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Old 19-07-2010, 21:08   #2401
Fantomatico
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Grazie della risposta! Ora controllo...

Cmq sì la missione l'ho ottenuta come dici te, ma nn l'ho detto perchè nn era utile ai fini del compimento della miss, tutto qui.

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Old 19-07-2010, 22:23   #2402
Rainbow6_assault
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fantomatico: non riesci a trovare la cella nei cunicoli dell'edificio, o quando l'hai trovata non sai come farlo uscire?
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Old 20-07-2010, 09:54   #2403
Fantomatico
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fantomatico: non riesci a trovare la cella nei cunicoli dell'edificio, o quando l'hai trovata non sai come farlo uscire?
Devo ancora provare, però riguarda la tua prima domanda...nn riesco proprio a individuare la cella. Ora provo a seguire il consiglio proposto.
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Old 20-07-2010, 10:42   #2404
wooow
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Devo ancora provare, però riguarda la tua prima domanda...nn riesco proprio a individuare la cella. Ora provo a seguire il consiglio proposto.
se non sbaglio a ricordare .....
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quando hai ucciso il capo dei banditi, prendi le scale e ritorna al piano terra, scendendo dal vano scale dirigiti verso la tua destra, restando sempre all'interno dell'edificio esplora per bene tutte le stanze del piano terra, che ad un certo punto dovresti trovare una scala che ti porta nel sotterraneo con la cella, per il resto segui le indicazioni di @letsmakealist
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Old 20-07-2010, 11:05   #2405
Fantomatico
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Ce l'ho fatta grazie , era proprio come diceva Wooow...nn riuscivo a trovare la stanza, poi per aprire la cella è bastato premere il pulsante a lato.
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Old 20-07-2010, 11:47   #2406
Rainbow6_assault
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Si, anche io stavo smadonnando a liberarlo, quando poi sono sceso negli X18, e sono tornato alla fabbrica, (la base dei banditi) sto tontolotto si è fatto ammazzare dai banditi.
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Old 22-07-2010, 19:08   #2407
Fantomatico
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Oggi mentre giocavo ho assistito ad un piacevole spettacolo visivo, questo:



Ebbene sì, con la mod sono presenti anche delle stelle cadenti...e di notte mi hanno illuminato il paesaggio, con uno spostamento delle ombre in tempo reale da lasciare a bocca aperta...MERAVIGLIA.


EDIT: Ho bisogno di un aiutino per la storia... nn ricordo più una cosa, sto facendo la missione del capo dei duty

Spoiler:
devo trovare il bulldog 6...nel campo freedom nn mi pare ci sia e se ricordo bene devo andare nel vicino villaggio dei succhiasangue...ma dove si trova? Nn ho trovato nulla in alcuna casa...
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Old 23-07-2010, 00:19   #2408
Rainbow6_assault
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Oggi mentre giocavo ho assistito ad un piacevole spettacolo visivo, questo:



Ebbene sì, con la mod sono presenti anche delle stelle cadenti...e di notte mi hanno illuminato il paesaggio, con uno spostamento delle ombre in tempo reale da lasciare a bocca aperta...MERAVIGLIA.


EDIT: Ho bisogno di un aiutino per la storia... nn ricordo più una cosa, sto facendo la missione del capo dei duty

Spoiler:
devo trovare il bulldog 6...nel campo freedom nn mi pare ci sia e se ricordo bene devo andare nel vicino villaggio dei succhiasangue...ma dove si trova? Nn ho trovato nulla in alcuna casa...
La casa dove si trova il bulldog, è quella che ha le scalette "incassate" nel pavimento. Ps: ricordi male, perchè c'è un bulldog proprio nell'armeria, dove c'è il tizio che ti dice che solo i membri freedom possono accedervi.

Ultima modifica di Rainbow6_assault : 23-07-2010 alle 00:23.
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Old 23-07-2010, 09:17   #2409
Fantomatico
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La casa dove si trova il bulldog, è quella che ha le scalette "incassate" nel pavimento. Ps: ricordi male, perchè c'è un bulldog proprio nell'armeria, dove c'è il tizio che ti dice che solo i membri freedom possono accedervi.
EDIT: Risolto, trovato in una delle case del villaggio.

