|
|
|
![]() |
|
Strumenti |
![]() |
#13721 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Firenze
Messaggi: 5041
|
ne parliamo pochi post piu sopra.
e' un mod per HL2 e HL2:EP1 che migliora sensibilmente la grafica e da alla bella Alyx (volendo) dei nuovi completini di ogni tipo e intendo dire lettaralmente OGNI tipo. ![]() comunque bisogna avere un buon computer di ultima generazione per far si che giri bene perche il mod deve essere utilizzato solo alla risoluzione 1600x1200. per essere chiari il PC deve avere almeno una x1xxx per le ATI e una GeForce 7 per le nvidia e un procio di ultima generazione.
__________________
Nintendo Wii + PC: case: Stacker STC-T01, UPS: APC 1000VA PRO, mobo: Asus P5E (@bios Rampage), Procio: Core 2 Duo E8400@3.79Ghz (420x9) Ali: Corsair 750HX RAM: TeamGroup 2*2GB DDR2 6400 @1120mhz 5-5-5-15 2.1V, VGA: PoV 8800 GTS 512gDDR3 @ 810mhz GPU-2025mhz Shader-2264mhz VRAM, Audio: X-FI Fatal1ty FPS, Casse: Inspire T7900 |
![]() |
![]() |
![]() |
#13722 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 426
|
Qualcuno si sente di scrivermi in maniera ordinata tutti i titoli di half life con tutte le relative espansioni indicandomi cosa "espandono" del gioco (livelli in più, modalità online ecc..), mod e altro che secondo voi non bisogna tralasciare? Comincio io scrivendo quello che so:
--------- HALF LIFE: ---------- - Espansioni: Blue shift Counter strike Opposing force - Mod: Source : dona la veste grafica di half life 2. 1) Ma si chiama proprio così? 2)Fra quanto uscirà? 3) Anche le espansioni avranno la grafica di hal life 2? --------- HALF LIFE 2: ---------- - Espansioni: Lost coast Episode one - Mod: Cinematic 4 Consiglierei al moderatore del topic di inserire la lista nella prima pagina, è troppo utile per chi vuole giocare half life in maniera ordinata, cominciando da quello uno con il prossimo source e continuando sino ad episode one, two e tree.
__________________
![]() Ultima modifica di Stan Under : 11-06-2007 alle 16:12. |
![]() |
![]() |
![]() |
#13723 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Città: Bari
Messaggi: 1814
|
Quote:
![]() Guarda che intendevo dire che fino a circa 60 fps si possono notare scatti nell'immagine in movimento e non che l'occhio umano cattura 60 fps!!! ![]() E sappi che un'immagine (un frame) trasmesso da un VHS ad esempio è molto diverso da quello che vedi se fai uno screenshot di half life... ![]() Interpolazione... interpolazione... Infatti ho sentito dire che il nuovo Colin McRae a 30 fps sembra fluidissimo.. E sai perchè potrebbe essere vero?... Interpolazioneee!!! ![]() Ti porto un fiore al cimiterò va... asd
__________________
Venditore precisissimo: pulsar68. Acquirenti affidabili: RC211VALE,scudetto19,Ray-Ban,Scarfatio. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#13724 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Mantova
Messaggi: 302
|
@STAN UNDER: ci provo...
--------- HALF LIFE: ----------il gioco iniziale da cui è proseguita la fortunata serie - Espansioni: HL deathmatch: versione giocabile on-line uscita molto di recente (vero?) --------- COUNTER STRIKE ----un mod di HL con un core grafico derivato da quello di hl (lievemente modificato), nato per giocare on-line --------- HALF LIFE 2: ----------il goco con un core grafico tutto nuovo, derivato da quello di quake (2 o 3?), e dotato di una più sensata scenegiatura che va a proseguire il seguito dell'"incidente di Black Mesa, sceneggiato nell'HL prima versione. - Espansioni: (più che espansioni sono dei sequel intermedi creati per presentare nuove caratteristiche del core grafico) Lost coast (gratuito, si scarica da steam) Episode one (a pagamento, si scarica da Steam): questo "episodio" in realtà non si concatena per niente.. si chiama "episodio uno", ma in esso i fatto si riferiscono a un durante/dopo della seneggiatura di HL2. - Mod:
* Espansioni: innumerevoli mappe ufficiali e non ufficiali (home-made) --------- COUNTER STRIKE : Source----un mod di HL2 con un core grafico derivato da quello di hl2, nato per giocare on-line. * Espansioni: innumerevoli mappe ufficiali e non ufficiali (home-made) Nota: In Steam, per chi ha CS:S o HL2 o HL2: DM, dato in dotazione un SDK (Source Developement Kit) nel quale è compreso Hammer, editor che serve per creare nuovi MOD e nuove MAPPE. Cosa ho dimenticato?
__________________
Intel CoreDuo E6600+TT blueOrbII; Asus P5N-E SLI; Geforce 8800 GTS 640Mb; Ram 2Gb 667 mhz DDR2 Corsair XMS2 ; HD 300Gb Sata2 Seagate; Mast. ASUS dL, Lghtscrb, case dbl big fan ![]() Ultima modifica di EasyGun : 11-06-2007 alle 17:14. |
![]() |
![]() |
![]() |
#13725 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 426
|
... su ragazzi non fate così per sti fps del kaz..!
