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#2101 | |
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http://stalker.filefront.com/file/ST...e_2009_;113377 |
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#2102 | |
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Senior Member
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System of a Mario |
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#2103 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2010
Messaggi: 1334
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Poi era parecchio tempo che non rifacevo il mitico Stalker I .Sono state aggiunte alcune quest minori.sono praticamente poco piu' che all'inizio,i livelli tosti devono ancora arrivare.Al mega mod ho aggiunto altri miei ,e non solo, piccoli mod per il realismo,il gameplay,ecc.Magari posso preparare una cartella che semplicemente puo' essere copiata sopra la "gamedata" contenente tutti i mini mod realistici e metterlo su filefront sezione Stalker.Alla fine sono anche soprattutto quelli che mi danno il gusto e il giusto "tiraggio" e difficolta' nel procedere.Per esempio con la cintura a 5 artefatti alla fine si fanno sempre quelle combinazioni li.Con un mod si arriva a 16 ma ovviamente si deve sempre bilanciare il livello di radiazione degli artefatti ma si possono fare poi combinazioni molto interessanti al fine dei combattimenti e dell'esplorazione di zone radioattive e piene di anomalie.Cosi' come mettere la giusta velocita' di corsa,consumo di fatica ed effetti fisici delle radiazioni reandono il gioco piu' gustoso e difficile.
Ultima modifica di Sandro'75 : 18-05-2010 alle 10:48. |
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#2104 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 16015
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System of a Mario |
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#2105 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21547
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Io sto' provando lo stalker complete 1.44 ed è fantastico, la grafica, l'audio ed il meteo sono semplicemente i migliori di sempre. Ovviamente non influisce (a parte alcune caratteristiche minori) pesantemente sul gameplay come il 17 di pikke AMK final, ma onestamente non ne sento troppo la mancanza, le uniche cose che vorrei implementate, e a tal riguardo chiedo a voi, sarebbero la presenza delle armi più potenti sin dall'iniziono nei mercanti (nell'originale sono disponibili quando ormai il gioco è in fase molto avanzata e si rovina un pò il piacere di combattere con un equipaggiamento come si deve) e la possibilità di far effettuare riparazioni ai mercanti, visto che nel complete si possono solo trovare cassette degli attrezzi che riparano automaticamente l'arma più rovinata nell'inventario e possono essere usate una volta sola, e di certo non le si trova ogni 2*3 (e conoscete bene la velocità di degradamento dell'equipaggiamento
PS: corre voce che il progetto lost aplha sia fermo
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more |
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#2106 |
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Senior Member
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| AMD Ryzen 9 3900X | Asus X570 TUF Gaming Plus | AMD Wraith Prism | G.Skill DDR4 3600 2x16GB F4-3600C16D-32GTZNC | Sapphire Pulse Radeon RX 5700 XT | M.2 Nvme Samsung 970 EVO Plus 500GB | Samsung F1 750GB | Western Digital 1,5Tb+2,0Tb+4,0Tb | Corsair RM650 | Thermaltake Armor Silver | |
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#2107 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21547
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Cosi' ho letto nel forum di riferimento (tgmonline), non si tratta proprio di una cancellazione del progetto, ma da quel che ho capito gli sviluppatori sono più incentrati a vivere le loro vite (
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more Ultima modifica di Ale55andr0 : 18-05-2010 alle 17:05. |
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#2108 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2009
Messaggi: 3108
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comunque stando alla descrizione allegata "Repair Services - The bar trader and Screw now sell weapons and armor repair services." per la riparazione delle armi dovrebbe essere disponibile il barista del 100 RAD e poi un non ben definito "Screw" che però al momento non mi viene in mente con chi possa essere identificato
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CASE Cooler Master 690 PSU Cooler Master UCP 700W MoBo Asus P6T Deluxe CPU i7 920 step C0 @2,67 Ghz Cooler Megahalems RAM 3x4GB DDR3 @1600 Mhz 9-9-9-24 Corsair Vengeance SSD Samsung 850 EVO 500GB HD WD Blue 2TB VGA Zotac GTX 970 Amp! Extreme Core OS Windows 7 64bit |
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#2109 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
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nella versione liscia di solito chiede della vodka
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#2110 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21547
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Grazie, me ne sono accorto giusto pochi minuti fa che il barista ripara l'equipaggiamento
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#2111 |
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#2112 | |
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Senior Member
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Ultima modifica di Sandro'75 : 19-05-2010 alle 12:57. |
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#2113 |
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Lo lasciamo usare solo a lui?
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#2114 | |
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Senior Member
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![]() EDIT: @ joydivison: mica l'ho capita...
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System of a Mario |
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#2115 |
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Anche tu non sai cosa è lo spoiler?
