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Old 19-08-2012, 13:03   #6741
michael1one
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Rising Storm avrà le stesse modalità di gioco di Ro2:

Action / Realism / Classic // FF / TE / CD

(link)
sarebbe bello se integrano RS con RO2
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Old 19-08-2012, 13:06   #6742
lorenzo19823
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Per un'idea della latenza, provate ad usato il comando "ping maya.ngi.it"

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Qualche server dove pingavo 60 l'ho trovato, penso fosse tedesco. Ma solitamente si è sui 100 o poco più.
Dipende molto anche dallo "stress" del server. Pingare 60ms su un server pieno a 64ppl è praticamente impossibile! Cmq non fasciatevi la testa, con latenze di 90-110ms si gioca benissimo!!
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Old 19-08-2012, 13:45   #6743
T-Duke76
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Altro video di gameplay per Rising Storm

http://www.gamespot.com/events/games...ml?sid=6392213
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Old 19-08-2012, 13:57   #6744
io00
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signori, buongiorno.

sono qui per sollevare una questione che pare una vera boiata ma vi garantisco che fa veramente ma veramente imbestialire quando succede (a me spesso)

ieri; commisarshouse->allies-> t34
arrivo sulla strada parallela a park north e blocco i tedeschi che arrivano per difendere. tutto abbastanza tranquillo perchè non c'erano ne panzer ne anticarro. a un certo punto sento uno che sta sparando da destra col pzb, ruoto il periscopio e sorpresa!!!!! vedo solo un fucile che spara da solo!!!!!
cos'è successo in realtà: il tedesco si è sdraiato in una buca (quella a destra del palazzo nel parco,rispetto alla mia posizione); ha strisciato fino al limite della "salita", il suo corpo era dentro la buca quindi; ha abbassato la mira, quindi il fucile era parallelo al suolo ma lui ancora nella buca; risultato: fucile visibilissimo, mira ottima, protezione massima; fisicamente però non credo che una cosa del genere sia possibile....

La stessa cosa succede coi mitraglieri, stessa dinamica. Io non so cosa veda chi spara, io so solo che vedo un fucile disallineato con chi lo usa, e il problema non è tanto estetico, ma piuttosto pratico perchè in quella posizione bisogna fare un tiro perfetto al millimetr per centrare la porzione di elmetto che esce.

Penso che debba essere corretta questa cosa, anche se mi rendo conto che a livello di programmazione deve essere un bel casino gestire tutte le posizioni del mitragliere rispetto all'arma.

chiedo a tutti i "mitraglieri abituali": voi vi rendete conto di quello che succede? la visuale com'è?
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Old 19-08-2012, 14:02   #6745
io00
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Altro video di gameplay per Rising Storm

http://www.gamespot.com/events/games...ml?sid=6392213

ma non ti preoccupare,va bene così; posta sempre se trovi materiale nuovo, al massimo controlla le 2-3 pagine prima per vedere che non sia già stato postato fa piacere vedere che c'è chi si interessa
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Old 19-08-2012, 14:16   #6746
beuna
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Vero, posizionandosi bene in certe buche è possibile sparare lasciando sporgere solo l'arma. Non so dove e come dato che appena ci ho provato anche sporgendomi di mezzo cm venivo sempre alla fine colpito.

Col carro comunque non è un grosso problema dato che i proiettili esplosivi (HE) colpiscono ad area maciullando tutta la fanteria nel raggio di metri.


Con le mg c'era uno strano glitch per quanto riguarda lo sporgersi dalle finestre in certe posizioni: http://www.youtube.com/watch?v=RWSH2vkFvLs

Ora da quel che ricordo è stato risolto via patch però potrebbe essere che ci siano ancora problemi a riguardo.


E' comunque possibile sparare in blindfire da tutte le mg (sia fisse che mobili), lasciando quindi sporgere solo l'arma e non la propria testa. Inoltre il 99% delle pareti degli edifici sono perforabili, quindi anche sparando poco sotto alla canna che sporge potrete uccidere il mitragliere.
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Old 19-08-2012, 14:25   #6747
lorenzo19823
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...
E' un problema ormai noto da mesi, benchè credo limitato ad alcuni punti precisi delle mappe (personalmente ne ho avuta esperienza anche in FallenFighters e GrainElevator).

Con il prossimo aggiornamento sono state promesse modifiche riguardo la gestione delle mitragliatrici, credo proprio ci si riferisca a qeusto problema!!


