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Old 03-03-2012, 15:48   #3221
Darrosquall
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scusami Filo, però guarda il video di Melo, stessa arma http://www.youtube.com/watch?v=KavPmDlgXNc

Ed è Arma2, il gioco idolatrato dalla community del forum Tripwire. Il tempo di ironsight ti sembra più lento di quello di Ro2? A me non pare,anzi. Non sto a calcolare al centesimo di secondo ma grossomodo ci siamo. Questo al netto dello sway che è inferiore rispetto a Ro2, nel super simulatore duro e puro contro l'impuro Red Orchestra2.

Poi per quanto riguarda quello che terresti, vieni al mio punto: perforazione dei proiettili è una roba di engine, saltare ostacoli mi ricordo che per The Witcher veniva portata come una possibilità in più offerta dal Red Engine, modalità di copertura invece penso fosse applicabile pure prima.

Quindi per venire a quello che dice Wilson, vuoi Rostfront con il nuovo engine+sistema di copertura. non è offensivo quello che ha detto lui, non capisco perchè la community se la stia prendendo tanto.


Un'altra cosa, nel forum tripwire, il solito melipone che ha scritto 1000 post uguale è stato ownato su Fallenfighters.

Cioè, ha menato il cazzo insieme a tanti altri sulla mancanza di feeling realistico, sulle mappe troppo piccole, sulla deriva arcade, e ti lamenti che ci sono gli sniper?Ti lamenti che se corri senza copertura in giro per la mappa muori?

Ma sul serio Tripwire dovrebbe ascoltare sta gentaglia?

PS: sì, siamo inconciliabili
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Old 03-03-2012, 16:02   #3222
lorenzo19823
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Originariamente inviato da Darrosquall Guarda i messaggi
scusami Filo, però guarda il video di Melo, stessa arma http://www.youtube.com/watch?v=KavPmDlgXNc

Ed è Arma2, il gioco idolatrato dalla community del forum Tripwire. Il tempo di ironsight ti sembra più lento di quello di Ro2? A me non pare,anzi. Non sto a calcolare al centesimo di secondo ma grossomodo ci siamo. Questo al netto dello sway che è inferiore rispetto a Ro2, nel super simulatore duro e puro contro l'impuro Red Orchestra2.

Poi per quanto riguarda quello che terresti, vieni al mio punto: perforazione dei proiettili è una roba di engine, saltare ostacoli mi ricordo che per The Witcher veniva portata come una possibilità in più offerta dal Red Engine, modalità di copertura invece penso fosse applicabile pure prima.

Quindi per venire a quello che dice Wilson, vuoi Rostfront con il nuovo engine+sistema di copertura. non è offensivo quello che ha detto lui, non capisco perchè la community se la stia prendendo tanto.
Personalmente, di ArmA poco mi frega. Li possiedo entrambi, ma anche sforzandomi li ho giocati solo sporadicamente, trovo il gameplay poco immediato e terribilmente macchinoso e legnoso nei movimenti (specie in CQC).

E non ci vedo niente di male a chiedere un nuovo RO: O, rivisto e corretto grazie ai miglioramenti e chiccherie offerte dal nuovo motore grafico! Alla fine la formula alla base del precedente capitolo è stata vincente nel corso degli anni!!

Ultima modifica di lorenzo19823 : 03-03-2012 alle 16:04.
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Old 03-03-2012, 16:06   #3223
Darrosquall
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E non ci vedo niente di male a chiedere un nuovo RO: O, rivisto e corretto grazie ai miglioramenti e chiccherie offerte dal nuovo motore grafico!
eh ma infatti, son d'accordo. Cioè a me non frega nulla perchè preferisco l'evoluzione di RO2, ma si possono chiamare le cose con il loro nome, perchè incazzarsi
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Old 03-03-2012, 17:01   #3224
ndrmcchtt491
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Certo, ma con pallottole del genere ti resta ben poco della gamba!! In RO1 morivi all'istante, m'è successo diverse volte!!
Penso che se una pallottola del nagant ti piglia la gamba entra e esce senza asportarti mezzo corpo, non ti uccide di sicuro, muori per dissanguamento ma non all' istante...
la gamba qualunque parte essa sia non è un punto vitale
mi sembra giusto perchè così deve essere che se colpisco la gamba di qualcuno in RO2 non muore.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

E comuqnue i tempi, la precisione delle armi e tutto il resto che ci sono in RO2 mi sembrano realistici, RO2 è un gioco realistico, quindi è giusto che sia così, con le stat a liv 0 ovviamente

