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Cineca inaugura Pitagora, il supercomputer Lenovo per la ricerca sulla fusione nucleare
Cineca inaugura Pitagora, il supercomputer Lenovo per la ricerca sulla fusione nucleare
Realizzato da Lenovo e installato presso il Cineca di Casalecchio di Reno, Pitagora offre circa 44 PFlop/s di potenza di calcolo ed è dedicato alla simulazione della fisica del plasma e allo studio dei materiali avanzati per la fusione, integrandosi nell’ecosistema del Tecnopolo di Bologna come infrastruttura strategica finanziata da EUROfusion e gestita in collaborazione con ENEA
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Old 08-02-2007, 11:22   #13321
fukka75
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Originariamente inviato da Aryan
Sei sicuro?????
A me risulta abbia la grafica del 2...
HL:Source è identico al primo, hanno solo migliorato un po' le textures e realizzato i liquidi con il Source, ma tutto il resto è rimasto identico. Blac Mesa: Source è una mod di alcuni appassionati, che stanno rifacendo HL con il Source, e stavolta sul serio: ambienti, modelii, personaggi, mostri e tutto il cucuzzaro
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Old 08-02-2007, 12:04   #13322
diegore
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Originariamente inviato da gokku3
Ragazzi hanno posticipato ancora la pubblicazione di episode 2: non più in estate, ma in inverno

Se continuano così facciamo la fine di duke nukem forever.........

E' inutile che siano stati mesi e mesi a sottolineare i pregi di un rilascio a episodi se poi fra un episodio e l'altro passa un anno e mezzo (per ora, chissà se posticiperanno ancora....).

Pensate che in origine le uscite dovevano essere queste:

Episode 1 Giugno 2006
Episode 2 Dicembre 2006
Episode 3 Dicembre 2007


Qui si mette male.

Cmq vi linko la notizia (vengono mostrate le copertine delle varie versioni di episode 2): http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=43129
E' una tragedia!
Ma da dove l'hanno tirata fuori questa news? su alcuni siti è indicata come data di uscita il 23-2-2007 ,e poi, avendo già fissato confezioni e prezzi, mi pare strano che manchi così tanto!
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Old 08-02-2007, 12:32   #13323
fukka75
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C'è la notizia anche sulla home page di HWU
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Old 08-02-2007, 14:18   #13324
eldolcefarnienteditommy
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Ho iniziato il gioco.
Ma come si fa a prendere la mina rotante?
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Old 08-02-2007, 14:40   #13325
diegore
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Fuoco secondario della Gravity Gun, così la attiri a te e la tieni in sospensione, poi con il fuoco primario la spari lontano (in mare o acqua, se vuoi disfartene completamente, altrimenti prima o poi torna)
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Old 08-02-2007, 16:55   #13326
matrizoo
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nessuno mi dice qualcosa per i cheats??
non riesco ad aprire la console durante il gioco, eppure ho seguito la guida in prima pagina
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Old 08-02-2007, 17:03   #13327
fukka75
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Anziché -console, prova a scrivere nelle proprietà del collegamento -dev console
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Old 08-02-2007, 19:45   #13328
appleroof
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Originariamente inviato da gokku3
Dubito FORTEMENTE che le direct x 10 apporteranno qualche miglioramento ad EPISODE 2 visto che è un gioco basato su un motore grafico RIGOROSAMENTE directx9 (ricordiamoci che alla fine è un motore del 2004!!). In più conta che avrebbe dovuto uscire qualche mese fa e quindi vuol dire che nei piani degli sviluppatori non c'erano certo le directx10. Anche perchè in questo caso avrebbero pubblicizzato la cosa, mentre invece nessuno ne ha parlato.
In più i valve sono da sempre attentissimi al feedback da parte dei giocatori e se vai a controllare i dati che hanno ottenuto attraverso l'analisi dei pc di chi possiede steam (se in questi giorni hai avviato steam, ti sarà sicuramente apparsa la notizia con relativo link), noterai che la maggior parte non ha neanche schede di ultima generazione....figurati fare aspettare noi poveracci per rendere il gioco directx10 ready.....

Quindi.........


Poi, CHIARAMENTE, domani sarò smentito da un annuncio ufficiale, però per ora rimango di questa idea....
mai sentito parlare di High Level Shader Language??

cmq come ho scritto nell'altra sezione, uscisse quando (e come) vuole io lo giocherò
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le vga che ho avuto

Ultima modifica di appleroof : 08-02-2007 alle 19:49.
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Old 08-02-2007, 21:43   #13329
eldolcefarnienteditommy
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Originariamente inviato da eldolcefarnienteditommy
Ho iniziato il gioco.
Ma come si fa a prendere la mina rotante?

