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#6742 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 675
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Per un'idea della latenza, provate ad usato il comando "ping maya.ngi.it"
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#6743 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Messaggi: 1123
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#6744 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2010
Città: bassa padovana
Messaggi: 1274
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signori, buongiorno.
sono qui per sollevare una questione che pare una vera boiata ma vi garantisco che fa veramente ma veramente imbestialire quando succede (a me spesso) ieri; commisarshouse->allies-> t34 arrivo sulla strada parallela a park north e blocco i tedeschi che arrivano per difendere. tutto abbastanza tranquillo perchè non c'erano ne panzer ne anticarro. a un certo punto sento uno che sta sparando da destra col pzb, ruoto il periscopio e sorpresa!!!!! vedo solo un fucile che spara da solo!!!!! cos'è successo in realtà: il tedesco si è sdraiato in una buca (quella a destra del palazzo nel parco,rispetto alla mia posizione); ha strisciato fino al limite della "salita", il suo corpo era dentro la buca quindi; ha abbassato la mira, quindi il fucile era parallelo al suolo ma lui ancora nella buca; risultato: fucile visibilissimo, mira ottima, protezione massima; fisicamente però non credo che una cosa del genere sia possibile.... La stessa cosa succede coi mitraglieri, stessa dinamica. Io non so cosa veda chi spara, io so solo che vedo un fucile disallineato con chi lo usa, e il problema non è tanto estetico, ma piuttosto pratico perchè in quella posizione bisogna fare un tiro perfetto al millimetr per centrare la porzione di elmetto che esce. Penso che debba essere corretta questa cosa, anche se mi rendo conto che a livello di programmazione deve essere un bel casino gestire tutte le posizioni del mitragliere rispetto all'arma. chiedo a tutti i "mitraglieri abituali": voi vi rendete conto di quello che succede? la visuale com'è?
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Acquistato da: Rez, Sanji, Fabio Norway Storm, fabrizio8, s3n3ca, sirjd, Civas85, Floris, sc82, luciferme, wizard83, antenore, Viper63 (x3) , WiAR, Grrrr, Barofilia (x2) , flower79 (x2); ![]() Venduto a: Roach, sc82, !ç£m@N, Barofilia, 658290; ![]() |
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#6745 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2010
Città: bassa padovana
Messaggi: 1274
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![]() ma non ti preoccupare,va bene così; posta sempre se trovi materiale nuovo, al massimo controlla le 2-3 pagine prima per vedere che non sia già stato postato ![]() ![]()
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#6746 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Padova
Messaggi: 4541
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Vero, posizionandosi bene in certe buche è possibile sparare lasciando sporgere solo l'arma. Non so dove e come dato che appena ci ho provato anche sporgendomi di mezzo cm venivo sempre alla fine colpito.
Col carro comunque non è un grosso problema dato che i proiettili esplosivi (HE) colpiscono ad area maciullando tutta la fanteria nel raggio di metri. Con le mg c'era uno strano glitch per quanto riguarda lo sporgersi dalle finestre in certe posizioni: http://www.youtube.com/watch?v=RWSH2vkFvLs Ora da quel che ricordo è stato risolto via patch però potrebbe essere che ci siano ancora problemi a riguardo. E' comunque possibile sparare in blindfire da tutte le mg (sia fisse che mobili), lasciando quindi sporgere solo l'arma e non la propria testa. Inoltre il 99% delle pareti degli edifici sono perforabili, quindi anche sparando poco sotto alla canna che sporge potrete uccidere il mitragliere. |
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#6747 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 675
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E' un problema ormai noto da mesi, benchè credo limitato ad alcuni punti precisi delle mappe (personalmente ne ho avuta esperienza anche in FallenFighters e GrainElevator).
Con il prossimo aggiornamento sono state promesse modifiche riguardo la gestione delle mitragliatrici, credo proprio ci si riferisca a qeusto problema!! @beuna: il glitch nel video su Grain Elevator è stato fortunatamente risolto, non è più possibile sparare così defilati da quelle finestre, se non sporgendosi molto e risultando così visibilissimi! ![]() |
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#6748 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2010
Città: bassa padovana
Messaggi: 1274
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purtroppo non è così semplice usare le HE contro quella posizione, perchè quella buca è troppo larga, il colpo può cadere solo sull'altro lato e l'esplosione non può fare gran male. anche con la coassiale non si riesce a colpire. l'altra mg è da escludere a priori perchè troppo poco elevata per veder il bersaglio. se trovo codice che usa il t34 provo io a fare l'at, così sentiamo cosa dice
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#6749 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2010
Città: bassa padovana
Messaggi: 1274
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RISING STORM SERVER
109.70.149.155:7777 PROTETTO DA PASSWORD PERò ![]() ![]() forse hanno messo online quello della gamescon per fare dei test giocano lui http://steamcommunity.com/id/Mr_Flam3s/ e lui http://steamcommunity.com/profiles/76561197972594571/ server in UK http://www.gametracker.com/server_in....149.155:7777/
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#6750 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2010
Città: bassa padovana
Messaggi: 1274
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si direbbe che stiano testando le mappe di rs "portandole" su ro2. sono curioso!!!!
![]() edit: ho appena scoperto che questo server compare/scompare da una vita ![]()
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#6751 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Padova
Messaggi: 4541
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Si, è da diversi mesi che ogni tanto compaiono server di RS.
L'utente Grey Soul, fortissimo membro degli ITAK, è da Marzo che è in Beta e che sta provando le varie mappe. |
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#6752 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 29984
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Vi capitano mai queste cose??
http://i.imgur.com/vOIlN.jpg In questo modo ho ucciso un paio di tizi primi di morire, ora non so se loro non vedevano me, ma io si. |
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#6753 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2010
Città: bassa padovana
Messaggi: 1274
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Quote:
mi è successa una cosa simile sia contro i bot che contro altri utenti reali nella propaganda house, ma io ero dall' "altro lato" ![]() poi è capitato sempre nello stesso posto ma con un giocatore vero: gli ho sparato e ha fatto gli stessi versi, solo che vedevo la fiamma dello sparo quindi continuava a sparare. per fortuna mi ha mancato e l'ho stecchito ![]() ![]()
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#6754 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 29984
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No, basta che mi faccio 100 metri di mamayev in posizione stesa che dopo 2-3 avvallamenti/dunette il sistema delle collisioni scazza
![]() Ma succede anche in altre mappe, tipo spartaknova. |
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#6755 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Padova
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In apartments, nello spawn russo di sinistra (dopo aver preso A e B) c'è la possibilità di cadere sotto la mappa e di morire 0.5 sec dopo essere spawnati
![]() Non so perchè ma nell' 80% dei giochi sviluppati con l'Unreal Engine c'è sempre almeno un punto dove il terreno o le pareti lasciano tranquillamente passare i player come fossero entità eteree |
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#6756 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
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Vabbè apartments è una mappa indegna per sto gioco, pari a una mappa qualsiasi di mw1-2, non la considero proprio.
![]() A partire da quello che succede 2 metri dopo sulla sinistra dopo lo spawn dei russi..... |
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#6757 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Padova
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Il server browser di Ro2 visualizzerà anche i server di RS e viceversa. Quindi bene, non sarà necessario chiudere/aprire software per passare da RS a Ro2:
'If you have RO:HoS, you will see RS maps in the server browser, and vice versa. If you get RS, you will get RO:HoS Multiplayer as part of the deal. If you already own HoS, you can get RS as an upgrade. I can't really discuss details of release more, right now.' (link) |
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#6758 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2010
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#6759 |
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