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#1641 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
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Quote:
![]() ![]() il fatto dell'accuracy eccessivo del MG l'ho detto pure io 3 mesi fa in sede di recensione, è una cosa che effettivamente devono cambiare. Poi posso ripetere quello che vi ho detto ieri, questo è il primo grosso progetto di Tripwire, hanno investito 10 milioni di dollari, Ostfront era un gioco di culto per un migliaio di videogiocatori. E badate bene, quelli che scrivono e che si lamentano sul forum tripwire, sono il 10 per cento della fanbase, non di più. Ad esempio mi ricordo pure prima che uscisse il gioco, tutti invocavano tantissime mappe per i tank, quando seppero ce ne fosse solo una rivolta. Al chè tripwire ha detto che "oh amici miei, vi vogliamo bene, ma... contate un cazzo. Ci sarà un motivo se tutti giocano a Danzig e mappe veloci,no?". Una volta che investi 10 milioni di dollari, vuoi fare un gioco che attrae più di 100 persone. ![]() Le scelte di gameplay sono state mirate ad offrire un gioco realistico su base "frenetica", com'erano le mappe del primo più giocate. sistemassero le performance ci sarebbe un ritorno in massa di molti videogiocatori delusi. Non è per l'mg con troppa accuracy che la gente non gioca, o perchè l'arma non cade dalle mani del nemico. O soprattutto per il sistema di ranking che fuori dal vostro mondo do rosicate tutti vogliono ![]() Poi come vi ho detto e ribadito, il gioco è pienamente customizzabile, con l'sdk lo sarà perlomeno, se la community si inventa un gamemode "hardcore", senza perk come lo volete voi, molto giocato, Tripwire si è resa disponibile a renderlo ufficiale. Sono venuti incontro alla community con la riduzione del ruolo delle armi d'assalto, ok, ha funzionato, bene. I giochi multiplayer vivono del continuo feedback, come sempre detto si fa un comparison tra Ostfront che avete vissuto nella fase OLTRE la piena maturità, con un neonato che ancora non muove bene i primi passi (performance). In questo momento serve meno stuttering, più mappe nuove, sdk subito, un rilancio dal punto di vista del marketing, senza svenderlo possibilmente. Si dovrebbero inventare una edizione 2.0 per intenderci. Ma non è togliendo il sistema di ranking e di miglioramento del proprio alterego virtuale, che la gente torna a giocare,anzi. Poi queste cose le sapete bene ma non le volete accettare, non faranno mai il gioco per la community di 100 persone, e fanno benissimo. A quest'ora mi ritroverei, a sentire i vari Fedorov, TORO clan e compagnia, con mappe only tank. Brrrr.
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#1642 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
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Certo, facciamo altro che bene al thread, continuiamo ad upparlo in 1°
![]() E finchè stiamo su questo livello non ci sono problemi, quindi perchè non continuare? Quote:
La comunity, che come dici tè è 100 persone, quindi una minoranza chiedeva meno armi automatiche, gli hanno ascoltati, non è perchè sono 100 vs 1000 non hanno ragione, anzi molto spesso è proprio la massa da evitare, vedi CoD e Battlefield. Anche ieri abbiamo detto che con le armi a liv 50 il gameplay cambia in maniera radicale invece, ma per accontentare 10 bambini che vogliono queste cose non le levano Poi le mappe con i carri: i carri ma sopratutto la gestione del team hanno grossissimi problemi, ora se ci fossero mappe only tank come gumrack tranquillo che nessuno ci giocherebbe anche perchè i tank sono tra le cose più baggate del gioco (mai provato a far salire qualcuno con tè?) inoltre con i bot non si hanno problemi nella gestione del carro, non si hanno problemi nell' efficenza. E tra mg gestita dai