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Old 10-11-2011, 09:09   #1521
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Ieri sera sono stato veramente ad un passo dalla disistallazione, poi è bastato mettere un semplice "false" su una stringa ed è cambiato tutto,

Gioco ottimizzato con il culo, tutto qui, con quella confy anche in FullHD altro chè 30fps, anche altri che ad es. sono passati da una 5850 a una 6970 si sono visti gli fps invariati
Non ne faccio io 30 con la 450, anche se gioco a 1280*1024

quasi quasi rimonto il C28500 con la 9800gt, sono proprio currioso...
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Old 10-11-2011, 09:23   #1522
Joxer
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Sticazzi...
E' un gioco prettamente online se ci sono solo 262 persone in tutto il mondo a giocarlo diventa difficile se non impossibile trovare una partita. Praticamente il gioco è morto.
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Old 10-11-2011, 09:25   #1523
ThePonz
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Gioco ottimizzato con i sputi dei lama, tutto qui,
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Old 10-11-2011, 09:41   #1524
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E' un gioco prettamente online se ci sono solo 262 persone in tutto il mondo a giocarlo diventa difficile se non impossibile trovare una partita. Praticamente il gioco è morto.
Come è logico che sia quando lanci un prodotto solo multy ma buggatissimo, ottimizzato con gli sputi del lama (cit.) e cercando di fare concorrenza a brand come CoD e Battlefield.
a stò punto spero che diventi un gioco più realistico così (almeno) accontenta chi voleva il vero seguito di Red orchestra

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Old 14-11-2011, 09:56   #1525
gr3y_s0ul
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Dopo quella foto non volevo rispondere, ma mi tocca..................................................
So già che voi giocate già in ts, ma dvo pubblicizzare la cosa!




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Salve a tutti, Per portare l'interesse della community italiana dei video giocatori su Ro2:HoS annuncio a chiunque possegga il gioco, se volete il lunedì il Clan ITAK sta cercando di organizzare insieme al foro di strategygamesitalia una serata RO2, dove ci si dividerà in 2 canali su ts per farci qualche sparacchiata durante tutta la serata.
Il giorno scelto è il Lunedì.
Contiamo di essere intorno ai 25 partecipanti, ma il server è da 32. :^

Chiunque sia interessato mi addi su steam, Gr3y_s0ul mandandomi possibilmente un messaggio che mi dica che è interessato altrimenti non lo posso sapere...
Uniche regole:
Non si bestemmia in ts,
Mettere "Guest_" davanti al nick in ts.
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Old 15-11-2011, 17:44   #1526
beuna
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"What we are up to" - Nov 15th

posted by [TW]Yoshiro @ 06:23PM on November 15, 2011
To start off, some of you may have noticed the KF Halloween event has come to an end. And do I hear jingling not to far off in the distance?

As to Red Orchestra 2, work continues on all fronts. We are investigating the stutter/micro stutter issue. We have some early promising results and are testing some things now to improve the situation. We continue to work on other performance improvements, but this should be the first one to make it out the door in the near future.

Work has also been done on improving the Occlusion quality system resulting in better performance when using the lower settings. The most improvement will be seen when using sniper scopes.

As far as maps go, we have made changes to maps to work on the spawn camping issue that many players are reporting. The level design team has also balanced out the role availability differences between infantry only and combined arms maps.

Last but not least we are nearing the end of the beta stage of our SDK and will release it to all RO 2 owners with code publishing support.

As to the future, we are working on the features that did not make launch including Multiplayer Campaign and several additional clan match systems. The design team is also taking in community feedback and is looking at potential changes to gameplay. We'll have more on this in the future as more gets done on these.
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Supporter of masterpieces:
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Old 15-11-2011, 17:51   #1527
ThePonz
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"What we are up to" - Nov 15th

posted by [TW]Yoshiro @ 06:23PM on November 15, 2011
To start off, some of you may have noticed the KF Halloween event has come to an end. And do I hear jingling not to far off in the distance?

As to Red Orchestra 2, work continues on all fronts. We are investigating the stutter/micro stutter issue. We have some early promising results and are testing some things now to improve the situation. We continue to work on other performance improvements, but this should be the first one to make it out the door in the near future.

Work has also been done on improving the Occlusion quality system resulting in better performance when using the lower settings. The most improvement will be seen when using sniper scopes.

As far as maps go, we have made changes to maps to work on the spawn camping issue that many players are reporting. The level design team has also balanced out the role availability differences between infantry only and combined arms maps.

