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#14441 | |
Bannato
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Episode Two è superiore ad HL2, ma l'impatto e l'innovazione che ha portato questo nel 2004 sono ben altra cosa rispetto a Ep2 nel 2007. |
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#14442 | |
Senior Member
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![]() cosa è Black Mesa: Source ?
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Lian Li 011 Air Mini - Intel i5 12600k cooled by Cooler Master MasterLiquid PL240 Flux - Asus Prime Z690-P D4 - 4x16GB Corsair Vengeance 3600Mhz - MSI RTX 3070 Ventus 3X OC - Samsung SSD nvme 980 PRO 1TB - Samsung SSD 980 EVO 1TB - Corsair RM750x - LG 27GP850 - Corsair K70 - Evga X15 - Corsair HS80 |
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#14443 |
Bannato
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#14444 | |
Senior Member
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#14445 | ||
Senior Member
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#14446 | |
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#14447 | |
Bannato
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Se mi vieni a criticare un "first person shooter" perché ci sono troppe sequenze di combattimento, e preferisci la parte "puzzle" è meglio che passi ad altro. E la questione della ripetitività non ha proprio senso di esistere perché non esistono fps con uno schema di combattimento non ripetitivo (semmai è proprio HL2 ad avere quello meno ripetitivo), nemmeno il tuo amato FEAR... che è uguale dall'inizio alla fine, come Far Cry, e quello che cambia è eventualmente l'abilità del giocatore e la qualità della IA, ma le sequenze sono pressoché identiche per tutto il gioco... come succede da Wolfenstein 3D a Call of Duty Modern Warfare 2. |
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#14448 | |
Senior Member
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#14449 |
Senior Member
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Riguardo la frase "tu non sei fatto per gli fps",sinceramente non capisco poi perche' ti scaldi cosi tanto per via delle mie preferenze su HL2. Tu continui a fare una campagna promozionale, sostenendo che la Valve cerca di introdurre novita' nei suoi giochi. E in questo ti do' ragione, infatti della saga di HL2 prediligo quei momenti che non sono "propriamente da fps". Quelli "propriamente da fps" li considero mediocri, ed EP2 e' farcito di tali momenti.
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#14450 | |
Bannato
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D'accordo che HL è un fps mediamente facile e magari tu cerchi qualcosa di più complesso, ma non mi sembra, come scrivevo appunto sopra, che le sezioni di combattimento della stragrande maggioranza degli altri fps, siano più varie o più difficili. |
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#14451 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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- La sequenza di combattimento contro la regina dei formicaleoni, che sarebbe facile senonche' ti trovi a corto di munizioni - La sequenza delle ondate dei formicaleoni - Quella dell'elicottero - Quella finale contro Strider, che sarebbe anche carina come concept, ma e' artificiosamente allungata. Che in 6-8 ore complessive sono una bella fetta. Il punto e' che i combattimenti di HL2 sono impegnativi solo quando l'avversario ha 100 volte i tuoi punti vita e ti secca con un colpo solo. Anche le sequenze contro gli hunter, che pure sono un po' piu' tattiche, sono affette da questo problema. E questo li rende poco divertenti, dal mio punto di vista, riducendo lo scontro in una sequenza di movimenti da ripetere con precisione fino alla nausea. Questo vale anche per altri giochi, ad esempio il combattimento contro Fontaine e' affetto dallo stesso problema, ma in HL2 hanno calcato la mano. Non nego che ci siano momenti memorabili nella saga, vedi anche l'assalto a nuova Prospekt alla guida dei formicaleoni. Pero' ci sono anche passaggi discutibili, cosa che tu non accetti per via della scritta Valve.
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#14452 | |
Bannato
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Poi gli Strider (e gli Hunter) hanno anche un discreto carisma, tanto da essere utilizzati in campagne pubblicitarie o essere mostrati alle fiere (non è successa la stessa cosa per le Gunship o per le formica-leone o per gli Zombine, ad esempio)... e Valve su questo ci marcia (e fa bene). |
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#14453 | ||||
Bannato
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#14454 |
Senior Member
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Gaxel, diciamo che ripetere fino alla nausea le stesse operazioni come una routine di un programma lo trovo poco divertente. E, lo ripeto, indipendentemente che sia Eidos, 2K Games o Valve a proporlo. Tu invece lo trovi divertentissimo. Dal contenuto dei tuoi post, sono convinto che se tali situazioni fossero state proposte dalla Crytek le troveresti oscene.
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#14455 | |
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#14456 | |
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#14457 | |
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#14458 | |
Bannato
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Le formiche-leone, le Gunship, gli strider, i Combine, gli zombi, sono tutti da eliminare sparandogli, con l'arma più adatta, o sfruttando eventualmente la fisica e il level design, mica chiedo altro... però è chiaro che se dall'inizio alla fine incontro sempre gli stessi nemici e sempre nelle stese locazioni (FEAR, Far Cry), la cosa diventa pallosa... soprattutto se le sparatorie non sono nemmeno interrotte da sezioni con gameplay diverso (guida, platform, ecc..) |
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#14459 |
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#14460 | |
Senior Member
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Ma in Italia non si trova nulla?? ![]()
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