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#2201 | |
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Lian Li 011 Air Mini - Intel i5 12600k cooled by Cooler Master MasterLiquid PL240 Flux - Asus Prime Z690-P D4 - 4x16GB Corsair Vengeance 3600Mhz - MSI RTX 3070 Ventus 3X OC - Samsung SSD nvme 980 PRO 1TB - Samsung SSD 980 EVO 1TB - Corsair RM750x - LG 27GP850 - Corsair K70 - Evga X15 - Corsair HS80 |
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#2202 | |
Senior Member
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![]() (Resta il fatto che Oblivion non l'ho giocato ![]()
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Lian Li 011 Air Mini - Intel i5 12600k cooled by Cooler Master MasterLiquid PL240 Flux - Asus Prime Z690-P D4 - 4x16GB Corsair Vengeance 3600Mhz - MSI RTX 3070 Ventus 3X OC - Samsung SSD nvme 980 PRO 1TB - Samsung SSD 980 EVO 1TB - Corsair RM750x - LG 27GP850 - Corsair K70 - Evga X15 - Corsair HS80 |
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#2203 | |
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#2204 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
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Io l'ho ripetuto piu' volte che graficamente erano identici (precisando che ho sia una X800 che una 8800), e in piu' ho anche chiarito che il log dell'X-RAY dava gli stessi errori sugli stessi 5 shader. (quindi e' probabile che non ci sia neanche il tanto dichiarato aumento di performance quando si usano i SM3.0
![]() ![]() Ma nessuno mi ha mai c@c@to ![]() Per la precisione ridico pure che su una X800 non si combina nulla perche' a massimi dettagli non fa piu' di 5-10 fps (ho provato solo a 1920x1200 ![]() Chiunque dice di usare ID su una x800 o conta balle o si accontenta di guardare uno slideshow di screenshot ![]() PS. L'HDR non c'entra nulla sul fatto di avere SM2.0 o SM3.0, sono cose scorrelate ![]() Ultima modifica di GabrySP : 19-04-2007 alle 11:37. |
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#2205 | |
Senior Member
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![]() Ci facciamo poi chiarire dal sopra citato ![]()
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#2206 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
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perchè ti assicuro che con una 850xt cloccata leggermente e, trovata una buona combinazione nelle opzioni, ci giochi benissimo.... i punti dove i frame calano paurosamente sono per ora (di più nn ho visto) il bar e le fogne...ma a quanto ho capito lo fa pure a chi ha una scheda appena comprata e pagata 500 euro.
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Zalman GS1000_Seasonic M12II 750W EVO Ed._Ryzen 5800X_Thermalright Peerless Assassin 120_Msi B550-A Pro_Corsair Vengeance LPX 3200 2x16 GB_PNY 4070Ti VERTO_Samsung 980 NVMe M.2 1x500 GB + Kingston NV2 NVMe 1TB + HOT SWAP (2x4TB + 2x3TB + 2x2TB)_ACER H257HU & LG 27GP850 Adepto dell'Ordine "Gli Adoratori Del Sacro Unto" - $$$ - LE MIE TRATTATIVE - $$$ |
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#2207 | ||
Senior Member
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Gli UNICI due giochi, usciti fino ad oggi, che necessitano di una scheda SM3 per girare... E tutto per una pura questione di comodità, dato che sono nati su 360. Non mi pare che questi shader 3.0 siano stati granchè sfruttati, sino ad oggi...e molte delle specs alla base dello shader model 3 non sono nemmeno mai entrate in un gioco. ![]() Cmq il "problema" ![]() ![]() Sarebbe interessante fare una comparativa tra X800XT e 6800Ultra in un gioco del genere per vedere come vanno le vecchie architetture e anche tra 1800 e 7800.. ^_^ Edit: risposta Quote:
![]() Come del resto accade nel 90% dei giochi usciti fino ad oggi. L'SM3 non è stato altro che un saltino, infatti le dx non hanno cambiato nemmeno numerazione (sempre al 9 son rimasti), esattamente come quello tra dx 6 e 7.