@beuna: il glitch nel video su Grain Elevator è stato fortunatamente risolto, non è più possibile sparare così defilati da quelle finestre, se non sporgendosi molto e risultando così visibilissimi!
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Old 19-08-2012, 14:38   #6748
io00
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...
purtroppo non è così semplice usare le HE contro quella posizione, perchè quella buca è troppo larga, il colpo può cadere solo sull'altro lato e l'esplosione non può fare gran male. anche con la coassiale non si riesce a colpire. l'altra mg è da escludere a priori perchè troppo poco elevata per veder il bersaglio. se trovo codice che usa il t34 provo io a fare l'at, così sentiamo cosa dice
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Old 19-08-2012, 14:44   #6749
io00
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RISING STORM SERVER
109.70.149.155:7777




PROTETTO DA PASSWORD PERò Ping bassissimo in server list(e lo dico io che di solito pingo 130 in gioco)

forse hanno messo online quello della gamescon per fare dei test

giocano lui
http://steamcommunity.com/id/Mr_Flam3s/
e lui
http://steamcommunity.com/profiles/76561197972594571/

server in UK
http://www.gametracker.com/server_in....149.155:7777/
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Ultima modifica di io00 : 19-08-2012 alle 15:04.
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Old 19-08-2012, 14:54   #6750
io00
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si direbbe che stiano testando le mappe di rs "portandole" su ro2. sono curioso!!!!

edit: ho appena scoperto che questo server compare/scompare da una vita scusate
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Ultima modifica di io00 : 19-08-2012 alle 15:04.
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Old 19-08-2012, 15:26   #6751
beuna
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Si, è da diversi mesi che ogni tanto compaiono server di RS.

L'utente Grey Soul, fortissimo membro degli ITAK, è da Marzo che è in Beta e che sta provando le varie mappe.
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Old 19-08-2012, 21:45   #6752
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Vi capitano mai queste cose??

http://i.imgur.com/vOIlN.jpg

In questo modo ho ucciso un paio di tizi primi di morire, ora non so se loro non vedevano me, ma io si.
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Old 19-08-2012, 23:22   #6753
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Vi capitano mai queste cose??

http://i.imgur.com/vOIlN.jpg

In questo modo ho ucciso un paio di tizi primi di morire, ora non so se loro non vedevano me, ma io si.

mi è successa una cosa simile sia contro i bot che contro altri utenti reali nella propaganda house, ma io ero dall' "altro lato" una volta ho ucciso a un bot ed è diventato tipo stella di mare, strisciava a braccia e gambe aperte sul pavimento, velocissimo. ho pensato a un bug ma poi è arrivato un bot amico e ha sparato all'altro bot per terra, quello è morto e io mi sono trovato il kill assist.
poi è capitato sempre nello stesso posto ma con un giocatore vero: gli ho sparato e ha fatto gli stessi versi, solo che vedevo la fiamma dello sparo quindi continuava a sparare. per fortuna mi ha mancato e l'ho stecchito adesso ho il terrore delle stelle di mare di ro2, voi non avete idea, veder queste cose che si muovono veloci per terra!! mi è successo solo nelle ultime ore però. mah. ti avevano sparato o sei "cascato" da solo?
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Ultima modifica di io00 : 19-08-2012 alle 23:24.
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Old 20-08-2012, 08:58   #6754
29Leonardo
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No, basta che mi faccio 100 metri di mamayev in posizione stesa che dopo 2-3 avvallamenti/dunette il sistema delle collisioni scazza

Ma succede anche in altre mappe, tipo spartaknova.
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Old 20-08-2012, 09:14   #6755
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In apartments, nello spawn russo di sinistra (dopo aver preso A e B) c'è la possibilità di cadere sotto la mappa e di morire 0.5 sec dopo essere spawnati

Non so perchè ma nell' 80% dei giochi sviluppati con l'Unreal Engine c'è sempre almeno un punto dove il terreno o le pareti lasciano tranquillamente passare i player come fossero entità eteree
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Old 20-08-2012, 09:51   #6756
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Vabbè apartments è una mappa indegna per sto gioco, pari a una mappa qualsiasi di mw1-2, non la considero proprio.

A partire da quello che succede 2 metri dopo sulla sinistra dopo lo spawn dei russi.....
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Old 20-08-2012, 14:35   #6757
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Il server browser di Ro2 visualizzerà anche i server di RS e viceversa. Quindi bene, non sarà necessario chiudere/aprire software per passare da RS a Ro2:


'If you have RO:HoS, you will see RS maps in the server browser, and vice versa.

If you get RS, you will get RO:HoS Multiplayer as part of the deal.

If you already own HoS, you can get RS as an upgrade.

I can't really discuss details of release more, right now.'
(link)
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Old 20-08-2012, 15:37   #6758
io00
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Il server browser di Ro2 visualizzerà anche i server di RS e viceversa. Quindi bene, non sarà necessario chiudere/aprire software per passare da RS a Ro2:


'If you have RO:HoS, you will see RS maps in the server browser, and vice versa.

If you get RS, you will get RO:HoS Multiplayer as part of the deal.

If you already own HoS, you can get RS as an upgrade.

I can't really discuss details of release more, right now.'
(link)
perfetto, questo dovrebbe garantire la sopravvivenza di ro2, e il suo possibile ampliamento anzi
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Old 20-08-2012, 16:50   #6759
michael1one
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perfetto, questo dovrebbe garantire la sopravvivenza di ro2, e il suo possibile ampliamento anzi
quello che speravo
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Old 20-08-2012, 17:34   #6760
beuna
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Server con la nuova modalità Campagna saranno up tra circa 4 ore per tutti quelli che hanno Ro2 Beta installato (link)
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