qualcosa che non mi torna:

Spoiler:
Se parlo con Kruglov mi dice ( + o - ): Heila marchiato, era ora che ci venissi a trovare, e basta. Il discorso finisce li e io posso solo salutarlo.
Se vado dallo scienziato dietro al bancone, mi saluta, mi ringrazia dandomi la tuta e poi io posso chiedergli se ha dei lavori.
Non mi pare che tra quelli che mi propone ci sia quello delle rivelazioni delle radiazioni.
Il bello però, è che appena entro in laboratorio, sento il prof e lo scienziato litigare. Kruglov dice allo scienziato che mai e poi mai andrà da solo.
Che sia un bug?


Grazie ancora
Ciauz
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Old 17-04-2007, 10:53   #3056
stefano76
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Questa è una gran cavolata... per quanto possa essere irreale, sarebbe stato più furbo un metodo come quello di Oblivion, in cui i personaggi "chiave" per portare a termine le quest sono immortali... (se attaccati svengono ma non muoiono).
Avranno optato per un maggiore realismo...La cosa che più mi irrita, però, è che la missione rimane attiva e non viene archiviata tra le fallite, e addirittura il mirino guida indica un personaggio defunto. Bah. Invece che optare per il realismo in queste cose, avrebbero dovuto rappezzare i numerosi bug che infestano questo gioco, alcuni dei quali davvero disdicevoli (non vedevo soldati sparare attraverso i muri da anni, ormai).
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Old 17-04-2007, 10:57   #3057
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Grazie ancora, ma purtroppo ti rompo ancora perchè c' è qualcosa che non mi torna:

Spoiler:
Se parlo con Kruglov mi dice ( + o - ): Heila marchiato, era ora che ci venissi a trovare, e basta. Il discorso finisce li e io posso solo salutarlo.
Se vado dallo scienziato dietro al bancone, mi saluta, mi ringrazia dandomi la tuta e poi io posso chiedergli se ha dei lavori.
Non mi pare che tra quelli che mi propone ci sia quello delle rivelazioni delle radiazioni.
Il bello però, è che appena entro in laboratorio, sento il prof e lo scienziato litigare. Kruglov dice allo scienziato che mai e poi mai andrà da solo.
Che sia un bug?


Grazie ancora
Ciauz
a questo punto non so che dirti... litigano pure
forse un bug...
hai aggiornato il gioco? io l'ho giocato alla v. base 1.0 non so se cambia qualcosa...
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Old 17-04-2007, 11:15   #3058
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a questo punto non so che dirti... litigano pure
forse un bug...
hai aggiornato il gioco? io l'ho giocato alla v. base 1.0 non so se cambia qualcosa...
Si, io sono partito con la patch già installata.
Ciauz
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Old 17-04-2007, 12:28   #3059
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Questa è una gran cavolata... per quanto possa essere irreale, sarebbe stato più furbo un metodo come quello di Oblivion, in cui i personaggi "chiave" per portare a termine le quest sono immortali... (se attaccati svengono ma non muoiono).
a me piace così, tuttavia potrebbe succedere che l'esito di una sotto-missione comprometta il finale del gioco....

cmq, l'ho finito, ma per ora non ho proprio voglia di disinstallarlo, per la fretta ho tralasciato tante missioni secondarie da riprendere...
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Old 17-04-2007, 13:06   #3060
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Altri bug che ho trovato: i soldati sparano attraverso i muri. Non solo, a volte addirittura li attraversano in massa e vannoo ad uccidere personaggi che non avrebbero potuto raggiungere. Ho perso un personaggio a cui dovevo parlare per ritirare una ricompensa in questo modo. Ah, naturalmente nelle missioni non viene fatto cenno che il tipo sia morto: continua ad essere indicato con il mirino sulla mappa, solo che indica un cadavere e io non posso completare la missione.
Ciao Stefano,vecchio smanettatore come stai???????

A me non è ancora successo niente di quello che è capitato a te,ma hai messo la patch del gioco??
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