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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Abbiamo giocato a lungo a Battlefield 6, abbiamo provato tutte le modalità multiplayer, Redsec, e le numerose personalizzazioni. In sintesi, ci siamo concentrati su ogni aspetto del titolo per comprendere al meglio uno degli FPS più ambiziosi della storia dei videogiochi e, dopo quasi due mesi, abbiamo tirato le somme. In questo articolo, condividiamo con voi tutto ciò che è Battlefield 6, un gioco che, a nostro avviso, rappresenta esattamente ciò che questo genere attendeva da tempo
Antigravity A1: drone futuristico per riprese a 360° in 8K con qualche lacuna da colmare
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Abbiamo messo alla prova il drone Antigravity A1 capace di riprese in 8K a 360° che permette un reframe in post-produzione ad eliche ferme. Il concetto è molto valido, permette al pilota di concentrarsi sul volo e le manovre in tutta sicurezza e decidere con tutta tranquillità come gestire le riprese. La qualità dei video, tuttavia, ha bisogno di uno step in più per essere competitiva
Sony Alpha 7 V, anteprima e novità della nuova 30fps, che tende la mano anche ai creator
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Dopo oltre 4 anni si rinnova la serie Sony Alpha 7 con la quinta generazione, che porta in dote veramente tante novità a partire dai 30fps e dal nuovo sensore partially stacked da 33Mpixel. L'abbiamo provata per un breve periodo, ecco come è andata dopo averla messa alle strette.
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Old 29-09-2006, 18:18   #301
Tokachu
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Originariamente inviato da zephir
ok, ma al primo save qualcuno ci sarà arrivato???
io no, (versione pal) si schianta quando va bene contro i problemi di ipu al video di quando entra nello stadio. (sembra li abbiano risolti nella 0.92, così sta scritto in prima pagina)
Tokachu è offline  
Old 29-09-2006, 18:22   #302
djmatrix619
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L'Avatar di djmatrix619
 
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Originariamente inviato da Tokachu
io no, (versione pal) si schianta quando va bene contro i problemi di ipu al video di quando entra nello stadio. (sembra li abbiano risolti nella 0.92, così sta scritto in prima pagina)
esatto..
ma beh.. è anke scritto ke kon la 0.9.2 sarà completamente giocabile..
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Old 29-09-2006, 18:23   #303
zephir
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allora faccio un appello:

CHIUNQUE ABBIA UN SALVATAGGIO DI FFX è PREGATO DI CONTATTARMI,
grazie per la gentile attenzione.
zephir è offline  
Old 29-09-2006, 19:43   #304
Calcajvl
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faccio anche io un appello... chiunque abbia problemi vada prima di tutto sul sito del PCSX2 e si dia da fare... invece di volere sempre la pappa pronta
cmq per la cronaca... io sono arrivato al primo combattimento..
e sul sito del PCSX2 ci sono parecchi salvataggi... è sufficiente cercare...
Calcajvl è offline  
Old 30-09-2006, 07:42   #305
zephir
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avevo provato a cercare lì, ma non si trovano per la versione pal italiana, apparte un gruppo di salvataggi che devono essere inseriti seguendo una guida, che però non ho trovato...
zephir è offline  
Old 30-09-2006, 10:16   #306
Calcajvl
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ci sono delle memory card che vanno bene su tutte le versioni..
mi sembra di ricordare che era necessario fare una patch .. (le spiegazioni nelle guide sul forum di PCSX2) per farle funzionare..
adesso ho formattato e non ho più nulla... anzi non ho neppure rimesso la 0.9.1 perchè aspetto direttamente la nuova.. quindi non so dirti altro..

ciao
Calcajvl è offline  
Old 30-09-2006, 15:03   #307
djmatrix619
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Il nome della patch è [ >> A39517AB.pnach << ].. ma nn so se è x pal o ntsc... si dovrebbe testarlo..
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Old 01-10-2006, 11:33   #308
Fra-90
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scusatemi ma con l' emuatore per ps2 va anche gt4? vi prego rispondetemi!!!!!
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Old 01-10-2006, 12:50   #309
Predator85
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purtroppo no , con la 0.9.0 la grafica era completamente corrotta e con la 0.9.1 appena caricata la partita si blocca.
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Old 01-10-2006, 13:15   #310
Snickers
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sul sito di epsx2 affermano che con la 0.92 Gt4 PAL sarà giocabile.
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Old 01-10-2006, 13:46   #311
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Old 01-10-2006, 15:45   #312
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Originariamente inviato da Snickers
sul sito di epsx2 affermano che con la 0.92 Gt4 PAL sarà giocabile.
"In Game" quindi non giocabile....
Calcajvl è offline  
Old 01-10-2006, 16:19   #313
Predator85
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no , in game è lo stato subito dopo il caricamento del "livello" , in alcuni casi funziona in altri no comunque allo stato attuale gt4 non è assolutamente giocabile , sia per la grafica corrotta sia per il framerate.
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Old 01-10-2006, 18:35   #314
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e GT3 almeno quello funziona se si va lento? E poi quanto dovrebbe essere il framerate ottimale di un gioco?
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Old 01-10-2006, 19:27   #315
Predator85
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dipende dal tipo di gioco , in linea teorica alcuni viaggiano fluidi intorno ai 40 ma la fluidità piena si ha con 50 fps per i giochi pal e 60 per quelli ntsc. Comunque nemmeno gt3 funziona
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Old 01-10-2006, 20:27   #316
giova22
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dai non preoccupatevi. Ricordate la ps1? appena è uscita la ps2 subito sono usciti emulatori per la 1. Sarà così anche per la ps2. Dopo al max 1 anno dall uscita di ps3 usciranno tanti emu per ps2 funzionanti e meglio programmati del pcsx2.

(non so se si capisce, ma ho scarsa fiducia e bassa considerazione dei programmatori del pcsx2 )
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Old 01-10-2006, 21:56   #317
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Originariamente inviato da giova22
dai non preoccupatevi. Ricordate la ps1? appena è uscita la ps2 subito sono usciti emulatori per la 1. Sarà così anche per la ps2. Dopo al max 1 anno dall uscita di ps3 usciranno tanti emu per ps2 funzionanti e meglio programmati del pcsx2.

(non so se si capisce, ma ho scarsa fiducia e bassa considerazione dei programmatori del pcsx2 )
Ma... non l'avrei mai immaginato!
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Old 01-10-2006, 22:57   #318
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a me sembra quasi ke quelli di pcsx2 stiano dormendo.. uff.. ma quando la lanciano sta 0.9.2??? si divertono mika a vederci fremere nell'attesa?? .....
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Old 02-10-2006, 09:52   #319
giova22
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se ti interessa hanno aggionato il SVN. Ora non sono a casa e non posso compilarlo, però è disposizione
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Old 02-10-2006, 10:51   #320
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dai non preoccupatevi. Ricordate la ps1? appena è uscita la ps2 subito sono usciti emulatori per la 1. Sarà così anche per la ps2. Dopo al max 1 anno dall uscita di ps3 usciranno tanti emu per ps2 funzionanti e meglio programmati del pcsx2.

(non so se si capisce, ma ho scarsa fiducia e bassa considerazione dei programmatori del pcsx2 )
Bè diciamo che già c'erano, e praticamente in concomitanza col lancio ps2 hanno cominciato a fungere quasi tutti ( coincidenza? )
Personalmente spero che venga perfezionato nel giro di max qualche mese dal lancio ps3 ( senno chi ci gioca più )..
Cmq se guardi gli altri emulatori per ps2 i programmatori di pcsx2 stanno facendo un bel lavoro

Ciauz
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