Quote:
Originariamente inviato da beuna Guarda i messaggi
Era invece diverso nella closed beta , quella chiusa alle 50/100 persone prima dell'uscita del gioco (Luglio/Agosto).
Là per un certo periodo c'erano malus permanenti per chi veniva colpito. TW disse chiaramente che la gente si suicidava per poter avere un avatar nuovo di zecca, senza malus provocatigli dalle ferite. Hanno quindi deciso di togliere del tutto questi malus.
Bravo, quello, quindi RO2 all' inizio era oltre Ostfront, se hanno fatto un passo indietro su questo fronte non è colpa di tripwire

p.s. c'è così poco sway che ieri in stazione non riuscivo a imbucare le porte, un paio di capocciate me le sono fatte
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Ultima modifica di ndrmcchtt491 : 03-03-2012 alle 17:13.
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Old 03-03-2012, 17:22   #3225
lorenzo19823
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Penso che se una pallottola del nagant ti piglia la gamba entra e esce senza asportarti mezzo corpo, non ti uccide di sicuro, muori per dissanguamento ma non all' istante...
la gamba qualunque parte essa sia non è un punto vitale
mi sembra giusto perchè così deve essere che se colpisco la gamba di qualcuno in RO2 non muore.
Quello che intendevo è che sicuramente ti mette fuori combattimento!! E non potendo per forza di cose ricreare niente del genere in un gioco, sono a favore per un maggior "impatto" quando si viene colpiti anche in punti non vitali con proiettili di grosso calibro, che sia morte instantanea o un malus permanente debilitante!!

Già adesso esistono diversi gradi di letalità per una ferita (giallo, arancio, rosso), potrebbero implementare un sistema che assoccia alle ferite più lievi un effetto minimo, mentre a ferite più gravi un effetto maggiore. Con l'emorragia che se non trattata porta all'aggravarsi della ferita con conseguente aumento del malus (più o meno il sistema di AA2)

Ultima modifica di lorenzo19823 : 03-03-2012 alle 17:31.
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Old 03-03-2012, 17:42   #3226
ndrmcchtt491
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Quello che intendevo è che sicuramente ti mette fuori combattimento!! E non potendo per forza di cose ricreare niente del genere in un gioco, sono a favore per un maggior "impatto" quando si viene colpiti anche in punti non vitali con proiettili di grosso calibro, che sia morte instantanea o un malus permanente debilitante!!
Ma allora se fanno che si muore se colpiti alla gamba non è più realistico
Alla fine anche in RO1 il malus non era permanene era una cosa temporanea e poi potevi tornare a correre come se nulla fosse, e su RO1 dobbiamo contare un uso delle armi mooolto più difficile che su RO2, magari riuscivi a ferirlo, ma tra il tempo che ci metteva l' omino a ricaricare e il tempo per rimettere l' arma in linea con il bersaglio non ne rimaneva molto per dargli un 2° colpo...

Senza contare poi un altra cosa: moltissime volte mi son ritrovato con l' omino con tutte le parti rosse tranne la testa: praticamente un morto che cammina

In RO2 almeno se ti feriscono hai tot secondi per curarti e puoi farlo al massimo 2 volte, così com'è è giusto secondo mè (tempo di bendaggio escluso ovviamente)

Poi un 7.62 non è certo un grosso calibro dai, è un calibro normalissimo
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Old 03-03-2012, 17:58   #3227
Darrosquall
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con il ferimento adesso il malus è pesante, per 6 secondi circa il tuo omino si muove come con 120 chili attaccati alle caviglie per dire , ti sembra di annaspare. Un po' come il primo RO.
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Old 03-03-2012, 18:02   #3228
lorenzo19823
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Ma allora se fanno che si muore se colpiti alla gamba non è più realistico
Alla fine anche in RO1 il malus non era permanene era una cosa temporanea e poi potevi tornare a correre come se nulla fosse, e su RO1 dobbiamo contare un uso delle armi mooolto più difficile che su RO2, magari riuscivi a ferirlo, ma tra il tempo che ci metteva l' omino a ricaricare e il tempo per rimettere l' arma in linea con il bersaglio non ne rimaneva molto per dargli un 2° colpo...
Si, ma rispetto a RO2 era molto più frequente uccidere il nemico con una fucilata, che fosse in testa, al petto o in una coscia! Cosa che rendeva i bolt action devastanti anche a lunga distanza...


