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#2381 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
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E' uscita anche la patch 1 del lurk 1.1... Buona cosa perchè sembra essere affetta per bene da bugs vari...
Ci ho messo un po' a capire dov'è il link (era sull'immagine! ![]() Cmq http://www.mediafire.com/?fnzmwxkbbj2 Fixa un po' di cose, anche se ce n'è ancora da fare a quanto leggo... Dovrebbe essere savegame compatibile con l'1.1. Quote:
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System of a Mario |
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#2382 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2009
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Quote:
![]() ![]() comunque verifica anche tu perchè: con la versione game ITA 10005 non sono riuscito assolutamente a farlo partire funziona solo con la versione game ENG ho utilizzato la 10005 (preciso che la 10006 non l'ho provata con nessuna versione ITA/ENG) anche nel Mod non mi sembra di aver visto se ci sono dei launguage pack opzionali e non so nemmeno se per installare genericamente megaMod ENG sulla versione ITA ci sono degli accorgimenti particolari che non conosco ![]() ho usato ancora la prima versione, la patch del Mod non ho fatto caso se era già disponibile, ad ogni modo superficialmente a livello estetico e funzionalità del gameplay posso dire che: a livello grafica sbirciando nell'anteprima nei file delle texture ho visto che per buona parte sono identiche a quelle comprese nella Complete 2009, ma nel Lurk alcuni effetti bump mapping hanno dei problemi e alla minima distanza le superfici dei mattoni non sembrano reali gli sfondi del terreno e dell'erba sono stati modificati e tendono al verde, quindi i mutanti (marroni) li vedi perfettamente a Km di distanza, il ciclo condizioni atmosferiche non ho avuto modo di valutarlo (il Mod è senza sacco a pelo e per adesso potrei dormire solo da Sidorovich ma poche ore ti costano la bellezza di 500ru) l'HUD è spartano e manca la minimappa (alla lunga può diventare scocciante aprire sempre il palmare per verificare dove sei o dov'è messo l'obiettivo) mancano anche gli indicatori vita (si colora lo schermo di rosso ma non capisci di preciso come sei messo) come audio hanno tagliato dei dialoghi tipo il benvenuto di Sidorovich e anche delle musichette tipo il gruppetto iniziale di Stalker con chitarra sostituito da uno con l'armonica "fa finta di suonare" perchè manca l'audio come primo impatto nel complesso preferisco ancora la Complete 2009 (dopo come sempre i gusti sono gusti) ripeto ero mezzo assonanto e forse mi è sfuggito qualche funzione nascosta e non ho usato la patch del Mod, ma forse è anche il caso di arricchirlo con minimod utili tipo salvataggi multipli ESC+S per il resto visto il poco tempo che gli ho dedicato AI e/o realismo armi non sono stato in grado di valutarli
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#2383 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 15927
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Quote:
![]() ![]() Per sapere, tu hai giocato a SOC liscio? Me consigli il complete 2009 anche se il gioco lo conosco bene (finito liscio e moddato più volte)? Come gameplay ci son cambiamenti/bilnciamenti/migliorie significative? Considerando che più di tanto non mi interessano le migliorie grafiche... Quello dell'hud sul Lurk... Vediamo quanto rompe non avere l'indicatore dei proiettili sia per il numero che per il tipo... Son curioso di vedere l'effetto che fa avere lo schermo pieno di sangue per indicare il grado di sanguinamento e poi ovviamente anche del bilanciamento delle armi... Sicuramente è ancora immaturo, ho letto cmq che a qualcuno la patch ha risolto vari bugs tra i più vistosi...
