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#13561 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 426
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Ragà, sto andando un pò in confusione sul discorso espansioni di half life.
Ditemi se sbaglio: Half life ha 2 espansioni: Blue shift e opposing forse. Counter strike fa parte delle espansioni del hl? Ragà un pò di pazienza, vi chiedo un favore, mi scrivereste tutte le espansioni di hl, hl2, episodio 1 e tutte le espansioni per la modalità online? Mi servirebbe tutto in pratica, hl merita davvero! Vi ringrazio.
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![]() Ultima modifica di Stan Under : 16-05-2007 alle 14:27. |
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#13562 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Ponzano Magra (SP)
Messaggi: 749
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![]() Half Life rifatto col nuovo motore grafico (quello di HL2) è un MOD per HL2 (quindi va solo se avete HL2 originale) in fase di sviluppo, non sarà pronto prima di dicembre e si chiama BLACK MESA SOURCE ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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#13563 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: ovviamente la Capitale
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#13564 | |
Member
Iscritto dal: Sep 2004
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Se non c'è devi crearlo. Per i giochi singleplayer uso solo questi: Codice:
cc_lang "italian" cl_showfps 2 bind "l" "toggleconsole" sv_autosave 0 cl_forcepreload 1 sv_forcepreload 1 cl_ragdoll_collide 1 cl_smooth 0 jpeg_quality 100 muzzleflash_light 0 r_maxmodeldecal 20 mat_bloom 0 sv_cheats 1 sv_unlockedchapters 15 Nella cartella dove c'è l'autoexec trovi anche valve.rc, aprilo col blocco note e cambia la riga: Codice:
// display the startup level startupmenu Codice:
// display the startup level //startupmenu Codice:
-novid -heapsize XXX |
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#13565 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
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#13566 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
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#13567 | |
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Iscritto dal: Aug 2006
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![]() Ultima modifica di Stan Under : 16-05-2007 alle 16:40. |
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#13568 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
Messaggi: 1398
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Puoi provare anche a dirmi per quale motivo ho steam tutto aggiornato e i giochi in ready ma quando lancio CS e HL deadmatch non succede nulla? Mi dice che sta per lanciarli, vedo il caricamento con la clessidra ma non partono!! |
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#13569 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
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Beh, allora, ditemi se sbaglio:
Su half life 2 l'unica espansione (oltre i 3 episodi) è lost coast. Su half life invece le espansioni sono counter strike, opposing force, e team fortress classic. Questo team fortress classic che sarebbe? Nel negozio manco sta... Comunque su wikipedia non c'è il titolo death match che mi sembra che qualcuno di voi abbia menzionato, ma è un' espansione sempre di half life, o mi ricordo male? Poi da qualche parte mi è sembrato di leggere death match classic... Per quanto riguarda le mod... VI PREGO... ILLUMINATEMI!!!! Sono una marea, specie quelle per giocare online. Vorrei sapere le caratteristiche in generale delle mod, che se è qualcosa, le scarico tutte e buonanotte! Comunque gran brutta storia sto affare delle mod e delle espansioni, da una parte per la loro ricerca bisogna dedicarci del tempo, più problemi vari... dall'altra è difficile lasciar perdere perchè intanto il gioco te lo migliorano... E' UNA SPECIE DI BIVIO DEL KAZ!
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#13570 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: ovviamente la Capitale
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Se vogliamo essere precisi anche i tre episodi (di cui al momento ne è uscito solo uno) sono espansioni di HL2, cmnq vabbè, non è importante; LostCoast più che un'espansione è un tech demo di valve creato per mostrare gli effetti HDR (illuminazione dinamica delle scene); team fortress è più una mod multiplayer, che si trova solo su steam (non è in vendita nei negozi), oppure nelle edizioni speciali di HL e HL2. Quanto alle mod, hai detto bene: ce ne sono mille mila (ti assicuro che è IMPOSSIBILE scaricarle tutte) , dalla semplice mappa alla total conversion, per entrambi i giochi.
Cmnq qui trovi le migliori mod per HL2 Puoi farti una cultura su mod & co su http://planethalflife.gamespy.com/
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#13571 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 426
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Riguardo a Lostcoast, quindi non migliora il gioco, fa vedere solo questi effetti hdr (che poi che sarebbero?) e basta... altrimenti che cavolo... a saperlo prima...
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#13572 | |
Member
Iscritto dal: May 2007
Città: milano
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Grazie mille Fukka75. Invece la risposta riguardo al MOD per HL2 non mi è servita a nulla.
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*** ASUS P5Q-deluxe * E8500@3990 vCore 1.280 * Corsair HX620W * 6GB GSkill PC8500 * Gainward GTX275 * SSD Crucial M4 * HAF X *** Trattative concluse positivamente con: AK72 |
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#13573 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 426
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Ma la mod per aumentare la grafica di hl non doveva ancora uscire? E soprattutto non si chiamava BMS o roba simile?
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#13574 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 7110
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Nel 1999 la Valve, utilizzando il motore di Quake2 comprato in licenza dalla Id Software crea Half-Life, sparatutto ambientato nella Black Mesa.