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Old 24-07-2010, 00:23   #2410
Rainbow6_assault
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EDIT: Risolto, trovato in una delle case del villaggio.

meglio, cmq stava al villaggio. C'è uno di bulldog come dicevo anche all'armeria. In una delle tre casse blu, trovi tre tute freedom, qualche granate per sottocanna, qualche fucile ZMLR300, e un bel pò di munizioni) io fossi in te ci darei un'occhiata. anche perchè se non ricordo male il gruppo del teschio proponeva al marchiato di saccheggiare l'armeria freedom se questi duty sarebbero sopravvissuti.
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Old 29-07-2010, 19:48   #2411
Fantomatico
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Ho continuato il gioco fino ad arrivare nella città di Pripyat.
Devo dirvi che sto avendo una meravigliosa esperienza grazie alla stalker complete mod, veramente mi ha sorpreso. Ha introdotto diversi miglioramenti, dando così nuova energia a un gioco che incominciava a sentire troppo il peso degli anni, tecnicamente parlando.

Vi potrò sembrare un po' esagerato, ma il gioco ha avuto un notevole miglioramento non solo sotto l'aspetto grafico, ma anche l'I.A. dei personaggi ne ha beneficiato: vi faccio un esempio che mi ha permesso di scoprire le potenzialità di questa mod che così finisce per essere la mia preferita, da amante di S.T.A.L.K.E.R. quale sono. Avete presente (ora non ricordo il nome) quella parte di mappa, a sinistra della Discarica, dove la prima volta bisogna arrivarci per poi andare nelle fogne? Ecco, sono tornato dopo parecchio tempo, pensando non ci fosse più nessuno ed ecco che mi becco un paio di stalker solitari che si sono riuniti all' interno di un edificio(saranno stati 7-8): in quel momento c'erano pochi superstiti militari a cui ho dato il colpo di grazia, ma non è finita qui. Dì lì a poco sono arrivati altri banditi che hanno ingaggiato un combattimento con gli stalker per poi essere scacciati grazie al mio intervento... Insomma, una zona tutt'altro che abbandonata.

Questo per dire che il mondo ora è più vitale che mai, non posso fare a meno di consigliare per l'ennesima volta questa mod; è pressochè obbligatoria da installare per tutti i fan del primo capitolo. Non perdetevela, anche perchè mi pare di aver notato che gli stessi danni delle armi ora sono più efficienti, i colpi "entrano" decisamente meglio.

Molti giochi sentono il passare degli anni, diventano "vecchi" nelle meccaniche, ma questo non è il caso di Stalker.
Grazie a creatori di progetti come la complete mod, il gioco ora tecnicamente è quasi superbo...non fa una piega, servirebbe solo un miglioramento delle espressioni dei volti dei personaggi, ma il resto è ad un livello ottimale da far invidia a tante altre produzioni multipiattaforma. Inoltre lo stesso gameplay grazie a certi miglioramenti, nel sistema dei danni e all' I.A., è più recente che mai e dona nuova linfa vitale ad un gioco che merita di essere giocato anche adesso nel 2010. Mi rendo sempre più conto che per me rappresenta l'fps rivoluzionario dopo i titoloni del 2004 (Hl2 e Doom 3) in termini di giocabilità, ambientazione, caratterizzazioni delle fazioni, dei mostri, con un motore grafico dotato di un cambiamento giorno-notte realistico e con una trama che benchè non sia caratterizzata da una buona narrazione, è molto profonda e originale.
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Old 29-07-2010, 19:59   #2412
joydivision
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Ho continuato il gioco fino ad arrivare nella città di Pripyat.
Devo dirvi che sto avendo una meravigliosa esperienza grazie alla stalker complete mod, veramente mi ha sorpreso. Ha introdotto diversi miglioramenti, dando così nuova energia a un gioco che incominciava a sentire troppo il peso degli anni, tecnicamente parlando.

