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Old 11-06-2007, 15:49   #13721
Lamarunica
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A che serve cinematic 4?
ne parliamo pochi post piu sopra.

e' un mod per HL2 e HL2:EP1 che migliora sensibilmente la grafica e da alla bella Alyx (volendo) dei nuovi completini di ogni tipo e intendo dire lettaralmente OGNI tipo.

comunque bisogna avere un buon computer di ultima generazione per far si che giri bene perche il mod deve essere utilizzato solo alla risoluzione 1600x1200.

per essere chiari il PC deve avere almeno una x1xxx per le ATI e una GeForce 7 per le nvidia e un procio di ultima generazione.
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Old 11-06-2007, 16:05   #13722
Stan Under
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Qualcuno si sente di scrivermi in maniera ordinata tutti i titoli di half life con tutte le relative espansioni indicandomi cosa "espandono" del gioco (livelli in più, modalità online ecc..), mod e altro che secondo voi non bisogna tralasciare? Comincio io scrivendo quello che so:

--------- HALF LIFE: ----------

- Espansioni:

Blue shift
Counter strike
Opposing force

- Mod:

Source : dona la veste grafica di half life 2. 1) Ma si chiama proprio così? 2)Fra quanto uscirà? 3) Anche le espansioni avranno la grafica di hal life 2?

--------- HALF LIFE 2: ----------

- Espansioni:

Lost coast
Episode one

- Mod:

Cinematic 4

Consiglierei al moderatore del topic di inserire la lista nella prima pagina, è troppo utile per chi vuole giocare half life in maniera ordinata, cominciando da quello uno con il prossimo source e continuando sino ad episode one, two e tree.
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Old 11-06-2007, 16:30   #13723
giagiagia
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IN REALTA' IO SONO NAPOLEONE !!



Dunque se l'occhio umano avesse la sensibilità di 60 fps, i ns computer, tv ecc, dovrebbero viaggiare tra i 100 e i 120 fps, come minimo e dovrebbe esserci una soglia di decenza, per i videogiochi, di 300 fps

Asd asd asd, ... FANTA/SCIENZA




Guarda che intendevo dire che fino a circa 60 fps si possono notare scatti nell'immagine in movimento e non che l'occhio umano cattura 60 fps!!!
E sappi che un'immagine (un frame) trasmesso da un VHS ad esempio è molto diverso da quello che vedi se fai uno screenshot di half life...
Interpolazione... interpolazione...
Infatti ho sentito dire che il nuovo Colin McRae a 30 fps sembra fluidissimo.. E sai perchè potrebbe essere vero?... Interpolazioneee!!!

Ti porto un fiore al cimiterò va... asd
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Old 11-06-2007, 16:33   #13724
EasyGun
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@STAN UNDER: ci provo...

--------- HALF LIFE: ----------il gioco iniziale da cui è proseguita la fortunata serie

- Espansioni:
HL deathmatch: versione giocabile on-line uscita molto di recente (vero?)

--------- COUNTER STRIKE ----un mod di HL con un core grafico derivato da quello di hl (lievemente modificato), nato per giocare on-line

--------- HALF LIFE 2: ----------il goco con un core grafico tutto nuovo, derivato da quello di quake (2 o 3?), e dotato di una più sensata scenegiatura che va a proseguire il seguito dell'"incidente di Black Mesa, sceneggiato nell'HL prima versione.

- Espansioni:
(più che espansioni sono dei sequel intermedi creati per presentare nuove caratteristiche del core grafico)
Lost coast (gratuito, si scarica da steam)
Episode one (a pagamento, si scarica da Steam): questo "episodio" in realtà non si concatena per niente.. si chiama "episodio uno", ma in esso i fatto si riferiscono a un durante/dopo della seneggiatura di HL2.

- Mod:
  • Blue shift: episodio sganciato dal sequel principale, in cui sei dalla parte dei Combine
  • Opposing force: episodio sganciato dal sequel principale, in cui sei dalla parte dei "ribelli"
  • Cinematic 4: mod dal core grafico avanzato dalle potenzialità elevate nel rendering dei modelli
----------- HL2: Deathmatch----------- Versione giocabile on-line che utilizza il motore grafico di HL2

* Espansioni: innumerevoli mappe ufficiali e non ufficiali (home-made)

--------- COUNTER STRIKE : Source----un mod di HL2 con un core grafico derivato da quello di hl2, nato per giocare on-line.

* Espansioni: innumerevoli mappe ufficiali e non ufficiali (home-made)

Nota: In Steam, per chi ha CS:S o HL2 o HL2: DM, dato in dotazione un SDK (Source Developement Kit) nel quale è compreso Hammer, editor che serve per creare nuovi MOD e nuove MAPPE.

