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#14841 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 1638
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vorrei tanto trovare un modo di giocarlo renderizzato 8k su monitor 4k e con l'hud adeguato. Questa cosa dell'hud mi frena troppo e mi da un fastidio cane che mi impedisce di rigiocarlo con piacere sotto vesti hi-res.
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#14842 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Città: Sanctuary
Messaggi: 9048
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dagli screen noto con piacere che le pedane di legno sono bagnate, non ricordavo piovesse in quel punto
![]() inoltre manca di filtro anisotropico
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#14843 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 7158
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Ma anche con il mega update che si trova su steam fatto dalla community che si chiama "Half life 2 update" non risolve ??
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#14844 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 1638
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Qualcuno sa come fare l'Achievment delle Lambda il piu velocemente possibile? sono a 33/34 achievment e mi da un fastidio che non immaginate
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#14845 | |
Senior Member
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#14846 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2015
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#14847 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21443
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una presa per il culo: fosse stato almeno un game tradizionale, un prequel su Alyx ci poteva anche stare, ma essendo per VR se lo danno sui denti
![]() Flop Annunciato. My Two Cents.
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#14848 |
Senior Member
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A quanto pare Half Life: Alyx sarà un prequel di HL2, quindi non chiuderà nessuna delle trame della serie, e la storia sarà raccontata in forma di flashback.
Invece della Gravity Gun si è parlato di "Grabbity Gun" perché usando il VR potremo attrarre (grab) a noi gli elementi circostanti. Il fulcro del gameplay dovrebbe essere questo.
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#14849 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
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https://www.youtube.com/watch?time_c...ature=emb_logo
e questo richiedeva per forza la VR, nevvero valve? ![]() ![]() fra parentesi, le mani "volanti" non si possono vedere. per quanto mi riguarda la saga non è mai esistita, famo così e tanti saluti valve&gordon ![]()
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#14850 | |
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#14851 |
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Le mani volanti non hanno senso
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#14852 |
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#14853 |
Senior Member
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Cioè ragazzi, veramente... le mani volanti?
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#14854 | |
Senior Member
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https://www.youtube.com/watch?v=-9K0...ature=youtu.be
Qui spiegano abbastanza bene perché. Il gameplay sarà basato su quello, si potrà sbriciare dalle porte socchiuse, aprirle e gettare le granate per poi richiudere, tutte cose che a loro dire con muse e tastiera non sarebbero state immediate. Quote:
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#14855 | |
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Ma non dovremmo vedere le braccia?
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#14856 |
Senior Member
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quello che c'è scritto, e se per te è un problema, beh, me ne impippo
![]() ![]() fra l'altro concentrati più sulla prima parte del messaggio, è quella che conta di più per quanto mi riguarda
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#14857 |
Senior Member
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Sarebbe un inutile complicazione a livello di gameplay, senza considerare che nel VR alle mani corrisponde il cursore del mouse. Ci sono giochi che mostrano anche le braccia ma i risultati sono stati a dir poco aberranti visivamente.
Non è detto che non ne facciano in seguito una versione non VR. Non vedo come possa essere una brutta cosa un simile annuncio. |
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#14858 | |
Senior Member
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Quote:
Ah, adesso si che mi hanno convint...no, in effetti no. Forse non chiaro: non mi puoi imporre una periferica di gioco per giocare un titolo che non lo richiede affatto (che che ne dicano, e non venitemi a dire che no è questione di marketing, perdete solo tempo), e se lo fai, beh, aspettati che c'è chi sarà contrariato, io sono fra quelli ![]() ![]()
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#14859 | |
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Quote:
Poteva a limite avere senso se prima facevano un gioco per il 99.9% dell'utenza e poi semmai pensavano alle nicchie (come per skyrim). infatti è proprio quello il problema ![]()
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#14860 |
Senior Member
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Cmq il problema piu grosso é che c'é un personaggio femminile a cui non possiamo guardare le natiche!
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