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#9001 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Messaggi: 1044
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![]() ![]() P.s: Kiriranshelo cosa intendi distinguendo kill da Teampoint?-I Teampoint su cosa si fanno?
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#9002 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Mercallo (VA)
Messaggi: 16643
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![]() è vero invece che SL o commander con la loro presenza possono rendere leggermente più rapido il cap di una zona.. gli eroi invece non credo influiscano sotto questo aspetto, ma fanno 'morale' per i compagni di squadra vicini
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#9003 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
Messaggi: 14514
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ma il morale su cosa influisce, sulle stesse cose dei "potenziamenti", ovvero resistenza suppression, fatica, robe così?
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#9004 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Mercallo (VA)
Messaggi: 16643
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sì, dovrebbe esser così
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#9005 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Padova
Messaggi: 4541
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Solo resistenza a suppression, e se ti muore un eroe vicino la suppression ti va a mille come se ti avessero sparato un petardo a 1 cm dalle orecchie
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#9006 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Messaggi: 1044
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Oggi mi son trovato a tu per tu con un carroarmato nemico..ed ero rifle ...cosa potevo fare?..ci sono punti deboli dei carri (in questo caso tedesco),in modo da poterli distruggere?-O devo per forza avere arma anticarro o avere il geniere?
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#9007 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 1839
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Devi avere o il fucile AT o una granata AT (magari raccolta da terra) o alla peggio una satchel
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#9008 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Mercallo (VA)
Messaggi: 16643
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Quote:
![]() scherzi a parte, ai carri devi avvicinarti solo a quelli alleati o alle carcasse sparse per le mappe, da quelli nemici meglio non farsi vedere, specie se non si è un at/geniere (ma se trovi per terra satchel, granate at o fucile at, puoi sempre tentare l'impresa) ![]() e magari usa la chat di squadra per segnalarlo a chi di competenza ![]()
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#9009 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Messaggi: 1044
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#9010 | |
Member
Iscritto dal: Mar 2010
Città: Piemonte
Messaggi: 176
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In prima pagina, al secondo post, trovi i punti sensibili del carro russo e quello tedesco. Considera che servono unicamente all'AT (quello col fucilone sovradimensionato, per capirci). Se però il capocarro mette la testolinta fuori, nulla ti vieta di salutarlo con una pallottola ![]() |
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#9011 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Mercallo (VA)
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http://steamcommunity.com/sharedfile...s/?id=93105774 ![]()
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#9012 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2009
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#9013 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 675
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La cosa che più mi incuriosisce e preoccupa allo stesso tempo è:
"the process of merging Rising Storm and Red Orchestra 2 into the same build. What this means is that the two separate code and content bases are, for the first, time coming together. With all of the improvements from Rising Storm and all of the original content from Red Orchestra 2 our code team will be going mad over the next few days/weeks making sure all pieces get put in the right place." Potrebbe portare a interessanti miglioramenti per il gioco "base", speriamo solo che il tutto venga gestito col cervello. ![]() |
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#9014 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2009
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#9015 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
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Messaggi: 16643
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![]() tranquillo, che conoscendoli di sicuro qualche casino lo fanno ![]() ![]()
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#9016 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Padova
Messaggi: 4541
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Credo che quello che vuole dire Yoshiro è:
'Ro2 e RS sono stati sviluppati da team diversi ed hanno seguito percorsi di sviluppo separati, quello che si vuole fare ora è portare RS alla stessa build di Ro2 in modo da rendere le cose più coerenti e semplici da gestire' Puo sembrare manchi poco, ma Yoshiro subito sotto ha precisato che il lavoro potrebbe richiedere ben più di qualche settimana. E' un post periodico fatto da TW per informare la community su quello a cui stanno lavorando e su quelle che saranno i prossimi obiettivi del team |
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#9017 | |
Senior Member
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#9018 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 675
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Sicuramente non "settimane", Yoshiro parla di "when it's done"! felice del rinnovato interesse per RO2 da parte dei TWI, ma mi aspettavo almeno qualche accenno alla campagnia multiplayer... da quel che leggo gli stessi sviluppatori si son sorpresi dell'incredibile successo ottenuto! (contrariamente alla closed beta, lo sviluppo era stato stoppato visti i commenti non proprio positivi)
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#9019 | |
Senior Member
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#9020 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2009
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mi aveva dato questa sensazione |
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