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Old 15-04-2007, 23:08   #2081
slivio...
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Niente sul float32 per ora, ma sta "lavorando" ad una tecnica diversa per lo shading, chiamata Phong: Da quel che ho capito rende le ombre più realistiche e meno marcate,negli screen si nota un certo cambiamento...
le prestazioni rimangono invariate (e io continuo a stutterare coi fulmini nella valle oscura )

Qualche screen qui: http://episteme.arstechnica.com/eve/...1#407009344831 e anche un po' più in alto.
EDIT:


c'e' anche un mod per togliere solo i fummini durante un temporale..

giuro... se lo vuoi te lo linko...
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papapa
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Old 15-04-2007, 23:09   #2082
Mostro!!
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strano? allora guardate cosa fa a me random... l'immagine torna normale solo quando il personaggio muore,se si salva in questa condizione non torna + normale neanke caricando un altro livello.lo fa con e senza patch.quando non avevo la patch ed ero arrivato alla centrale si è presentato questo bug e per sbaglio ho salvato...nn v dico ke nervi... vabbè
io devo trovare un compromesso grafico, o diminuisco qualcosa altrimenti come trova qualcosa di più complicato impazzisce sistematicamente


non vedo l'ora che escano le ati......sto odiando la mia 8800
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Old 15-04-2007, 23:11   #2083
Lamarunica
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l'interno del bar e' un punto ammazza fps.



nella scheda processi di TM clicca con il dx sull'exe del gioco, e poi vai su setta affinità.
thx risolto

confermo che il bar fa una strage di FPS
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Old 15-04-2007, 23:12   #2084
Brakon
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Originariamente inviato da slivio... Guarda i messaggi
c'e' anche un mod per togliere solo i fummini durante un temporale..

giuro... se lo vuoi te lo linko...
Grazie, ma assolutamente no! Io *adoro* i fulmini! Non voglio perdermeli. Ma ormai ci ho fatto l'abitudine: siccome non lo fa sempre, dipende dall'area in cui mi trovo... se vedo che proprio diventa ingiocabile abbasso le texture a LOD 2, per poi riportarle a 1 a temporale finito. Ma se posso tengo sia texture dettagliate e ombre solari complete. E' troppo uno spettacolo così...

Spero che Nivenhbro risolva, senza volerlo, anche il mio problema! In ogni caso, sono curioso di vedere cosa tira fuori dal cilindro questo genietto.
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Old 16-04-2007, 00:16   #2085
slivio...
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thx risolto

confermo che il bar fa una strage di FPS
risolto!

era un incasinamento di mod....
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papapa
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Old 16-04-2007, 08:37   #2086
nj
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quanti di voi hanno problemi con gli ultimi drivers nvidia ?



p.s. a proposito, è possibile avere la possibilità di tenere lo zoom delle armi senza tenere premuto il mouse2 ? Ovvero, un solo click > arma in zoom , altro click > arma dezoomata.
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Ultima modifica di nj : 16-04-2007 alle 08:45.
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Old 16-04-2007, 11:48   #2087
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Niente sul float32 per ora, ma sta "lavorando" ad una tecnica diversa per lo shading, chiamata Phong: Da quel che ho capito rende le ombre più realistiche e meno marcate,negli screen si nota un certo cambiamento...
le prestazioni rimangono invariate (e io continuo a stutterare coi fulmini nella valle oscura )

Qualche screen qui: http://episteme.arstechnica.com/eve/...1#407009344831 e anche un po' più in alto.
EDIT:

Vuole usare il Phong Shading?

Sto Nivenbro è pazzo
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Old 16-04-2007, 12:22   #2088
Free Gordon
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ecco

per patch AMD intendi i driver per il C&Q
invece quella MS è quella di Asphalt o un'altra?
hai il link? le modifiche al registro le hai fatte?
ed ecco ancora un mio grafico

Intendo il dualcore optimizer di AMD e la patch di Ms.
I Link c'erano tempo fà nel 3d degli AMD X2.. ora non so, dovrei guardare.
Non ho fatto altro.
In genere vedo che i giochi e le applicazioni vengono quasi sempre splittate sui due core e alcune li sfruttano persino al 100%!

Stalker ovviamente non sfrutta bene il dualcore, perchè ognuno dei due core rimane con un'occupazione bassa.. ma il lavoro è sempre splittato tra i due.

Cmq c'è anche una differenza fondamentale tra OS. Se non ricordo male, la versione Home di XP può utilizzare appieno solo due unità logiche e non fisiche, per quelle fisiche c'è bisogno della PRO.
Io ho la pro.
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Old 16-04-2007, 13:03   #2089
franz899
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Intendo il dualcore optimizer di AMD e la patch di Ms.
I Link c'erano tempo fà nel 3d degli AMD X2.. ora non so, dovrei guardare.
Non ho fatto altro.
In genere vedo che i giochi e le applicazioni vengono quasi sempre splittate sui due core e alcune li sfruttano persino al 100%!

Stalker ovviamente non sfrutta bene il dualcore, perchè ognuno dei due core rimane con un'occupazione bassa.. ma il lavoro è sempre splittato tra i due.

Cmq c'è anche una differenza fondamentale tra OS. Se non ricordo male, la versione Home di XP può utilizzare appieno solo due unità logiche e non fisiche, per quelle fisiche c'è bisogno della PRO.
Io ho la pro.
La mia home non mi sembra che gestisca male l'e6600, come posso effettuare un test?


Domanda IT:
c'è un modo per far usare tutta la ram disponbile astalker per velocizzare i caricamenti? ho 4gb e non mi dispiacerebbe poter usare tutta quella che non uso per altro
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Old 16-04-2007, 13:20   #2090
Mostro!!
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La mia home non mi sembra che gestisca male l'e6600, come posso effettuare un test?