La Valve mette poi a disposizione degli utenti il tool per creare livelli aggiuntivi, nasce cosi qualche mese dopo Counter Strike, sparatutto online, che qualche anno dopo la Valve stessa acquista pagando i diritti a chi lo ha sviluppato. Nel frattempo esce Opposing Force, prima espansione di Half-Life prodotta da Valve, nella quale impersonificheremo Adrian Shepard, uno dei militari che da la caccia a Freeman in Half-Life. Qualche tempo dopo viene rilasciato Blue Shift, seconda espansione, stavolta sviluppata da Gearbox per conto di Valve, nella quale impersonifichiamo una delle guardie che Freeman incontra in Half-Life. Espansioni parallele, per l'appunto. In mezzo a tutto ciò la community cresce e i titoli multi gratuiti aumentano. Tra i migliori come dimenticare Day of Defeat (altro poi comprato da Valve), Natural Selection (multi), Team Fortress (multi) e alcuni single player come Poke646, la trilogia di They Hunger ecc... Dal passaggio tra la versione 1.5 e 1.6 di Counter Strike la Valve rilascia Steam, piattaforma che diventa necessaria per giocare ai titoli online e ne porta avanti lo sviluppo. Qui cominciano a farsi insistenti le voci di Half-Life 2, titolo stavolta prodotto con un motore proprietario, chiamato Source Engine. Parallelamente viene portato avanti lo sviluppo di Counter-Strike: Source, remake del famoso Counter-Strike ma con il nuovo motore grafico. Questo esce a Ottobre 2004, qualche settimana prima di Half-Life 2 che vedrà la luce il 16 Novembre alle 9:00 ora italiana. E con HL2 Steam diventa per la prima volta la piattaforma utilizzata per la distribuzione di un gioco. Insieme a HL2 la Valve rilascia anche Half-Life: Source, che altro non è che il primo Half-Life mosso dal motore grafico di HL2. Non ha miglioramenti grafici apparenti, è solamente il primo HL con l'aggiunta dell'acqua di HL2 e qualche shader. Tanto vale non spendere una lira e giocare HL1, è praticamente la stessa cosa. Qualche mese dopo esce anche Day of Defeat: Source, remake del famoso Day of Defeat con il nuovo motore grafico. Un anno dopo la Valve rilascia Episodio 1, proseguimento della trama e ha in cantiere per l'autunno 2007 di rilasciare Episodio 2, cosi come Team Fortress 2, remake del primo Team Fortress ma sviluppato sotto il nuovo engine. Oggi ci sono in lavorazione parecchi remake di mod famosi sotto il nuovo motore grafico, segnaliamo They Hunger e Natural Selection. Black Mesa è invece il nome dato da un gruppo di ragazzi al loro mod che si prende la briga di riproporre HL1 con il motore Source ma a differenza di HL: Source sarà molto meglio, non cambierà solo l'acqua come nel caso del titolo Valve ma proprio tutto, un gioco rimesso a nuovo insomma. Stan spero che tu abbia finalmente capito. |
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#13575 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 426
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![]() ![]() ![]() Comunque ti ringrazio, domani farò un sunto e dal sunto una sintesi. ![]()
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![]() Ultima modifica di Stan Under : 17-05-2007 alle 00:05. |
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#13576 | |
Senior Member
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Quote:
![]() HL usa l'engine del primo Quake supermodificato, NON quello di Q2 ![]() @ Stan Under Steam è il sistema di "vendita" online di Valve, tramite il quale si possono scaricare numerosi giochi (nuovi e vecchi), e che ha avuto la sua "inaugurazione" proprio con l'uscita di HL2 nell'autunno del 2004 (e ci furono numerosissimi problemi nei primi mesi, data l'alta affluenza al servizio; oggi invece va benissimo); in pratica un gioco può essere acquistato in forma digitale tramite Steam (ovviamente solo pagando con cc o carte prepagate varie) quindi senza nessun supporto ottico oppure, se disponibile, comprato tramite i normali canali commerciali (negozi di vg & co) nelle consuete confezioni scatolate con supporto ottico). Diciamo che, data la mancanza della scatola, manuale e supporto ottico, l'acquisto su steam dovrebbe essere più conveniente, ma non sempre è così. Giochi come HL2 e Ep1 (indipendemente dal metodo di acquisto) hanno bisogno di Steam per l'attivazione, poiché altrimenti non si possono attivare ed è impossibile giocarci: quindi è obbligatorio avere una connessione internet attiva per poter registrare, aggiornare e attivare il gioco (se non si ha internet non ci si può giocare); è ovviamente consigliabile avere una connessione veloce tipo ADSL, poiché altrimenti il dwnld dei vari aggiornamenti, ed a maggior ragione del gioco completo, qualora lo si acqusti tramite steam anziché comprarlo in negozio, potrebbe diventare una sfida decisamente improba (ed era questo una delle obiezioni più comuni all'epoca del lancio di steam). Quanto all'annosa questione "HL rifatto col Source" (l'engine di HL2), come già più volte sottolineato, nelle edizioni speciali di HL2 è inserito HL:Source che NON è HL rifatto col source, ma un semplice "ammodernamento" di alcune textrues e dei fluidi, il gioco in sé (modelli, locazioni, ecc.) rimane quello del '98; il vero HL rifatto col Source sarà appunto Black Mesa: Source, mod scaricabile gratuitamente (almeno si spera ![]()
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#13577 |
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#13578 |
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La verità sta nel mezzo, cioè usava quello del primo ma con alcune features importate del secondo...
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#13579 |
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L'uso del Q2 engine era cmnq molto limitato, la base portante era l'engine del primo
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#13580 |
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Si scusate ho sbagliato a scrivere, era il motore del primo ma anche parti del secondo, cosi almeno ho sempre sentito.
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