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AMD Ryzen 1700 - Asrock B450 GAMING-ITX/AC - G-Skill RipjawsV 2X8GB 2660mhz - Sapphire Pulse RX 570 ITX - Crucial MX500 m.2 - Corsair Vengeance 500W - Sharkoon Shark Zone C10 Mini ITX Ultima modifica di Free Gordon : 19-04-2007 alle 11:44. |
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#2208 |
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Iscritto dal: Mar 2004
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#2209 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
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Se la X800 avesse delle rops che gestiscono il formato FP16, certo che lo avresti. ![]() HDR non è sinonimo di SM3. E oltretutto, lo puoi avere anche su schede SM2 utilizzando il pixel shader invece dell'hw dedicato nei chip ATI ed nVidia dal G70/R520 in poi. Infatti Lost Coast gira in HDR anche su X800. Oppure quello che succede su PS3, caso in cui per avere AA e HDR assieme debbono fare obbligatoriamente HDR nel pixel shader.
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#2210 | |
Senior Member
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Appena rimetto mano alla x800, ti faccio un bench con fraps. ![]() A 1024x768 con slide su 3/4 e texture lod a 2, ho visto che si hanno prestazioni accettabilissime con ill dinamica. ![]() E solo se si sale di res che la cosa si fa dura. ps. E 1GB di ram di sistema.
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#2211 | |
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#2212 |
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MA il valore del LOD che spesso vedo citato e che va modificato in file, cosa fa alle texures che nn si possa fare semplicemente agendo sui parametri nelle opzioni del gioco?
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Zalman GS1000_Seasonic M12II 750W EVO Ed._Ryzen 5800X_Thermalright Peerless Assassin 120_Msi B550-A Pro_Corsair Vengeance LPX 3200 2x16 GB_PNY 4070Ti VERTO_Samsung 980 NVMe M.2 1x500 GB + Kingston NV2 NVMe 1TB + HOT SWAP (2x4TB + 2x3TB + 2x2TB)_ACER H257HU & LG 27GP850 Adepto dell'Ordine "Gli Adoratori Del Sacro Unto" - $$$ - LE MIE TRATTATIVE - $$$ |
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#2213 |
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Ragazzi io ho VISTA e catalyst 7.4 ma a STALKER cosi come a tutti i giochi mi spunta la famosa riga del v-sync...come sistemo la situazione????
PS: Ho anche ATT 1.3.6.1025 Beta installato ma mettendo V-Sync sempre attivato il problema persiste.....HELP VI PREGO!!! |
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#2214 | |
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#2215 | |
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Case Enermax Fulmo ST LED PSU Cooler Master G750M Motherboard Asus Sabertooth 990fx CPU AMD FX-8320 RAM 16GB Kingston Beast 1866Mhz GPU Sapphire R9 290 Tri-x OC 4GB HD Samsung 840pro + 850pro + Crucial M550 OS Windows 10 64bit Ultima modifica di 7stars : 19-04-2007 alle 13:27. |
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#2216 | |
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#2217 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Città: Palermo
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ragazzi ma con la mia config in firma posso giocarci al massimo dei filtri a 1280x1024?
Ultima modifica di vicius80 : 19-04-2007 alle 15:20. |
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#2218 |
Junior Member
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Ciao a tutti sono nuovo stavo leggendo le varie discussioni riguardanti questo (secondo me splendido gioco) S.T.A.L.K.E.R. io con un sistema standard E6300 e scheda video 1900GT 256MB DD3 e 2GB di ram667 a risoluzione 1280x1024 gioco in maniera buona (diciamo che sto nella media di 50 fps) con qualke picco minimo a 28 30 e massimo anche a 120... però con le texture impostate a metà... se alzo le texture al max il gioco va cmq bene diciamo il picco minimo scende a 27 e il massimo sulle 100... con una media di 40 45 fps, il problema si pone quando ci sono i temporali, in quel caso al momento dei fulmini scende vertiginosamente a 12 13 fps questo solo nel caso imposto le texture a 3/4 o al max... qualcuno di voi ha riscontrato lo stesso problema? se si è possibile fare qualcosa magari cambiando qualche parametro da console? considerando che le altre impostazioni le ho cambiate, ma anche al minimo dettaglio, quando le texture sono al massimo se ci sono i fulmini non c'è possibilità di farlo girare decentemente...
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#2219 | ||
Senior Member
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#2220 | |
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![]() Ultima modifica di Restless : 19-04-2007 alle 17:07. |
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