Il pulsante 'e' che ce l'hanno messo a fare
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Old 09-02-2007, 00:54   #13330
gokku3
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Originariamente inviato da appleroof
mai sentito parlare di High Level Shader Language??
.......no......
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Old 09-02-2007, 15:50   #13331
matrizoo
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Originariamente inviato da fukka75
Anziché -console, prova a scrivere nelle proprietà del collegamento -dev console
niente da fare...
provato anche questa soluzione ma la console non si vuole proprio aprire...
ma solo io non riesco??
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Old 09-02-2007, 16:57   #13332
Stalker
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Originariamente inviato da matrizoo
niente da fare...
provato anche questa soluzione ma la console non si vuole proprio aprire...
ma solo io non riesco??
Vai qui

C:\GAMES\Valve\Steam\SteamApps\(tuonome)\half-life 2\hl2\cfg

Sostituisci

bind "`" "toggleconsole"

con quest'altro

bind "\" "toggleconsole"

Una volta in game, premi \ per attivare la console

---------

Altrimenti in proprietà>collegamento>destinazione dell'icona del gioco, aggiungi

-applaunch 220 -console

staccato di uno spazio dopo Steam.exe (cioè: ...Steam.exe -applaunch 220 -console)
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"Ciò che può essere affermato senza prove, può anche essere lasciato cadere senza prove."

Ultima modifica di Stalker : 09-02-2007 alle 17:02.
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Old 09-02-2007, 18:48   #13333
appleroof
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Originariamente inviato da gokku3
.......no......

La migrazione dalle DirectX 9 alla DX10 per i programmatori sarà relativamente facile, con il linguaggio HLSL (High Level Shader Language) largamente diffuso; anche il porting da DX9 a DX10 sarà più facile. I programmi e gli strumenti sono già esistenti, e aiuteranno gli sviluppatori creare i contenuti.

http://www.tomshw.it/graphic.php?gui...0_le_novita-07

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le vga che ho avuto
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Old 09-02-2007, 22:21   #13334
fukka75
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Originariamente inviato da appleroof
La migrazione dalle DirectX 9 alla DX10 per i programmatori sarà relativamente facile, con il linguaggio HLSL (High Level Shader Language) largamente diffuso; anche il porting da DX9 a DX10 sarà più facile. I programmi e gli strumenti sono già esistenti, e aiuteranno gli sviluppatori creare i contenuti.

http://www.tomshw.it/graphic.php?gui...0_le_novita-07

Io cmnq ne dubito, così renderebbero troppo profondo il salto generazionale con i poveri possessori di vga sm2.0: non scordiamoci che il Source è stato pensato per le 9x00, e quanto Valve esalta il proprio HDR proprio perché fruibile anche con le X8x0
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Old 10-02-2007, 10:32   #13335
mattnewton
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Scusate a tutti per l'ignoranza ma non riesco a capire come far andare una mod.
Cè qualche volenteroso che mi spiega i passaggi per far andare una mod di Half-Life 2?...io ho seguito un po' di guide ma forse sbaglio qualche passaggio....

grazie a tutti,scusate ancora per la gnuccaggine
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Monitor: Samsung Led 46D8000;Sinto: Yamaha RX-V665;Front-KLIPSCH RF52-CenterKLIPSCH RC52-Sourround KLIPSCH RB51-SubwooferVELODYNE CHT 10 Q

Contrattazioni concluse +43 ...ultimi: Buichtnt, remixxer, siroftherings,...ecc
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Old 10-02-2007, 10:45   #13336
appleroof
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Originariamente inviato da fukka75
Io cmnq ne dubito, così renderebbero troppo profondo il salto generazionale con i poveri possessori di vga sm2.0: non scordiamoci che il Source è stato pensato per le 9x00, e quanto Valve esalta il proprio HDR proprio perché fruibile anche con le X8x0
si ma per l'uscita di episode2 quelle schede saranno davvero obsolete, già oggi ormai sono sorpassate, può essere una scelta coraggiosa, come ha fatto ubisoft, per spingere il mercato verso le schede nuove (hanno tutti interesse a spingere verso le dx10, che come sai facilitano e non poco la vita ai programmatori rispetto al passato)

ormai son passati anni e le cose sono cambiate. Potrebbero fare come per crysis, e gli altri giochi dx9c/dx10 in programma quest'anno...vediamo, a me farebbe senz'altro un enorme piacere
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Ultima modifica di appleroof : 10-02-2007 alle 10:47.
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Old 10-02-2007, 11:00   #13337
fukka75
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A me ancora di più, visto che per natale prevedo un bel G81
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Old 10-02-2007, 18:48   #13338
mattnewton
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Scusate a tutti per l'ignoranza ma non riesco a capire come far andare una mod.
Cè qualche volenteroso che mi spiega i passaggi per far andare una mod di Half-Life 2?...io ho seguito un po' di guide ma forse sbaglio qualche passaggio....

grazie a tutti,scusate ancora per la gnuccaggine
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Old 10-02-2007, 19:01   #13339
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Premesso che devi avere il gioco originale per poter giocare con le mod, basta semplicemente che lanci l'eseguibile di installazione della mod stessa o, se è un archivio estraibile, lo scompatti nella cartella ...\Steam\SteamApps\SourceMods
Quindi lanci Steam per l'autenticazione e giochi
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Old 10-02-2007, 19:20   #13340
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Originariamente inviato da fukka75
Premesso che devi avere il gioco originale per poter giocare con le mod, basta semplicemente che lanci l'eseguibile di installazione della mod stessa o, se è un archivio estraibile, lo scompatti nella cartella ...\Steam\SteamApps\SourceMods
Quindi lanci Steam per l'autenticazione e giochi
Io ho il dvd originale del gioco, ho fatto tutto ma non vedo i mod che istallo....
non capisco....
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