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Old 27-05-2010, 14:26   #2221
lowenz
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Lowenz stavo pensando...ma non è possibile integrare il complete col 17 di pikke? Ovviamente mi riferisco alla grafica e all'audio...sovrascrivendo le texture e le cose riguardanti gli shader non dovrebbe essere possibile in maniera indolore?
Non è così semplice, spesso i megamod come questi non si limitano a sostituire le texture avendone le stesse impostazioni per l'uso: cambiano anche queste ultime (sono messe in un file a parte, dovrebbe chiamarsi textures.ltx o una cosa del genere).
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Old 27-05-2010, 14:28   #2222
lowenz
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In Clear Sky (in CoP non ricordo) lo pseudo gigante è esageratamente tosto, e soprattutto da' la fastidiosa sensazione di non accusare i colpi per poi morire all'improvviso dopo millemila proiettili
Infatti.....ma puoi considerarlo particolare per la mega anomalia che c'è lì

In Cop secondo me.....è tutto giusto
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Old 27-05-2010, 15:01   #2223
Sandro'75
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I laboratori sotterranei, Yantar e le Lande Desolate imho sono le mappe più belle del gioco. Bellissime invece sono Limansk e la Foresta rossa di Clear Sky e Pripjat e la palude iniziale di Call of Pripjat...le vedremo mai tutte insieme nel prossimo Stalker?
Con tutte le locazioni che hanno creato per i tre episodi ne verrebbe fuori (sotterranei compresi) una mappa di gioco che per vastità non avrebbe nulla da invidiare ad Oblivion (grossomodo ), le potenzialità poi sarebbero enormi anche su internet..., io stravedrei per uno stalker online con mondo persistente: caccie ai mutanti, lotte tra fazioni, combattimenti nell'arena, ricerche di artefatti e quest di gruppo...e chissà che altro ancora
Io pure vorrei unire le mappe di Stalker in un unico gioco ma non lo so fare (ovviamente mettendo le migliori,e ce ne sono parecchie di belle) .Io continuo a preferire mappe poco piu' grandi di Stalker s.o.C. e ben caratterizzate a grandi svarconi con dentro 3 navi arrugginite e 3 capanne incendiate.Un pezzo di citta' sempre,tipo Pripyat di Stalker I o c.o.Pripyat;un bel laboratorio sotterraneo a livello X-18 o X-8;un livello con la foresta fitta come in Clear Sky con qualche costruzione dentro;una base militare con dentro molti soldati magari da fare stealth.E ogni zona col suo caricamento dove accedi con un cancello o un tunnel o una botola ,ecc. NON tutto visibile subito come in Pripyat.Mi piace un avanzamento "sudato" dove devi trovare in un posto la chiave o un codice per accedere ad un'altra zona.

Ultima modifica di Sandro'75 : 27-05-2010 alle 15:11.
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Old 27-05-2010, 15:02   #2224
Rainbow6_assault
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Infatti.....ma puoi considerarlo particolare per la mega anomalia che c'è lì

In Cop secondo me.....è tutto giusto
C'era un'altro pseudogiant che stava all'agroprom tra i due avamposti di entrata controllati dalla duty.
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Old 27-05-2010, 15:14   #2225
Sandro'75
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In Clear Sky (in CoP non ricordo) lo pseudo gigante è esageratamente tosto, e soprattutto da' la fastidiosa sensazione di non accusare i colpi per poi morire all'improvviso dopo millemila proiettili
Con i mostri molto duri potrebbero inventarsi un modo diverso di finirli,alla resident evil,magari facendo esplodere delle bombole,o attivando un laser che li accoppa,o farli finire dentro una trappola,ecc.Un po' di inventiva in piu' non guasterebbe al gioco.
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Old 27-05-2010, 15:22   #2226
Sandro'75
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in effetti con questo MOD il radar dei nemici è altalenante
a volte ha funzionato egregiamente e mi hanno visto alla distanza corretta tipo un cecchino giustamente mi avvista e/o apre il fuoco prima di chi invece ha in mano un fucile d'assalto, o anche se li prendo lateralmente riesco ad avvicinarmi di più rispetto ad un'ingaggio frontale, invece sbucando all'improvvivo a distanza ravvicinata anche frontalmente i nemici mi sono parsi poco reattivi nell'aprire il fuoco

per il resto ho visto che i NPG non sono sempre statici, a volte cercano la copertura o di prenderti ai fianchi, una volta mi sono ritrovato che con un NPG continuavamo a girare in tondo inseguendoci a vicenda, poi ho deciso di invertire la marcia e me lo sono ritrovato che sbucava subito alle mie spalle

per il lancio delle granate dei NPG mi sono accorto dopo che nella minimappa dopo il lancio compare un'icona gialla che evidenzia l'arrivo, meno male perchè altrimenti se sei bersagliato con le granate senza l'avviso acustico "granata" diventa dura

