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Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
Panther Lake è il nome in codice della prossima generazione di processori Intel Core Ultra, che vedremo al debutto da inizio 2026 nei notebook e nei sistemi desktop più compatti. Nuovi core, nuove GPU e soprattutto una struttura a tile che vede per la prima volta l'utilizzo della tecnologia produttiva Intel 18A: tanta potenza in più, ma senza perdere in efficienza
Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
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Intel ha annunciato la prossima generazione di processori Xeon dotati di E-Core, quelli per la massima efficienza energetica e densità di elaborazione. Grazie al processo produttivo Intel 18A, i core passano a un massimo di 288 per ogni socket, con aumento della potenza di calcolo e dell'efficienza complessiva.
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Titan Army P2712V è un monitor da 27 pollici che unisce due anime in un unico prodotto: da un lato la qualità visiva del 4K UHD a 160 Hz, dall'altro la velocità estrema del Full HD a 320 Hz. Con pannello Fast IPS, HDR400, Adaptive-Sync, illuminazione RGB e regolazioni ergonomiche, punta a soddisfare sia i giocatori competitivi che i content creator
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Old 13-08-2012, 21:14   #6621
io00
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Non so ho provato a lanciare a vuoto e c'è una in particolare che nemmeno fa 40cm che esplode già dopo 2 secondi che la lancio, non rischio di morire anchio?


Oggi ho provato l'antitank...che pippa, ad un tank l'ho bersagliato con una ventina di colpi non moriva mai

Ritorno a giocare a cod, sono negato a sto gioco
ieri ho speso una mezza giornata a cercare come usare bene l'antitank. La conclusione a cui sono giunto è la seguente (e si è dimostrata incredibilmente efficace!!!!!!!!!!!!!!!!!!!)
-appena spawni, tasto backspace per buttare il pzb o il fucile anticarro russo
-corri vicino al tank nemico sfruttando le coperture (se è nabbo sarà in campo aperto e non ti vedrà neanche arrivare, se sa usare il tank sarà vicino a qualche muretto quindi hai una buona copertura per avvicinarti e soprattutto non hai l'ingombro del fucile che rallenta un casino)
-lanci le granate

ovvio che un vero soldato non avrebbe mai fatto così (se non sotto effetto di qualche sostanza), però su ro2 questo è un metodo che paga, soprattutto nel gioco di squadra.

se proprio ti va di usare il fucile, mira ai cingoli se hai il davanti del carro nel mirino, e nello spazio tra cingoli e torretta se lo punti di lato...ci sarebbero tante altre cose da dire ma mi servirebbe un'altra mezza giornata, che ho già impiegato per informarmi.

comunque segnalo che nella realtà gli anticarro erano poco precisi e con bassa gittata, invece nel gioco si fanno tranquillamente headshot sulla distanza (successo personalmente fin dal livello 0 dell'arma). magari andrebbe un attimo corretto, che dite?
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Old 13-08-2012, 21:19   #6622
_Nico1588_
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Ma anche mettendo la grafica al max ci sono oggetti che si materializzano stile particelle come avveniva con le auto di mafia 2?

Ho un pc abbastanza performante (i7 2600k,460 gtx & 8 gb di ram) faccio mediamente sui 100 fps a dettagli massimi tengo disattivato solo il motion blur bloom e quegli effetti contro producenti in multy, ed effettivamente noto che le texture han bisogno di quei 2-3 secondi per "mettersi a fuoco" come se ci mettesse del tempo a caricarle (ma non sempre)

ho notato che cappando gli fps @ 60 questo effetto diminuisce leggermente...

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oggi ho provato ad usare un tank in modalità Territory ma è davvero difficile, non si vede dove si va e non conoscevo bene i comandi.
This

ti consiglio di farti la campagna relativa alla missione carrista almeno inquadri bene cosa fare e come poi in game ci prendi la mano con calma una volta presa una certa sicurezza ti puoi lanciare contro codice

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ieri ho speso una mezza giornata a cercare come usare bene l'antitank.
se proprio ti va di usare il fucile, mira ai cingoli se hai il davanti del carro nel mirino, e nello spazio tra cingoli e torretta se lo punti di lato...ci sarebbero tante altre cose da dire ma mi servirebbe un'altra mezza giornata, che ho già impiegato per informarmi.

comunque segnalo che nella realtà gli anticarro erano poco precisi e con bassa gittata, invece nel gioco si fanno tranquillamente headshot sulla distanza (successo personalmente fin dal livello 0 dell'arma). magari andrebbe un attimo corretto, che dite?

