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Old 08-04-2013, 17:27   #9001
bassplayercasale
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Bella Lollo!

La zona viene conquista in base al "peso" che fate rispetto ai nemici. Se siete in numero maggiore inizierà la conquista. Più alta è la differenza tra voi e loro e più la conquista sarà veloce. Se non sbaglio la classe del commander vale 1,5 rispetto le altre classi. In pratica... pesa di più


Per la seconda domanda, se non ho capito male, forse ti puoi riferire a mappe speculari come Pavlov's House. In quel caso i team non devono conquistare tutto per vincere ma devono avere un cap in più dei nemici. Oppure semplicemente i nemici possono essere tutti morti. Oppure... non ho capito
Grande Alby! Grazie per i chiarimenti Maestro!-Ne capisco un pezzo alla volta...comunque molto bello,e diverso da tutti gli sparatutto a cui ho giocato fin'ora!...comunque la Classic alla fine è la mod che preferisco!-Ci becchiamo ingame!
P.s: Kiriranshelo cosa intendi distinguendo kill da Teampoint?-I Teampoint su cosa si fanno?
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Ultima modifica di bassplayercasale : 08-04-2013 alle 17:42.
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Old 08-04-2013, 18:11   #9002
ThePonz
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ma anche di quanto ha inciso sulla partita fino a quel momento (teampoint o K/D, ma più probabilmente teampoint)
questa cosa non è mai esistita

è vero invece che SL o commander con la loro presenza possono rendere leggermente più rapido il cap di una zona.. gli eroi invece non credo influiscano sotto questo aspetto, ma fanno 'morale' per i compagni di squadra vicini
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Old 08-04-2013, 19:13   #9003
Darrosquall
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ma il morale su cosa influisce, sulle stesse cose dei "potenziamenti", ovvero resistenza suppression, fatica, robe così?
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Old 08-04-2013, 19:59   #9004
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ma il morale su cosa influisce, sulle stesse cose dei "potenziamenti", ovvero resistenza suppression, fatica, robe così?
sì, dovrebbe esser così
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Old 08-04-2013, 20:17   #9005
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Old 09-04-2013, 02:48   #9006
bassplayercasale
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Oggi mi son trovato a tu per tu con un carroarmato nemico..ed ero rifle ...cosa potevo fare?..ci sono punti deboli dei carri (in questo caso tedesco),in modo da poterli distruggere?-O devo per forza avere arma anticarro o avere il geniere?
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Old 09-04-2013, 08:09   #9007
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Oggi mi son trovato a tu per tu con un carroarmato nemico..ed ero rifle ...cosa potevo fare?..ci sono punti deboli dei carri (in questo caso tedesco),in modo da poterli distruggere?-O devo per forza avere arma anticarro o avere il geniere?
Devi avere o il fucile AT o una granata AT (magari raccolta da terra) o alla peggio una satchel
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Old 09-04-2013, 10:20   #9008
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Oggi mi son trovato a tu per tu con un carroarmato nemico..ed ero rifle ...cosa potevo fare?..ci sono punti deboli dei carri (in questo caso tedesco),in modo da poterli distruggere?-O devo per forza avere arma anticarro o avere il geniere?
bussa sullo sportello del pilota e quando lui apre per vedere chi è sparagli o imbaionettalo

scherzi a parte, ai carri devi avvicinarti solo a quelli alleati o alle carcasse sparse per le mappe, da quelli nemici meglio non farsi vedere, specie se non si è un at/geniere (ma se trovi per terra satchel, granate at o fucile at, puoi sempre tentare l'impresa)
e magari usa la chat di squadra per segnalarlo a chi di competenza
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Old 09-04-2013, 10:35   #9009
bassplayercasale
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bussa sullo sportello del pilota e quando lui apre per vedere chi è sparagli o imbaionettalo

scherzi a parte, ai carri devi avvicinarti solo a quelli alleati o alle carcasse sparse per le mappe, da quelli nemici meglio non farsi vedere, specie se non si è un at/geniere (ma se trovi per terra satchel, granate at o fucile at, puoi sempre tentare l'impresa)
e magari usa la chat di squadra per segnalarlo a chi di competenza
Che poi ridevo troppo perchè ogni tanto si apriva lo sportello del carro e faceva babau uno dei soldati e io gli sventagliavo sopra la testa e lui chiudeva lo sportello...poi di nuovo ,faceva capolino e io pem pem pem ...lui si spaventava e non capiva da dove arrivassero i colpi,..mhaahah... scherzi a parte ,i punti sensibili del carro quali sono?
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Old 09-04-2013, 12:23   #9010
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scherzi a parte ,i punti sensibili del carro quali sono?

