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Old 06-02-2012, 00:41   #2401
ndrmcchtt491
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il filtro "warmovie" appesantisce il gioco? se usarlo non comporta un lavoro eccessivo per il sistema (già adesso gioco a 30 frame al secondo..... e impostazioni castrate ) dove lo si trova?
.
No tranquillo non appesantisce nulla

http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...&postcount=599

qui vedi chiaramente le differenze

Per la fluidità le opzioni più pesanti sono le ombre e l' occlusione ambientale, quest' ultima opzione disabilitala tranquillamente, differenze visive pochissime ma con un drastico calo di fps
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Old 06-02-2012, 11:37   #2402
beuna
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Ho fatto notare nel forum ufficiale TW che a mio avviso la nuova mappa è troppo luminosa, ma sembra che io e ponz siamo pazzi dato che per tutti gli altri utenti la mappa è ok da quel punto di vista

Poi la riproverò, giusto per essere sicuro
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Old 06-02-2012, 11:45   #2403
ThePonz
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Ho fatto notare nel forum ufficiale TW che a mio avviso la nuova mappa è troppo luminosa, ma sembra che io e ponz siamo pazzi dato che per tutti gli altri utenti la mappa è ok da quel punto di vista

Poi la riproverò, giusto per essere sicuro
saranno ciechi, che vuoi farci?
McB ieri sera ad un certo punto fa 'basta con sta mappa, che mi sta venendo mal di testa'
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Old 06-02-2012, 11:55   #2404
beuna
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saranno ciechi, che vuoi farci?
McB ieri sera ad un certo punto fa 'basta con sta mappa, che mi sta venendo mal di testa'
Strano, di solito le mappe custom gli piacciono molto.

Edit: ho scoperto che anche altri si stanno lamentando per l'eccessiva luminosità. Additrittura il creatore della mappa dice: 'Time to get those sunglasses out But I agree that the lightning is not perfect yet I'm not 100% happy with it.'

Quindi dovrebbe modificarle le luci, mah.
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Old 06-02-2012, 12:02   #2405
ThePonz
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Edit: ho scoperto che anche altri si stanno lamentando per l'eccessiva luminosità. Additrittura il creatore della mappa dice: 'Time to get those sunglasses out But I agree that the lightning is not perfect yet I'm not 100% happy with it.'

Quindi dovrebbe modificarle le luci, mah.
ah ecco..
d'altronde è solo la prima beta, ce n'è di roba da sistemare (arty buggata, recon che non va, spawn un po' alla cazzius)

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Strano, di solito le mappe custom gli piacciono molto.
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Old 06-02-2012, 12:34   #2406
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ah ecco..
d'altronde è solo la prima beta, ce n'è di roba da sistemare (arty buggata, recon che non va, spawn un po' alla cazzius)
I primi spawn tedeschi vanno bene, i crucchi nascono in una specie di vallata protetti dal fuoco nemico
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Old 06-02-2012, 12:38   #2407
ThePonz
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I primi spawn tedeschi vanno bene, i crucchi nascono in una specie di vallata protetti dal fuoco nemico
sì, ma subito dopo devi correre in campo aperto (c'è solo un panzer scassato come minima copertura) per un pezzetto, per raggiungere il primo cap

l'ultimo spawn dei russi invece (a parte che è fuori mappa ) rischia di diventare una trappola per topi se i tedeschi sono un minimo in gamba
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Old 06-02-2012, 12:47   #2408
McB
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saranno ciechi, che vuoi farci?
McB ieri sera ad un certo punto fa 'basta con sta mappa, che mi sta venendo mal di testa'
Infatti, poi tra l'altro mi è rimasto anche sulle mappe successive. Comunque la prima impressione non è malvagia della mappa(a parte che sembra un cartone animato e non un gioco ) non è malvagia. Potrebbe addirittura inserire i carri dato che c'è posto, anche se già così è un mattone assurdo per il mio pc. L'unica mappa dove si nota visibilmente il crollo dei frame.
Spero facciano un rollback che le prestazioni che avevo a fine novembre ormai sono un miraggio, da me girava benissimo quando ai restanti girava da schifo.