In prima pagina ci sono le immagini relative ai punti deboli dei carri che sono abbastanza attendibili ( i rossi in particolare)
effettivamente è molto preciso il fucile ma in classic non potendo ingrandire si compensa perchè sparare nei punti giusti è complicato se non sei pratico dell'arma tanto da spingerti a fare azioni alla rambo che hai citato tu e che a volte pagano pure

Ultima modifica di _Nico1588_ : 13-08-2012 alle 21:27.
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Old 13-08-2012, 21:19   #6623
io00
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Originariamente inviato da Ali3n77 Guarda i messaggi
Straquoto la mappa bridge of qualcosa lol
Davvero strafica azz!!
Giocarla da Russo e arrampicarsi su per la collina dopo i primi 2 cap....beh da adrenalina pura!!! Che figata quella mappa! Sarebbe da giocare e provarla nei server da 64! Che bordello che ne uscirebbe ehhe !
Ma l'avete scoperta adesso bridges of druzhina? di solito c'è poca gente perchè ora che finisce il download il server ha cambiato mappa (infatti io l'ho scaricata a server vuoto ) ma adesso che ci siete anche voi non vedo l'ora di giocarci io sono rimasto traumatizzato....faccio lo spot per l'artiglieria dal punto C, poi guardo dov'è la radio e...
quando sono arrivato alla radio avevano anche già preso la prima parte del bosco (30 bot e 2 umani),

LA PARTE FINALE (L'ULTIMO PONTE) E' EPICA
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Old 13-08-2012, 21:27   #6624
io00
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ti consiglio di farti la campagna relativa alla missione carrista almeno inquadri bene cosa fare e come poi in game ci prendi la mano con calma una volta presa una certa sicurezza ti puoi lanciare contro codice
oppure ti guardi quei bei 40 minuti di videotutorial che ha fatto nunce per farti diventare un carrista provetto

nunce:"Asesso vi spiegh...
carro:"vrooooooooooooooooom turn right turn left vrrrrrrrrrrrooooom gnekgnekgnek booomm tatatatatatatatatatata tiiiink everything is operational panzerfuhrer vrrooooooooom"
Nunce:...ero che abbiate capito"

LooooooooooooooooooooooooooooooooL (ispirato da uno dei commenti al video)
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Old 13-08-2012, 21:42   #6625
melo&kiwi
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"se è nabbo sarà in campo aperto" proprio non lo capisco; un carro deve stare in campo aperto e dietro una duna o in un cratere/buca; in quella situazione è imprendibile. Se il carrista è bravo e conosce la mappa non c'è copertura che tenga, ha sempre proiettili HE.
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Old 13-08-2012, 22:14   #6626
ThePonz
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dovrebbe dipendere dalle impostazioni del server...è come quelli in cui in realism TE hai l'arma secondaria pur essendo rifleman...sarà una scelta degli admin
in effetti.. potrebbe essere..
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io ho il problema con la "r"....non ricarica mai devo svuotare il caricatore....voi no?

o ti muovi durante il caricamento (con le mg e i fucili anticarro basta un passetto, con le altre uno scatto) oppure è un'arma che non può essere ricaricata prima di finire la clip (e mi pare sia solo la c96 a comportarsi così)
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magari andrebbe un attimo corretto, che dite?
direi di no, così come è adesso è già abbastanza complicato da utilizzare: pochi colpi, poca precisione, niente zoom in classic, mettici pure che hanno pure 'inspessito' le corazzature dei carri in una delle ultime patch
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Old 13-08-2012, 22:17   #6627
io00
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"se è nabbo sarà in campo aperto" proprio non lo capisco; un carro deve stare in campo aperto e dietro una duna o in un cratere/buca; in quella situazione è imprendibile. Se il carrista è bravo e conosce la mappa non c'è copertura che tenga, ha sempre proiettili HE.
forse mi sarò espresso male ma io intendo completamente scoperto su ogni fianco se in ogledow ti piazzi al centro di un fondovalle e resti fermo li ad aspettare che ti passi davanti un fante ogni mezzora, beh, ti vuoi proprio male perchè se non è un bot preferirà tirarti da dietro le granate o almeno a me non pare una genialata...in commisairs house house mi pare più utile stare in hull down che nel """"bosco"""" di park north, li si è sempre esposti al tank nemico che arriva, il limite dell'accetabilità è stare dietro il camion o l'edificio imho...tu che dici? magari imparo qualcosa
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Old 13-08-2012, 22:19   #6628
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in effetti.. potrebbe essere..


o ti muovi durante il caricamento (con le mg e i fucili anticarro basta un passetto, con le altre uno scatto) oppure è un'arma che non può essere ricaricata prima di finire la clip (e mi pare sia solo la c96 a comportarsi così)


direi di no, così come è adesso è già abbastanza complicato da utilizzare: pochi colpi, poca precisione, niente zoom in classic, mettici pure che hanno pure 'inspessito' le corazzature dei carri in una delle ultime patch
-l'mg intendo quella del carro