Cosa ho dimenticato?
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Old 11-06-2007, 16:35   #13725
Stan Under
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... su ragazzi non fate così per sti fps del kaz..!
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Old 11-06-2007, 16:36   #13726
EasyGun
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Guarda che intendevo dire che fino a circa 60 fps si possono notare scatti nell'immagine in movimento e non che l'occhio umano cattura 60 fps!!!
Non hai detto questo, ma fa lo stesso... che devo dirty...
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l'occhio può distinguere fino a 60 immagini al secondo. Non c'entra cosa stai guardando!
tu hai detto questo (vedi sopra), io leggo quello che vedo (e a 24 fps ahahaha)


Quote:
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E sappi che un'immagine (un frame) trasmesso da un VHS ad esempio è molto diverso da quello che vedi se fai uno screenshot di half life...
Io ho riportato una cosa che non si riferisce solo al vhs... anzi proprio non so dove lo leggi.
POI, UN FRAME è UN FRAME, il vhs ne registra, e ne riporta tot al TELEVISORE/MONITOR/SCHERMO che lo mostra ad una tot frequenza. Es: se il vhs ne ha registrati 24 ne riporta 24, se il pc ne crea 40-80-120 ne riporta 40-80-120, tu cmq ne vedi 24 max.
Il motivo per cui ne servono almeno 60 per avere fluidità è spiegato nella mia citazione iniziale.
(Precisazione: uno screenshot di HL, ForrestGump, TG2, ecc.. è sempre e solo la memorizzazione di un SINGOLO FRAME, qualunque sia la fonte, se parliamo di screenshot...)
Quote:
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MA SEI MACABRO !!!
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Old 11-06-2007, 16:42   #13727
Stan Under
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... scusate il sarcasmo ma a questo punto dovreste aprire un thread a parte sui fps...
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Old 11-06-2007, 16:43   #13728
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Si, dai , fine OT. OK OK.
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Old 11-06-2007, 16:44   #13729
Y2J Lionheart
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Ho un problema ad avviare il garry's mod 9



cosa puo essere?
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Old 11-06-2007, 16:48   #13730
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ok avevo scritto male, nn so quante immagini può catturare presisamente. Ma bisogna fare distinzioni tra immagini che nella maggior parte dei giochi sono nitide, anche quando l'oggetto è in movimento e immagini che vengono catturate fisicamente dalla realtà con macchine che anche appositamente introducono il fattore scia. Vabbè stop ot.
Napoleone, quello famoso, è morto!
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Old 11-06-2007, 17:00   #13731
EasyGun
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Ok. Ok. Il bello è che per raggiungere un livello decente di immagini renderizzate a 60 fps (interpolati) in giochi come HL2 (e qui rientro in topic), ci vogliono risorse grafiche di una certa qualità.
Qualità che va in crescendo, a giudicare dal mod che ci è appena stato segnalato, e semplicemente ascoltando (per chi sa un po di inglese) il commentary di episode one, per esempio.
Aumentando la risoluzione la macchina deve elaborare immagini di una certa qualità/peso elaborativo, man mano crescente e la scattosità si manifesta proprio con quelle macchine che non dispongono di tot potenza di calcolo/elaborazione grafica.
La fluidità infatti la troviamo di solito, abbassando la qualità delle immagini che la sk.grafica deve elaborare, limitando la risoluzione di modelli, delle texture, degli effetti dinamici riguardanti le luci, il fumo, le ombre, ecc...

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.... se muoio ti faccio causa
Questa era bella dai...
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Old 11-06-2007, 17:31   #13732
street
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@STAN UNDER: ci provo...

--------- HALF LIFE: ----------il gioco iniziale da cui è proseguita la fortunata serie

- Espansioni:
HL deathmatch: versione giocabile on-line uscita molto di recente (vero?)
No, quella recente é hl2: Deathmach. HL:deathmatch é il primo multy uscito per hl. In più non é propriamente un' "espansione" quanto un MOD. Le espansioni sono Opposing Force e Blue shift, dove rivivi gli eventi di HL1 ma da un' altra ottica, quella di un marine o quella di Barney.

Quote:

--------- COUNTER STRIKE ----un mod di HL con un core grafico derivato da quello di hl (lievemente modificato), nato per giocare on-line
Team Fortress
Altro multiplayer storico, due fazioni (quindi non un DM ma un gioco di team) che devono conquistare la bandiera avversaria

Day of defeat
Altro MOD indipendente che diventerà poi ufficiale come CS. Ambientato nella WW2, si tratta di conquistare con la propria squadra i punti cardine della mappa (bandiere) per avere tutta la mappa sotto il proprio controllo

Natural selection
Mod indipendente, unione di un FPS e un RTS, dove ci sono due squadre molto differenti e non speculari, sia per armi che per tattica (i marines hanno armi da distanza, gli alieni prettamente da mischia).
Vince chi distrugge la base avversaria, ma un "round" in genere dura mezz' ore o ore, vista la tattica in gioco.

Se dobbiamo fare un confronto, senza scordarci che a parità di individualità vince il teamplay, cs é prettamente individuale, dod é una via di mezzo, forse appena portata verso il team come bilanciamento, ns é assolutamente portata al team: raramente un ottimo giocatore riesce a vincere su due medi giocatori.

The specialists
Una sorta di DeathMAtch improntato alla scenograficità delle mosse: salti obliqui, effetti rallentati, armi scenografiche, azione frenetica.