Last but not least we are nearing the end of the beta stage of our SDK and will release it to all RO 2 owners with code publishing support.

As to the future, we are working on the features that did not make launch including Multiplayer Campaign and several additional clan match systems. The design team is also taking in community feedback and is looking at potential changes to gameplay. We'll have more on this in the future as more gets done on these.
alè!!!
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Old 15-11-2011, 18:19   #1528
Darrosquall
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il microstuttering permane come problema in determinate mappe. Ma stanno riscrivendo il motore?
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Old 15-11-2011, 23:04   #1529
beuna
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November 15th Update Changelist

posted by [TW]Yoshiro @ 11:58PM on November 15, 2011
Today's release is a optimization pass only. There is no update to servers.

- Occlusion performance is improved, especially when indoors and/or using a sniper scope
- Changes to audio memory usage. PCs with lots of memory (3 GB, 64 bit OS) will use up more system memory but this should reduce hitching and improve performance for some users.
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Old 16-11-2011, 04:10   #1530
bill+jobs=$
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Scusate se mi intrometto, ma vorrei capire alcune cose.
Da quello che leggo nel web:

- Circa 5 anni di sviluppo
- ModTools e tutto il supporto che ogni PC old style desidera

Mah...

- Estremamente buggato
- Sul forum ufficiale si leggono le peggio lamentele
- Ne simulativo (o forse troppo per chi non è veterano della serie) ne arcarde
- Praticamente morto fin dall'uscita (tanti server, tutti vuoti sempre !!!)

In sostanza:

- Una società con zero di campagna pubblicitaria
- Un grande gioco che in realtà è un Fail totale, sia in termini di vendite, ma ancora di più di utenza.

Quindi vi chiedo, ma la Tripiwire sono pazzi, ricchi, folli, affamati (seguono lo stile Jobs anni 80 ) o cosa ?

- Loro sanno che nessuno lo sta giocando ?
- Leggono quello che l'utenza gli scrive ?

No perchè io, avevo provato la beta e non mi aveva convinto affatto, e ora dopo mesi che avevo intenzione di riprovarlo, ovvio che non lo acquisto.
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Old 16-11-2011, 07:56   #1531
iciomn
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...guarda che alla TW saranno una trentina di persone e le vendite sono andate bene in proporzione ...considerando che è un prodotto di nicchia....per sua natura e considerando che è uscito solo per pc.....paragonandolo a produzioni pazzesche come la serie COD o i Battlefield di DICE stanno facendo miracoli....
....se noi pcisti ci lamentiamo di case come la TW allora poi si capisce perchè le console impazzano....

- bug? sicuramente ce ne sono ma ora come ora il gioco è più che giocabile
-simulativo? su pc è rimasto ormai l'unico gioco un po' simulativo....ARMA è inavvicinabile ed America'sArmy ha uno sviluppo quasi morto
-in questo momento si scontra con BF3 e MW3...non è facile....con l'impatto di questi due mostri è chiaro che ora l'utenza è ai minimi termini....dovrebbe riprendersi una volta passato il polverone

la TW è in realtà un gruppo di appassionati che non può mettersi in concorrenza con produzioni che hanno budget da 200 milioni di dollari....e tutto il resto di conseguenza....
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"Non si smette di giocare quando si diventa vecchi, si diventa vecchi quando si smette di giocare"
- Affari conclusi con 76 utenti.
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Old 16-11-2011, 09:04   #1532
T-Duke76
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Originariamente inviato da iciomn Guarda i messaggi
...guarda che alla TW saranno una trentina di persone e le vendite sono andate bene in proporzione ...considerando che è un prodotto di nicchia....per sua natura e considerando che è uscito solo per pc.....paragonandolo a produzioni pazzesche come la serie COD o i Battlefield di DICE stanno facendo miracoli....
....se noi pcisti ci lamentiamo di case come la TW allora poi si capisce perchè le console impazzano....

- bug? sicuramente ce ne sono ma ora come ora il gioco è più che giocabile
-simulativo? su pc è rimasto ormai l'unico gioco un po' simulativo....ARMA è inavvicinabile ed America'sArmy ha uno sviluppo quasi morto
-in questo momento si scontra con BF3 e MW3...non è facile....con l'impatto di questi due mostri è chiaro che ora l'utenza è ai minimi termini....dovrebbe riprendersi una volta passato il polverone

la TW è in realtà un gruppo di appassionati che non può mettersi in concorrenza con produzioni che hanno budget da 200 milioni di dollari....e tutto il resto di conseguenza....