Vi potrò sembrare un po' esagerato, ma il gioco ha avuto un notevole miglioramento non solo sotto l'aspetto grafico, ma anche l'I.A. dei personaggi ne ha beneficiato: vi faccio un esempio che mi ha permesso di scoprire le potenzialità di questa mod che così finisce per essere la mia preferita, da amante di S.T.A.L.K.E.R. quale sono. Avete presente (ora non ricordo il nome) quella parte di mappa, a sinistra della Discarica, dove la prima volta bisogna arrivarci per poi andare nelle fogne? Ecco, sono tornato dopo parecchio tempo, pensando non ci fosse più nessuno ed ecco che mi becco un paio di stalker solitari che si sono riuniti all' interno di un edificio(saranno stati 7-8): in quel momento c'erano pochi superstiti militari a cui ho dato il colpo di grazia, ma non è finita qui. Dì lì a poco sono arrivati altri banditi che hanno ingaggiato un combattimento con gli stalker per poi essere scacciati grazie al mio intervento... Insomma, una zona tutt'altro che abbandonata.

Questo per dire che il mondo ora è più vitale che mai, non posso fare a meno di consigliare per l'ennesima volta questa mod; è pressochè obbligatoria da installare per tutti i fan del primo capitolo. Non perdetevela, anche perchè mi pare di aver notato che gli stessi danni delle armi ora sono più efficienti, i colpi "entrano" decisamente meglio.

Molti giochi sentono il passare degli anni, diventano "vecchi" nelle meccaniche, ma questo non è il caso di Stalker.
Grazie a creatori di progetti come la complete mod, il gioco ora tecnicamente è quasi superbo...non fa una piega, servirebbe solo un miglioramento delle espressioni dei volti dei personaggi, ma il resto è ad un livello ottimale da far invidia a tante altre produzioni multipiattaforma. Inoltre lo stesso gameplay grazie a certi miglioramenti, nel sistema dei danni e all' I.A., è più recente che mai e dona nuova linfa vitale ad un gioco che merita di essere giocato anche adesso nel 2010. Mi rendo sempre più conto che per me rappresenta l'fps rivoluzionario dopo i titoloni del 2004 (Hl2 e Doom 3) in termini di giocabilità, ambientazione, caratterizzazioni delle fazioni, dei mostri, con un motore grafico dotato di un cambiamento giorno-notte realistico e con una trama che benchè non sia caratterizzata da una buona narrazione, è molto profonda e originale.
Se parli della S.m.p 2.4, benvenuto!
Quando avrai finito continua a giocare con la Faction Wars Mayhem se vuoi il caos totale.
Tanto per capirci si combatte anche dentro al bar!!!
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Old 29-07-2010, 20:28   #2413
Fantomatico
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Se parli della S.m.p 2.4, benvenuto!
Quando avrai finito continua a giocare con la Faction Wars Mayhem se vuoi il caos totale.
Tanto per capirci si combatte anche dentro al bar!!!
Ho giocato alla stalker complete mod 2009 ( che ora si chiama 2012).

Poi posso provare questa faction wars?
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Old 29-07-2010, 20:47   #2414
joydivision
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Originariamente inviato da Fantomatico Guarda i messaggi
Ho giocato alla stalker complete mod 2009 ( che ora si chiama 2012).

Poi posso provare questa faction wars?
Prova e se non funzia la togli. Si tratta di un file solo...
Però la SMP...
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Old 02-08-2010, 15:42   #2415
leoda
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forse sono rincoglionito ma... il lurk 1.1 + patch sarà bello ma mi sembra così facile... a livello di AI mi sembra peggiorato... e molto!
un es. sbuco dalla botola dentro la base miltare per rubare i documenti... ok è giorno, cosa + sconsigliata! riesco ad imboscarmi in una stanza... faccio una cazzata e mi scoprono, scatta l'allarme e loro in fila 1 per 1 entrano dalla porta e io bang bang bang 1 per 1 li ammazzo!
non è che il file user.txt che sto usando è "sporco" di altre mod provate prima?
potrebbe essere una causa?
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Old 03-08-2010, 16:00   #2416
Sandro'75
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forse sono rincoglionito ma... il lurk 1.1 + patch sarà bello ma mi sembra così facile... a livello di AI mi sembra peggiorato... e molto!
un es. sbuco dalla botola dentro la base miltare per rubare i documenti... ok è giorno, cosa + sconsigliata! riesco ad imboscarmi in una stanza... faccio una cazzata e mi scoprono, scatta l'allarme e loro in fila 1 per 1 entrano dalla porta e io bang bang bang 1 per 1 li ammazzo!
non è che il file user.txt che sto usando è "sporco" di altre mod provate prima?
potrebbe essere una causa?
Io quando ho giocato col mega-mod Stalker complete 2009 ho reinstallato tutto da 0 per evitare di ritrovarmi file che potevano "sporcare" alcune cose del gameplay.E0 ho comunque gia' scritto che l'I.A. non mi sembrava tanto "sveglia" tant'e' che ho dovuto spingere i parametri di alcune classi di nemici tipo i Banditi che avevano la distanza di visuale troppo bassa.Qui puoi divertirti a spataccare l'I.A. dei nemici.

