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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Abbiamo giocato a lungo a Battlefield 6, abbiamo provato tutte le modalità multiplayer, Redsec, e le numerose personalizzazioni. In sintesi, ci siamo concentrati su ogni aspetto del titolo per comprendere al meglio uno degli FPS più ambiziosi della storia dei videogiochi e, dopo quasi due mesi, abbiamo tirato le somme. In questo articolo, condividiamo con voi tutto ciò che è Battlefield 6, un gioco che, a nostro avviso, rappresenta esattamente ciò che questo genere attendeva da tempo
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Abbiamo messo alla prova il drone Antigravity A1 capace di riprese in 8K a 360° che permette un reframe in post-produzione ad eliche ferme. Il concetto è molto valido, permette al pilota di concentrarsi sul volo e le manovre in tutta sicurezza e decidere con tutta tranquillità come gestire le riprese. La qualità dei video, tuttavia, ha bisogno di uno step in più per essere competitiva
Sony Alpha 7 V, anteprima e novità della nuova 30fps, che tende la mano anche ai creator
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Dopo oltre 4 anni si rinnova la serie Sony Alpha 7 con la quinta generazione, che porta in dote veramente tante novità a partire dai 30fps e dal nuovo sensore partially stacked da 33Mpixel. L'abbiamo provata per un breve periodo, ecco come è andata dopo averla messa alle strette.
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Old 30-05-2011, 09:11   #3141
bodomTerror
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Old 30-05-2011, 16:04   #3142
maggiore scia
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mappa enorme del wars per il power struggle,modalità multi dal potenziale enorme a livello bellico strategico.





Video in real time:
http://www.youtube.com/watch?v=xjfV969wdHg
nel video ho inserito una motovedetta militare,spettacolosa...
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Old 30-05-2011, 16:31   #3143
ndrmcchtt491
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Porsche 911 s?

Troppo bella quella macchina
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ndrmcchtt491 è offline  
Old 30-05-2011, 17:45   #3144
CAPT.HOOK
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ma perchè cè sempre la nebbia nello sfondo peggio di oblivion quando si riduce la distanza visiva
Ma perche' invece di scrivere ste caxxate non corri a comprarlo?

Quello e' il DOF, non e' nebbia ma una sfocatura sullo sfondo a lunga distanza per creare un effetto
di profondita' e ce l'hanno bene o male tutti i giochi moderni!

TW2 ha una grafica pazzesca sotto praticamente tutti gli aspetti e tu sei li a parlarmi della nebbiolina...No comment! Se vuoi un gioco che non ce l'abbia prenditi DA2 e poi posta gli screen!
CAPT.HOOK è offline  
Old 30-05-2011, 18:13   #3145
bodomTerror
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sono di un utente in questo thread, quanto la odio la nebbia ma qui è anche peggio



bodomTerror è offline  
Old 30-05-2011, 19:01   #3146
maggiore scia
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finalmente ho messo le mani sulla piu grande kolossale e realistica mod di crysis:
Mech Warrior Living Legends
ho scaricato la beta mod 0.5.00 da ben 2.5 giga + update alla 0.5..1

pratticamente è un simulatore strategico di mech da combattimento,tremendamente complesso,difficile e credibile.




questo è uno dei tanti mech selezionabili all'inizio del macth.da pilotare,all'inizio è difficilissimo.

video in real time di una delle mappe giganti che sfoggia questa mod:
http://www.youtube.com/watch?v=EX9ysFhgmRk

altro video dove dimostro la mia kolossale nubbiosità a portare tali mobilesuit da combattimento,meno male che ho beccato un gamers online esperto che mi dava le dritte iniziale solo per muovermi....
video in real time:
http://www.youtube.com/watch?v=N9NJztq5t9Q
sto seguendo dei tutorial online per capire bene i meccanismi del gioco..

mod imperdibile!!

video che sintetizza il potenziale di questo capolavoro:
http://www.youtube.com/watch?v=TGGmm...eature=related
maggiore scia è offline  
Old 30-05-2011, 19:17   #3147
Jon Irenicus
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Living Legends è uno di quelli che voglio sempre provare!

Cmq se si parla di distanza visiva...



