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#2141 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2009
Messaggi: 3108
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Quote:
stasera ho fatto ulteriori prove e per evitare ogni dubbio ho usato solo il gioco originale senza nesssun mod, ruotando su me stesso ho fatto degli screen, le ombre anomale sono state circoscritte con le linee rosse questi gli screen nel formato 16:9 risoluzione 1600x900 ![]() ![]() questa sotto è la stessa vista di sopra cambiata nel formato 4:3 risoluzione 1280x1024 ![]() come si può vedere nel formato 16:9 il difetto è molto evidente, mentre nel vecchio formato 4:3 è più difficile da notare, lo spicchio d'ombra è talmente piccolo che è facilmente confondibile con altre ombre del gioco e poi ripeto tutto dipende da come è ruotata la visuale, basta girarsi e ad un certo punto il difetto scompare, il secondo screen nel formato 4:3 l'ho omesso perchè con questo formato più corto l'errore laterale rimane nascosto questo è lo screen per dimostrare che al mio fianco non c'era nessun oggetto in grado di generare quel tipo di ombre evidenziate negli screen ![]()
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CASE Cooler Master 690 PSU Cooler Master UCP 700W MoBo Asus P6T Deluxe CPU i7 920 step C0 @2,67 Ghz Cooler Megahalems RAM 3x4GB DDR3 @1600 Mhz 9-9-9-24 Corsair Vengeance SSD Samsung 850 EVO 500GB HD WD Blue 2TB VGA Zotac GTX 970 Amp! Extreme Core OS Windows 7 64bit |
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#2142 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2009
Messaggi: 3108
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Quote:
![]() però non ho capito di preciso cosa intendi con "texture degli edifici in 3d" ![]() rispetto all'originale alcune texture come mattoni, intonaco, cemento armato, sono state riviste, alcune textures sono anche aumentate di risoluzione, dopo ovvio che i miracoli non li possono fare neanche i modder tieni presente che è pur sempre un motore DX9 con un pò di anni alle spalle
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#2143 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Londonistan
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Probabilmente si riferisce al bump mapping.
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"If a politician is not allowed to criticize an ideology anymore this means that we are lost, and it will lead to the end of our freedom" - Geert Wilders La mia Nuova e Possente Gloriosa Macchina da Guerra |
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#2144 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
Città: verona
Messaggi: 3034
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sapete su quali parametri devo andare a ritoccare per aumentare la velocità e magari ridurre la stanchezza?
ho dovuto re-installare stalker e volevo farmi le prime missioni in velocità...grazie
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#2145 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13526
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Quote:
![]() Sì è un problema noto dell'engine, devi modificare un parametro relativo alle ombre per ridurne la presenza! Dovrebbe essere r2_sun_near_border, prova vari valori! |
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#2146 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13526
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#2147 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Londonistan
Messaggi: 9752
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Mi sa che sono rimasto un po' indietro sulle tecniche di rendering.
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#2148 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2010
Messaggi: 1334
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Quote:
Per levarle fino ad ora ho trovato solo un modo:levare "sun shadows" ma cosi' tutte le ombre generate dal sole svaniscono ![]() r2_sun_near_border provo a spataccare con sti r2 ![]() Ultima modifica di Sandro'75 : 21-05-2010 alle 10:49. |
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#2149 | |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13526
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![]() Diciamo che è un'evoluzione del bump mapping/normal mapping che permette di avere una resa simile al displacement mapping senza toccare la geometria.....tra qualche hanno scomparirà quindi: farà tutto il displacement+tasselation. |
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#2150 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2009
Messaggi: 3108
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Quote:
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grazie @lowenz sei proprio un'enciclopedia ![]() e si che ieri avevo anche cercato in tweakguides se c'era qualcosa e non so come ma non l'ho proprio visto ![]() r2_sun_near_border [0.500 - 1.000] - This setting affects sun shadows, however importantly altering this setting can fix a shadow glitch which some people see, especially at widescreen resolutions. Setting this to a value of 0.8 or 1.0 can be a workaround to resolving the shadow glitch. fonte -> http://www.tweakguides.com/STALKER_7.html proprio vero a volte le soluzioni sono proprio sotto al naso, per la cronaca ho messo r2_sun_near_border 1. in questo modo a destra non ho più glitch, mentre a sinistra siamo ai livelli dello screen 4:3 (trascurabile) e poi va detto che sapendo che c'è il problema sono andato proprio a cercare il pelo nell'uovo, ma adesso in condizioni di gaming normali è diventato molto difficile trovare dei glitch
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#2151 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
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Era un problema stranoto
![]() Cmq grazie ![]() |
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#2152 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 29984
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Raga come mi consigliate di settare il parametro
r1_tf_mipbias per avere l'anisotropico visto che la slide del gioco è buggata? |
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#2153 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2010
Messaggi: 1334
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Quote:
![]() ![]() r2_sun_near 20 finalmente ho trovato il valore della distanza delle ombre in alta qualita' e ho messo 50.Era troppo basso prima ,dopo 10 metri sgranavano da schifo. Ultima modifica di Sandro'75 : 21-05-2010 alle 23:38. |
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#2154 | |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
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Tutti i parametri "r1" riguardano cmq il renderer DX8, quindi non penso ti serva ![]() |
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#2155 | |
Senior Member
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#2156 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
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#2157 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2008
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poi ho provato a continuare la vecchia partita e mi carica il save... forse non attiva i nuovi effetti. ![]()
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#2158 | |
Bannato
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I salvataggi li carica ma perdi alcune cose del mod ![]() |
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#2159 | |
Senior Member
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![]() * ZRP 1.05 RC2a (RICHIEDE UN NUOVO GIOCO) - NatVac che, nonostante il nome autoesplicativo, non capisco cosa faccia. ![]()
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#2160 | |
Bannato
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![]() Non c'è una spiegazione perchè la ZRP è una raccolta di bugfix e migliorie IMMENSA. |
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