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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Abbiamo giocato a lungo a Battlefield 6, abbiamo provato tutte le modalità multiplayer, Redsec, e le numerose personalizzazioni. In sintesi, ci siamo concentrati su ogni aspetto del titolo per comprendere al meglio uno degli FPS più ambiziosi della storia dei videogiochi e, dopo quasi due mesi, abbiamo tirato le somme. In questo articolo, condividiamo con voi tutto ciò che è Battlefield 6, un gioco che, a nostro avviso, rappresenta esattamente ciò che questo genere attendeva da tempo
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Abbiamo messo alla prova il drone Antigravity A1 capace di riprese in 8K a 360° che permette un reframe in post-produzione ad eliche ferme. Il concetto è molto valido, permette al pilota di concentrarsi sul volo e le manovre in tutta sicurezza e decidere con tutta tranquillità come gestire le riprese. La qualità dei video, tuttavia, ha bisogno di uno step in più per essere competitiva
Sony Alpha 7 V, anteprima e novità della nuova 30fps, che tende la mano anche ai creator
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Dopo oltre 4 anni si rinnova la serie Sony Alpha 7 con la quinta generazione, che porta in dote veramente tante novità a partire dai 30fps e dal nuovo sensore partially stacked da 33Mpixel. L'abbiamo provata per un breve periodo, ecco come è andata dopo averla messa alle strette.
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Old 03-11-2007, 13:26   #761
masicuro
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Allora c'è qualcosa che non va.. perchè gli shaders se alzati aumentano un bel po il punteggio su 3dmark e su crysis.. la cosa strana invece sono le memorie che se alzate pare vada pure peggio..(su crysis intendo)
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Old 03-11-2007, 13:28   #762
Marko#88
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ciao raga,dopo aver trovato le frequenze massime (648/2106)mi sono messo ad alzare gli shader tenendo conto degli step in prima pagina(1566,1620,1674,ecc),ma il massimo risultato al 3dm06 l'ho ottenuto con la frequenza standard.Sbaglio io ho gli shader lasciano il tempo che trovano????
io ho migliorato il mio punteggio alzando gli shader...influiscono più loro della memoria ad esempio...
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Old 03-11-2007, 13:45   #763
Go!tta
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in scala influisce di più il core, poi arrivano gli shader ed infine la memoria che è quasi ininfluente!!
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My HW Config: Case: Thermaltake Armor VA8000 Black | Power Supply: OCZ GameXstream 700W | MoBo: Asus P5K Deluxe/WiFi-AP | CPU: Intel E6750 @3.6ghz 1.328v cooled by Zalman 9700LED | RAM: 2X1GB TEAM Xtreem Dark DDR2 @900 5-5-5-16 2.20v | VGA: TwinTech 8800GTS 320MB @621/1512/945 | HDD: Seagate Barracuda 7200.10 320GB |2X Western Digital Raptor 74GB 16MB 10000 RAID 0| Monitor: LG 1970HR
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Old 03-11-2007, 14:16   #764
masicuro
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Raga siccome ho i driver 163.71 beta.. e volevo provare i 169.04 magari qualcosina di meglio sono.. mi chiedevo se poi tutti i settaggi di overclock underclock e Fanspeed di rivatuner andranno persi..
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Old 03-11-2007, 19:26   #765
Rsk
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dai driver 163.76 mi sembra e con rivatuner dalla versione 2.05 puoi salire con gli shader in modo indipendente, infatti dove c'è la barra del clock del core e della ram c'è anche quello degli shader!!!
si ma non si puo' spostare
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Old 03-11-2007, 20:02   #766
Go!tta
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devi mettere la spunta a quella voce che dice di togliere il link con il core proprio in quella finestra!!!!
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Old 03-11-2007, 20:21   #767
baila
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Raga spero di non essere troppo OT e non sò se è già stato segnalato (in questo caso scusate) ma è uscito il nuovo

Nhancer

ora anche in italiano e compatibile con i nuovi 169.xx. Per me è il miglior programma complementare a Rivatuner.

Ciao
Ma cosa permette di fare?
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Old 03-11-2007, 22:24   #768
redeagle
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Ragazzi scusate ma non riesco ad ottenere la barra per lo shader clock.
RT2.06 e driver 163.71.
Ho anche provato a disinstallare completamente il programma e a reinstallarlo ma niente da fare...
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Old 03-11-2007, 22:38   #769
Lorhan
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Ragazzi scusate ma non riesco ad ottenere la barra per lo shader clock.
RT2.06 e driver 163.71.
Ho anche provato a disinstallare completamente il programma e a reinstallarlo ma niente da fare...
devi modificare dei settaggi in power user... trovi la guida passopasso nella prima pagina di questo 3d
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Old 03-11-2007, 23:13   #770
redeagle
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devi modificare dei settaggi in power user... trovi la guida passopasso nella prima pagina di questo 3d
Grazie, trovato!
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Old 04-11-2007, 10:03   #771
slivio...
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sarebbe il mio intento quello...

ho impostato così



ma il risultato è che arriva ancora a79/80°

Però mi chiedo se è possibile che uno debba diventare un tecnico nucleare per poter far queste cose.... dovrebbero già essere di default, no?

secondo me... quelle vbentoline cosi esigue lasciano il tempo che trovano.... sono troppo deboli.. cioè... non danno il flusso adeguato.. io mi sono adeguato con un ventilatore.. ormai da tempo... e mi tengo sui 50° in inverno e 56° in estete la vga piu calda in idle...

ps: wikkle tu sei riuscito ad avere lo slide del clock shader? io non ci sono riuscito... e i settaggi in power use li ho attivati...
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papapa
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Old 04-11-2007, 10:24   #772
Rsk
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Di default questo si applica all'interfaccia di overclock solo di Vista, mentre i drivers per WindowsXP forniscono ancora la tradizionale interfaccia di overclock regolando il clock di entarmbi lo Shader ed il ROP. Tuttavia i drivers per WindowsXP contengono anche un opzionale interfaccia di overclock stile-Vista così da potete forzare RivaTuner ad usarla settando il registro NVAPIUsageBehavior = 1."