__________________
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#13726 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Mantova
Messaggi: 302
|
Quote:
![]() Quote:
Quote:
POI, UN FRAME è UN FRAME, il vhs ne registra, e ne riporta tot al TELEVISORE/MONITOR/SCHERMO che lo mostra ad una tot frequenza. Es: se il vhs ne ha registrati 24 ne riporta 24, se il pc ne crea 40-80-120 ne riporta 40-80-120, tu cmq ne vedi 24 max. Il motivo per cui ne servono almeno 60 per avere fluidità è spiegato nella mia citazione iniziale. ![]() ![]() ![]() (Precisazione: uno screenshot di HL, ForrestGump, TG2, ecc.. è sempre e solo la memorizzazione di un SINGOLO FRAME, qualunque sia la fonte, se parliamo di screenshot... ![]() MA SEI MACABRO !!! ![]() ![]() TIE' .... se muoio ti faccio causa ![]() ![]() ![]()
__________________
Intel CoreDuo E6600+TT blueOrbII; Asus P5N-E SLI; Geforce 8800 GTS 640Mb; Ram 2Gb 667 mhz DDR2 Corsair XMS2 ; HD 300Gb Sata2 Seagate; Mast. ASUS dL, Lghtscrb, case dbl big fan ![]() Ultima modifica di EasyGun : 11-06-2007 alle 16:53. |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
#13727 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 426
|
... scusate il sarcasmo ma a questo punto dovreste aprire un thread a parte sui fps...
__________________
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#13728 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Mantova
Messaggi: 302
|
Si, dai , fine OT. OK OK.
__________________
Intel CoreDuo E6600+TT blueOrbII; Asus P5N-E SLI; Geforce 8800 GTS 640Mb; Ram 2Gb 667 mhz DDR2 Corsair XMS2 ; HD 300Gb Sata2 Seagate; Mast. ASUS dL, Lghtscrb, case dbl big fan ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#13729 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 318
|
Ho un problema ad avviare il garry's mod 9
cosa puo essere?
__________________
Intel Core 2 duo E6400 - Zalman CNPS 7700 CU - Gigabyte 965P DS-3 - Team Groupe DDR2 800 2*1Gb - Nvidia GeForce 8800GTS 512 - Aerocool AeroEngine II - Tagan TG480W U22 2ForceSeries |
![]() |
![]() |
![]() |
#13730 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Città: Bari
Messaggi: 1814
|
ok avevo scritto male, nn so quante immagini può catturare presisamente. Ma bisogna fare distinzioni tra immagini che nella maggior parte dei giochi sono nitide, anche quando l'oggetto è in movimento e immagini che vengono catturate fisicamente dalla realtà con macchine che anche appositamente introducono il fattore scia. Vabbè stop ot.
Napoleone, quello famoso, è morto! ![]()
__________________
Venditore precisissimo: pulsar68. Acquirenti affidabili: RC211VALE,scudetto19,Ray-Ban,Scarfatio. |
![]() |
![]() |
![]() |
#13731 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Mantova
Messaggi: 302
|
Ok. Ok. Il bello è che per raggiungere un livello decente di immagini renderizzate a 60 fps (interpolati) in giochi come HL2 (e qui rientro in topic), ci vogliono risorse grafiche di una certa qualità.
Qualità che va in crescendo, a giudicare dal mod che ci è appena stato segnalato, e semplicemente ascoltando (per chi sa un po di inglese) il commentary di episode one, per esempio. Aumentando la risoluzione la macchina deve elaborare immagini di una certa qualità/peso elaborativo, man mano crescente e la scattosità si manifesta proprio con quelle macchine che non dispongono di tot potenza di calcolo/elaborazione grafica. La fluidità infatti la troviamo di solito, abbassando la qualità delle immagini che la sk.grafica deve elaborare, limitando la risoluzione di modelli, delle texture, degli effetti dinamici riguardanti le luci, il fumo, le ombre, ecc... Questa era bella dai... ![]()
__________________
Intel CoreDuo E6600+TT blueOrbII; Asus P5N-E SLI; Geforce 8800 GTS 640Mb; Ram 2Gb 667 mhz DDR2 Corsair XMS2 ; HD 300Gb Sata2 Seagate; Mast. ASUS dL, Lghtscrb, case dbl big fan ![]() Ultima modifica di EasyGun : 11-06-2007 alle 17:02. |
![]() |
![]() |
![]() |
#13732 | ||||
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2000
Città: Grosseto
Messaggi: 10696
|
Quote:
Quote:
