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Old 21-05-2010, 00:27   #2141
wooow
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1) è il SSAO, non "le ombre", basta che lo disattivi commentando la riga nel file di config nella cartella shader (se hanno usato lo Sky4CE è così)
2) è inevitabile: ombre estese per molti metri=bassa qualità / ombre estese per pochi mentri=alta qualità.

Puoi sempre compensare mettendo nel collegamento il parametro che aumentava la risoluzione delle ombre.....smaps o qualcosa del genere, se cerchi in rete lo trovi subito (tweakguides).
1) boh!? più che il SSAO io penso che questo è proprio un problema del game nel generare le ombre

stasera ho fatto ulteriori prove e per evitare ogni dubbio ho usato solo il gioco originale senza nesssun mod, ruotando su me stesso ho fatto degli screen, le ombre anomale sono state circoscritte con le linee rosse

questi gli screen nel formato 16:9 risoluzione 1600x900



questa sotto è la stessa vista di sopra cambiata nel formato 4:3 risoluzione 1280x1024



come si può vedere nel formato 16:9 il difetto è molto evidente, mentre nel vecchio formato 4:3 è più difficile da notare, lo spicchio d'ombra è talmente piccolo che è facilmente confondibile con altre ombre del gioco e poi ripeto tutto dipende da come è ruotata la visuale, basta girarsi e ad un certo punto il difetto scompare, il secondo screen nel formato 4:3 l'ho omesso perchè con questo formato più corto l'errore laterale rimane nascosto

questo è lo screen per dimostrare che al mio fianco non c'era nessun oggetto in grado di generare quel tipo di ombre evidenziate negli screen

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Old 21-05-2010, 00:49   #2142
wooow
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Adesso mi funzia!!!!
Grazie per le dritte wooow!!!
Unico neo... han tralasciato di fare le texture degli edifici in 3d?! mi sembrano ancora piatte come nellla versione original o sbaglio?!
di niente
però non ho capito di preciso cosa intendi con "texture degli edifici in 3d"

rispetto all'originale alcune texture come mattoni, intonaco, cemento armato, sono state riviste, alcune textures sono anche aumentate di risoluzione, dopo ovvio che i miracoli non li possono fare neanche i modder tieni presente che è pur sempre un motore DX9 con un pò di anni alle spalle
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Old 21-05-2010, 00:53   #2143
Noir79
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di niente
però non ho capito di preciso cosa intendi con "texture degli edifici in 3d"
Probabilmente si riferisce al bump mapping.
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Old 21-05-2010, 08:01   #2144
alexxx19
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sapete su quali parametri devo andare a ritoccare per aumentare la velocità e magari ridurre la stanchezza?
ho dovuto re-installare stalker e volevo farmi le prime missioni in velocità...grazie
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Old 21-05-2010, 10:37   #2145
lowenz
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1) boh!? più che il SSAO io penso che questo è proprio un problema del game nel generare le ombre

stasera ho fatto ulteriori prove e per evitare ogni dubbio ho usato solo il gioco originale senza nesssun mod, ruotando su me stesso ho fatto degli screen, le ombre anomale sono state circoscritte con le linee rosse

questi gli screen nel formato 16:9 risoluzione 1600x900



questa sotto è la stessa vista di sopra cambiata nel formato 4:3 risoluzione 1280x1024



come si può vedere nel formato 16:9 il difetto è molto evidente, mentre nel vecchio formato 4:3 è più difficile da notare, lo spicchio d'ombra è talmente piccolo che è facilmente confondibile con altre ombre del gioco e poi ripeto tutto dipende da come è ruotata la visuale, basta girarsi e ad un certo punto il difetto scompare, il secondo screen nel formato 4:3 l'ho omesso perchè con questo formato più corto l'errore laterale rimane nascosto

questo è lo screen per dimostrare che al mio fianco non c'era nessun oggetto in grado di generare quel tipo di ombre evidenziate negli screen

Ah, ho capito cosa intendi

Sì è un problema noto dell'engine, devi modificare un parametro relativo alle ombre per ridurne la presenza!