bot, tempo di ricarica del cannone troppo veloce e l' altra "features" della vita hanno combinato proprio un bel casino altrochè. Si và a dire che su Battlefield i carri si autorigenerano ma qui, allo stato attuale le cose non sono poi così diverse... Se vanno a sodisfare chi vuole meno rinculo --> cioè chi vuole le statistiche, chi vuole un gameplay più veloce (anche questo in parte è legato alle stats) per mè fanno un grosso errore, tanto chi gioca a CoD non viene qui, tranquillo, quindi perchè non rimettere il gioco come quella fanbase di 100 giocatori voleva? Casualmente poi, hanno ridotto le automatiche (quindi il gameplay è diventato più difficile, meno rushoso, più ragionato) e guarda un po' cos'è successo: 1200 giocatori! Non abbiamo bisogno di un' altro spara-spara-corri-salta-spara, il mercato ha già quei titoli. p.s. poi 100 giocatori su 1000 non sono proprio pochini, è il 10% del totale
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#1643 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
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Sì ma a Serious Sam 3 siamo in meno di 50 a giocarci contemporaneamente, o il server browser è buggato
![]() Per i tank ci ho giocato troppo poco, a voi piace questo automatismo che ci si ritrova sopra, secondo me è all'origine dei problemi ![]()
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#1644 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
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Quote:
Ecco, ad es. i carri: hanno messo questa roba che nasci all' interno del carro, ci può stare, era un' idea, non devo più andare in giro per la mappa a cercare i carri anche perchè le mappe di RO2 sono infinitamente più piccole, peccato che il sistema di squadre fà VERAMENTE CAGARE, prima bisognerebbe scegliere la fazione, e fin quà tutto ok, poi con chi voglio stare in squadra e poi scegliere che classe fare e non il contrario com'è ora. E se riesco a stare nel carro con qualcuno del mio team a volte (troppo spesso) succede che la visuale ti sbatte direttamente fuori, se non è perfettamente in piano il carro comincia a ondeggiare come se fosse un' altalena e così vià. Sulle squadre poi ora come ora il sistema non funziona, serve solo a creare più confusione, potevano mettere che quando schiacci il tasto per la visuale strategica sopra la capoccia degli omini escano delle frecce colorate, ranghi e classi, sarebbe sensata una cosa così. E invece hanno messo le stats, che direttamente o nò stanno in culo un po' a tutti, se lo squad leader dice di andare in un punto nessuno lo caga e così via. In un prossimo aggiornamento spero che aumentino il tempo per andare in ironsight, allora così sì che le statistiche non rovinano il gameplay fatto questo il gameplay è a posto, certo rimangono certe magagne, ma generalmente è ok
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#1645 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Messaggi: 1123
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Quote:
![]() PS I 32 payers sul primo Ro andavano benissimo, non c'era affatto l'effetto "free roaming" credimi, anzi, forse perchè eravamo gente che menava ho giocato delle clan wars dove le mappe in 8 vs 8 sembravano piccole ![]() Per Ro2 mi piacerebbe molto che tutti i server da 64 venissero settati in server da 50 (come del resto doveva essere inizialmente) o 48. |
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#1646 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
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#1647 |
Senior Member
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Città: Padova
Messaggi: 4541
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For those of you who had an extended weekend, we here at Tripwire hope you enjoyed it!