Qui abbiamo DUE punti importanti di nota:

1. La nuova funzionalità di overclock dei nuovi drivers è usata *di default* solo su Vista. Settando la chiave di registro NVAPIUsageBehaviour di RivaTuner ad 1 permetterà agli utenti di WindowsXP di godere della nuova configurabilità dello Shader Clock.
2. Con la nuova interfaccia del driver, di default, la velocità dello Shader non cambierà ASSOLUTAMENTE quando cambierete la velocità della GPU. Ecco appunto che la nuova chiave di registro ShaderClockRatio di RivaTuner entra in questione (guardare in basso). Questa può essere trovata sotto il tab Power user, in RivaTuner->Nvidia->Overclocking.

non trovo quella chiave di registro
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Old 04-11-2007, 10:27   #773
slivio...
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Originariamente inviato da Rsk Guarda i messaggi
Di default questo si applica all'interfaccia di overclock solo di Vista, mentre i drivers per WindowsXP forniscono ancora la tradizionale interfaccia di overclock regolando il clock di entarmbi lo Shader ed il ROP. Tuttavia i drivers per WindowsXP contengono anche un opzionale interfaccia di overclock stile-Vista così da potete forzare RivaTuner ad usarla settando il registro NVAPIUsageBehavior = 1."

Qui abbiamo DUE punti importanti di nota:

1. La nuova funzionalità di overclock dei nuovi drivers è usata *di default* solo su Vista. Settando la chiave di registro NVAPIUsageBehaviour di RivaTuner ad 1 permetterà agli utenti di WindowsXP di godere della nuova configurabilità dello Shader Clock.
2. Con la nuova interfaccia del driver, di default, la velocità dello Shader non cambierà ASSOLUTAMENTE quando cambierete la velocità della GPU. Ecco appunto che la nuova chiave di registro ShaderClockRatio di RivaTuner entra in questione (guardare in basso). Questa può essere trovata sotto il tab Power user, in RivaTuner->Nvidia->Overclocking.

non trovo quella chiave di registro
manco io....

ho su i 169.04 e riva 2.06 finale... che adesso mi riconosce i 169.04 meglio di cosi...
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papapa
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Old 04-11-2007, 11:02   #774
Rodig
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in scala influisce di più il core, poi arrivano gli shader ed infine la memoria che è quasi ininfluente!!
Questo é un test fatto su una 8800GT



In effetti l'OC della memoria sembra contare molto poco, mentre gli shader moltissimo.....
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Considerate la vostra semenza
fatti non foste a viver come bruti
ma per seguir virtute e canoscenza
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Old 04-11-2007, 12:20   #775
AlbaMK
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Questo é un test fatto su una 8800GT



In effetti l'OC della memoria sembra contare molto poco, mentre gli shader moltissimo.....
DA paura!!!!!!!!!!! non l'avrei mai detto.............
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Old 04-11-2007, 12:30   #776
kondalord
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raga che driver ottimizato mi consigliereste per la mia 8600gt?
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Old 04-11-2007, 12:41   #777
giulio86
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raga.. però ho sentito dire che scaldano parecchio queste 8800 gt.. arrivano tipo 97 gradi.. poi nn so magari regolando la ventola scende ma nn saprei se l'overclock è consigliato.. fatto sta che queste schede costando attirittura meno delle 8800 gts 320 al lancio.. mi puzzano molto..le performance ci sono (per crysis soprattutto) ma la qualità dov'è?
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Old 04-11-2007, 12:55   #778
Snowfortrick
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raga.. però ho sentito dire che scaldano parecchio queste 8800 gt.. arrivano tipo 97 gradi.. poi nn so magari regolando la ventola scende ma nn saprei se l'overclock è consigliato.. fatto sta che queste schede costando attirittura meno delle 8800 gts 320 al lancio.. mi puzzano molto..le performance ci sono (per crysis soprattutto) ma la qualità dov'è?
la qualità c'è e come,se le temp non ti soddisfano basta cambiare dissi,con quello che costa l'8800 gt non penso sia un problema
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Old 04-11-2007, 13:01   #779
redeagle
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la qualità c'è e come,se le temp non ti soddisfano basta cambiare dissi,con quello che costa l'8800 gt non penso sia un problema
Quotissimo, se non avessi appena comprato la 8800 GTS avrei preso di sicuro la GT.
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Old 04-11-2007, 13:06   #780
Snowfortrick
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Quotissimo, se non avessi appena comprato la 8800 GTS avrei preso di sicuro la GT.
Bhè dai la tua scheda di certo la puoi vendere ad un buon prezzo,sei ancora in tempo
Snowfortrick è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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