Dovrebbe essere r2_sun_near_border, prova vari valori!
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Old 21-05-2010, 10:40   #2146
lowenz
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Probabilmente si riferisce al bump mapping.
Dipende se si riferisci agli edifici lontani (che sono proprio parallelepipedi tipo HL2) o a mattoni&simili, per cui è stato implementato il parallax mapping.
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Old 21-05-2010, 10:42   #2147
Noir79
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Dipende se si riferisci agli edifici lontani (che sono proprio parallelepipedi tipo HL2) o a mattoni&simili, per cui è stato implementato il parallax mapping.
Interessante, non so nemmeno cosa sia il parallax mapping.
Mi sa che sono rimasto un po' indietro sulle tecniche di rendering.
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Old 21-05-2010, 11:25   #2148
Sandro'75
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1) boh!? più che il SSAO io penso che questo è proprio un problema del game nel generare le ombre

stasera ho fatto ulteriori prove e per evitare ogni dubbio ho usato solo il gioco originale senza nesssun mod, ruotando su me stesso ho fatto degli screen, le ombre anomale sono state circoscritte con le linee rosse

questi gli screen nel formato 16:9 risoluzione 1600x900



questa sotto è la stessa vista di sopra cambiata nel formato 4:3 risoluzione 1280x1024



come si può vedere nel formato 16:9 il difetto è molto evidente, mentre nel vecchio formato 4:3 è più difficile da notare, lo spicchio d'ombra è talmente piccolo che è facilmente confondibile con altre ombre del gioco e poi ripeto tutto dipende da come è ruotata la visuale, basta girarsi e ad un certo punto il difetto scompare, il secondo screen nel formato 4:3 l'ho omesso perchè con questo formato più corto l'errore laterale rimane nascosto

questo è lo screen per dimostrare che al mio fianco non c'era nessun oggetto in grado di generare quel tipo di ombre evidenziate negli screen

Se qualche santo sa come levarle gliene sarei grato a vita.
Per levarle fino ad ora ho trovato solo un modo:levare "sun shadows" ma cosi' tutte le ombre generate dal sole svaniscono Sono letteralemtne pezzi di ombre che si infilano lateralmente non generate da nulla e a seconda dell'inclinazione della visuale si muovono oscenamente ai lati.

r2_sun_near_border provo a spataccare con sti r2

Ultima modifica di Sandro'75 : 21-05-2010 alle 11:49.
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Old 21-05-2010, 11:29   #2149
lowenz
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Interessante, non so nemmeno cosa sia il parallax mapping.
Mi sa che sono rimasto un po' indietro sulle tecniche di rendering.
Di texture mapping più che rendering

Diciamo che è un'evoluzione del bump mapping/normal mapping che permette di avere una resa simile al displacement mapping senza toccare la geometria.....tra qualche hanno scomparirà quindi: farà tutto il displacement+tasselation.
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Old 21-05-2010, 11:47   #2150
wooow
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Ah, ho capito cosa intendi

Sì è un problema noto dell'engine, devi modificare un parametro relativo alle ombre per ridurne la presenza!

Dovrebbe essere r2_sun_near_border, prova vari valori!
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Originariamente inviato da Sandro'75 Guarda i messaggi
Se qualche santo sa come levarle gliene sarei grato a vita.
Per levarle fino ad ora ho trovato solo un modo:levare "sun shadows" ma cosi' tutte le ombre generate dal sole svaniscono Sono letteralemtne pezzi di ombre che si infilano lateralmente non generate da nulla e a seconda dell'inclinazione della visuale si muovono oscenamente ai lati.
RISOLTO!
grazie @lowenz sei proprio un'enciclopedia
e si che ieri avevo anche cercato in tweakguides se c'era qualcosa e non so come ma non l'ho proprio visto

r2_sun_near_border [0.500 - 1.000] - This setting affects sun shadows, however importantly altering this setting can fix a shadow glitch which some people see, especially at widescreen resolutions. Setting this to a value of 0.8 or 1.0 can be a workaround to resolving the shadow glitch.

fonte -> http://www.tweakguides.com/STALKER_7.html

proprio vero a volte le soluzioni sono proprio sotto al naso, per la cronaca ho messo

r2_sun_near_border 1.

in questo modo a destra non ho più glitch, mentre a sinistra siamo ai livelli dello screen 4:3 (trascurabile) e poi va detto che sapendo che c'è il problema sono andato proprio a cercare il pelo nell'uovo, ma adesso in condizioni di gaming normali è diventato molto difficile trovare dei glitch
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Old 21-05-2010, 11:57   #2151
lowenz
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Era un problema stranoto

