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#3221 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
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scusami Filo, però guarda il video di Melo, stessa arma http://www.youtube.com/watch?v=KavPmDlgXNc
Ed è Arma2, il gioco idolatrato dalla community del forum Tripwire. Il tempo di ironsight ti sembra più lento di quello di Ro2? A me non pare,anzi. Non sto a calcolare al centesimo di secondo ma grossomodo ci siamo. Questo al netto dello sway che è inferiore rispetto a Ro2, nel super simulatore duro e puro contro l'impuro Red Orchestra2. Poi per quanto riguarda quello che terresti, vieni al mio punto: perforazione dei proiettili è una roba di engine, saltare ostacoli mi ricordo che per The Witcher veniva portata come una possibilità in più offerta dal Red Engine, modalità di copertura invece penso fosse applicabile pure prima. Quindi per venire a quello che dice Wilson, vuoi Ro ![]() ![]() Un'altra cosa, nel forum tripwire, il solito melipone che ha scritto 1000 post uguale è stato ownato su Fallenfighters. Cioè, ha menato il cazzo insieme a tanti altri sulla mancanza di feeling realistico, sulle mappe troppo piccole, sulla deriva arcade, e ti lamenti che ci sono gli sniper?Ti lamenti che se corri senza copertura in giro per la mappa muori? Ma sul serio Tripwire dovrebbe ascoltare sta gentaglia? ![]() PS: sì, siamo inconciliabili ![]()
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#3222 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
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Quote:
E non ci vedo niente di male a chiedere un nuovo RO: O, rivisto e corretto grazie ai miglioramenti e chiccherie offerte dal nuovo motore grafico! Alla fine la formula alla base del precedente capitolo è stata vincente nel corso degli anni!! Ultima modifica di lorenzo19823 : 03-03-2012 alle 15:04. |
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#3223 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
Messaggi: 14514
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#3224 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
Messaggi: 6131
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Quote:
la gamba qualunque parte essa sia non è un punto vitale mi sembra giusto perchè così deve essere che se colpisco la gamba di qualcuno in RO2 non muore. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ E comuqnue i tempi, la precisione delle armi e tutto il resto che ci sono in RO2 mi sembrano realistici, RO2 è un gioco realistico, quindi è giusto che sia così, con le stat a liv 0 ovviamente Quote:
p.s. c'è così poco sway che ieri in stazione non riuscivo a imbucare le porte, un paio di capocciate me le sono fatte ![]()
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#3225 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 675
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Quote:
![]() Già adesso esistono diversi gradi di letalità per una ferita (giallo, arancio, rosso), potrebbero implementare un sistema che assoccia alle ferite più lievi un effetto minimo, mentre a ferite più gravi un effetto maggiore. Con l'emorragia che se non trattata porta all'aggravarsi della ferita con conseguente aumento del malus (più o meno il sistema di AA2) Ultima modifica di lorenzo19823 : 03-03-2012 alle 16:31. |
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#3226 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
Messaggi: 6131
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![]() Alla fine anche in RO1 il malus non era permanene era una cosa temporanea e poi potevi tornare a correre come se nulla fosse, e su RO1 dobbiamo contare un uso delle armi mooolto più difficile che su RO2, magari riuscivi a ferirlo, ma tra il tempo che ci metteva l' omino a ricaricare e il tempo per rimettere l' arma in linea con il bersaglio non ne rimaneva molto per dargli un 2° colpo... Senza contare poi un altra cosa: moltissime volte mi son ritrovato con l' omino con tutte le parti rosse tranne la testa: praticamente un morto che cammina ![]() In RO2 almeno se ti feriscono hai tot secondi per curarti e puoi farlo al massimo 2 volte, così com'è è giusto secondo mè (tempo di bendaggio escluso ovviamente) Poi un 7.62 non è certo un grosso calibro dai, è un calibro normalissimo
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#3227 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
Messaggi: 14514
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con il ferimento adesso il malus è pesante, per 6 secondi circa il tuo omino si muove come con 120 chili attaccati alle caviglie per dire
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#3228 | |||
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
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http://upload.wikimedia.org/wikipedi...3x39Soviet.jpg (quella a sinistra è una cartuccia di AK47) |
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#3229 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2012
Messaggi: 461
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Ora premesso che sono abbastanza simili queste rappresentazioni, io concordo con Filo90 sul fatto che bisognerebbe modificare un po' ciò che concerne il mirare al fine di rendere il gioco più lento/ragionato, indipendentemente dal fatto che sia "realistico" o meno, semplicemente perchè il ritmo di gioco di RedOrchestra: Ostfront era molto bello, e in Ro2 si è perso. Forse già togliendo il sistema di avanzamento si farebbe un grande passo avanti nella direzione che vorremmo io e Filo. Quote:
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#3230 | ||||
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Mercallo (VA)
Messaggi: 16643
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[saputello mode ON] per la coscia passa l'arteria femorale, pigli quella e non c'è fasciatura che tenga: sei bello che andato nel giro di pochissimo ![]() [saputello mode OFF] Quote:
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#3231 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
Messaggi: 6131
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LE MAPPEEEEEE LE MAPPEEEEEEE Non cambia una sega con le stat o meno in barracks e apartaments con 64 giocatori, casino e festa del frag rimangono Provate a farvi quelle 2 mappe in massimo 30 persone e mi dite... Quote:
Era molto atteso un seguito tra gli appassionati Quote:
ponz dimmi, secondo tè, in FF ti sgamavo per caso o perchè sentivo da dove sparavi? ![]() p.s. sei un cittone, lo sapevo!
