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#721 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Padova
Messaggi: 4541
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A me come sempre, a molti dopo quella dei 220MB andava peggio, poi però in mezz'ora TW rilasciò una mini patch da 14MB per fixale la cosa.
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#722 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Città: Salorno (BZ)
Messaggi: 1169
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ma io ho notato che a forza di patch il gioco ora gira mediamente un pò meno fluido rispetto a prima, soprattutto ha una brutta tendenza a saturare le prestazioni dopo un pò che ci giochi.... all'inizio mi và bene e poi le prestazioni calano piano piano, cosa che prima non ci facevo caso perchè era raro che su certe mappe mi scendessero gli fps sotto i 30, ora invece avviene più frequentemente, ma purtroppo non potendo depatchare il gioco non riesco a fare prove più approfondite.... cmq piano piano mi ci stò anche abituando e quindi ora riesco a giocarci cmq anche con fps bassi.....all'inizio abituato ai miei 60 cappati che uso in quasi tutti i game è stata dura (un paio di ore di gioco per farsi l'abitudine....neinte di disumano cmq!!
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My HW Config: Case: Thermaltake Armor VA8000 Black | Power Supply: OCZ GameXstream 700W | MoBo: Asus P5K Deluxe/WiFi-AP | CPU: Intel E6750 @3.6ghz 1.328v cooled by Zalman 9700LED | RAM: 2X1GB TEAM Xtreem Dark DDR2 @900 5-5-5-16 2.20v | VGA: TwinTech 8800GTS 320MB @621/1512/945 | HDD: Seagate Barracuda 7200.10 320GB |2X Western Digital Raptor 74GB 16MB 10000 RAID 0| Monitor: LG 1970HR |
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#723 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Padova
Messaggi: 4541
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#724 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Mercallo (VA)
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![]() certo che ce ne sono di whiners in giro però...
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In attesa di: * Titan Quest 2 * Half-Life 3
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#725 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Messaggi: 1123
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Quote:
Per me in generale è il contrario di "Gottino" invece, fa molta fatica all'inizio come se dovesse caricare tutte le texture poi si riprende altalenando comq molto gli fps medi. Scendono molto nei casi di corsa e negli spazi molto aperti (quasi ingiocabile per me "FallenFighters") . Rimane "appena giocabile" con una media di fps dai 25 ai 35 ma è chiaro che in queste condizioni non si è competitivi, ci si diverte meno, viene un gran mal di testa... Confido nei prossimi drivers nvidia. ![]() |
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#726 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Città: Salorno (BZ)
Messaggi: 1169
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bho proverò anchio a smanettare con l'audio chissà che non succeda qualche miracolo!!!
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My HW Config: Case: Thermaltake Armor VA8000 Black | Power Supply: OCZ GameXstream 700W | MoBo: Asus P5K Deluxe/WiFi-AP | CPU: Intel E6750 @3.6ghz 1.328v cooled by Zalman 9700LED | RAM: 2X1GB TEAM Xtreem Dark DDR2 @900 5-5-5-16 2.20v | VGA: TwinTech 8800GTS 320MB @621/1512/945 | HDD: Seagate Barracuda 7200.10 320GB |2X Western Digital Raptor 74GB 16MB 10000 RAID 0| Monitor: LG 1970HR |
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#727 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2007
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#728 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Roma
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Mi aggiungo alla domanda, anche perche' adesso il gioco mi va nettamente meglio..pero' mi viene un sospetto.
Ho formattato da poco il pc per altri motivi e ho volutamente omesso tutti gli update di windows 7 che non abbiano la dicitura "sicurezza", incluso l'sp1. Ho sempre sospettato che gli update appesantiscano gradualmente il sistema operativo, sara' un caso ma adesso ro2 mi gira bene, raramente scendo sotto i 40 fps, e quando succede e' per poco, in server da 64 giocatori o giu di li. Ma vorrei capire a voi come gira dopo l'ultima patch, magari e' un caso il mio, e la patch ha effettivamente migliorato di tanto la situazione. Altra cosa gioco coi driver invidia 275 perche i 280 e i beta, stranamente mi davano problemi. Ultima modifica di City Hunter '91 : 23-09-2011 alle 12:51. |
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#729 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Messaggi: 1123
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Win 7 64 bit 4gb ram - Athlon X2 6000+ 3,1 ghz - Geforce Asus 460 gtx 1 gb .
Ma la cosa che più mi inquieta è che i (vistosi) cali di frames che dicevo avvengono a prescindere dai settaggi grafici, che metta tutto su low o medio-alto o ultra non è che cambi tanto ![]() |
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#730 | |
Junior Member
Iscritto dal: Sep 2011
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"Il duro lavoro spesso ripaga dopo nel tempo, ma la pigrizia ripaga subito." |
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#731 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2007
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diciamo che io sono un tipo che si accontenta, quindi ti direi che è giocabile. Inizialmente va a scatti (probabilmente deve caricare texture e roba varia) poi si assesta un po'...ma negli spazi aperti è davvero dura, mentre in quelli chiusi va molto meglio
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#732 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2007
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#733 | |
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#734 | |
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Iscritto dal: Jul 2008
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Driver 285.27, config in firma leggermente overclockata.