In prima pagina, al secondo post, trovi i punti sensibili del carro russo e quello tedesco. Considera che servono unicamente all'AT (quello col fucilone sovradimensionato, per capirci).

Se però il capocarro mette la testolinta fuori, nulla ti vieta di salutarlo con una pallottola
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Old 09-04-2013, 12:39   #9011
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Se però il capocarro mette la testolinta fuori, nulla ti vieta di salutarlo con una pallottola
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Old 10-04-2013, 01:58   #9012
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Old 10-04-2013, 09:12   #9013
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La cosa che più mi incuriosisce e preoccupa allo stesso tempo è:

"the process of merging Rising Storm and Red Orchestra 2 into the same build. What this means is that the two separate code and content bases are, for the first, time coming together. With all of the improvements from Rising Storm and all of the original content from Red Orchestra 2 our code team will be going mad over the next few days/weeks making sure all pieces get put in the right place."

Potrebbe portare a interessanti miglioramenti per il gioco "base", speriamo solo che il tutto venga gestito col cervello.
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Old 10-04-2013, 09:28   #9014
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La cosa che più mi incuriosisce e preoccupa allo stesso tempo è:

"the process of merging Rising Storm and Red Orchestra 2 into the same build. What this means is that the two separate code and content bases are, for the first, time coming together. With all of the improvements from Rising Storm and all of the original content from Red Orchestra 2 our code team will be going mad over the next few days/weeks making sure all pieces get put in the right place."

Potrebbe portare a interessanti miglioramenti per il gioco "base", speriamo solo che il tutto venga gestito col cervello.
????????? cos'è che fanno?.non m'incasinate le cose che comincio a capirci qualcosa adesso!
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Old 10-04-2013, 10:36   #9015
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????????? cos'è che fanno?.non m'incasinate le cose che comincio a capirci qualcosa adesso!


tranquillo, che conoscendoli di sicuro qualche casino lo fanno
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Old 10-04-2013, 10:57   #9016
beuna
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Credo che quello che vuole dire Yoshiro è:

'Ro2 e RS sono stati sviluppati da team diversi ed hanno seguito percorsi di sviluppo separati, quello che si vuole fare ora è portare RS alla stessa build di Ro2 in modo da rendere le cose più coerenti e semplici da gestire'


Puo sembrare manchi poco, ma Yoshiro subito sotto ha precisato che il lavoro potrebbe richiedere ben più di qualche settimana.


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E' un post periodico fatto da TW per informare la community su quello a cui stanno lavorando e su quelle che saranno i prossimi obiettivi del team
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Old 10-04-2013, 12:07   #9017
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Old 10-04-2013, 12:21   #9018
lorenzo19823
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Puo sembrare manchi poco, ma Yoshiro subito sotto ha precisato che il lavoro potrebbe richiedere ben più di qualche settimana.
Sicuramente non "settimane", Yoshiro parla di "when it's done"! felice del rinnovato interesse per RO2 da parte dei TWI, ma mi aspettavo almeno qualche accenno alla campagnia multiplayer... da quel che leggo gli stessi sviluppatori si son sorpresi dell'incredibile successo ottenuto! (contrariamente alla closed beta, lo sviluppo era stato stoppato visti i commenti non proprio positivi)
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Old 10-04-2013, 12:32   #9019
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(contrariamente alla closed beta, lo sviluppo era stato stoppato visti i commenti non proprio positivi)
questo perché si ostinano a chiamare dei fessi per fare beta test
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Old 10-04-2013, 12:48   #9020
kiriranshelo
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questa cosa non è mai esistita

è vero invece che SL o commander con la loro presenza possono rendere leggermente più rapido il cap di una zona.. gli eroi invece non credo influiscano sotto questo aspetto, ma fanno 'morale' per i compagni di squadra vicini
fail :S
mi aveva dato questa sensazione
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