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Old 19-04-2007, 11:11   #2201
DVD2005
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Risposta praticamente immediata

Quindi tutti gli effetti sono realizzati in sm2.0, e l'utilizzo degli sm3.0 è solo per migliorare le prestazioni.
Ecco spiegato l'arcano
Finalmente
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Old 19-04-2007, 11:20   #2202
DVD2005
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Scusate un momento, ora faccio una domanda da capra... con una scheda video serie X800 si può giocare ad Oblivion con l'HDR attivato?
magari la mia è una risposta da capra però mi sembra che di tecniche per l'hdr ce ne siano più di un tipo, una richiede gli sm 3.0 l'altra no. (Fukka è un esperto in materia)
(Resta il fatto che Oblivion non l'ho giocato )
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Old 19-04-2007, 11:24   #2203
Beelzebub
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magari la mia è una risposta da capra però mi sembra che di tecniche per l'hdr ce ne siano più di un tipo, una richiede gli sm 3.0 l'altra no. (Fukka è un esperto in materia)
(Resta il fatto che Oblivion non l'ho giocato )
Aaaaah, ecco... sì, l'avevo presa un pò alla larga riferendomi ad Oblivion, per chiedere se fosse possibile implementare l'HDR in un gioco con gli SM2.0 anzichè i 3.0...
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Old 19-04-2007, 11:32   #2204
GabrySP
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Io l'ho ripetuto piu' volte che graficamente erano identici (precisando che ho sia una X800 che una 8800), e in piu' ho anche chiarito che il log dell'X-RAY dava gli stessi errori sugli stessi 5 shader. (quindi e' probabile che non ci sia neanche il tanto dichiarato aumento di performance quando si usano i SM3.0 infatti le GTX stentano anche loro )

Ma nessuno mi ha mai c@c@to

Per la precisione ridico pure che su una X800 non si combina nulla perche' a massimi dettagli non fa piu' di 5-10 fps (ho provato solo a 1920x1200 )
Chiunque dice di usare ID su una x800 o conta balle o si accontenta di guardare uno slideshow di screenshot )

PS. L'HDR non c'entra nulla sul fatto di avere SM2.0 o SM3.0, sono cose scorrelate

Ultima modifica di GabrySP : 19-04-2007 alle 11:37.
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Old 19-04-2007, 11:33   #2205
DVD2005
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Aaaaah, ecco... sì, l'avevo presa un pò alla larga riferendomi ad Oblivion, per chiedere se fosse possibile implementare l'HDR in un gioco con gli SM2.0 anzichè i 3.0...
se non ricordo male parlava di differenze dovute a 16-bit o a 32-bit floating point, e che quindi uno è "vero" hdr e l'altro no. Il tutto a mia insaputa
Ci facciamo poi chiarire dal sopra citato
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Old 19-04-2007, 11:39   #2206
KampMatthew
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Chiunque dice di usare ID su una x800 o conta balle o si accontenta di guardare uno slideshow di screenshot
ma ti riferisci proprio alla x800 come scheda o alla serie x8x0 in genere?

perchè ti assicuro che con una 850xt cloccata leggermente e, trovata una buona combinazione nelle opzioni, ci giochi benissimo.... i punti dove i frame calano paurosamente sono per ora (di più nn ho visto) il bar e le fogne...ma a quanto ho capito lo fa pure a chi ha una scheda appena comprata e pagata 500 euro.
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Old 19-04-2007, 11:41   #2207
Free Gordon
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prova ad installare Splinter Cell double agent o Rainbow Six Vegas

Gli UNICI due giochi, usciti fino ad oggi, che necessitano di una scheda SM3 per girare...
E tutto per una pura questione di comodità, dato che sono nati su 360.

Non mi pare che questi shader 3.0 siano stati granchè sfruttati, sino ad oggi...e molte delle specs alla base dello shader model 3 non sono nemmeno mai entrate in un gioco.