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Senza contare poi un altra cosa: moltissime volte mi son ritrovato con l' omino con tutte le parti rosse tranne la testa: praticamente un morto che cammina
M'è successo più volte anche a me, credo che in parte si spieghi con i colpi deflessi, non presenti in RO2 (se non sbaglio il ferimento alla testa era dovuto a un colpo di rimbalzo appunto)

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Poi un 7.62 non è certo un grosso calibro dai, è un calibro normalissimo
Mah insomma... è tutt'ora la bestia nera anche dei più moderni giubbotti antiproiettile!!

http://upload.wikimedia.org/wikipedi...3x39Soviet.jpg

(quella a sinistra è una cartuccia di AK47)
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Old 03-03-2012, 19:40   #3229
melo&kiwi
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scusami Filo, però guarda il video di Melo, stessa arma http://www.youtube.com/watch?v=KavPmDlgXNc

Ed è Arma2, il gioco idolatrato dalla community del forum Tripwire. Il tempo di ironsight ti sembra più lento di quello di Ro2? A me non pare,anzi. Non sto a calcolare al centesimo di secondo ma grossomodo ci siamo. Questo al netto dello sway che è inferiore rispetto a Ro2, nel super simulatore duro e puro contro l'impuro Red Orchestra2.

Poi per quanto riguarda quello che terresti, vieni al mio punto: perforazione dei proiettili è una roba di engine, saltare ostacoli mi ricordo che per The Witcher veniva portata come una possibilità in più offerta dal Red Engine, modalità di copertura invece penso fosse applicabile pure prima.

Quindi per venire a quello che dice Wilson, vuoi Rostfront con il nuovo engine+sistema di copertura. non è offensivo quello che ha detto lui, non capisco perchè la community se la stia prendendo tanto.


Un'altra cosa, nel forum tripwire, il solito melipone che ha scritto 1000 post uguale è stato ownato su Fallenfighters.

Cioè, ha menato il cazzo insieme a tanti altri sulla mancanza di feeling realistico, sulle mappe troppo piccole, sulla deriva arcade, e ti lamenti che ci sono gli sniper?Ti lamenti che se corri senza copertura in giro per la mappa muori?

Ma sul serio Tripwire dovrebbe ascoltare sta gentaglia?

PS: sì, siamo inconciliabili
Il motivo per cui ho fatto il video non è per dimostrare che Ro2 è "realistico" come/più/meno di Arma2, volevo giusto fare notare come entrambe le sh hanno fatto certe scelte per rendere l'azione del mirare (ad esempio in entrambe c'è il doppio avanzamento di visuale).

Ora premesso che sono abbastanza simili queste rappresentazioni, io concordo con Filo90 sul fatto che bisognerebbe modificare un po' ciò che concerne il mirare al fine di rendere il gioco più lento/ragionato, indipendentemente dal fatto che sia "realistico" o meno, semplicemente perchè il ritmo di gioco di RedOrchestra: Ostfront era molto bello, e in Ro2 si è perso.
Forse già togliendo il sistema di avanzamento si farebbe un grande passo avanti nella direzione che vorremmo io e Filo.

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Là per un certo periodo c'erano malus permanenti per chi veniva colpito. TW disse chiaramente che la gente si suicidava per poter avere un avatar nuovo di zecca, senza malus provocatigli dalle ferite. Hanno quindi deciso di togliere del tutto questi malus.

Bravo, quello, quindi RO2 all' inizio era oltre Ostfront, se hanno fatto un passo indietro su questo fronte non è colpa di tripwire
Secondo me è proprio colpa di Tripwire, per il fatto che nella beta c'erano degli stronzi non significa che debbano impoverire il loro prodotto, a me sarebbe piaciuto molto quel sistema di danni.
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Old 03-03-2012, 20:23   #3230
ThePonz
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Là per un certo periodo c'erano malus permanenti per chi veniva colpito. TW disse chiaramente che la gente si suicidava per poter avere un avatar nuovo di zecca, senza malus provocatigli dalle ferite. Hanno quindi deciso di togliere del tutto questi malus.
certo che se per fare la closed beta inviti dei coglioni....
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la gamba qualunque parte essa sia non è un punto vitale
vero, ma
[saputello mode ON]
per la coscia passa l'arteria femorale, pigli quella e non c'è fasciatura che tenga: sei bello che andato nel giro di pochissimo
[saputello mode OFF]

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p.s. c'è così poco sway che ieri in stazione non riuscivo a imbucare le porte, un paio di capocciate me le sono fatte

