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#6621 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2010
Città: bassa padovana
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-appena spawni, tasto backspace per buttare il pzb o il fucile anticarro russo -corri vicino al tank nemico sfruttando le coperture (se è nabbo sarà in campo aperto e non ti vedrà neanche arrivare, se sa usare il tank sarà vicino a qualche muretto quindi hai una buona copertura per avvicinarti e soprattutto non hai l'ingombro del fucile che rallenta un casino) -lanci le granate ovvio che un vero soldato non avrebbe mai fatto così (se non sotto effetto di qualche sostanza), però su ro2 questo è un metodo che paga, soprattutto nel gioco di squadra. se proprio ti va di usare il fucile, mira ai cingoli se hai il davanti del carro nel mirino, e nello spazio tra cingoli e torretta se lo punti di lato...ci sarebbero tante altre cose da dire ma mi servirebbe un'altra mezza giornata, che ho già impiegato per informarmi. comunque segnalo che nella realtà gli anticarro erano poco precisi e con bassa gittata, invece nel gioco si fanno tranquillamente headshot sulla distanza (successo personalmente fin dal livello 0 dell'arma). magari andrebbe un attimo corretto, che dite?
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#6622 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2009
Città: INNSMOUTH
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Ho un pc abbastanza performante (i7 2600k,460 gtx & 8 gb di ram) faccio mediamente sui 100 fps a dettagli massimi tengo disattivato solo il motion blur bloom e quegli effetti contro producenti in multy, ed effettivamente noto che le texture han bisogno di quei 2-3 secondi per "mettersi a fuoco" come se ci mettesse del tempo a caricarle (ma non sempre) ho notato che cappando gli fps @ 60 questo effetto diminuisce leggermente... Quote:
![]() ti consiglio di farti la campagna relativa alla missione carrista almeno inquadri bene cosa fare e come poi in game ci prendi la mano con calma una volta presa una certa sicurezza ti puoi lanciare contro codice ![]() ![]() Quote:
In prima pagina ci sono le immagini relative ai punti deboli dei carri che sono abbastanza attendibili ( i rossi in particolare) effettivamente è molto preciso il fucile ma in classic non potendo ingrandire si compensa perchè sparare nei punti giusti è complicato se non sei pratico dell'arma tanto da spingerti a fare azioni alla rambo che hai citato tu e che a volte pagano pure ![]() Ultima modifica di _Nico1588_ : 13-08-2012 alle 21:27. |
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#6623 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2010
Città: bassa padovana
Messaggi: 1274
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() quando sono arrivato alla radio avevano anche già preso la prima parte del bosco (30 bot ![]() LA PARTE FINALE (L'ULTIMO PONTE) E' EPICA
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#6624 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2010
Città: bassa padovana
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![]() nunce:"Asesso vi spiegh... carro:"vrooooooooooooooooom turn right turn left vrrrrrrrrrrrooooom gnekgnekgnek booomm tatatatatatatatatatata tiiiink everything is operational panzerfuhrer vrrooooooooom" Nunce:...ero che abbiate capito" LooooooooooooooooooooooooooooooooL (ispirato da uno dei commenti al video)
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#6625 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2012
Messaggi: 461
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"se è nabbo sarà in campo aperto" proprio non lo capisco; un carro deve stare in campo aperto e dietro una duna o in un cratere/buca; in quella situazione è imprendibile. Se il carrista è bravo e conosce la mappa non c'è copertura che tenga, ha sempre proiettili HE.
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#6626 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Mercallo (VA)
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![]() Quote:
![]() o ti muovi durante il caricamento (con le mg e i fucili anticarro basta un passetto, con le altre uno scatto) oppure è un'arma che non può essere ricaricata prima di finire la clip (e mi pare sia solo la c96 a comportarsi così) direi di no, così come è adesso è già abbastanza complicato da utilizzare: pochi colpi, poca precisione, niente zoom in classic, mettici pure che hanno pure 'inspessito' le corazzature dei carri in una delle ultime patch
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#6627 | |
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#6628 | |
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-effettivamente gli headshot li ho fatti sempre prepatch, po ho smesso di usarlo contro la fanteria. se mi capita riprovo, intanto guardo il changelog ![]() edit:il changelog come riportato al quinto post non cita modifiche a carri o anticarro. poi vabbè io gioco quasi sempre in realism ed effettivamente potrebbe portare a qualche vantaggio per la mira
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#6629 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
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mmh..
in effetti quella mi pare che carichi in auto quando finisce i colpi.. non ho mai tentato il reload manuale..
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#6630 |
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Iscritto dal: May 2008
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Interessante sarebbe implementare un sistema danni consono alla potenza dell'arma, così da poterlo impiegare anche come "vero" fucile anti-materia (specie verso la fine del conflitto vennero spesso riconvertiti a questo ruolo, potendo colpire agilmente i nemici dietro spesse coperture)
Ultima modifica di lorenzo19823 : 13-08-2012 alle 22:27. |
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#6631 |
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#6632 | |
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seccare i carri con i fuciloni è possibile e fattibile (anche in classic), dipende poi da dove si colpisce e dalla distanza (il panzer e il T34 hanno "punti sensibili" diversi), giocare in classic con quella classe è più difficile per via della mancanza del 2° zoom, minor stamina ecc...
il problema è che se il carrista se è in gamba capisce da dove gli stanno sparando e ti sega. Quote:
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#6633 |
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scusate una domanda: nella campagna tedesca c'è da usare tutte le armi, comprese le granate. DOVE bisogna lanciare le granate? C'è un fossato subito davanti e 3 circolari. Lancio le granate in tutti ma non succede nulla...
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#6634 | |
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#6635 | |
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#6636 |
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a proposito: ma voi in game l'avete mai usata questa features della rotella? io mai
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#6637 |
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C'è una cosa che mi lascia perplesso, esiste qualche impostazione nascosta via ini per aumentare la distanza visuale? (LOD)
Quando uso il cecchino oltre una certa distanza è come se ci fosse la nebbia e non vedo un tubo...i nemici invece (alcuni) sembrano vedermi sempre. Un esempio pratico la mappa fallenfighters dove ci sono i palazzi schierati ai due fianchi, come cazz è possibile che i cecchini avversari mi spottano sempre anche se non faccio fuoco a zonzo (e quindi non vedendo il lampo del fuoco non mi sgamano) Possibile che io le finestre le vedo "foggate" e loro invece vedono tutto chiaramente ovvero solo tondino della testa? (anche se mi metto in un angolino di una finestra) Mi sto spappolando il cervello su sta cosa. ![]() |
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#6638 |
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che monitor hai e a che risoluzione giochi?
anche io prima con un vecchio 19'' non vedevo una cippa... adesso col 23'' è un'altra cosa
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#6639 |
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quoto tiger, l'altro giorno ho fatto un bel tiro sulla distanza contro ponz, senza avere l'ottica e usando il kar, ma ho avuto la fortuna di vedere una manciata di pixel su fondo nero, sennò non lo avrei mai visto...proprio in quel momento ho pensato a come fa chi ha una risoluzione "bassa", comunque non so se sia "legale " modificare la profondità di visuale a tuo favore
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#6640 |
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gioco a 1680x1050 mica a 640x480...e non credo c'entri la risoluzione video.
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