Domanda IT:
c'è un modo per far usare tutta la ram disponbile astalker per velocizzare i caricamenti? ho 4gb e non mi dispiacerebbe poter usare tutta quella che non uso per altro
una volta che elimini il file di swap sei a posto, meglio di cosi non puoi andare
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Old 16-04-2007, 14:03   #2091
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La mia home non mi sembra che gestisca male l'e6600, come posso effettuare un test?
Domanda IT:
c'è un modo per far usare tutta la ram disponbile astalker per velocizzare i caricamenti? ho 4gb e non mi dispiacerebbe poter usare tutta quella che non uso per altro

Lo vedi dal task manager come funge la cpu, controlla sotto stalker.
Io l'unica cosa che farei col tuo sistema per velocizzare il tutto nei giochi è cambiare VGA.

Per quanto riguarda i caricamenti prova a togliere il file di swap di windows.
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Old 16-04-2007, 14:26   #2092
franz899
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Lo vedi dal task manager come funge la cpu, controlla sotto stalker.
Io l'unica cosa che farei col tuo sistema per velocizzare il tutto nei giochi è cambiare VGA.

Per quanto riguarda i caricamenti prova a togliere il file di swap di windows.
Con i programmi che sfruttano il dual core ( come il boinc ), viene sfruttato eccome


Togliere il file di swap? Non posso, varie applicazioni lo usano e non c'è modo di fargli vedere che con tutta quella ram non serve


La VGA, aspetto, per giocare a 1024 va ancora benone
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Old 16-04-2007, 14:42   #2093
il Caccia
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Bottanazza se esige in termini di hardware sto gioco, se mi azzardo a mettere le luci dinamiche full stai fresco, mi sembra di tornare indietro di anni..ma è così un peccato toglierle, graficamente è decisamente bello!!per il gameplay pero' lascia a desiderare..due caricatori di pistola per far fuori l'ultimo dei pirla? mah..
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Old 16-04-2007, 16:30   #2094
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Sparagli in testa con un colpo no.
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Old 16-04-2007, 16:33   #2095
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Con i proiettili che trovi all'inizio fai pochissimo perche non valgono nulla


Per le prestazioni:
Io gioco a 1024 dettaglio alto(quello standarrd, non ho toccato nulla ) illuminazione full, il gioco gira davvero bene
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Old 16-04-2007, 16:34   #2096
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Bottanazza se esige in termini di hardware sto gioco, se mi azzardo a mettere le luci dinamiche full stai fresco, mi sembra di tornare indietro di anni..ma è così un peccato toglierle, graficamente è decisamente bello!!per il gameplay pero' lascia a desiderare..due caricatori di pistola per far fuori l'ultimo dei pirla? mah..

comincia a prenderli in testa, vedi come vengono giu a pistolettate
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Old 16-04-2007, 16:36   #2097
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Bottanazza se esige in termini di hardware sto gioco, se mi azzardo a mettere le luci dinamiche full stai fresco, mi sembra di tornare indietro di anni..ma è così un peccato toglierle, graficamente è decisamente bello!!per il gameplay pero' lascia a desiderare..due caricatori di pistola per far fuori l'ultimo dei pirla? mah..
Purtroppo questo gioco è molto "grezzo" e bisogna perdere tempo e pazienza per raffinarlo. Dal punto di vista grafico, serve un'ottimizzazione particolare sia della macchina che del gioco, e dal punto di vista della giocabilità sono già usciti moltissimi mod che rendono l'esperienza di gioco indimenticabile.

Cmq ti assicuro che anche con illuminazione full dinamica una 1900gt riesce a reggere con i dovuti tweak senza perdere tantissimo di grafica (parlo per esperienza personale avendo la stessa scheda e rinunciando veramente a poco. Se ti accontenti di 20 FPS in situazioni complesse, ma di media sta sui 30-35).

L'unico problema nel tuo caso è il giga di RAM... purtroppo un po' stretto. Ma anche qui aumentando il pagefile, settando il parametro -noprefetch da riga di comando e abbassando il dettaglio delle texture a medio, non dovresti avere grossi problemi.
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Old 16-04-2007, 16:39   #2098
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Per le prestazioni:
Io gioco a 1024 dettaglio alto(quello standarrd, non ho toccato nulla ) illuminazione full, il gioco gira davvero bene
con 4 gb di ram e quel processore vorrei vedere che ti desse problemi a 1024

one shot alla testa allora, finora è stato impossibile perchè mi sono ostinato a giocarlo a massimo dettaglio, vabè che in pratica l'ho solo provato per vedere comè,e mirare è un tantino "difficoltoso" se va avanti a 10fps stasera mi "ridimensiono" e vediamo, spero che proseguendo si faccia piu' interessante, perchè per il momento dopo tanta attesa mi ha lasciato un po' così, anche la minestra del gestire gli oggetti, cosa che odio..boh, mi vien voglia di vedere crysis il più presto possibile
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Old 16-04-2007, 16:42   #2099
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Si grazie Brakon, ho dato una letta a tweak e mod, stasera vedo cosa posso fare, chiaro che la ram mi limita infatti carica di continuo..

Quel tweak per aumentare la luminosità dell'hdr dite di farlo? vedendo le immagini mi sembra molto interessante
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Si grazie Brakon, ho dato una letta a tweak e mod, stasera vedo cosa posso fare, chiaro che la ram mi limita infatti carica di continuo..

Quel tweak per aumentare la luminosità dell'hdr dite di farlo? vedendo le immagini mi sembra molto interessante
alcune immagini mi sono sembrate esagerate come effetto, però non l'ho provato personalmente.
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