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beh, dai.. nel primo RO bastava cadere da mezzo metro per fracassarsi qualunque cosa dalla vita in giù
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Old 03-03-2012, 20:44   #3231
ndrmcchtt491
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Ora premesso che sono abbastanza simili queste rappresentazioni, io concordo con Filo90 sul fatto che bisognerebbe modificare un po' ciò che concerne il mirare al fine di rendere il gioco più lento/ragionato, indipendentemente dal fatto che sia "realistico" o meno, semplicemente perchè il ritmo di gioco di RedOrchestra: Ostfront era molto bello, e in Ro2 si è perso.
Forse già togliendo il sistema di avanzamento si farebbe un grande passo avanti nella direzione che vorremmo io e Filo.
Il ritmo lo fanno lemappeeeeeeeee

LE MAPPEEEEEE

LE MAPPEEEEEEE

Non cambia una sega con le stat o meno in barracks e apartaments con 64 giocatori, casino e festa del frag rimangono
Provate a farvi quelle 2 mappe in massimo 30 persone e mi dite...

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Secondo me è proprio colpa di Tripwire, per il fatto che nella beta c'erano degli stronzi non significa che debbano impoverire il loro prodotto, a me sarebbe piaciuto molto quel sistema di danni.
Ma anche nò, penso che chi ha preordinato RO2 veniva diritto diritto da RO1, magari non tutti ma una buona fetta sicuramente
Era molto atteso un seguito tra gli appassionati

Quote:
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per la coscia passa l'arteria femorale, pigli quella e non c'è fasciatura che tenga: sei bello che andato nel giro di pochissimo
Appunto, non muori subito.

ponz dimmi, secondo tè, in FF ti sgamavo per caso o perchè sentivo da dove sparavi?

p.s. sei un cittone, lo sapevo!
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Ultima modifica di ndrmcchtt491 : 03-03-2012 alle 20:51.
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Old 03-03-2012, 20:56   #3232
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ponz dimmi, secondo tè, in FF ti sgamavo per caso o perchè sentivo da dove sparavi?
guarda, quando sei salito al piano di sopra e mi hai baionettato, avevo sentito che ne avevi infilzato almeno uno di sotto e stavo cercando di riposizionarmi al meglio.. poi vabbe, in FF vuol dir tanto come e dove spawni.. capitano le volte di culaggine che spawni con di fronte 10 nemici che ti crivellano in un petosecondo

ps_
mamma quanto mi ha fatto incazzare punkbuster oggi con quel kick assurdo:
considerato che non ho MAI toccato l'ini, ho settato tutte le impostazioni dal gioco..
ma poi, uno che veramente è costretto a giocare con i dettagli al minimo è considerato alla stregua di un cheater? e poi aimbottari e pezzenti simili vanno in giro impuniti..
spero tripwire levi al più presto questa farsa di 'anticheat', che tra speed hack farlocchi e kick ad minchiam, ha veramente stufato
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Old 03-03-2012, 21:30   #3233
_Nico1588_
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se posso dire la mia riguardo fasciature e colpi agli arti penso che oltre allungare i tempi delle fasciature potrebbe essere interessante implementare un sistema danni simile ad Arma, ovvero colpiti alle braccia ci si benda con un tempo coerente con la ferita per esempio giallo 5 secondi, rosso 10 e va fatto entro 10 secondi, pena morte dissanguamento (ricordo che ce l'arteria brachiale che è molto simile alla femorale ma dissangua piu lentamente a causa del diametro nettamente inferiore) e la mira subisce notevole diminuzione in stabilità prima del bendaggio e minore dopo. Mantenendo sempre il distinguo rosso giallo.

Stesso dicasi per arti inferiori ma con problemi di mobilità al posto della mira per esempio rosso non scatti piu giallo scatti ma per la metà del tempo rispetto a prima...

Non so io la butto li magari sarebbe troppo laborioso integrare una roba del genere ma secondo me sarebbe piu bello anche sotto il punto di vista simulativo (riguardo a scene tipo ci spariamo ci bendiamo ci rispariamo)

Per i danni imho sono abbastanza coerenti con i calibri usati unici che mi sebrano sottodimensionati son i danni delle pistole a volte troppo esigui
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Old 03-03-2012, 23:59   #3234
Darrosquall
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il discorso è che in Arma va bene secondo me perchè le mappe si estendono per chilometri e chilometri, in Ro2 secondo me quel sistema non andrebbe bene. Forse il raddoppio del tempo per bendarsi già va bene, con 3 volte forse ancora meglio. Io lo metterei al pari del malus per il colpo subito, credo 6 secondi. Quindi 6 secondi per bendarsi.

