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Old 23-08-2010, 12:37   #2421
Hieicker
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Ciao a tutti ! Volevo gentilmente chiedere due piccole info !

1) Vorrei installare il mod stalker complete 2009 (2012) perchè mi par di capire che ne valga la pena... Ma tende ad abbassare gli fps? O va provato a prescindere?

2) Come stuttering con le ultime patch e il mod complete come siamo messi ? E' ancora presente?

Io sarei in dubbio se provarlo vanilla o se va messo immediatamente il mod in questione ! Un consiglio?

Ciao e grazie !
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Ultima modifica di Hieicker : 23-08-2010 alle 12:51.
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Old 24-08-2010, 20:37   #2422
Sandro'75
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Ciao a tutti ! Volevo gentilmente chiedere due piccole info !

1) Vorrei installare il mod stalker complete 2009 (2012) perchè mi par di capire che ne valga la pena... Ma tende ad abbassare gli fps? O va provato a prescindere?

2) Come stuttering con le ultime patch e il mod complete come siamo messi ? E' ancora presente?

Io sarei in dubbio se provarlo vanilla o se va messo immediatamente il mod in questione ! Un consiglio?

Ciao e grazie !
Stalker 2009 da molto all'atmosfera e all'audio del gioco.Io te lo consiglio.Mi ha coinvolto molto anche se era la terza volta che rifacevo Shadow of Chernobyl.

Ultima modifica di Sandro'75 : 24-08-2010 alle 20:44.
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Old 30-08-2010, 11:45   #2423
Jon Irenicus
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forse sono rincoglionito ma... il lurk 1.1 + patch sarà bello ma mi sembra così facile... a livello di AI mi sembra peggiorato... e molto!
un es. sbuco dalla botola dentro la base miltare per rubare i documenti... ok è giorno, cosa + sconsigliata! riesco ad imboscarmi in una stanza... faccio una cazzata e mi scoprono, scatta l'allarme e loro in fila 1 per 1 entrano dalla porta e io bang bang bang 1 per 1 li ammazzo!
non è che il file user.txt che sto usando è "sporco" di altre mod provate prima?
potrebbe essere una causa?
Ho rifatto anche io quel punto e non ho notato grosse differenze dal gioco base. Forse è che col lurk i nemici si muovono di più e venivano attirati in trappola in maggior numero e più in fretta (cmq anche col gioco base faceva così).
Perchè imho in campo aperto è davvero tosto, direi forse più di tutti gli altri mod che ho provato... Certo se uno riesce a nascondersi capita sempre che i nemici vengono avanti come tonni...
Però il punto in cui occorre aiutare Bes è stato difficilissimo.
Bel mod, peccato che non si possono usare gli artefatti (o son cretino io che non ho capito come fare...).
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Ultima modifica di Jon Irenicus : 30-08-2010 alle 11:51.
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Old 30-08-2010, 12:33   #2424
Hieicker
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Stalker 2009 da molto all'atmosfera e all'audio del gioco.Io te lo consiglio.Mi ha coinvolto molto anche se era la terza volta che rifacevo Shadow of Chernobyl.
Grazie per l'info !
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Old 30-08-2010, 16:32   #2425
Jon Irenicus
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Ah posto un po' di screens che ho fatto col lurk 1.1... Qualcuno saprebbe farmi il confronto con soc liscio e col complete? Come vi sembrano?
http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=1136
http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=1112
http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=1117
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Old 31-08-2010, 17:08   #2426
wooow
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Originariamente inviato da Jon Irenicus Guarda i messaggi
Ah posto un po' di screens che ho fatto col lurk 1.1... Qualcuno saprebbe farmi il confronto con soc liscio e col complete? Come vi sembrano?
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..... allora riprendiamo il discorso dell'altro thread
la qualità grafica mi sembra decisamente buona, tra l'altro il Lurk l'avevo già provato di persona, come grafica rispetto al Complete la resa complessiva degli esterni mi era parsa inferiore, mentre gli interni e anche come shader/illuminazione mi sono sembrati sullo stesso livello;
ovvio che rispetto alla versione liscia il salto di qualità in ogni caso è evidente

ho verificato i file contenuti nel Complete e nel Lurk e grosso modo ti posso dire che come superfici hanno le stesse identiche textures (legno, metallo, cemento, tegole, piastrelle, ruggine ecc) ovviamente cambia il discorso HUD, parte della vegetazione (più verde nel Lurk) e forse delle armi (non ricordo di preciso)

per il resto non ti so dire perchè il Lurk l'ho provato di sfuggita e abbandonato (ho trovato troppo seccante entrare nell'inventario per verificare le linee vita) cmq leggendo i tuoi post mi sembra di capire che il Lurk dovrebbere essere superiore come AI