With one holiday behind us and one just ahead (http://twitter.com/#!/TripwireYoshir...536064/photo/1 especially for KF fans) we are hard at work on updates for RO 2. Performance and crashing: Work continues to be done on isolating and addressing several more causes of fps loss and hitching on the clients. This will once again result in a more stable and higher fps rate. Be on the lookout for calls from us to fill up a server as we take a look into the server ping climb under player load. We will likely need near full to full severs to help diagnose the issue. As for crashing, we've identified and are testing a fix for the team swap crash and are looking at several others based on .dmp files we are receiving from the community. Bugs: Some of the major bugs we are looking at this week is the death screams not always playing and some exploits reported by the clanning community. We are also digging into why some routers are blocking the server browsers call for servers either right away or over time and are investigating ways to address the situation. SDK: While we had hoped we could ship the SDK to all users last week, the community and modding teams made us aware of several lingering issues we are having a crack at before we push it out. We are now expecting this late this week (or more likely next week to coincide with a patch that will include the some of the results of or work this week) What is on the horizon: We continue to monitor both the community (forums, websites, in game, and social media) for their feedback and we are in the early stages of some major design work based on said feedback. But among the first things you'll see as a result out of this are maps. This week we'll have another chance here in the office to check out another new level (not the same as last weeks) and begin to give it a proper shakedown. I look forward to letting you know more about these things in the future, and wish everybody a good week! (cit. Yoshiro) |
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#1648 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
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#1649 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
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signori , ho preso la versione standard e oramai mi diletto con questo titolo da parecchio
quando potrò mettere le mie schifose mani su un stg44 o un simonov con ottica? |
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#1650 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 5543
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limitavano il cecchino a 1 ![]()
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Matthewx |
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#1651 |
Senior Member
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normale che insieme al comandante sia limitata ad 1
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#1652 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Padova
Messaggi: 4541
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Quote:
Qui su RO2 le classi sono limitate (tranne nella semi ingiocata modalità FireFight, il classico deathmatch). |
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#1653 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2003
Città: Pescara
Messaggi: 1676
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se volete aggiungermi per qualche sparo assieme, il mio ID è mimmox.
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Note1: MSI Titan GT73EVR 7RE-1026XES. Note2: Xiaomi Mi notebook pro 15" I7, MX150. |
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#1654 |
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Aggiunto!
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#1655 |
Senior Member
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Raga, mettete i link sui vostri profili steam
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#1656 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2007
Messaggi: 2996
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ragazzi comunque in questi giorni devo dire che stò giocando le più belle partite da quando l'ho comprato. Quei pochi che sono rimasti sono quelli che io definireri "pochi ma buoni"...finalmente tattiche, gente che prova a prendere i vari punti con criterio e non alla pene di segugio...insomma mi stò veramente divertendo (e rosicando) molto di più rispetto agli inizi...non vedo l'ora che arrivino le nuove patch
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Flickr Ultima modifica di Faster_Fox : 04-12-2011 alle 12:45. |
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#1657 | |
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#1658 |
Senior Member
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Città: Salorno (BZ)
Messaggi: 1169
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bho ieri ho acceso steam dopo parecchio tempo e mi ha scaricato una fracca di patch di vari mb......
sarà cambiato qualcosa?? appena avrò un pò di tempo lo proverò ma chissà da quanto leggo non mi pare!!!! ![]() vedremo!!! ![]()
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#1659 | |
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Quote:
- L' mg viene usata come assalto e non come supporto (in ro1 ricordo che se non si piazzava non si poteva nè sparare nè ricaricare) - i carri: non è cambiato nulla: mg laser e che spotta nella nebbia di guerra, trempi di ricarica del cannone troppo rapidi, autoriparazione (anche più di una volta, provato io stesso) ma sopratutto appena sale qualcuno con tè la telecamera và a farsi benedire o non si sà bene che succede. I carri sono un disastro, totalmente da rivedere. - bug ancora, anzi con l' ultima patch ne sono saltati fuori altri. - prestazioni: dipende dal server e il netcode è una merda in un momento sono alti sui 60fps, però cui sono dei cali improvvisi e molto fastidiosi, anche dopo 10 minuti di partita, dubito che risolveranno anche perchè è un limite dell' UE3 - troppo veloce il tempo per andare in ironsight -------------------------------------------------------------------------- p.s. io intanto mi stò facendo delle partite su Ostfront ![]()
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#1660 |
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ah una critica che volevo fare...ma perchè diavolo mentre si corre non posso cambiare arma? bha...mistero... poi non è possibile che se stò ricaricando e magari arrivo a metà ricarica, se mi abbasso devo ricominciare da capo (o anche se mi metto a correre...)
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