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#7681 |
Senior Member
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Ah approfitto per dare il mio contributo sulle performance del gioco. Sia ora che prima (cambio scheda video) il gioco gira molto bene, occasionalmente ha uno scattino, una mini-pausa di una frazione di secondo... mi pare in corrispondenza dei savegame (automatici, presumo).
- XP 2600+ (no o.c.) - 512 mb ram - Geforce 6800LE (provato anche con Geforce 3 Ti200) - Audio integrato Ac97 6.1 (provato anche con Live! 1024) - HD Western Digital 80Gb 7200 rpm - Driver sch. video ultima versione (dal sito ufficiale nVidia) - Via4in1 Hyperion ultiam versone (per chipset scheda madre) - Win XP professional inglese (SENZA sp2, aggiornato via update) Ci gioco con AA 2X e Aniso 16X senza problemi. Occasionalmente (sono alla fine con i commbattimenti più "incasinati) avverto un calo del framerate ma niente di fastidioso. Ovviamente dettagli tutti impostati al massimo possibile. Niente problemi di stuttering o audio ballerino (ne ora ne prima con Geforce 3 e Live1024) |
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#7682 | |
Senior Member
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#7683 | |
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#7684 |
Senior Member
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Sui combine concordo, dire che sn deficienti è un complimento, si parano davanti e sparano in stiel "sn qua impalato e fermo", li secchi in 2 secondi, anche se sn in gruppo.
Il gravity gun serve solo a spostare casse e bidoni, dato che in linea di massima qst sn gli unici oggetti che si trovano in giro. A parte le 300 gomme appese agli alberi ... (???)
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#7685 | |
Senior Member
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#7686 | |
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#7687 | |
Senior Member
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#7688 | |
Senior Member
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#7689 | |
Bannato
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#7690 | |
Senior Member
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Oppure nell'utilizzo delle armi...mi sembra semplicemente assurdo non avere il puntamento (stile Vietcong, COD, Doom 3) tranne che sulla balestra.
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#7691 |
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Altra cosa che mi fa abbastanza girare le balle... La GravityGun viene usata nel 90% dei casi solo per spostare
a) bidoni b) casse di legno Il gioco è PIENO di bidoni e casse. Praticamente Freeman passa il suo tempo a fare il magazziniere. Appena trovi 4 casse messe una vicino all'altra sai già che dovrai fare solo due cose, per andare avanti: a) usare il piede di maiale e spaccarle b) usare la pistola gravitazionale e spostarle Ammetto che questo inizialmente (primi livelli) era divertente. Poi però alla lunga è un tantinello ripetitivo. Non fraintendetemi, il gioco è bello, fatto bene, graficamente appagante, ecc.. ecc.. Però la fisica, se devo essere proprio onesto, mi sembra un qualcosa di messo li per abbellire un motore di base abbastanza standard (Source) e un gameplay tutto sommato non esaltantissimo (eccezion fatta per qualche occasione, ma poca roba rispetto ai momenti monotoni del gioco, o comunque piattini, lineari). Ieri mi sono rigiocato un po' Painkiller. Poi ho messo mano a Severance, Blade of Darkness. Un titolo che QUATTRO ANNI FA implementava una fisica OTTIMA. Non ieri, non un mese fa. 4 anni fa. Ottima fisica, OMBRE SPETTACOLARI, COMBATTIMENTI PURO STATO DELL'ARTE. Grafica... beh, ottimissima 4 anni fa, decente oggi (diciamo accettabile). Proprio rigiocando tanti titoli contemporaneamente riesco ad essere più obiettivo, più "imparziale". Niente fanatismi: carico un gioco, gli dedico un po' di tempo, poi passo ad un altro titolo e traggo le mie conclusioni. Attualmente sono in fase di "analisi critica ![]() |
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#7692 | |
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#7693 | |
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#7694 | |
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#7695 | |
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#7696 | |
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#7697 | |
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#7698 | |
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#7699 | |
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#7700 | |
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