gamedata\config\creatures
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Old 03-08-2010, 16:07   #2417
29Leonardo
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Io quando ho giocato col mega-mod Stalker complete 2009 ho reinstallato tutto da 0 per evitare di ritrovarmi file che potevano "sporcare" alcune cose del gameplay.E0 ho comunque gia' scritto che l'I.A. non mi sembrava tanto "sveglia" tant'e' che ho dovuto spingere i parametri di alcune classi di nemici tipo i Banditi che avevano la distanza di visuale troppo bassa.Qui puoi divertirti a spataccare l'I.A. dei nemici.

gamedata\config\creatures
Già, la cosa peggiore comunque sono i monolith in esoscheletro che con un caricatore di g37 van giu, non so ma dovrebbero essere piu resistenti no?

Anche questa cosa si può modificare?
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Old 03-08-2010, 16:17   #2418
Sandro'75
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Già, la cosa peggiore comunque sono i monolith in esoscheletro che con un caricatore di g37 van giu, non so ma dovrebbero essere piu resistenti no?

Anche questa cosa si può modificare?
Essendoci il danno maggiorato in testa a volte vanno giu' anche con meno i nemici.L'unica e' alzare nella cartella dei nemici i loro punti vita.
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Old 03-08-2010, 16:20   #2419
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Essendoci il danno maggiorato in testa a volte vanno giu' anche con meno i nemici.L'unica e' alzare nella cartella dei nemici i loro punti vita.
Vabbè però io non mi riferisco a sparare in testa, anche sul petto vanno giu con un caricatore o anche meno.
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Old 03-08-2010, 16:36   #2420
Sandro'75
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Vabbè però io non mi riferisco a sparare in testa, anche sul petto vanno giu con un caricatore o anche meno.
Col quel mitra + colpi corazzati (scatola verde con striscia nera) potrebbe anche esser giusto.Quando andai nella base Monolith a Pripyat dentro erano parecchi e ho usato il mio fedele fucile a pompa.Comunque preferisco avere un'I.A. bene fatta che nemici idioti con 500 di vita.I piu' duri forse sono gli Spietnoz dei militari,per tirarli giu' ci voleva il cannone Di solito hanno tra 100 e 150 di vita ma con Master diventano dei muri di cemento armato azz.
Per questo ho odiato Metro 2033 dove con UN dico UN colpo in testa moriva chiunque in piu' erano tonterelli,facevi un rumorino e arrivavano in fila indiana tutti nello stesso punto a farsi scannare da me che ero col mirino all'occhio fermo.
La missione all'Agrophom l'ho fatta di notte anche perche' e' forse l'unica stealth e almeno quella l'ho voluta fare appunto cosi',uccidendo con la pistolina silenziata un soldato alla volta e scappando via coi documenti.Comunque non ho ancora trovato un mega mod che mi piaccia in tutto.Quindi devo sempre aggiungere i miei mini mod che sono mirati ad una singola cosa del gioco.L'I.A. e' importante in un gioco dove ci sono spesso piazze dove si combatte a 360 gradi.Dopo aver iniziato Stalker 2009 havevo subito notato che l'I.A. era a volte peggiorata,intontita.La migliore che ho visto e' stato in Pripyat nella citta' contro i gruppi loner,anzi ne rimasi meravigliato.

Ultima modifica di Sandro'75 : 03-08-2010 alle 16:52.
Sandro'75 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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