Sono sostialmente d'accordo con te però vorrei puntualizzare un paio di cose, secondo il mio punto di vista naturalmente:

1) Il gioco non è per niente giocabile (decentemete) per tutti, soffre ancora di notevoli problemi di ottimizzazione ed in molti casi bisogna smanettare fra setup e file di configurazione ben oltre il dovuto per ottenere una fluidità costante anche con sistemi di tutto rispetto
2) Arma non è affatto inavvicinabile, te lo scrive uno che si ritiente fan della Twi e che ancora continua a preferire Ro per il suo giusto mix immediatezza-realismo, però non diciamo che Arma è inavvicinabile, è certamente più simulativo, richiede più tempo e comunque un approccio diverso. Aggiungiamo però che anche la serie Armed Assault è costantemente gravata da problemi di ottimizzazione
3) Credo anche io che siano contenti delle vendite ed in queste settimane ho sempre polemizzato (civilmente ovviamente) contro chi spacciava il gioco per "morto" visto che appunto non era certo loro intenzione far concorrenza all'ennessimo Cod od a Bf3, però sarebbe ipocrita negare che c'è un calo di giocatori sensibile sera dopo sera il che è abbastanza triste nonchè molto preoccupante ...

Continuo a credere nella Twi, confido nell'uscita di nuove mappe e mods e soprattutto confido nella lungimiranza dei programmatori nel dare una sferzata al gameplay nel senso auspicato dai veterani e dai puristi, ma ora la loro unica priorità deve essere l'ottimizzazione, perchè è quella la principale causa dell'esodo post-uscita. Posso chiudere un occhio sulle mappe piccole, sull'eccessiva velocità del gameplay, sulle armi automatiche e tante altre caratteristiche che poi sono cmq soggettive (magari a me non piacciano ma alla maggioranza degli altri players sì) ma sulle prestazioni non si può transigere anche perchè non stiamo parlando di chissà quale eccellenza grafica ed in un fps orientato completamente al multuplayer gli fps non possono traballare.

Ultima modifica di T-Duke76 : 16-11-2011 alle 09:10.
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Old 16-11-2011, 22:31   #1533
ThePonz
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steam mi ha appena fatto un ulteriore piccolo update (i soliti 18 mega..)
qualcuno ne sa qualcosa?
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Old 16-11-2011, 22:39   #1534
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steam mi ha appena fatto un ulteriore piccolo update (i soliti 18 mega..)
qualcuno ne sa qualcosa?
Hanno fixato un bug che hanno introdotto con la patch di ieri. GG Tripwire.
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Old 16-11-2011, 22:48   #1535
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Hanno fixato un bug che hanno introdotto con la patch di ieri. GG Tripwire.
ah ok, normale routine dunque

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Old 16-11-2011, 23:39   #1536
Darrosquall
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Sono sostialmente d'accordo con te però vorrei puntualizzare un paio di cose, secondo il mio punto di vista naturalmente:

1) Il gioco non è per niente giocabile (decentemete) per tutti, soffre ancora di notevoli problemi di ottimizzazione ed in molti casi bisogna smanettare fra setup e file di configurazione ben oltre il dovuto per ottenere una fluidità costante anche con sistemi di tutto rispetto
2) Arma non è affatto inavvicinabile, te lo scrive uno che si ritiente fan della Twi e che ancora continua a preferire Ro per il suo giusto mix immediatezza-realismo, però non diciamo che Arma è inavvicinabile, è certamente più simulativo, richiede più tempo e comunque un approccio diverso. Aggiungiamo però che anche la serie Armed Assault è costantemente gravata da problemi di ottimizzazione
3) Credo anche io che siano contenti delle vendite ed in queste settimane ho sempre polemizzato (civilmente ovviamente) contro chi spacciava il gioco per "morto" visto che appunto non era certo loro intenzione far concorrenza all'ennessimo Cod od a Bf3, però sarebbe ipocrita negare che c'è un calo di giocatori sensibile sera dopo sera il che è abbastanza triste nonchè molto preoccupante ...

