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Old 25-04-2007, 10:21   #2341
Brakon
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Per Attivare il Motion Blur:

Altro tweakino: Ci siamo sempre chiesti a cosa servisse il comando r2_mblur : In effetti serve a fare proprio quello che dice! Quello che non si sapeva era che per attivarlo bisogna aggiungere alla riga di comando di stalker lo switch "-mblur"!

Con questo switch si può variare il motion blur nel gioco cambiando la variabile di cui sopra da 0 a 1 (decimali accettati). Il calo di FPS c'è, specialmente in scene complesse, ma è veramente bellissimo da vedere! Peccato che il motion blur si applichi anche all'arma che viene "sfumata" quando si corre o si cammina.

Per il resto, sicuramente un tweak da provare!
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CASE:Cooler Master HAF-X-MOBO:Asrock Extreme4 Z77-CPU:Core I5 3570k@4.5-RAM:2*4GB Corsair vengeance black-VIDEO:Sapphire 7950Vapor-X 1200/1350 day-DATA:Crucial M4 128GB-PSU: Corsair TX650-CONTROL:Logitech G5
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Old 25-04-2007, 10:35   #2342
Marko#88
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Importante:

NivenhBro dal forum di ArsTechnica ha finalmente rilasciato la nuova versione dei suoi shader: Non li ho ancora testati, ma in teoria l'illuminazione ora dovrebbe essere più realistica, le ombre renderizzate in modo diverso, e ci dovrebbe essere anche un sostanzioso guadagno in termini prestazionali.

2 appunti:

1)I programmatori di Stalker non hanno implementato, o hanno implementato male, le hardware shadows per schede ATI! Questo significa che nel caso abbiate una radeon, dovrete cancellare il file shadow.h dalla cartella degli shaders. Inoltre significa anche che l'incremento perstazionale si vedrà maggiormente su schede NVIDIA che riescono ad utilizzare le hardware shadows efficentemente.

2)Se siete adoratori dell'unto e dello sbrilluccicoso, lasciate stare questi shader

Si dia il via ai tests!

http://rapidshare.com/files/27816083...LEASE.zip.html
provato, in effetti è fluidissimo anche se la grafica mi sembra più o meno come nell'originale...come si disabilita quella roba a sinistra che mi appare sempre??




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Per Attivare il Motion Blur:

Altro tweakino: Ci siamo sempre chiesti a cosa servisse il comando r2_mblur : In effetti serve a fare proprio quello che dice! Quello che non si sapeva era che per attivarlo bisogna aggiungere alla riga di comando di stalker lo switch "-mblur"!

Con questo switch si può variare il motion blur nel gioco cambiando la variabile di cui sopra da 0 a 1 (decimali accettati). Il calo di FPS c'è, specialmente in scene complesse, ma è veramente bellissimo da vedere! Peccato che il motion blur si applichi anche all'arma che viene "sfumata" quando si corre o si cammina.

Per il resto, sicuramente un tweak da provare!
non ho capito dove si deve aggiungere -mblur...
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Old 25-04-2007, 10:49   #2343
Lamarunica
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Per Attivare il Motion Blur:

Altro tweakino: Ci siamo sempre chiesti a cosa servisse il comando r2_mblur : In effetti serve a fare proprio quello che dice! Quello che non si sapeva era che per attivarlo bisogna aggiungere alla riga di comando di stalker lo switch "-mblur"!

Con questo switch si può variare il motion blur nel gioco cambiando la variabile di cui sopra da 0 a 1 (decimali accettati). Il calo di FPS c'è, specialmente in scene complesse, ma è veramente bellissimo da vedere! Peccato che il motion blur si applichi anche all'arma che viene "sfumata" quando si corre o si cammina.

Per il resto, sicuramente un tweak da provare!
l'ho provato ed e' orrendo non si vede praticamente nulla quando ti muovi.
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Old 25-04-2007, 10:52   #2344
Brakon
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provato, in effetti è fluidissimo anche se la grafica mi sembra più o meno come nell'originale...come si disabilita quella roba a sinistra che mi appare sempre??
forse hai anche copiato il suo file user.ltx che ti mette le texture a medio Per questo magari è molto più fluido. Per togliere le statistiche, sempre nel file user.ltx, metti la riga r__stats a 0 (oppure "off")