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#2116 |
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Senior Member
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Messaggi: 2292
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Ho scaricato il coplete mode... installo il gioco, la patch ... poi installo il mod avvio il gioco e mi si inchioda... lo fa anche a voi?!
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#2117 | |
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Senior Member
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Quote:
Ps: prima partita che ho fatto, sono arrivato a prendere la valigetta all'agroprom che avevo solo la tutina in pelle (c'è una tuta alba al villaggio dei novelli, e una in quel nascondiglio di strelok), Ak47 e doppietta a canne mozze. ho tirato giù i santi del calendario ma c'è l'ho fatta. Ps: ma anche lo spilorcio dei freedom, non ripara l'attrezzatura? Ultima modifica di Rainbow6_assault : 20-05-2010 alle 01:52. |
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#2118 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2009
Messaggi: 3108
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http://www.moddb.com/mods/stalker-co...l-localization il contenuto che si trova nella cartella ITA va copiato nella classica cartella \gamedata del game nel MOD principale sono stati inseriti anche dei colloqui audio in inglese, per non avere un mix italiano/inglese e necessario eliminare tutto il contenuto di questa cartella: gamedata\sounds\characters_voice\scenario fatta eccezione per due cartelle che devi comunque lasciare: gamedata\sounds\characters_voice\scenario\bar\radio_music gamedata\sounds\characters_voice\scenario\megafon Ieri sera ho finalmente ripreso in mano la Complete 2009 ![]() allora mi sono recato subito sul piede..... ma con grande disappunto non ho trovato nessuno gnomo con relativa pentola d'oro vabbè! già che ci siamo gustavevi un tramonto ![]() ho notato adesso che in SoC c'è uno strano bug nella generazione delle ombre, non so se è dovuto alla modalità widescreen o altro ma di tanto in tanto lateralmente con determinate angolazioni compaiono delle ombre squadrate, un'esempio lo potete vedere anche nello screen del tramonto guardando a sinistra sull'asfalto c'è un triangolo nero vi assicuro che dietro non c'è nessun edificio o oggetto che possa generare un'ombra simile, e comunque basta che mi giro di qualche grado e il triangolo scompare, la VGA non è guasta anche perchè ho verificato e negli altri STALKER CS/CoP questo difetto non c'è, per fugare ogni dubbio ho provato anche a togliere il MOD ma il difetto rimane sto giocando in modalità master in merito alle armi per adesso non sento la mancanza di mezzi più potenti, d'altra parte in questo modo lo scontro coi nemici e sempre risultato alla pari e il gioco risulta veramente tosto, piuttosto sono le munizioni che scarseggiano quelle recuperate dai cadaveri sono sempre una miseria e l'acquisto non è molto economico l'AI mi è sembrata abbastanza buona, per quanto possibile l'avversario cerca la copertura o anche di prenderti ai fianchi o aggirarti le spalle, simpatica una scena dove lancio una granata in mezzo a tre STALKER seduti a suonare la chitarra........ ebbene prima che la granata arrivi ed esploda questi al volo fanno in tempo a rialzarsi e a mettersi in salvo
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#2119 |
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Senior Member
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Ah ok, non c'ero arrivato...
@wooow: gran begli screen!
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System of a Mario Ultima modifica di Jon Irenicus : 20-05-2010 alle 10:53. |
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#2120 | |
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SPOILER! Io ormai il gioco lo conosco a memoria ma qualcuno potrebbe essere alla sua prima esperienza, ERGO: Non svelate la trama del gioco e usate lo spoiler ( è l'icona con il punto interrogativo dentro al fumetto). Facile facile...
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.Sono state aggiunte alcune quest minori.sono praticamente poco piu' che all'inizio,i livelli tosti devono ancora arrivare.Al mega mod ho aggiunto altri miei ,e non solo, piccoli mod per il realismo,il gameplay,ecc.Magari posso preparare una cartella che semplicemente puo' essere copiata sopra la "gamedata" contenente tutti i mini mod realistici e metterlo su filefront sezione Stalker.Alla fine sono anche soprattutto quelli che mi danno il gusto e il giusto "tiraggio" e difficolta' nel procedere.Per esempio con la cintura a 5 artefatti alla fine si fanno sempre quelle combinazioni li.Con un mod si arriva a 16 ma ovviamente si deve sempre bilanciare il livello di radiazione degli artefatti ma si possono fare poi combinazioni molto interessanti al fine dei combattimenti e dell'esplorazione di zone radioattive e piene di anomalie.Cosi' come mettere la giusta velocita' di corsa,consumo di fatica ed effetti fisici delle radiazioni reandono il gioco piu' gustoso e difficile.
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