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#9921 |
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Senior Member
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Città: Bolzano
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ingame tutto al massimo
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Trattative concluse: Wolfhask, angelogenovese2, Wing_Zero, trascendt, Rex Montana, puiumatrix, maddolo, damy0489, Genocide85, Mazda RX8, Bajkal, snike79, itan1, gigarobot, Superkodam, DjL4S3r, Chuck Norris |
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#9922 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Città: Venezia
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Quale vga utilizzi?
Io mettendo il 4x MSAA (in Black Ops 2) a 1440x900 di certo non vedo così pulito.
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PC: Intel i7 9700KF, Gigabyte 2070 super 8gb, 8x2gb Teamgroup DDR4-2666, Kingston SA400S37480G, Gigabyte B360 Aorus Gaming Wifi 3, Corsair TX750, Windows 10 Home 64 bit |
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#9923 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2009
Città: Bolzano
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GTX570, AA adesso non saprei cosa ho impostato
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#9924 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
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#9925 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Roma
Messaggi: 13162
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Sara' ..ma a me al contrario di te sono sembrate un po' sporche' come immagini, soprattutto per il blur che regna sovrano.
Boardi a che risoluzione giochi e che tipo di AA hai settato? |
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#9926 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Città: Venezia
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Ovviamente giudico sempre in base al mio monitor, 1440x900, che di certo nn ha la stessa definizione di quelli più recenti a ris. Full HD. Le ultime 2 foto di BO 2 postate da Boardi le noto però particolarmente pulite (forse proprio per la compressione relativa alle foto), senza che vi sia alcuna seghettatura...cosa che invece pure con il MSAA4x alla mia risoluzione noto, qualche seghettatura c'è in lontananza... immagino che con le vga più potenti sparando un 8 o 16x di AA il problema scompaia.
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PC: Intel i7 9700KF, Gigabyte 2070 super 8gb, 8x2gb Teamgroup DDR4-2666, Kingston SA400S37480G, Gigabyte B360 Aorus Gaming Wifi 3, Corsair TX750, Windows 10 Home 64 bit |
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#9927 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
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#9928 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 10495
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Hitman : Absolution
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Win10 64bit | I5 3550 3.30ghz | P8p67 | Kingstone DDR3 8gb | Gigabyte GTX 970 G1 4Gb | Xonar DG | Cm Storm Trigger | Logitech G502
MySteam Ultima modifica di k0rn2012 : 27-11-2012 alle 00:09. |
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#9929 | |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Roma
Messaggi: 13162
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Qualche screen dimostrativo. Ci sto cmq lavorando su per rendere l'immagine ancora piu' pulita ma ci sono dei limiti dell'engine grafico che mi rendono la vita difficile: http://imageshack.us/a/img819/5094/t...1410403596.jpg http://imageshack.us/a/img688/6089/t...1402061150.jpg http://imageshack.us/a/img827/7837/t...1319292225.jpg L'FXAA di BO2 poi e' peggiore di quello che si puo' attivare da pannello Nvidia o da Inspector. Provate e fatemi sapere |
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#9930 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 2837
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CAPT., le prime due sono abbastanza bruttarelle... hai pasticciato con lift gamma gain, tonemap e/o curves o è proprio il gioco che ha colori sballati? Te lo chiedo perchè non lo conosco e qui hanno messo solo immagini ridimensionate dove non si capisce nulla.
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#9931 | |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Roma
Messaggi: 13162
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Inoltre come al solito nn applica l'FXAA agli screen e infatti si vedono delle piccole seghettature sulle immagine. Possibile che l'unico modo per fargli applicare il filtro in maniera corretta e' in modalita' finestra? |
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#9932 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2009
Città: Bolzano
Messaggi: 3134
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Euro Truck Simulator 2
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#9933 |
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Senior Member
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#9934 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
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#9935 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 16001
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Begli gli screen di sta pagina!
Su Hitman c'è un bella ressa! Chivalry: Medieval Warfare ![]() Che dire... E' più divertente di quanto mi aspettassi (e mi aspettavo bene!). Tecnicamente non sarà chissà cosa, ma certe mappe sono rese bene! Poi i dev sono indie, non c'è assolutamente da lamentarsi! Reset ![]() ![]() Ieri è stato aperto un thread di sto gioco (non è uscito e non se ne sa molto), gli screen ed il video sono notevoli (fatto da 2 persone se non ho capito male!). Dovrebbe essere grafica ingame... Sui Generis ![]() Titolo molto ambizioso che promette un gameplay innovativo e maturo basato abbastanza sulla skill personale, rpg ben scritto con ambientazione low fantasy gigia e piena di misteri. Questo sulla carta. La cosa notevole è che le animazioni sono procedurali e non predeterminate! Per certi aspetti possono lasciare a desiderare ma vogliono assumere un animatore... La grafica non è male e hanno implelentato un bel sistema atommosferico con nuvole volumetriche... E la fisica è buona! E qui ci sono i video (vedere sign Anche qui, un team di 5 persone, e al loro primo videogioco, che ha fatto il motore da zero. Mancano 54 ore alla fine del kickstart ed è molto combattuto, ha sofferto di una diffusione iniziale pari a zero o poco meno! Certo che cominciano a saltar fuori gioielli anche tecnicamente come indie...
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System of a Mario Ultima modifica di Jon Irenicus : 27-11-2012 alle 22:03. |
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#9936 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Città: Venezia
Messaggi: 8898
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@Capt. Hook: Ah ok...ora si spiegano le cose. Provo allora anche a disabilitare il fxaa, di solito lo tengo attivo dal game.
@Maggiore scia: UDK 2011 sarebbe? Da dove hai preso quegli screens?
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#9937 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
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è una mappa realizzata da un senior technical artist di Epic con l'udk in dx11.
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#9938 |
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Senior Member
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#9939 | |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2009
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Ho usato come sempre SweetFX ma solo leggermente modificato (nn c'e' bisogno di cambiare molto in questo caso) e utilizzato tramite Inspector: 8xSGSAA, AF16x e Texture Filtering - LOD Bias -1.000 I risultati sono sorprendenti e l'immagine e' di una pulizia unica. Click for enlarge! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
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#9940 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
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Con 8xSGSSAA devi impostare il LOD bias a -1.5
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Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 10:27.





































