Quote:
--------- HALF LIFE 2: ----------il goco con un core grafico tutto nuovo, derivato da quello di quake (2 o 3?), e dotato di una più sensata scenegiatura che va a proseguire il seguito dell'"incidente di Black Mesa, sceneggiato nell'HL prima versione.
Più sensata di cosa? di HL1? Non sono per nulla d' accordo. In hl2 é una continua corsa verso un invisibile corridoio. In hl1 la storia nasceva metro dopo metro.
Non credo che il motore sia derivato da quake ma potrei sbagliarmi.

Quote:
- Espansioni:
(più che espansioni sono dei sequel intermedi creati per presentare nuove caratteristiche del core grafico)
Lost coast (gratuito, si scarica da steam)
Episode one (a pagamento, si scarica da Steam): questo "episodio" in realtà non si concatena per niente.. si chiama "episodio uno", ma in esso i fatto si riferiscono a un durante/dopo della seneggiatura di HL2.

- Mod:
  • Blue shift: episodio sganciato dal sequel principale, in cui sei dalla parte dei Combine
  • Opposing force: episodio sganciato dal sequel principale, in cui sei dalla parte dei "ribelli"
  • Cinematic 4: mod dal core grafico avanzato dalle potenzialità elevate nel rendering dei modelli
----------- HL2: Deathmatch----------- Versione giocabile on-line che utilizza il motore grafico di HL2
--------- COUNTER STRIKE : Source----un mod di HL2 con un core grafico derivato da quello di hl2, nato per giocare on-line. E' dotato di un SDK (Source Developement Kit) nel quale c'è Hammer che serve per creare nuovi MOD e nuove MAPPE.

Cosa ho dimenticato?
Day of defeat: source, versione source di day of defeat

e moltre altre mod che stanno arrivando o sono già arrivate, da dystopia a empires mod, a resistance&liberation a insurgency.

Poi, Team fortress2 ed altri.

Da non dimenticare: Black Mesa source, che sarebbe la versione veramente rivista di HL1 sul motore source.
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Old 11-06-2007, 17:54   #13733
EasyGun
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Premesso questo:
Quote:
Originariamente inviato da EasyGun Guarda i messaggi
@STAN UNDER: ci provo...
Quote:
Originariamente inviato da street Guarda i messaggi
Più sensata di cosa? di HL1? Non sono per nulla d' accordo. In hl2 é una continua corsa verso un invisibile corridoio. In hl1 la storia nasceva metro dopo metro.
Mi sono espresso male. Volevo dire che è strutturato meglio come giocabilità e pensavo alla sceneggiatura... (poi, hl1 nasce quasi dal nulla... o esiste un prequel?)

Quote:
Originariamente inviato da street Guarda i messaggi
Non credo che il motore sia derivato da quake ma potrei sbagliarmi.
L'ho letto proprio su questo forum, e su altri...

Day of defeat: source.... vero.. dimenticavo, ma se stiamo a elencare i giochi usciti strettamente correlati a Half Life, DoD (come Counter Strike) non ce li metterei...
Viceversa c'è tutto il catalogo della Valve...
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Ultima modifica di EasyGun : 11-06-2007 alle 17:59.
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Old 11-06-2007, 17:56   #13734
Stan Under
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Originariamente inviato da EasyGun Guarda i messaggi
...
Viceversa c'è tutto il catalogo della Valve...
A proposito di cataloghi, esiste una lista della valve o della sierra che elenchi tutti i giochi correlati ad hal life 2 ,espansioni, mod e tutto quanto?
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Old 11-06-2007, 17:57   #13735
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Ma la sezione "news" di Steam l'hai mai sfogliata?
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Old 11-06-2007, 18:47   #13736
Stan Under
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Ma la sezione "news" di Steam l'hai mai sfogliata?
Perchè c'è scritto tutto la? Io l'ho perso il libretto...
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Old 11-06-2007, 18:57   #13737
Lamarunica
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Perchè c'è scritto tutto la? Io l'ho perso il libretto...
ma sai cos'e' steam?
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Old 11-06-2007, 21:17   #13738
Stan Under
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ma sai cos'e' steam?
Si, ho reinstallato half life 2 e mi è riapparso il programma, l'avevo eliminato dall'avvio automatico. Ma se mi chiede che sarebbe steam praticamente posso dirti secondo quello che ho capito che: è una piattaforma (piattaforma in che senso?) e serve per giocare online, o sbaglio?
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Old 11-06-2007, 21:33   #13739
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Si, ho reinstallato half life 2 e mi è riapparso il programma, l'avevo eliminato dall'avvio automatico. Ma se mi chiede che sarebbe steam praticamente posso dirti secondo quello che ho capito che: è una piattaforma (piattaforma in che senso?) e serve per giocare online, o sbaglio?
diciamo che e' anche quello

Steam oltre al fatto di fare da server per giochi come HL2, M&M9 e altri, e' anche un negozio virtuale e una piattaforma dove vengono mostrate le notizie riguardanti i giochi che vendono e quindi ci sono anche le news su HL2 e altro, i mod, le musiche e altro ancora
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