Quote:
non ho capito dove si deve aggiungere -mblur...
Nella scorciatoia di stalker... proprietà sul link, e nel campo "destinazione", dopo l'eseguibile di stalker, aggiungi "-mblur". Come anche devi aggiungere eventuali comandi "-noprefetch"... ecc. ecc.
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Old 25-04-2007, 10:52   #2345
Brakon
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l'ho provato ed e' orrendo non si vede praticamente nulla quando ti muovi.
Beh se lo metti a 1 è effettivamente esagerato: prova a 0.2 o 0.3
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Old 25-04-2007, 10:55   #2346
Lamarunica
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Beh se lo metti a 1 è effettivamente esagerato: prova a 0.2 o 0.3
provato anche a 0.1
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Old 25-04-2007, 11:01   #2347
Beelzebub
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Lama e Marko, visto che li state provando, vi va di fare un paio di screenshot con gli fps visibili, per vedere la differenza in termini di framerate tra Ati e Nvidia con i nuovi shader?
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Old 25-04-2007, 11:31   #2348
Lamarunica
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Lama e Marko, visto che li state provando, vi va di fare un paio di screenshot con gli fps visibili, per vedere la differenza in termini di framerate tra Ati e Nvidia con i nuovi shader?
volentieri, pero' domani che ora esco e non ci son per tutto il giorno
ps qual'e' il comando per visualizzare gli FPS in stalker?
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Old 25-04-2007, 11:50   #2349
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ps qual'e' il comando per visualizzare gli FPS in stalker?
rs_stats on/off
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Old 25-04-2007, 11:54   #2350
gd350turbo
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Io non rilevo nessuna differenza...
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Old 25-04-2007, 13:36   #2351
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Per Attivare il Motion Blur:

Altro tweakino: Ci siamo sempre chiesti a cosa servisse il comando r2_mblur : In effetti serve a fare proprio quello che dice! Quello che non si sapeva era che per attivarlo bisogna aggiungere alla riga di comando di stalker lo switch "-mblur"!

Con questo switch si può variare il motion blur nel gioco cambiando la variabile di cui sopra da 0 a 1 (decimali accettati). Il calo di FPS c'è, specialmente in scene complesse, ma è veramente bellissimo da vedere! Peccato che il motion blur si applichi anche all'arma che viene "sfumata" quando si corre o si cammina.

Per il resto, sicuramente un tweak da provare!
Ottima scoperta davvero! Complimenti!

A me piace pure settato a 0.4
Condivido il piccolo problema dell'arma che si sfuma mentre corriamo, ma poi succede anche un poco nella realtà, l'arma mica se ne sta ferma perfettamente mentre corriamo

Ultima modifica di x119 : 25-04-2007 alle 14:03.
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Old 25-04-2007, 14:06   #2352
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Old 25-04-2007, 14:19   #2353
Marko#88
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Lama e Marko, visto che li state provando, vi va di fare un paio di screenshot con gli fps visibili, per vedere la differenza in termini di framerate tra Ati e Nvidia con i nuovi shader?
stasera posto un paio di screen....ora non ho proprio tempo...
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Old 25-04-2007, 14:24   #2354
DVD2005
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ho provato il tweak della pagina precedente, direi che le prestazioni sono similari, e' forse ridotto di un pelo lo stutter. L'immagine risulta pero' piu' spenta (come user ho tenuto il mio).

Le prime immagini sono con il tweak on.






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Old 25-04-2007, 14:39   #2355
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La prima volta che l'ho letta la cosa sul mblur non c'era, sono sicuro. Devono averla aggiornata!
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Old 25-04-2007, 14:40   #2356
Marko#88
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ho trovato un attimo...utilizzando il mio user (non quello della grafica ultrpompata, ma il mio che mi son scipollato io) attivando i nuovi shader anche da me in alcune situazioni ho colori più "spenti"...il framerate è aumentato un po' però...screen con tutto a palla ovviamente...i primi sono senza shader nuovi:



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Old 25-04-2007, 14:52   #2357
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ho provato il tweak della pagina precedente, direi che le prestazioni sono similari, e' forse ridotto di un pelo lo stutter. L'immagine risulta pero' piu' spenta (come user ho tenuto il mio).
Purtroppo le ATI sono sfigate con questo gioco
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Old 25-04-2007, 14:55   #2358
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La prima volta che l'ho letta la cosa sul mblur non c'era, sono sicuro. Devono averla aggiornata!
Esatto, segnalavano il tweak mblur ma puntualizzava sul fatto che non succedeva nulla ingame (perchè mancava appunto il -mblur da aggiungere)
x119 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-04-2007, 15:20   #2359
bassofondale
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Messaggi: 210
Ciao a tutti/e, ma oltre a impostare -mblur bisogna anche dare il valore nel file user.ltx per esempio r2_mblur 0.4, confermate o il valore si da' direttamente nel collegamento all'eseguibile?

Ciao

Ultima modifica di bassofondale : 25-04-2007 alle 15:27.
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Old 25-04-2007, 15:40   #2360
gorge91
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Ciao a tutti/e, ma oltre a impostare -mblur bisogna anche dare il valore nel file user.ltx per esempio r2_mblur 0.4, confermate o il valore si da' direttamente nel collegamento all'eseguibile?

Ciao
nell'user.ltx
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