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System of a Mario Ultima modifica di Jon Irenicus : 22-06-2010 alle 13:19. |
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#2384 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2009
Messaggi: 3108
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Quote:
![]() ormai il giusto bilanciamento del gameplay io lo aggiusto dinamicamente strada facendo senza bisogno di tanti Mod o correzioni di file: il gioco diventa facile allora cerco di usare armi meno potenti o faccio gli assalti di notte, oppure in grupppo sto in prima linea a fare da "parafulmine" viceversa se il gioco si fa troppo duro allora cerco di usare armi più potenti o a combattare di giorno, oppure se proprio l'ostacolo risulta impossibile (può capitare soprattutto nelle prime fasi) il gioco ti permette anche di soprassedere e ritornare in seguito con la potenza di fuoco necessaria e hai sempre la possibilità di fare altre cose più abbordabili da quel che ho letto e da quel poco che ho visto a grandi linee Lurk e Complete 2009 si possono mettere sullo stesso piano, nel senso che mantenendo la storia inalterata ogniuno a suo modo corregge dei bug/fix, modifica alcuni parametri di gioco e aggiunge qualche opzione secondaria tipo possibilità di dormire ecc, quindi alla fine la scelta tra questi Mod va solo a gusti e impressioni personali per quello che posso dire della Complete 2009 l'AI mi sembra sicuramente migliorata, a volte i PnG cercano copertura o ti aggirano per prenderti alle spalle o tipo se lanci la granata quasi sempre in memici fanno in tempo a scappare ![]() però l'AI rimane cmq altalenante perchè il motore è sempre quello e alcuni difetti di movimento rimangono sempre, anche la distanza a cui ti identificano è ballerina, alcune volte i nemici ti rilevano alla distanza giusta, altre volte si "addormentano" soprattutto se li prendi di fianco o alle spalle come aggiunte importanti abbiamo: il lancio occasionale della granate da parte dei PnG (ma non siamo al livello di CS ![]() Sidorovich, il barista Screw e lo Spilorcio che riparano le armi, più random c'è qualche kit di riparazione usa e getta, poi abbiamo il sacco a pelo e il molto comodo quick-save ESP+S salvataggio veloce su file diversi altre modifiche sono la riduzione del dondolio della testa, lieve aumento del peso trasportabile, tempo a disposizione per la risoluzione delle missioni esteso, mirini ottici rivisti in più ci sono alcuni Mod opzionali compatibili tipo realismo armi o altro di proprio gradimento http://darimar.altervista.org/zona/complete.php#5 testato di persona in modalità MASTER senza Mod aggiutnivi è filato tutto liscio fino alla fine senza incontrare nessun ostacolo da frustazione, diciamo che è abbastanza tosto fino ad arrivare a Rostock, da li in poi la possibilità di avere armi più potenti ha semplificato alcune cose, ma comunque serve sempre una buona tattica e l'uso di armi appropriate al bersaglio, non ho notato neanche particolari bug o problemi (forse è rimasto quello che se in una missione uccidi uno STALKER dentro la base dei Duty, dopo questi ti diventano ostili e anche pagando il barista non risolve la questione come invece dovrebbe) la grafica è migliorata ma ha mantenuto sostanzialmente inalterate le caratteristiche e le ambientazioni originali, come atmosfera devo dire che l'ho trovata veramente fantastica solo l'effetto superfici bagnate non è proprio riuscito come si deve, però meglio che niente accontentiamoci hanno fatto quel che potevano (ero solo curioso di vedere come si comportavano nel Lurk ma per adesso sulla zona ha sempre imperversato l'anticiclone delle Azzorre ![]()
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#2385 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
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#2386 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
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Eh insomma, in pratica mi tocca finirlo anche col complete...