Ops, ho sbagliato screen... Correggo:





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Jon Irenicus è offline  
Old 30-05-2011, 19:29   #3148
bodomTerror
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Appunto Jon, quello che volevo dire io è che non necessariamente un gioco con un'atmosfera cupa come the witcher 2 o dragon age 2 debbono avere per forza la nebbia, che ci sta anche però secondo me è supersfruttata per nascondere le magagne, in stalker se non serve non la vedi

che poi certo la nebbia cè sempre ma sui giochi sopra citati sta veramente troppo vicino è fastidiosa
bodomTerror è offline  
Old 30-05-2011, 19:44   #3149
michael1one
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Originariamente inviato da bodomTerror Guarda i messaggi
sono di un utente in questo thread, quanto la odio la nebbia ma qui è anche peggio
ma quello non e niente

guarda qui


il gioco sara vecchio, ma presente un'effeto nebbia spaventoso XD

Quote:
Originariamente inviato da maggiore scia
;35266388
finalmente ho messo le mani sulla piu grande kolossale e realistica mod di crysis:
Mech Warrior Living Legends
ho scaricato la beta mod 0.5.00 da ben 2.5 giga + update alla 0.5..1

pratticamente è un simulatore strategico di mech da combattimento,tremendamente complesso,difficile e credibile.


mod imperdibile!!
Per forza e Mech Warrior , lo provai qualche mesa fa, ed era fantastico

consiglio vivamente a tutti

DOOM3 + MOD











Just Cause 2











michael1one è offline  
Old 30-05-2011, 19:56   #3150
maggiore scia
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@michael1one



uhm...lo devo provare questo gioco...
questo gioco gira su questo motore grafico sconosciuto,Avalanche Engine 2.0,ma dal potenziale fantastico.imho.
maggiore scia è offline  
Old 30-05-2011, 20:21   #3151
Jon Irenicus
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Appunto Jon, quello che volevo dire io è che non necessariamente un gioco con un'atmosfera cupa come the witcher 2 o dragon age 2 debbono avere per forza la nebbia, che ci sta anche però secondo me è supersfruttata per nascondere le magagne, in stalker se non serve non la vedi

che poi certo la nebbia cè sempre ma sui giochi sopra citati sta veramente troppo vicino è fastidiosa
Eh anche me la nebbiolina e il dof non piacciono tantissimo...
Cmq anche JC2 sembra essere ben pulito da sto punto di vista a giudicare da questi screens...
COP cmq moddato col complete e sparato al max è parecchio pesante...

Su The Witcher anche se è notevole per varie cose non mi convince molto cromaticamente e per certi versi i modelli, dovrei vederlo in azione...
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Jon Irenicus è offline  
Old 30-05-2011, 20:48   #3152
maggiore scia
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riporto una mia immagine per qualificare un effetto Postprocessing usato in rendering 3d ma sopratutto utilizzato nelle macchine fotografiche digitali attuali.

Deep of Filed(DOF)..è questo:

questo dof molto preciso e realistico è stato creato da CyberAlien,modder di assoluto valore tecnico.un semidio...
è solo un discorso di messa a fuoco.
le nebbioline(bluastre) sono limiti o imprecisioni delle fonti luminose dell'engine grafico.imho.
magari ho detto una cagata...
maggiore scia è offline  
Old 30-05-2011, 22:08   #3153
stuz87
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Just Cause 2

Posto anche io qualche screen da Just Cause 2, dato che lo sto giocando praticamente ininterrottamente da Agosto dell'anno scorso!

Vacanze al mare














Acrobazie varie ed eventuali


Direi che il count è stato fatto maluccio






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stuz87 è offline  
Old 30-05-2011, 22:28   #3154
elevul
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Rimango sempre stupito come Just Cause 2 sia riuscito a raggiungere una qualità video spaventosa con un utilizzo di risorse negligibile...
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elevul è offline  
Old 30-05-2011, 22:40   #3155
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riporto una mia immagine per qualificare un effetto Postprocessing usato in rendering 3d ma sopratutto utilizzato nelle macchine fotografiche digitali attuali.