Cmq il "problema" di Stalker è che nuovamente, non utilizza appieno lo shader model 3, io ho giocato su una X800XT PE a 1024x768, con illuminazione dinamica e slide su 3/4, texture lod a 1 (a parte AF che era al max e dist illuminazione che era a metà -come il draw distance-) e il frame rate era ottimale, sui 25-30.

Sarebbe interessante fare una comparativa tra X800XT e 6800Ultra in un gioco del genere per vedere come vanno le vecchie architetture e anche tra 1800 e 7800.. ^_^


Edit:
risposta
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It is 2.0. 3.0 is used purely for optimization, when available. It gives better performance.
CVD.
Come del resto accade nel 90% dei giochi usciti fino ad oggi.
L'SM3 non è stato altro che un saltino, infatti le dx non hanno cambiato nemmeno numerazione (sempre al 9 son rimasti), esattamente come quello tra dx 6 e 7.
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Ultima modifica di Free Gordon : 19-04-2007 alle 11:44.
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Old 19-04-2007, 11:47   #2208
Free Gordon
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Pazzesco...
Più che altro direi: "la norma".
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Old 19-04-2007, 11:51   #2209
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Scusate un momento, ora faccio una domanda da capra... con una scheda video serie X800 si può giocare ad Oblivion con l'HDR attivato?

Se la X800 avesse delle rops che gestiscono il formato FP16, certo che lo avresti.

HDR non è sinonimo di SM3.

E oltretutto, lo puoi avere anche su schede SM2 utilizzando il pixel shader invece dell'hw dedicato nei chip ATI ed nVidia dal G70/R520 in poi.
Infatti Lost Coast gira in HDR anche su X800.

Oppure quello che succede su PS3, caso in cui per avere AA e HDR assieme debbono fare obbligatoriamente HDR nel pixel shader.
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Old 19-04-2007, 11:54   #2210
Free Gordon
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Per la precisione ridico pure che su una X800 non si combina nulla perche' a massimi dettagli non fa piu' di 5-10 fps (ho provato solo a 1920x1200 )
Chiunque dice di usare ID su una x800 o conta balle o si accontenta di guardare uno slideshow di screenshot )

Appena rimetto mano alla x800, ti faccio un bench con fraps.

A 1024x768 con slide su 3/4 e texture lod a 2, ho visto che si hanno prestazioni accettabilissime con ill dinamica.
E solo se si sale di res che la cosa si fa dura.

