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Un mostro da MSI: QD-OLED WQHD a 500 Hz con AI Care e DisplayPort 2.1a
Un mostro da MSI: QD-OLED WQHD a 500 Hz con AI Care e DisplayPort 2.1a
Abbiamo potuto mettere le mani in anteprima sul nuovo monitor MSI dedicato ai giocatori: un mostro che adotta un pannello QD-OLED da 26,5 pollici con risoluzione 2560 x 1440 pixel, frequenza di aggiornamento fino a 500 Hz e tempo di risposta di 0,03 ms GtG
DJI Neo 2 in prova: il drone da 160 grammi guadagna il gimbal e molto altro
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DJI aggiorna la sua linea di droni ultraleggeri con Neo 2, un quadricottero da 160 grammi che mantiene la compattezza del predecessore ma introduce una stabilizzazione meccanica a due assi, sensori omnidirezionali e un sistema LiDAR
L'IA "seria" di Appian è diversa: inserita nei processi e rispetta dati e persone
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Ad Appian Europe 2025, l'azienda parla molto della sua visione di cos'è e come dovrebbe essere usata l'intelligenza artificiale: è uno strumento che va sempre adoperato dalle persone, che devono rimanere responsabili dei processi all'interno dell'azienda. Non è un giocattolo con cui sperimentare, ma un aiuto per superare le sfide di business più importanti
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Old 10-04-2013, 12:49   #9021
Darrosquall
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Originariamente inviato da lorenzo19823 Guarda i messaggi
Sicuramente non "settimane", Yoshiro parla di "when it's done"! felice del rinnovato interesse per RO2 da parte dei TWI, ma mi aspettavo almeno qualche accenno alla campagnia multiplayer... da quel che leggo gli stessi sviluppatori si son sorpresi dell'incredibile successo ottenuto! (contrariamente alla closed beta, lo sviluppo era stato stoppato visti i commenti non proprio positivi)
non so se hai letto cosa ha scritto il presidente a proposito. Non so trovarti il post, in sintesi per loro la campagna multiplayer era una gran fikata, hanno visto la reazione di "meh" dei tester e ci sono rimasti di sasso e quindi messa nel cassetto.

Ha comunicato che hanno notato la reazione della community adesso e sono molto eccitati dalla cosa e riporteranno su il progetto più presto possibile
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Old 10-04-2013, 13:56   #9022
lorenzo19823
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Originariamente inviato da Darrosquall Guarda i messaggi
non so se hai letto cosa ha scritto il presidente a proposito. Non so trovarti il post, in sintesi per loro la campagna multiplayer era una gran fikata, hanno visto la reazione di "meh" dei tester e ci sono rimasti di sasso e quindi messa nel cassetto.

Ha comunicato che hanno notato la reazione della community adesso e sono molto eccitati dalla cosa e riporteranno su il progetto più presto possibile
Mi riferivo appunto a quel post, e speravo in due righe nell'aggiornamento, anche solo per tenere alta l'attenzione...
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Old 10-04-2013, 14:56   #9023
bassplayercasale
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Originariamente inviato da lorenzo19823 Guarda i messaggi
Mi riferivo appunto a quel post, e speravo in due righe nell'aggiornamento, anche solo per tenere alta l'attenzione...
mA CHE LICENZINO STI NABBI DI TESTER!
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Old 10-04-2013, 15:50   #9024
c3sar3
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ragazzi, come si fa ad eliminare quel fastidios pop up degli oggetti e delle piante man mano che ti avvicini oppure quando zoommi con l'arma? cmq peccato aver scoperto il gioco solo 3 giorni fa perchè merita davvero
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Old 10-04-2013, 15:53   #9025
beuna
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Erano normali utenti, quelli che avevano giocato di più al primi ro .
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Old 10-04-2013, 15:53   #9026
Catilina_
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Non capisco cosa intendi con
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quel fastidios pop up degli oggetti e delle piante
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Old 10-04-2013, 18:05   #9027
29Leonardo
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Non capisco cosa intendi con
Sarebbe il LOD, ovvero come vengono caricati gli oggetti parte dello scenario, ad esempio in redoctoberfactor appena dopo lo spawn man mano che cammini appaiono le mattonelle a terra.

http://en.wikipedia.org/wiki/Level_of_detail


Cmq mi sa che non si può fare niente in quanto è un limite dell'unreal engine.