Deep of Filed(DOF)..è questo:
CUT
questo dof molto preciso e realistico è stato creato da CyberAlien,modder di assoluto valore tecnico.un semidio...
è solo un discorso di messa a fuoco.
le nebbioline(bluastre) sono limiti o imprecisioni delle fonti luminose dell'engine grafico.imho.
magari ho detto una cagata...
DEPTH of Field... Ovvero profondità di campo.
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Old 31-05-2011, 08:46   #3156
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maggiore scia... vabbè che adori crysis, ma nun t'allargà in altri campi ahahahah :P

la messa a fuoco delle reflex e delle macchine digitali è una cosa diversa dal DOF dei videogiochi XD
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Old 31-05-2011, 08:50   #3157
~Bl4k
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ma perchè cè sempre la nebbia nello sfondo peggio di oblivion quando si riduce la distanza visiva
ambient occlusion bodom... anche nella realtà tu mica le cose lontane le vedi chiare, l'aria ha la sua "sporcizia" e fa comunque spessore è ovvio che le cose lontane le vedi più sbiadite, non è sempre nebbia
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Old 31-05-2011, 09:05   #3158
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ambient occlusion bodom... anche nella realtà tu mica le cose lontane le vedi chiare, l'aria ha la sua "sporcizia" e fa comunque spessore è ovvio che le cose lontane le vedi più sbiadite, non è sempre nebbia
A mè sinceramente quegli effetti mi fanno caccà, ok che in lontananza non ho la stessa nitidezza rispetto a un paesaggio vicino, ma in alcuni giochi l' effetto è veramente ecessivo, e a meno che abitate in Cina o a New York io sinceramente non vedo sfuocato...
Per non parlare dei god's ray applicati a destra e sinistra solo per rendere più spettacolare qualche scena...
Già in Crysis alcuni di questi effetti sono abbastanza marcati, ma in alcuni giochi (Crysis2) sono esagerati e innaturali
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Old 31-05-2011, 09:25   #3159
Custode
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Allora...
Se la versione di Steam sia diversa della versione retail ..non lo sò ...quindi ti faccio un piccolo sunto sperando che poi non ci siano problemi...
Per moddarlo come si deve non ci vogliono certo 5 minuti, bisogna conoscere cmq i file su cui mettere le mani...

per prima cosa devi installare un file che sblocca l'antimodding imposto dagli sviluppatori..
(http://download.gta-expert.it/gta-4/...k-modding.html)

ora hai libero accesso al modding sul gioco..

Per installare auto reali , prima di tutto scarica questo programma (sparkIV)
questo permette di sostituire le auto presenti nel gioco almeno nella modellazione poligonale..
(http://download.gta-expert.it/gta-4/...-v068-069.html) trova una guida per vedere come funziona...è semplice..

Se per esempio scarichi un auto .. (http://download.gta-expert.it/gta-4/144-auto-cars.html)
scaricato il modello sotto forma di file rar, all'interno troverai 2 file , questi ti serviranno per la sostituzione con il programma sparkIV ..
troverai anche un file readme dove ci saranno poi stringhe da modificare (copia ,incolla) nei rispettivi file di lettura come handling, vehicle, carcols (gta4/common/data)
[queste stringhe completano l'installazione del veicolo cambiano il comportamento dell'auto , la fisica, i colori..]

questo in linea di massima per le auto..

poi su, ho diverse mod
-RealizmIV v6.2 LINK
-VISUAL MOD 1.6.1 LINK
-Ultimate Textures v2.0 LINK

Queste vanno semplicemente installate...ne avrei altre ma inizia con queste..

Ricorda che le migliorie sostanziali le da l'ENB (una serie di file che vanno aggiunti nella cartella principale e altri da sostituire nelle cartelle secondarie) ....qui' molti utenti postano il loro setting...se cerchi ne trovi a vagonate..
http://www.gtaforums.com/index.php?s...ic=417918&st=0

Io ho un enb particolare dove ho selezionato file di vari setting...
E' questo che cmq stravolge il gioco nell'illuminazione...

Per il resto prova a veder se riesci a far qualcosa..

Scusate L'OT
Ti ringrazio .
Vediamo se appena ho un pò di tempo riesco a tirare fuori qualcosa, i tuoi screen mi lasciano sempre esterefatto, la qualità visiva delle vetture è da raytracing!.
__________________
Questa è poesia!
Custode è offline  
Old 01-06-2011, 14:23   #3160
bodomTerror
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maggiore dai un occhiata a questo http://www.youtube.com/watch?v=Rth4Z...layer_embedded
bodomTerror è offline  
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