P.S. se a qualcuno interessa per vedere le textures contenute in un mod c'è un comodo viewer per file *.dds
http://developer.nvidia.com/object/w...re_viewer.html
non necessita di installazioni o altro, basta togliere l'eseguibile dallo zip
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Old 01-09-2010, 08:02   #2427
Jon Irenicus
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..... allora riprendiamo il discorso dell'altro thread
la qualità grafica mi sembra decisamente buona, tra l'altro il Lurk l'avevo già provato di persona, come grafica rispetto al Complete la resa complessiva degli esterni mi era parsa inferiore, mentre gli interni e anche come shader/illuminazione mi sono sembrati sullo stesso livello;
ovvio che rispetto alla versione liscia il salto di qualità in ogni caso è evidente

ho verificato i file contenuti nel Complete e nel Lurk e grosso modo ti posso dire che come superfici hanno le stesse identiche textures (legno, metallo, cemento, tegole, piastrelle, ruggine ecc) ovviamente cambia il discorso HUD, parte della vegetazione (più verde nel Lurk) e forse delle armi (non ricordo di preciso)

per il resto non ti so dire perchè il Lurk l'ho provato di sfuggita e abbandonato (ho trovato troppo seccante entrare nell'inventario per verificare le linee vita) cmq leggendo i tuoi post mi sembra di capire che il Lurk dovrebbere essere superiore come AI

P.S. se a qualcuno interessa per vedere le textures contenute in un mod c'è un comodo viewer per file *.dds
http://developer.nvidia.com/object/w...re_viewer.html
non necessita di installazioni o altro, basta togliere l'eseguibile dallo zip
Grazie per il link e del parere!
Per l'ia onestamente non so se è solo un fatto che gli npc si muovono più velocemente... Per dire la prima volta al parcheggio ero entrato da destra ed ero fermo sull'uscio (dove c'è il fuoco). E ero la che guardavo e un nemico, tempo 5-10 secondi, era già uscito e mi aveva già flankato da fuori. Ma magari era stato un caso. A me sembra che la maggior differenza sia nel fatto che tendono ad avvicinarsi più velocemente (quando si avvicinano).
Però per esempio in campo aperto da distante capita che vengono avanti come il solito senza coprirsi, caminando all'aria aperta. Da Bes è stato un incubo perchè ho l'impressione che come bilanciamento conta di più il numero che la qualità delle armi, inoltre i nemici hanno un'ottima mira anche da distante. Non è che fanno giusti tutti i colpi. E' che è difficile mirare perchè l'arma non è ferma. C'è un po' la sesazione da Clear Sky che uno con la pistola è più preciso di te, che unito al fatto che ingaggiano da più distante significa che falciano abbastanza, imho è uno dei mod più duri alll'aperto che ho provato, se non in più duro. All'interno non è più difficilie, anzi, almeno non è come il vanilla che dovevi headshottare sennò partivano caricatori.
Effettivamente può essere una rottura che ci sia il limite a 35 kg e 40 per l'immobilità, più che altro per portare a vendere la refurtiva, cmq soldi se ne fanno anche molti.
Peccato per gli artefatti, almeno io non ho capito come usarli ammesso che si possa. Inoltre non ho trovato armi uniche ma non è un problema perchè alla fine l'arsenale è vasto.
Per il momento cmq ci sto giocando volentieri, sono a Yantar.
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Ultima modifica di Jon Irenicus : 01-09-2010 alle 08:04.
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Old 01-09-2010, 18:09   #2428
Gallforce007
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L'Avatar di Gallforce007
 
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Salve ragazzi sto rigiocando STALKER con la mod AMK 17 final.
Mi dite per favore come posso togliere l'effetto "il nostro zaino non è di gomma"
Mi sta rompendo proprio^^

Poi ho un altro problema:

Quando curo il primo stalker che incontro come anche lo Svelto, mi ricadono a terra doloranti, anche se gli do un altro pacco medico non si rialzano mai, come posso risolvere???

GRAZIE

Ultima modifica di Gallforce007 : 01-09-2010 alle 18:41.
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Old 01-09-2010, 20:49   #2429
Rainbow6_assault
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Il 17 pikke amk o l'amk final? prova a scaricare e inserire nel gamedata questi fix.

http://forumtgmonline.futuregamer.it...36&postcount=2
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Old 01-09-2010, 21:06   #2430
Gallforce007
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Il 17 pikke amk o l'amk final? prova a scaricare e inserire nel gamedata questi fix.

http://forumtgmonline.futuregamer.it...36&postcount=2
17dipikke amk final
Adesso provo questo fix
Comunque il fix dello zaino di gomma non ci sta :-(