.. ![]() Cmq ieri l'ho provato il lurk con la patch... A me ha fatto un'impressione positiva perchè effettivamente si ha l'idea di trovarsi di fronte a qualcosa di diverso. Non ho notato problemi ma sono arrivato solo al parcheggio perchè avevo altro da provare... L'unica cosa è che quando sono andato ad aiutare i ragazzi di Wolf già stavano puntando il parcheggio, però non ha comportato problemi, a parte che non è sttao possibile parlarci (cmq eliminati i banditi la quest è andata avanti, per cui)... In effetti forse resta da sistemare l'hdr perchè ha un aspetto un po' troppo scintillante cmq i modelli delle armi mi parevano buoni. Una cosa che mi ha esaltato son le statistiche delle armi rifatte, il danno si basa sul proiettile, devo guardare nelle boards del lurk se spiegano meglio cosa sono quelle statistiche. In effetti avrei preferito aver l'inidcatore della vita ben visibile perchè cmq lo vai a controllare nell'inventario in ognio caso. Bello cmq l'effetto del sanguinamento. M'è parso più fetente della versione liscia come danni, ma non al livello tipo del redux od ol ultimate... L'ia non mi pareva male, avevo sparato ad uno che si è spostato subito e mi ha preso da dietro con velocità. Non so se è stato un caso, ma nella versione vanilla non capitava! ![]()
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System of a Mario |
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#2387 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2010
Messaggi: 1334
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Quote:
Con lo Stalker Complete 2009 mi va gia'molto bene anche perche' ho aggiunto diversi mini mod per il gameplay e l'i.a. che con questo mega mod mi sembrava un po' intontita(a causa di alcune modifiche ai files dei nemici).Adesso ho una versione QUASI definitiva.Per rifarlo ancora ci devono essere motivi MOLTO validi.Ce ne sono? Ultima modifica di Sandro'75 : 24-06-2010 alle 15:26. |
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#2388 |
Junior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Messaggi: 2
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[quote=cronos1990;32372661]In base alla mia esperienza di 2 giorni fa (Installato Stalker, la Patch 1.0005, la Complete 2009 ed altri 3-4 mod minori) la cartella "Gamedata" NON viene creata dal programma di installazione del gioco, ma è stata creata dal mod "Complete 2009" (versione 1.4.4) dopo che l'ho installato. Andando a lume di naso, presumo che questa cartella sia specifica per le mod, di conseguenza è quello il motivo per cui non esiste una volta installato il gioco liscio e basta.
Il file "system.ltx" non ho idea di dove si trovi, ma essendo un file dentro la cartella "Gamedata" presumo faccia parte di un qualche mod. Infatti, ho installato un mod e ho visto che si sono create le cartelle in automatico, quindi prob risolto, grz x la risp ![]() |
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#2389 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 15927
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Quote:
![]() Per sapere che mod hai messo per l'ia e cosa corregge? Perchè è una cosa che mi interessa parecchio. In ogni caso al momento ci ho giocato pochissimo e penso mi butterò su Arkham Asilum prima di provare il Lurk per bene (sperando esca magari un'altra patch: ad occhio la situazione con la patch 1 è accettabile, ma non perfetta). Poi dipende da cosa cerca uno, se limare quello che già c'è o qualcosa che stravolga, io son più orientato per la seconda al momento...
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System of a Mario Ultima modifica di Jon Irenicus : 25-06-2010 alle 07:50. |
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#2390 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2010
Messaggi: 1334
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Per l'I.A. di Stalker ho semplicemente spinto alcuni parametri nella cartella dei nemici,tipo il loro angolo di visuale,la distanza fino a cui vedono un nemico,iol tempo dei riflessi quando iniziano a sparare,ecc.Piu' che altro ho spataccato per i militari,i mercenari e i monolith che ritengo debbano essere i piu' tosti come nemici.Con lo stalker complete 2009 mi sembravano un po' intontiti i nemici,a volte sembravano non vedermi,cosi' sono andato nella cartella nemici per "svegliarli " un po' ![]() |
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#2391 |
Senior Member
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Finalmente dopo un po' di tempo mi sono deciso a installare la stalker complete mod , in precedenza nn ho potuto perchè nn avevo ancora un pc all' altezza giusto per chiarire.