Inviato dal mio Milestone usando Tapatalk
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Old 06-02-2012, 13:57   #2409
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sì, ma subito dopo devi correre in campo aperto (c'è solo un panzer scassato come minima copertura) per un pezzetto, per raggiungere il primo cap

l'ultimo spawn dei russi invece (a parte che è fuori mappa ) rischia dhttp://www.hwupgrade.it/forum/images_hwu/editor/color.gif i diventare una trappola per topi se i tedeschi sono un minimo in gamba
L' ultimo russo sono d' accordo, tropo esposto, ma i 1° 2 spawn tedeschi sono ok, per raggiungere A hanno a disposizione vari canaloni, senza contare poi che una volta cappata A i sovietici rinascono in culo ai lupi...

e comunque una nuova mappa si affaccia all' orizzonte: Univermac

1 mese che è fuori l' sdk e già 4 mappe (3 in realtà)

E io i DLC di merdafield non li prendo nono
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Old 06-02-2012, 15:01   #2410
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Old 06-02-2012, 23:35   #2411
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Ecco l'altra mappa realizzata dal creatore di Butovo.

[Map]TE-The-Univermag: http://forums.tripwireinteractive.co...ad.php?t=75260
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Old 07-02-2012, 10:10   #2412
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Ecco l'altra mappa realizzata dal creatore di Butovo.

[Map]TE-The-Univermag: http://forums.tripwireinteractive.co...ad.php?t=75260
Ed io che penZavo che fosse dei bravi FK, invece mi sono informato e la mappa la ospitano solo gli FK per la fase di Alpha...he si che i BHO ce hanno un server pure loro...anche più di uno...
Il bravo "FK.Feld" mi confusiona sempre le idee....
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Old 07-02-2012, 12:29   #2413
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Ecco l'altra mappa realizzata dal creatore di Butovo.

[Map]TE-The-Univermag: http://forums.tripwireinteractive.co...ad.php?t=75260
mmm sembra piu carina di butovo, sperem!

cambiando discorso ieri mi sono imbattuto in un tizio di livello 99 che aveva praticamente tutte le armi a liv. 50 e dopo averlo accoppato le ho provate, mi sono invaghito della c96 a livello 50!
l'unico aggettivo che mi viene in mente è fantastica.
ho fatto 3 headshot di fila sopra gli 80 metri (in single shot) e ennemila (5) kill in cqc il full auto sembra di sparare con il ppsh.
Ora DEVO livellarla a tutti i costi, quindi abbite pazienza quando vi sparacchio se non vi uccido sul colpo
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Old 07-02-2012, 12:45   #2414
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[Map]TE-The-Univermag: http://forums.tripwireinteractive.co...ad.php?t=75260
Il tizio ci sà fare con le mappe, nulla da dire sul livel-design e sulla grafica, sembrano (tra Butovo e questa) mappe vanilla
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Old 07-02-2012, 13:16   #2415
ThePonz
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[Map]TE-The-Univermag: http://forums.tripwireinteractive.co...ad.php?t=75260
uff comincio a rompermi le balle delle immagini steam che non caricano..
volevo vedere gli screen, ma nulla..
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Old 07-02-2012, 13:30   #2416
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uff comincio a rompermi le balle delle immagini steam che non caricano..
volevo vedere gli screen, ma nulla..
Io gli screen gli ho visti

p.s. per la cronaca: visto le rotture di balle by nunce e eminent di ieri sera sul mio bellissimo monitor lui gioca @ 1440 x 900
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Old 07-02-2012, 14:08   #2417
ThePonz
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Io gli screen gli ho visti


domanda: ma l'Univermag non è uno degli edifici di Fallen Fighters?
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Old 07-02-2012, 14:08   #2418
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ha super commenti, aspetterò di vedere una versione quasi finale e di provarla, grande sto modder.
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Old 07-02-2012, 14:51   #2419
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domanda: ma l'Univermag non è uno degli edifici di Fallen Fighters?
La mappa Univermag collegherà "Train Station" e "Fallen Heroes Square".

Ecco come dovrebbe essere strutturata:



Nel centro c'è la piazza di Fallen Fighters, in alto la stazione.

Apparentemente da leccarsi i baffi (le stelle rosse dovrebbero essere i cap, una cosa mastodontica quindi)
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Old 07-02-2012, 15:26   #2420
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La mappa Univermag collegherà "Train Station" e "Fallen Heroes Square".

Ecco come dovrebbe essere strutturata:



Nel centro c'è la piazza di Fallen Fighters, in alto la stazione.

Apparentemente da leccarsi i baffi (le stelle rosse dovrebbero essere i cap, una cosa mastodontica quindi)
porca la vacca!

finalmente son riuscito a vedere gli screen.. wow! a parte i mattoncini biancoviola senza texture, sembra sia già più che un'alfa.. comunque, se davvero è così grossa, immagino sia anche pesantina..

ps:
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So I just finished 40min game on this map, we play MARKSMAN class 1vs1 and gameplay was epic!
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