per quento riguarda i mutanti, per me bisognerebbe potenziare le linee vita dello pseudo-gigante e renderlo più tosto, ne ho già seccati due e ogni volta con un Thunder 5.45 sono bastati solo una trentina di colpi senza essere costretto ad usare nessun medicamento, come riferimento recente ho CoP e qui per abbatterlo serve veramente un'arsenale con medicamenti vari (salvo che uno usa il Gauss e allora non c'è storia)
in generale solo i cani mi sono sembrati leggermente più ostici, mentre tutti gli altri mutanti come resistenza/danno bene o male mi sembrano in linea con CoP
Ho spataccato nel file config. creatures per i banditi e ho aumentato la distanza fin a cui vedono un nemico che era un po' bassina e dopo FINALMENTE quei minchioni sulle torrette mi siluravano anche da distante,Se no che cosa stanno a fare li se non vedono una mazza?? Era mi sembra 40 il valore e ho messo 80.come io vedo loro loro devono vedere me eh! Alcuni mostri infatti hanno il fov visivo maggiorato e la distanza di visione dei nemici bella alta.Ho Spinto anche i militari perche' addirittura all'Agrophom stavo in piedi a 20 metri e non mi cacavano neanche di striscio..... e mi ricordo l'ultima volta che ho giocato mi fulminavano a vista anche da lontano.Se non sono belli reattivi sono praticamente birilli da tirare giu',non c'e' sfida.

config. CREATURE :m_giant.ltx se ho visto bene ha 400 di Health ma puoi mettere 800.I militari hanno 100 ,ho messo 150.Un pochino li ho alzati tutti senza esagerare.il GIANT in Stalker s.o.Chernobyl e' messo piu' come BOSS che come nemico per cui lo voglio bello tosto anche perche' il posto dove lo incontri e' strutturato per combatterci anche a lungo.

Eye_fov e Eye_range per il campo visivo e la distanza di visione del nemico.

Ultima modifica di Sandro'75 : 27-05-2010 alle 16:10.
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Old 27-05-2010, 15:47   #2227
29Leonardo
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i militari sarebbero m_army?
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Old 27-05-2010, 16:28   #2228
lowenz
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i militari sarebbero m_army?
O tutti coloro che hanno parti in comune con essi.....dipende se è una classe da cui si eredita o no!
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Old 27-05-2010, 16:45   #2229
Ale55andr0
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C'era un'altro pseudogiant che stava all'agroprom tra i due avamposti di entrata controllati dalla duty.

In quel punto me ne sono stato buono buono a guardare gli altri farsi il culetto e dopo l'ho finito con un paio di colpi ed ho saccheggiato i cadaveri
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Old 27-05-2010, 18:33   #2230
29Leonardo
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O tutti coloro che hanno parti in comune con essi.....dipende se è una classe da cui si eredita o no!
Hmm forse è meglio se lascio tutto come sta
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Old 27-05-2010, 18:50   #2231
Sandro'75
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i militari sarebbero m_army?
Si
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Old 27-05-2010, 22:03   #2232
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E questo vi è mai capitato?!




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Old 27-05-2010, 22:26   #2233
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Old 28-05-2010, 00:42   #2234
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Old 28-05-2010, 08:12   #2235
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Beh,
Spoiler:
è la fine che fa sempre anche Lupo alle army warehouses poveretto! Solo che là sta rivolto verso il basso.
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Old 28-05-2010, 08:50   #2236
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No, però ieri quando stavo giocando e aiutando i tizi là contro i banditi, nel lancio di granate vario qualcuno è finito sopra le pale degli elicotteri
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Old 28-05-2010, 12:15   #2237
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E questo vi è mai capitato?!




Sto ancora ridendo!!!
Un sacco di volte.
Pensa che nel capanno che hai sulla destra quandi accedi alla army wh dal cordon, si mettevano in fila uno dopo l'altro per buttarsi nel fuoco. <troppo ridicolo>.
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Old 28-05-2010, 13:46   #2238
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E questo vi è mai capitato?!




Sto ancora ridendo!!!
Quando finisce la legna qualcosa sul fuoco bisogna buttarla .Ho letto riguardo a Stalkert complete 2009 che i nemici adesso sono in grado di evitare le anomalie,vedremo.Ricordo che nella zona dei Freedom i gruppetti di stalkers esploratori finivano come fessi nell'anomalia scossa elettrica in continuazione......ancora non sono arrivato li ,sono alla Stazione e mi voglio gustare il gioco senza fretta.

Ultima modifica di Sandro'75 : 28-05-2010 alle 16:04.
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Old 28-05-2010, 17:08   #2239
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Quando finisce la legna qualcosa sul fuoco bisogna buttarla .Ho letto riguardo a Stalkert complete 2009 che i nemici adesso sono in grado di evitare le anomalie,vedremo.Ricordo che nella zona dei Freedom i gruppetti di stalkers esploratori finivano come fessi nell'anomalia scossa elettrica in continuazione......ancora non sono arrivato li ,sono alla Stazione e mi voglio gustare il gioco senza fretta.
L'altro giorno ho agito di astuzia.... ero ancora nella mappa discarica e per far fuori un gran numero di cani mi son messo a sparare loro da dietro un anomalia.. quella che ti butta all'aria e ti fa scoppiare... praticamente sparavo ai cani... questi mi correvano incontro belli arrabbiati e puff.. ciao cane!!!
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Old 28-05-2010, 17:35   #2240
lowenz
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Quando finisce la legna qualcosa sul fuoco bisogna buttarla .Ho letto riguardo a Stalkert complete 2009 che i nemici adesso sono in grado di evitare le anomalie,vedremo.Ricordo che nella zona dei Freedom i gruppetti di stalkers esploratori finivano come fessi nell'anomalia scossa elettrica in continuazione......ancora non sono arrivato li ,sono alla Stazione e mi voglio gustare il gioco senza fretta.
Quello anche nel mio pacco.....è una delle primissime feature della ZRP
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