Ultima modifica di 29Leonardo : 10-04-2013 alle 18:07.
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Old 10-04-2013, 18:19   #9028
c3sar3
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Originariamente inviato da 29Leonardo Guarda i messaggi
Sarebbe il LOD, ovvero come vengono caricati gli oggetti parte dello scenario, ad esempio in redoctoberfactor appena dopo lo spawn man mano che cammini appaiono le mattonelle a terra.

http://en.wikipedia.org/wiki/Level_of_detail


Cmq mi sa che non si può fare niente in quanto è un limite dell'unreal engine.
esattamente man mano che ti avvicini iniziano a comparire oggetti ed ombre, nonchè le piante si rinfoltiscono di colpo...quindi è così e basta da quello che mi hai detto?
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Old 10-04-2013, 18:40   #9029
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Cmq mi sa che non si può fare niente in quanto è un limite dell'unreal engine.
esatto, così come l' assenza di un vero AA.

magari però c'è il parametro sul cfg
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Old 11-04-2013, 08:46   #9030
Murdock79
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Unreal engine 3 il più sopravalutato di tutti peccato che sia comodo per le scatolette..

ah i bei tempi di lotte serrate tra UE, Source Engine e Id Tech
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Old 11-04-2013, 13:32   #9031
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È contro qualche regola aggirare il nemico e cecchinarlo alle spalle?

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Old 11-04-2013, 14:02   #9032
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È contro qualche regola aggirare il nemico e cecchinarlo alle spalle?

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finché non ti piazzi a camperare allo spawn avversario a fare il tiro al piccione sulla gente appena rientrata in gioco, non vedo dove stia il problema
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Old 13-04-2013, 10:36   #9033
bassplayercasale
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Morto un forum se ne fà un altro!...
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Old 13-04-2013, 14:07   #9034
Scruffy
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ho preso scheda audio sperando di risolvere i freeze, ma non è cambiato nulla.....
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Old 14-04-2013, 15:11   #9035
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ragazzi qualcuno ha provato la campagna sul 40-1 realism?

praticamente loro dicono che è realism ma c'è scritto custom ed infatti non ci sono i bendaggi e la mira in corsa e secondo me anche la stamina è ridotta...
io ovviamente mi sono accorto subito di questa cosa ed ho chiesto come mai, risultato sono stato kikkato...

che tristezza ormai pure con l'inganno vogliono forzare la gente a giocare in classic
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un grazie è sempre gradito
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Old 14-04-2013, 16:23   #9036
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Originariamente inviato da tiger88 Guarda i messaggi
che tristezza ormai pure con l'inganno vogliono forzare la gente a giocare in classic
non è classic, se è classic non ci sono sblocchi, doppio zoom e c'è la bussola, tempo fà avevano testato un server custom con le stat della realism azzerate e l' impossibilità di andare in is in corsa
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Old 14-04-2013, 16:42   #9037
tiger88
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non è classic, se è classic non ci sono sblocchi, doppio zoom e c'è la bussola, tempo fà avevano testato un server custom con le stat della realism azzerate e l' impossibilità di andare in is in corsa
si comunque non scrivi che è realism, sei oggettivamente scorretto...
anche perché parliamoci chiaro i motivi per cui la gente non gioca in classic sono proprio la stamina e la mira in corsa...
non certo per gli sblocchi, anzi in classic se sei un livello basso hai gia la baionetta e altre cose....

Comunque quello che mi ha dato fastidio è stato il silenziare la cosa, evidentemente avevano la coda di paglia..
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Old 14-04-2013, 17:31   #9038
Darrosquall
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ragazzi qualcuno ha provato la campagna sul 40-1 realism?

praticamente loro dicono che è realism ma c'è scritto custom ed infatti non ci sono i bendaggi e la mira in corsa e secondo me anche la stamina è ridotta...
io ovviamente mi sono accorto subito di questa cosa ed ho chiesto come mai, risultato sono stato kikkato...

che tristezza ormai pure con l'inganno vogliono forzare la gente a giocare in classic
ne bastoniamo uno per educarne 100
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Old 14-04-2013, 20:31   #9039
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Ultima modifica di ndrmcchtt491 : 14-04-2013 alle 21:14.
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Old 20-04-2013, 10:57   #9040
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Molto positivo che il server 40-1 classic puro sia quasi sempre pieno! Ho fatto iniziare a giocare 3 miei amici e ne sono rimasti entusiati!
Red Orchestra è un titolo non conosciutissimo ma quando lo conosci ti prende benissimo
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