Continuo a credere nella Twi, confido nell'uscita di nuove mappe e mods e soprattutto confido nella lungimiranza dei programmatori nel dare una sferzata al gameplay nel senso auspicato dai veterani e dai puristi, ma ora la loro unica priorità deve essere l'ottimizzazione, perchè è quella la principale causa dell'esodo post-uscita. Posso chiudere un occhio sulle mappe piccole, sull'eccessiva velocità del gameplay, sulle armi automatiche e tante altre caratteristiche che poi sono cmq soggettive (magari a me non piacciano ma alla maggioranza degli altri players sì) ma sulle prestazioni non si può transigere anche perchè non stiamo parlando di chissà quale eccellenza grafica ed in un fps orientato completamente al multuplayer gli fps non possono traballare.
la questione è che in questo periodo è inutile provare a smuovere le acque. E' indubbio che c'è stato un calo verticale, è anche vero che il gioco ha stravenduto ed è il titolo di maggior successo per loro. Stanno lavorando per sistemarlo superando i problemi tecnici di stuttering soprattutto, in questo momento non ha senso fare altro diciamo.

Non ha senso perchè in questo 2011 guardate un po' quanti giochi diversi le persone stanno giocando. Loro se lo aspettavano un calo in questo periodo dell'anno, nel momento in cui saremo lontani dai skyrim,dai battlefield, dai cod, lo rilanceranno.
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Old 18-11-2011, 10:42   #1537
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1) Il gioco non è per niente giocabile (decentemete) per tutti, soffre ancora di notevoli problemi di ottimizzazione
e di bug a livello di gameplay più o meno fastidiosi che non sono ancora stati sistemati, neanche dopo la megapatch da 3gb

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2) Arma è inavvicinabile,
fixed

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3) non era certo loro intenzione far concorrenza all'ennessimo Cod od a Bf3
falso, hanno dichiarato fin da subito che volevano rendere il gioco più accessibile per allargare il loro bacino d' utenza, dove li vai a prendere i giocatori di un fps online del genere "guerra" se non da CoD e Battlefield?
Il problema che così non hanno accontentato nessuno, chi è abbituato agli arcade è troppo difficile, chi è abbituato ad ARMA o anche al 1° RO è troppo facile, veloce e lontano da quello che credevano.
E' quello che praticamente tutti dicevano sul forum della tripware, adesso non c'è più nessuno perchè ci siamo rassegnati.

il gioco sicuramente ha avuto successo, ma come longevità è stato un vero disastro, un mese è durato.

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Hanno fixato un bug che hanno introdotto con la patch di ieri. GG Tripwire.
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Old 18-11-2011, 10:52   #1538
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2) Arma è inavvicinabile,
fixed
Sarà inavvicinabile per te ed altri ma non certo per tutti, c'è poco da "fixare" è una questione soggettiva.

Inoltre cercare di allargare la base di utenza non vuol dire voler fare concorrenza a chi dispone di budget dieci volte superiore, se non di più. Magari rosicchiare qualche piccola percentuale ma da qui a porgersi come diretto concorrente ce ne corre. Possono aver fatto dei passi falsi, anzi, li han fatti sicuramente, ma non sono certo degli stupidi.

Ultima modifica di T-Duke76 : 18-11-2011 alle 11:09.
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Old 18-11-2011, 11:20   #1539
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Sarà inavvicinabile per te ed altri ma non certo per tutti, c'è poco da "fixare" è una questione soggettiva.
Non è un' affermazione sogggettiva è obbiettiva, ARMA è il simulatore di guerra, infatti lo stesso gioco con qualche modifica è venduto ai militari per addestrare i soldati.
basta provarlo per rendersi conto della complessità, del realismo, della maestosità di quel progetto, e ora è all' apice di quella evoluzione iniziata da OF.

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Inoltre cercare di allargare la base di utenza no vuol dire voler fare concorrenza a chi dispone di budget dieci volte superiore
Come nò?

Tralasciando il loro marketing che fà pena hanno dichiarato loro stessi quello che ho detto sopra, certo come dici tè non entrare in competizione diretta con B o CoD, ma rosicchiare qualcosa.
Bene, anzi malissimo hanno ottenuto l' effetto contrario, e questo perchè a chi piace CoD piace CoD, indifferentemente da cosa possono offrire gli altri prodotti, infatti siamo al 50° capitolo ed è ancora successo
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basta vedere che me lo avete fatto installare sto arma2, mai una volta che vi ho visto più giocarci

No ma Tripwire doveva fare un gioco per duri e puri che lo sostengono sui forum ma poi si rompono pure il cazzo di giocare.
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