Altro multiplayer storico, due fazioni (quindi non un DM ma un gioco di team) che devono conquistare la bandiera avversaria Day of defeat Altro MOD indipendente che diventerà poi ufficiale come CS. Ambientato nella WW2, si tratta di conquistare con la propria squadra i punti cardine della mappa (bandiere) per avere tutta la mappa sotto il proprio controllo Natural selection Mod indipendente, unione di un FPS e un RTS, dove ci sono due squadre molto differenti e non speculari, sia per armi che per tattica (i marines hanno armi da distanza, gli alieni prettamente da mischia). Vince chi distrugge la base avversaria, ma un "round" in genere dura mezz' ore o ore, vista la tattica in gioco. Se dobbiamo fare un confronto, senza scordarci che a parità di individualità vince il teamplay, cs é prettamente individuale, dod é una via di mezzo, forse appena portata verso il team come bilanciamento, ns é assolutamente portata al team: raramente un ottimo giocatore riesce a vincere su due medi giocatori. The specialists Una sorta di DeathMAtch improntato alla scenograficità delle mosse: salti obliqui, effetti rallentati, armi scenografiche, azione frenetica. Quote:
Non credo che il motore sia derivato da quake ma potrei sbagliarmi. Quote:
e moltre altre mod che stanno arrivando o sono già arrivate, da dystopia a empires mod, a resistance&liberation a insurgency. Poi, Team fortress2 ed altri. Da non dimenticare: Black Mesa source, che sarebbe la versione veramente rivista di HL1 sul motore source. |
||||
![]() |
![]() |
![]() |
#13733 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Mantova
Messaggi: 302
|
Premesso questo:
Quote:
Quote:
Day of defeat: source.... vero.. dimenticavo, ma se stiamo a elencare i giochi usciti strettamente correlati a Half Life, DoD (come Counter Strike) non ce li metterei... Viceversa c'è tutto il catalogo della Valve...
__________________
Intel CoreDuo E6600+TT blueOrbII; Asus P5N-E SLI; Geforce 8800 GTS 640Mb; Ram 2Gb 667 mhz DDR2 Corsair XMS2 ; HD 300Gb Sata2 Seagate; Mast. ASUS dL, Lghtscrb, case dbl big fan ![]() Ultima modifica di EasyGun : 11-06-2007 alle 17:59. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#13734 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 426
|
A proposito di cataloghi, esiste una lista della valve o della sierra che elenchi tutti i giochi correlati ad hal life 2 ,espansioni, mod e tutto quanto?
__________________
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#13735 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Mantova
Messaggi: 302
|
Ma la sezione "news" di Steam l'hai mai sfogliata?
__________________
Intel CoreDuo E6600+TT blueOrbII; Asus P5N-E SLI; Geforce 8800 GTS 640Mb; Ram 2Gb 667 mhz DDR2 Corsair XMS2 ; HD 300Gb Sata2 Seagate; Mast. ASUS dL, Lghtscrb, case dbl big fan ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#13736 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 426
|
Perchè c'è scritto tutto la? Io l'ho perso il libretto...
__________________
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#13737 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Firenze
Messaggi: 5041
|
Quote:
![]() ![]()
__________________
Nintendo Wii + PC: case: Stacker STC-T01, UPS: APC 1000VA PRO, mobo: Asus P5E (@bios Rampage), Procio: Core 2 Duo E8400@3.79Ghz (420x9) Ali: Corsair 750HX RAM: TeamGroup 2*2GB DDR2 6400 @1120mhz 5-5-5-15 2.1V, VGA: PoV 8800 GTS 512gDDR3 @ 810mhz GPU-2025mhz Shader-2264mhz VRAM, Audio: X-FI Fatal1ty FPS, Casse: Inspire T7900 |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#13738 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 426
|
Si, ho reinstallato half life 2 e mi è riapparso il programma, l'avevo eliminato dall'avvio automatico. Ma se mi chiede che sarebbe steam praticamente posso dirti secondo quello che ho capito che: è una piattaforma (piattaforma in che senso?) e serve per giocare online, o sbaglio?
__________________
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#13739 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Firenze
Messaggi: 5041
|
Quote:
![]() Steam oltre al fatto di fare da server per giochi come HL2, M&M9 e altri, e' anche un negozio virtuale e una piattaforma dove vengono mostrate le notizie riguardanti i giochi che vendono e quindi ci sono anche le news su HL2 e altro, i mod, le musiche e altro ancora ![]()
__________________
Nintendo Wii + PC: case: Stacker STC-T01, UPS: APC 1000VA PRO, mobo: Asus P5E (@bios Rampage), Procio: Core 2 Duo E8400@3.79Ghz (420x9) Ali: Corsair 750HX RAM: TeamGroup 2*2GB DDR2 6400 @1120mhz 5-5-5-15 2.1V, VGA: PoV 8800 GTS 512gDDR3 @ 810mhz GPU-2025mhz Shader-2264mhz VRAM, Audio: X-FI Fatal1ty FPS, Casse: Inspire T7900 |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#13740 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 318
|
nessuno?
__________________
Intel Core 2 duo E6400 - Zalman CNPS 7700 CU - Gigabyte 965P DS-3 - Team Groupe DDR2 800 2*1Gb - Nvidia GeForce 8800GTS 512 - Aerocool AeroEngine II - Tagan TG480W U22 2ForceSeries |
![]() |
![]() |
![]() |
Strumenti | |
|
|
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 19:39.