![]() Cmq sia il salto rispetto a prima è veramente lodevole, si meriterebbero un premio questi programmatori...il gioco non ha perso la sua magnifica atmosfera, anzi direi che è stata anche accentuata proprio grazie ad una grafica verosimile, ricca features dell' ultima generazione. Non sono l'unico ad aver avuto l'impressione (che diventa sempre più certezza) che sotto certi aspetti SoC con la complete mod sia addirittura preferibile ai suoi successori: texture ad altissima definizione, ambient occlusion implementato in modo sublime, depth of field, migliore illuminazione degli ambienti...insomma, la qualità ora è veramente incredibile, peccato solo per i modelli dei personaggi che sono gli unici a soffrire ancora rispetto ai dettagli dell' ambiente circostante. Dopotutto in CS e CoP sono stati i primi a esser migliorati, con una qualità dei volti (e soprattutto del labiale) ben più accurati...per il resto, con questa mod stalker nn ha più scuse per nn essere provato da chi lo avrebbe potuto giudicare "vecchio", si merita un 9 pieno. ![]() PS: Domani posto un po' di foto. ![]() ![]()
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#2392 | |
Senior Member
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#2393 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
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Ecco qualche screen, li ho postati nel thread degli screenshots
![]() http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...&postcount=436 E qui eccone altri ancora ![]() ![]() ![]() ![]() Ne approfitto per farvi una domanda, perchè penso che riguardi sempre la mod da poco applicata...sono all' inizio ovviamente, dove c'è il trafficante, ho notato che una volta finita la prima missione, ho l'occasione di scegliere
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#2394 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2009
Messaggi: 3108
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Quote:
![]() ti manca solo una foto con l'arcobaleno e sei a posto (non sto scherzando nel mod l'arcobaleno c'è per davvero ![]() ho giocato il primo SoC liscio da un pò di tempo, non vorrei sbagliare ma mi sembra di ricordare che nella versione originale la possibilità di scegliere subito la fazione non è presente, in effetti il mod permette anche di cambiare shieramento con le fazioni, ma stando alla descrizione la possibilità c'è solo a fine gioco quando si sceglie di proseguire con il freeplay (sempre se non sbaglio a interpretare la traduzione) "Faction Change and Reset - Now players have the ability to reset hostile status and join factions outside of the storyline." probabilmente per problemi di programmazione del mod anche se la funzione non è attiva i dialoghi sono resi visibili da subito in ogni caso direi di lasciare tranquillamente perdere quella eventuale possibilità iniziale, più avanti hai sempre la possibilità di scegliere lo schieramento desiderato seguendo la storyline classica del gioco ![]()
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#2395 |
Senior Member
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Non so se è solo un mio caso ma l'opzione del complete per joinare le fazioni è buggata, prova a cliccare su voglio unirmi ai duty, dovrebbe crasharti subito
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#2396 |
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Ho provato a joinare fin da subito nei Duty, e funziona regolarmente, nessun problema... il trafficante mi ha già dato un equipaggiamento discreto! Nessuna arma ovviamente, intendo il giubbotto che hanno la maggior parte dei membri Duty...e avercelo già da ora è parecchio comodo.
Provo a continuare così ![]() Che voi sappiate, con il gioco alla vers. 1.005 e la mod qui presente, si può attivare senza problemi l'AA? Lo chiedo perchè nn me ne sono mai interessato più di tanto...so che inizialmente c'erano dei problemi di applicazioni del filtro AA.
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#2397 |
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Niente AA.
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Se vuoi allenarti contro 20 mercenari per volta... |
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#2399 | |
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Sto continuando la storia e sono arrivato alla valle oscura, più vado avanti e più mi accorgo che dopo tutto questo tempo rigiocare SoC con questa mod è veramente una bella sorpresa, ci voleva proprio. E' da consigliare a chiunque sia piaciuto Stalker. Sentite ne approfitto per una domanda che nn riguarda la mod: avete presente la base dei banditi nella valle oscura? Dove bisogna eliminare il loro capo per poi prendere la chiave e andare al lab. X18 per intenderci...ho visto che c'è un membro Duty nei sotterranei dell' edificio, ma nn sono mai riuscito a capire come arrivare in quella cella. ![]()
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