-effettivamente gli headshot li ho fatti sempre prepatch, po ho smesso di usarlo contro la fanteria. se mi capita riprovo, intanto guardo il changelog

edit:il changelog come riportato al quinto post non cita modifiche a carri o anticarro. poi vabbè io gioco quasi sempre in realism ed effettivamente potrebbe portare a qualche vantaggio per la mira
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Ultima modifica di io00 : 13-08-2012 alle 22:22.
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Old 13-08-2012, 22:22   #6629
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-l'mg intendo quella del carro
mmh..
in effetti quella mi pare che carichi in auto quando finisce i colpi.. non ho mai tentato il reload manuale..
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Old 13-08-2012, 22:25   #6630
lorenzo19823
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comunque segnalo che nella realtà gli anticarro erano poco precisi e con bassa gittata, invece nel gioco si fanno tranquillamente headshot sulla distanza (successo personalmente fin dal livello 0 dell'arma). magari andrebbe un attimo corretto, che dite?
Interessante sarebbe implementare un sistema danni consono alla potenza dell'arma, così da poterlo impiegare anche come "vero" fucile anti-materia (specie verso la fine del conflitto vennero spesso riconvertiti a questo ruolo, potendo colpire agilmente i nemici dietro spesse coperture)

Ultima modifica di lorenzo19823 : 13-08-2012 alle 22:27.
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Old 13-08-2012, 22:53   #6631
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quegli effetti contro producenti in multy
che sarebbero? Come faccio a bloccare a 60fps?
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Old 14-08-2012, 00:54   #6632
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seccare i carri con i fuciloni è possibile e fattibile (anche in classic), dipende poi da dove si colpisce e dalla distanza (il panzer e il T34 hanno "punti sensibili" diversi), giocare in classic con quella classe è più difficile per via della mancanza del 2° zoom, minor stamina ecc...

il problema è che se il carrista se è in gamba capisce da dove gli stanno sparando e ti sega.

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se si gioca in difesa ok, ti metti in holdown e buona, ma in attacco devi supportare la fanteria e non come vedo molto spesso andartene per cazzi suoi e ignorare la fanteria...
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Old 14-08-2012, 17:50   #6633
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scusate una domanda: nella campagna tedesca c'è da usare tutte le armi, comprese le granate. DOVE bisogna lanciare le granate? C'è un fossato subito davanti e 3 circolari. Lancio le granate in tutti ma non succede nulla...
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Old 14-08-2012, 18:24   #6634
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scusate una domanda: nella campagna tedesca c'è da usare tutte le armi, comprese le granate. DOVE bisogna lanciare le granate? C'è un fossato subito davanti e 3 circolari. Lancio le granate in tutti ma non succede nulla...
anch'io la prima volta ero abbastanza confuso . devi premere la rotella del mouse e lanciare la granata nel fossato
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Old 14-08-2012, 18:27   #6635
ThePonz
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scusate una domanda: nella campagna tedesca c'è da usare tutte le armi, comprese le granate. DOVE bisogna lanciare le granate? C'è un fossato subito davanti e 3 circolari. Lancio le granate in tutti ma non succede nulla...
prima ti chiede di lasciarla cadere davanti a te, oltre i sacchi (clic rotella), poi di tirarle nei pozzetti più lontani (clic sinistro)
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Old 14-08-2012, 18:58   #6636
tiger88
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a proposito: ma voi in game l'avete mai usata questa features della rotella? io mai
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Old 14-08-2012, 19:07   #6637
29Leonardo
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C'è una cosa che mi lascia perplesso, esiste qualche impostazione nascosta via ini per aumentare la distanza visuale? (LOD)

Quando uso il cecchino oltre una certa distanza è come se ci fosse la nebbia e non vedo un tubo...i nemici invece (alcuni) sembrano vedermi sempre.

Un esempio pratico la mappa fallenfighters dove ci sono i palazzi schierati ai due fianchi, come cazz è possibile che i cecchini avversari mi spottano sempre anche se non faccio fuoco a zonzo (e quindi non vedendo il lampo del fuoco non mi sgamano)

Possibile che io le finestre le vedo "foggate" e loro invece vedono tutto chiaramente ovvero solo tondino della testa? (anche se mi metto in un angolino di una finestra)

Mi sto spappolando il cervello su sta cosa.
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Old 14-08-2012, 21:32   #6638
tiger88
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che monitor hai e a che risoluzione giochi?
anche io prima con un vecchio 19'' non vedevo una cippa... adesso col 23'' è un'altra cosa
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Old 14-08-2012, 21:40   #6639
io00
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quoto tiger, l'altro giorno ho fatto un bel tiro sulla distanza contro ponz, senza avere l'ottica e usando il kar, ma ho avuto la fortuna di vedere una manciata di pixel su fondo nero, sennò non lo avrei mai visto...proprio in quel momento ho pensato a come fa chi ha una risoluzione "bassa", comunque non so se sia "legale " modificare la profondità di visuale a tuo favore
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Old 14-08-2012, 21:53   #6640
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gioco a 1680x1050 mica a 640x480...e non credo c'entri la risoluzione video.
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