ps.
E 1GB di ram di sistema.
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Old 19-04-2007, 11:55   #2211
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ma ti riferisci proprio alla x800 come scheda o alla serie x8x0 in genere?
perchè ti assicuro che con una 850xt cloccata leggermente e, trovata una buona combinazione nelle opzioni, ci giochi benissimo....
concordo
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Old 19-04-2007, 11:57   #2212
KampMatthew
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MA il valore del LOD che spesso vedo citato e che va modificato in file, cosa fa alle texures che nn si possa fare semplicemente agendo sui parametri nelle opzioni del gioco?
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Old 19-04-2007, 12:31   #2213
vicius80
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Ragazzi io ho VISTA e catalyst 7.4 ma a STALKER cosi come a tutti i giochi mi spunta la famosa riga del v-sync...come sistemo la situazione????
PS: Ho anche ATT 1.3.6.1025 Beta installato ma mettendo V-Sync sempre attivato il problema persiste.....HELP VI PREGO!!!
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Old 19-04-2007, 12:49   #2214
Marko#88
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magari la mia è una risposta da capra però mi sembra che di tecniche per l'hdr ce ne siano più di un tipo, una richiede gli sm 3.0 l'altra no. (Fukka è un esperto in materia)
(Resta il fatto che Oblivion non l'ho giocato )
si, ad esempio in half life 2 episodio 1 c'è l'HDR con precisione a 8bit, di conseguenza lo possono attivare anche schede della serie x800...inoltre può essere attivato insieme all'aa da qualunque scheda...quello di oblivion e molti altri giochi recenti è fatto con precisione a 16bit, solo le x1xx lo possono utilizzare (oltre ovviamente alle serie 6, 7 e 8 di nvidia) e può essere attivato assieme all'aa solo dalla serie 8 di nvidia e x1xx di ati....
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Old 19-04-2007, 13:22   #2215
7stars
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Ragazzi io ho VISTA e catalyst 7.4 ma a STALKER cosi come a tutti i giochi mi spunta la famosa riga del v-sync...come sistemo la situazione????
PS: Ho anche ATT 1.3.6.1025 Beta installato ma mettendo V-Sync sempre attivato il problema persiste.....HELP VI PREGO!!!
confermo(anke con xp),sinceramente con stalker non ho provato ma con pes6 non ne vuole sapere di attivare il v-sync.però ho notato miglioramenti con stalker,riguardo allo stuttering soprattutto...io ancora non riesco a capire come sia possibile un errore del genere,possibile ke alla ati non lo sanno...si stanno lamentando tutti,forse nessuno ha fatto un feedback su questo bug?? ci devo pensare sempre io come con stalker&crossfire ke gli ho rotto i c....... per implementarlo dai ragazzi apritelo anke voi un ticket alla ati,tutti insieme
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Ultima modifica di 7stars : 19-04-2007 alle 13:27.
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Old 19-04-2007, 13:29   #2216
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confermo(anke con xp),sinceramente con stalker non ho provato ma con pes6 non ne vuole sapere di attivare il v-sync.però ho notato miglioramenti con stalker,riguardo allo stuttering soprattutto...io ancora non riesco a capire come sia possibile un errore del genere,possibile ke alla ati non lo sanno...si stanno lamentando tutti,forse nessuno ha fatto un feedback su questo bug?? ci devo pensare sempre io come con stalker&crossfire ke gli ho rotto i c....... per implementarlo dai ragazzi apritelo anke voi un ticket alla ati,tutti insieme
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Old 19-04-2007, 14:08   #2217
vicius80
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ragazzi ma con la mia config in firma posso giocarci al massimo dei filtri a 1280x1024?

Ultima modifica di vicius80 : 19-04-2007 alle 15:20.
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Old 19-04-2007, 15:48   #2218
MC_Maury
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Ciao a tutti sono nuovo stavo leggendo le varie discussioni riguardanti questo (secondo me splendido gioco) S.T.A.L.K.E.R. io con un sistema standard E6300 e scheda video 1900GT 256MB DD3 e 2GB di ram667 a risoluzione 1280x1024 gioco in maniera buona (diciamo che sto nella media di 50 fps) con qualke picco minimo a 28 30 e massimo anche a 120... però con le texture impostate a metà... se alzo le texture al max il gioco va cmq bene diciamo il picco minimo scende a 27 e il massimo sulle 100... con una media di 40 45 fps, il problema si pone quando ci sono i temporali, in quel caso al momento dei fulmini scende vertiginosamente a 12 13 fps questo solo nel caso imposto le texture a 3/4 o al max... qualcuno di voi ha riscontrato lo stesso problema? se si è possibile fare qualcosa magari cambiando qualche parametro da console? considerando che le altre impostazioni le ho cambiate, ma anche al minimo dettaglio, quando le texture sono al massimo se ci sono i fulmini non c'è possibilità di farlo girare decentemente...
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Old 19-04-2007, 16:03   #2219
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Gli UNICI due giochi, usciti fino ad oggi, che necessitano di una scheda SM3 per girare...
E tutto per una pura questione di comodità, dato che sono nati su 360.
era solo per menarglielo un pò

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si, ad esempio in half life 2 episodio 1 c'è l'HDR con precisione a 8bit, di conseguenza lo possono attivare anche schede della serie x800...inoltre può essere attivato insieme all'aa da qualunque scheda...quello di oblivion e molti altri giochi recenti è fatto con precisione a 16bit, solo le x1xx lo possono utilizzare (oltre ovviamente alle serie 6, 7 e 8 di nvidia) e può essere attivato assieme all'aa solo dalla serie 8 di nvidia e x1xx di ati....
grazie
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Old 19-04-2007, 17:03   #2220
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Decisamente sì.

Ultima modifica di Restless : 19-04-2007 alle 17:07.
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