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#3232 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Mercallo (VA)
Messaggi: 16643
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![]() ps_ mamma quanto mi ha fatto incazzare punkbuster oggi con quel kick assurdo: ![]() considerato che non ho MAI toccato l'ini, ho settato tutte le impostazioni dal gioco.. ma poi, uno che veramente è costretto a giocare con i dettagli al minimo è considerato alla stregua di un cheater? e poi aimbottari e pezzenti simili vanno in giro impuniti.. spero tripwire levi al più presto questa farsa di 'anticheat', che tra speed hack farlocchi e kick ad minchiam, ha veramente stufato ![]()
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#3233 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2009
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Messaggi: 792
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se posso dire la mia riguardo fasciature e colpi agli arti penso che oltre allungare i tempi delle fasciature potrebbe essere interessante implementare un sistema danni simile ad Arma, ovvero colpiti alle braccia ci si benda con un tempo coerente con la ferita per esempio giallo 5 secondi, rosso 10 e va fatto entro 10 secondi, pena morte dissanguamento (ricordo che ce l'arteria brachiale che è molto simile alla femorale ma dissangua piu lentamente a causa del diametro nettamente inferiore) e la mira subisce notevole diminuzione in stabilità prima del bendaggio e minore dopo. Mantenendo sempre il distinguo rosso giallo.
Stesso dicasi per arti inferiori ma con problemi di mobilità al posto della mira per esempio rosso non scatti piu giallo scatti ma per la metà del tempo rispetto a prima... Non so io la butto li magari sarebbe troppo laborioso integrare una roba del genere ma secondo me sarebbe piu bello anche sotto il punto di vista simulativo (riguardo a scene tipo ci spariamo ci bendiamo ci rispariamo) Per i danni imho sono abbastanza coerenti con i calibri usati unici che mi sebrano sottodimensionati son i danni delle pistole a volte troppo esigui ![]() |
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#3234 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
Messaggi: 14514
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il discorso è che in Arma va bene secondo me perchè le mappe si estendono per chilometri e chilometri, in Ro2 secondo me quel sistema non andrebbe bene. Forse il raddoppio del tempo per bendarsi già va bene, con 3 volte forse ancora meglio. Io lo metterei al pari del malus per il colpo subito, credo 6 secondi. Quindi 6 secondi per bendarsi.
Melo ti ha risposto codice che ha preso la medicina oggi: LE MAPPEEEEE E non ti fidare a togliere quel video da youtube che è diventato il mio jolly da uscire fuori nel forum tripwire quando la menano col "tactical shooter" perchè è più realistico sparare. ![]() Comunque viva il doppio zoom!
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#3235 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2009
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Messaggi: 4541
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Quote:
Purtroppo, quando hai una SH che segue a mena dito i feedback della community, può capitare che i cambiamenti apportati seguendo le opinioni di alcuni vadano contro le nostre preferenze. Ricordate che stiamo sempre parlando di gusti personali, non esiste un 'è meglio'/'è peggio' ma semplicemente un 'così mi piace di più'/'così mi piace di meno'. Quote:
Fortunatamente qui in Ro2 il problema è molto marginale, provate voi a giocare a cod5. Una volta su 2 venite chiccati causa PB (aggiornarlo, riavviarlo, reinstallarlo,..... non risolve il problema) Quote:
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#3236 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2009
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Nuova mappa appena uscita in versione Beta 1: TE-DieBresche-B1
Il suo creatore dice che sia molto grande (giocabile solo in server 64 ppl). AL momento non ci sono link dove scaricarla, la mappa sarà attiva in questo server: 109.70.149.159:7777. Il server sopracitato è Realism, senza Bots, e la rotazione delle mappe è la seguente: TE-DieBresche-B1 TE-Barracks TE-Coldsteel TE-GrainElevator TE-DieBresche-B1 TE-Barracks TE-Coldsteel TE-Spartanovka TE-DieBresche-B1 TE-CommissarsHouse TE-Coldsteel TE-Apartments |
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#3237 |
Senior Member
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Uff. Ieri sera mentre giocavo con codice e ponz è saltata la connessione e ancora non si è ripresa.
http://f5stat.ngi.it/?vp=15 Stavamo giocando con gente nabbissima, tipo il commander in prima linea che neanche chiamava la ricognizione, però ero sempre tra le prime posizioni. ![]() Inviato dal mio Milestone usando Tapatalk
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#3238 | |
Senior Member
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ad un certo punto non ti abbiamo più sentito.. boh, sarà uscito ![]()
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#3239 |
Senior Member
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Al commander quasi quasi darei solo la pistola
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#3240 |
Senior Member
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Città: Messina
Messaggi: 14514
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al commander solo la pistola, allo squad leader direi solo le munizioni, al soldato base mitra bolt action e nessun danno alla velocità.
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