Cmq grazie
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Old 21-05-2010, 12:15   #2152
29Leonardo
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Raga come mi consigliate di settare il parametro

r1_tf_mipbias


per avere l'anisotropico visto che la slide del gioco è buggata?
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Old 21-05-2010, 12:37   #2153
Sandro'75
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RISOLTO!
grazie @lowenz sei proprio un'enciclopedia
e si che ieri avevo anche cercato in tweakguides se c'era qualcosa e non so come ma non l'ho proprio visto

r2_sun_near_border [0.500 - 1.000] - This setting affects sun shadows, however importantly altering this setting can fix a shadow glitch which some people see, especially at widescreen resolutions. Setting this to a value of 0.8 or 1.0 can be a workaround to resolving the shadow glitch.

fonte -> http://www.tweakguides.com/STALKER_7.html

proprio vero a volte le soluzioni sono proprio sotto al naso, per la cronaca ho messo

r2_sun_near_border 1.

in questo modo a destra non ho più glitch, mentre a sinistra siamo ai livelli dello screen 4:3 (trascurabile) e poi va detto che sapendo che c'è il problema sono andato proprio a cercare il pelo nell'uovo, ma adesso in condizioni di gaming normali è diventato molto difficile trovare dei glitch
Adesso con r2 sun near border 1 problema risolto


r2_sun_near 20 finalmente ho trovato il valore della distanza delle ombre in alta qualita' e ho messo 50.Era troppo basso prima ,dopo 10 metri sgranavano da schifo.

Ultima modifica di Sandro'75 : 22-05-2010 alle 00:38.
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Old 21-05-2010, 13:14   #2154
lowenz
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Raga come mi consigliate di settare il parametro

r1_tf_mipbias


per avere l'anisotropico visto che la slide del gioco è buggata?
Non è buggata, semplicemente STALKER usa un filtro anisotropico suo e non quello standard a cui siamo abituati.

Tutti i parametri "r1" riguardano cmq il renderer DX8, quindi non penso ti serva
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Old 21-05-2010, 13:21   #2155
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No, ha solo gli shader, in questo modo puoi vedere il gioco come è stato pensato, altrimenti se parti subito con un mod per le texture perdi irrimediabilmente il feeling originale

In teoria i nomi sono autoesplicativi
okkk allora installo la tua. mi pare di capire che devo riiniziare il gioco,vero?
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Old 21-05-2010, 13:34   #2156
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okkk allora installo la tua. mi pare di capire che devo riiniziare il gioco,vero?
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Old 21-05-2010, 13:50   #2157
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No, ha solo gli shader, in questo modo puoi vedere il gioco come è stato pensato, altrimenti se parti subito con un mod per le texture perdi irrimediabilmente il feeling originale

In teoria i nomi sono autoesplicativi
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ok, ho messo tuti i file nella root di stalker ma non hi ma chiesto di sostituire nulla...

poi ho provato a continuare la vecchia partita e mi carica il save... forse non attiva i nuovi effetti.
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Old 21-05-2010, 14:25   #2158
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ok, ho messo tuti i file nella root di stalker ma non hi ma chiesto di sostituire nulla...

poi ho provato a continuare la vecchia partita e mi carica il save... forse non attiva i nuovi effetti.
Se non avevi nessuna cartella "gamedata" nella root (cioè nessun mod) è ovvio che non ti chieda nulla, scusa!
I salvataggi li carica ma perdi alcune cose del mod
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Old 21-05-2010, 14:28   #2159
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Se non avevi nessuna cartella "gamedata" nella root (cioè nessun mod) è ovvio che non ti chieda nulla, scusa!
I salvataggi li carica ma perdi alcune cose del mod
ah ok quindi alla fine se continuo cosi' non mi usa solo questa mod:

* ZRP 1.05 RC2a (RICHIEDE UN NUOVO GIOCO) - NatVac

che, nonostante il nome autoesplicativo, non capisco cosa faccia.
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Old 21-05-2010, 14:29   #2160
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ah ok quindi alla fine se continuo cosi' non mi usa solo questa mod:

* ZRP 1.05 RC2a (RICHIEDE UN NUOVO GIOCO) - NatVac

che, nonostante il nome autoesplicativo, non capisco cosa faccia.
Cioè non usi il 90% del pacco

Non c'è una spiegazione perchè la ZRP è una raccolta di bugfix e migliorie IMMENSA.
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 Rispondi


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