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#735 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
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Dico "può essere" perchè ancora il gioco non è ottimizzato, prova a settare l' impostazione physx sulla cpu o sulla vga dai driver Nvidia. ho visto che hai un dual core, se il gioco te lo sfrutta bene, diciamo sul 90% prova a mettere i frame-prerenderizzati, sempre dalle impostazioni 3D dei driver da 3 a 8. Sono delle prove, usa sempre la stessa mappa per fare questo Comunque con la storica patch del 21 settembre 2011 mi succedevo quello che hai descritto tè, cioè che la fluidità non variava a seconda dei settaggi video, poi fortunatamente questa cosa è stata immediatamente fixata senò... ![]()
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i7 4790k @4.7ghz, MSI z87G43Gaming, G.SKILL Sniper16gb DDR3@2.66ghz, Zotac GTX1070 mini @+165core/450mem mhz, Samsung EVO960 512gb + Samsung QVO970 1tb, Corsair TX650, Win10 pro |
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#736 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2010
Messaggi: 2556
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ragazzi una domanda
nel multy non si possono inserire gli indirizzi dei server direttamente dal gioco come bbc2? ho notato che è lento a cercare i server....volevo usare quello del forum ![]()
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Intel i7 4770k, Noctua nh-d15, Msi Mpower MAX, Crucial 32gb 1600mhz CL9, Nvidia 1080, CM 700w modulare, Samsung evo 250gb, WD 2 TERA, Corsair carbide air 540, LG 34" 21:9 34UM67-P, Nvidia Shield Tv Ho concluso felicemente trattative con: MadMax67 |
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#737 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Città: Catania
Messaggi: 2573
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Quote:
Bindings=(Name="Sprint",Command="button bSprint",Control=False,Shift=False,Alt=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False) dove non è presente onrealease... |
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#738 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Padova
Messaggi: 4541
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Quote:
Aspetta matty4, lui lo saprà quasi sicuramente Quote:
Nel forum ufficiale c'era anche un tipo che postava la stringa modificata ma non andava. Ecco il link(fine primo post): http://forums.tripwireinteractive.co...ad.php?t=58226 Casomai prova con l'ultima alternativa('if not try'), l'ho provata ma non sono sicuro di aver modificato le cose in modo corretto Anzi prova questo: This works also: Bindings=(Name="Sprint",Command="button bSprint | onrelease bSprint" Ultima modifica di beuna : 23-09-2011 alle 14:16. |
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#739 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Città: San Marino
Messaggi: 762
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una mega risposta del presidente sul LOCKDOWN
![]() Frase di un giocatore: You can't deny that the lockdown feature was badly receive by the community, and if you want to please your customers, you can't keep such thing as it is right now. Risposta: Actually I can deny this One of the worse mistakes you can make as a designer (and I am assuming you're a designer if your hanging out in the level design forums) is to assume that "everyone" feels the same way as you do. A small but vocal group of people on a gaming forum does not constitute "everyone". We made this mistake back in the early RO days. There was a feature in the game (I can't remember what it was) but "everyone" on the forums said they wanted it changed. Every time there was a poll 90%+ of people would say that they wanted it changed. So we listened to "everyone" and changed it. Guess what happened. As it turns out the real "everyone" (as in the masses playing the game) actually liked it how it was ORIGINALLY before we changed it. There was outrage in the general RO community, and a rash of people coming to the forums to express that they loved the feature the way that it was, and wanted it changed back. As it turned out about 90% of the people playing the game liked it and didn't want it changed. So what was the problem here? How could the forums have been so wrong? Two reasons: 1) The forums generally represent less than 1% of the playerbase in size (in the case of RO2 its probably less than 0.01%). In other words, way less than 1% of players ever even post on the forums, so you have an extremely small sample size. 2) Players almost NEVER go on to the forums to let you know that they like the status quo. You won't get a rash of people dropping in to say "you know what, I just wanted to say I love everything just the way it is". It is the nature of the internet the people usually go to the forums when they have something they want to gripe about, or have changed. So what is a designer to do in this situation? How do you sort the minority gripes from the true problems? Well first off you have to be quick to listen, fast to investigate, but slow to change. What that means is listen to what the community are saying, investigate and get some good data, but let things ride for a little bit to see how they are truly going to flow out. It also means getting out there and playing the game with a lot of different people on a lot of different servers. If you always play the game with the same set of people, you'll always end up with similar results. So you have to jump around and test the waters. A prime example of this was RO ![]() So with all of that said we are looking into some tweaks to countdown as in some cases it works great, and in other cases it is not working out as well as we intended. Anyone who ever spent an entire hour stuck on the first objective on Berazina in RO1 knows that a system like this was needed. It rewards the defenders for playing aggressively and forces the attackers out of their hidey holes eventually. But as I said, we're giving it a couple of weeks for people to get used to all the new gameplay mechanics before we start rashly changing things but there is likely some changes coming. Finally, and most importantly, the great thing about an SDK is that the power is in YOUR hands now to experiment with all these things. Try taking lockdown out, adding features we didn't think of, tweaking values, etc. If one of you all make a mutator or mode that EVERYONE (the REAL everyone) just loves we'll probably adopt it as official So go forth and show us what you can do! L'ultima frase è FULL OF WIN..... Ultima modifica di Filo90 : 23-09-2011 alle 17:45. |
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#740 | |
Senior Member
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nuNce Vendite concluse: youngmike Sterling80 marcomarco3 boldre TheRocker HeroMedea Satshas joker81 Red over white, you're all right. White over white, you're out of sight. Red over red, you're dead. |
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