Melo ti ha risposto codice che ha preso la medicina oggi: LE MAPPEEEEE

E non ti fidare a togliere quel video da youtube che è diventato il mio jolly da uscire fuori nel forum tripwire quando la menano col "tactical shooter" perchè è più realistico sparare.

Comunque viva il doppio zoom!
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Old 04-03-2012, 09:47   #3235
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....

Secondo me è proprio colpa di Tripwire, per il fatto che nella beta c'erano degli stronzi non significa che debbano impoverire il loro prodotto, a me sarebbe piaciuto molto quel sistema di danni.
Quei 50/100 sicuramente non erano dei nuovi arrivati, ma dei veterani di Ostfront.

Purtroppo, quando hai una SH che segue a mena dito i feedback della community, può capitare che i cambiamenti apportati seguendo le opinioni di alcuni vadano contro le nostre preferenze.

Ricordate che stiamo sempre parlando di gusti personali, non esiste un 'è meglio'/'è peggio' ma semplicemente un 'così mi piace di più'/'così mi piace di meno'.

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....

ps_
mamma quanto mi ha fatto incazzare punkbuster oggi con quel kick assurdo:
considerato che non ho MAI toccato l'ini, ho settato tutte le impostazioni dal gioco..
ma poi, uno che veramente è costretto a giocare con i dettagli al minimo è considerato alla stregua di un cheater? e poi aimbottari e pezzenti simili vanno in giro impuniti..
spero tripwire levi al più presto questa farsa di 'anticheat', che tra speed hack farlocchi e kick ad minchiam, ha veramente stufato
Classico problema da PB.

Fortunatamente qui in Ro2 il problema è molto marginale, provate voi a giocare a cod5. Una volta su 2 venite chiccati causa PB (aggiornarlo, riavviarlo, reinstallarlo,..... non risolve il problema)

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se posso dire la mia riguardo fasciature e colpi agli arti penso che oltre allungare i tempi delle fasciature potrebbe essere interessante implementare un sistema danni simile ad Arma, ovvero colpiti alle braccia ci si benda con un tempo coerente con la ferita per esempio giallo 5 secondi, rosso 10 e va fatto entro 10 secondi, pena morte dissanguamento (ricordo che ce l'arteria brachiale che è molto simile alla femorale ma dissangua piu lentamente a causa del diametro nettamente inferiore) e la mira subisce notevole diminuzione in stabilità prima del bendaggio e minore dopo. Mantenendo sempre il distinguo rosso giallo.

Stesso dicasi per arti inferiori ma con problemi di mobilità al posto della mira per esempio rosso non scatti piu giallo scatti ma per la metà del tempo rispetto a prima...

....
Sarebbe veramente una cosa geniale, prova a proporlo nel forum TW.
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Old 04-03-2012, 09:57   #3236
beuna
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Nuova mappa appena uscita in versione Beta 1: TE-DieBresche-B1

Il suo creatore dice che sia molto grande (giocabile solo in server 64 ppl).

AL momento non ci sono link dove scaricarla, la mappa sarà attiva in questo server: 109.70.149.159:7777.

Il server sopracitato è Realism, senza Bots, e la rotazione delle mappe è la seguente:

TE-DieBresche-B1
TE-Barracks
TE-Coldsteel
TE-GrainElevator
TE-DieBresche-B1
TE-Barracks
TE-Coldsteel
TE-Spartanovka
TE-DieBresche-B1
TE-CommissarsHouse
TE-Coldsteel
TE-Apartments
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Old 04-03-2012, 10:59   #3237
McB
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Uff. Ieri sera mentre giocavo con codice e ponz è saltata la connessione e ancora non si è ripresa.
http://f5stat.ngi.it/?vp=15
Stavamo giocando con gente nabbissima, tipo il commander in prima linea che neanche chiamava la ricognizione, però ero sempre tra le prime posizioni.

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Old 04-03-2012, 11:32   #3238
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Uff. Ieri sera mentre giocavo con codice e ponz è saltata la connessione e ancora non si è ripresa.
http://f5stat.ngi.it/?vp=15
Stavamo giocando con gente nabbissima, tipo il commander in prima linea che neanche chiamava la ricognizione, però ero sempre tra le prime posizioni.

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ah ecco
ad un certo punto non ti abbiamo più sentito.. boh, sarà uscito
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Old 04-03-2012, 11:34   #3239
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Al commander quasi quasi darei solo la pistola
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Old 04-03-2012, 11:43   #3240
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Al commander quasi quasi darei solo la pistola
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