Ultima modifica di Gallforce007 : 01-09-2010 alle 21:12.
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Old 05-09-2010, 15:42   #2431
Gallforce007
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Ma questo topic è stato abbandonato???
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Old 06-09-2010, 07:32   #2432
Jon Irenicus
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Per qualche motivo il 17di pikke a me è sempre crashato e non l'ho mai provato...
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Old 07-09-2010, 02:05   #2433
13 giallo
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raga sto facendo la missione "uccidi il bandito di nome poker"...possibile che non riesco a trovarlo? ho visto dappertutto...niente...anche nelle fogne non c'e', eppure sulla mappa sembra riportarlo, ma niente, non lo trovo...qualcuno riesce a fornirmi qualche indicazioni? gliene sarei grato, grazie...
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Old 07-09-2010, 07:36   #2434
Jon Irenicus
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So che un bug a volte non lo faceva comparire, l'lternativa sarebbe ricaricare e riprendere la missione o non farla...
Non so se l'hanno corretto con l'ultima patch (che immagino tu abbia messo su, qui dicono che la 1.0004 risolve e che
Spoiler:
si trova sotto terra all'agroprom)
o con qualche mod (tipo complete o zrp...).
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Ultima modifica di Jon Irenicus : 07-09-2010 alle 07:39.
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Old 07-09-2010, 14:04   #2435
Rainbow6_assault
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So che un bug a volte non lo faceva comparire, l'lternativa sarebbe ricaricare e riprendere la missione o non farla...
Non so se l'hanno corretto con l'ultima patch (che immagino tu abbia messo su, qui dicono che la 1.0004 risolve e che
Spoiler:
si trova sotto terra all'agroprom)
o con qualche mod (tipo complete o zrp...).

Qualcuno mi ricordo che ha trovato poker al X10.
Rainbow6_assault è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-09-2010, 07:53   #2436
Jon Irenicus
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Gira parecchio sto tizio eh?
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Old 09-09-2010, 21:39   #2437
Burba
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Ciao ragazzi! Una domandina facile facile per voi, almeno spero. Ho da poco reinstallato il gioco versione 1.0005, dopo anni che non ci mettevo mano visto che la quantità di bug che aveva in origine mi aveva fatto passare la voglia.
Ora, mi piacerebbe alzare un po' il limite per il peso, visto che 50kg è piuttosto fastidioso (almeno per me). Solo che non c'è stato verso di trovare UNA mod che funzionasse, nonostante ce ne siano tantissime. Il gioco puntualmente o non parte proprio, o non succede nulla. Ho letto un milione di thread, ma onestamente non riesco a capirci, troppa confusione. Ora, c'è qualcuno di così buono da indicarmene una che funzioni, magari spiegandomi come devo installarla? Vi sarei grato in eterno.
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Old 10-09-2010, 08:10   #2438
Jon Irenicus
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Ciao. Beh per le mod immagino la procedura base l'hai fatta...

Cioè patchare il gioco alla 1.0005 (cosa che hai fatto) trovare il file fsgame.ltx che si trova nella direcoty principale di Stalker. Farne una copia di backup. Aprirlo col notepad o altro editor e trovare la riga

$game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata

e cambiarla in

$game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata

cioè in pratica cambiare il false in true in quella riga.

Poi trovare il mod giusto per esempo questo:
http://stalker.filefront.com/file/Ex..._5000kg;116573
che porta il limite a 5000/6000 (non ho mai moddato soc ma non penso sia difficile modificare i valori in caso).
Si scompatta e sicuramente si formerà una cartella chiamata "gamedata".
La si piazza nella directory principale di stalker e quando lo avvii il gioco è moddato.

Se poi fa altri errori magari se c'è qualche log prova a postarlo sperando qualcuno ci capisca qualcosa!
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Old 10-09-2010, 13:30   #2439
Rainbow6_assault
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Messaggi: 730
allora segui le istruzioni di jon, per il gamedata.

poi apri l'user.ltx dovrei esserci una stringa con max_item_weight: -> e tu metti la voce che vuoi e salvi il file

poi apri un file di blocco note e lo rinomini con actor.ltx e dove metterai

max_item_mass -> cioè il valore con cui se scatti perderai fiato

max_item_walk -> il peso con il quale non potrai più camminare.
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Old 10-09-2010, 15:58   #2440
Burba
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Allora, innanzitutto grazie per le risposte
Ho preso la mod che ha suggerito Jon, cambiato il valore nel fsgame.ltx, messo la cartella gamedata, avviato il gioco. Si pianta quando sta caricando il salvataggio. Ho provato altre mod simili, e si pianta direttamente all'avvio. Tengo a precisare che il gioco è la versione retail 1.0005 con il nodvd - fixed exe.
ora, proverei a fare come ha suggerito Raimbow, ma ci sono varie cose che non ho capito. Quando metto una di queste mod, tipo quella suggerita da Jon, i valori non si modificano già da soli? altrimenti che valori devo mettere? Nella cartella gamedata c'è un altro folder, config, e dentro ci sono una cartella creatures e un file system.ltx. Non devo toccare niente? E infine, il file actor.ltx non ce l'ho, devo crearlo, ok. Devo mettere solo quelle due voci? E dove la piazzo poi?
Scusate la confusione, ma io credevo che la mod dovesse funzionare automaticamente, cioè metto la cartella gamedata e basta, senza toccare nient'altro.
Burba è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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