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Google Pixel 10 è compatto e ha uno zoom 5x a 899€: basta per essere un best-buy?
Google Pixel 10 è compatto e ha uno zoom 5x a 899€: basta per essere un best-buy?
Google Pixel 10 è uno smartphone che unisce una fotocamera molto più versatile rispetto al passato grazie allo zoom ottico 5x, il supporto magnetico Pixelsnap e il nuovo chip Tensor G5. Il dispositivo porta Android 16 e funzionalità AI avanzate come Camera Coach, mantenendo il design caratteristico della serie Pixel con miglioramenti nelle prestazioni e nell'autonomia. In Italia, però, mancano diverse feature peculiari basate sull'AI.
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Old 12-04-2016, 08:15   #3681
Holy455
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dal 16/5/2016 al 26/5/2016 spediscono
Ma i tempi di consegna?

ps: sinceramente a questo punto speravo prima!!! ero xxx28xxx
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Old 12-04-2016, 08:31   #3682
magic carpet
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ma vaff...
anche a me dal 16/5/2016 al 26/5/2016
anche se specificato che potrebbero essere anticipate le spedizioni
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Old 12-04-2016, 09:18   #3683
Gello
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Se fosse veramente il Vive, anche tenendo conto che si tratta di un "ritaglio" di immagine totale, sembrerebbe che i pixel siano piu grandi (forse perche lo schermo é fisicamente piu grande ?? - in realta non sò le dimensioni ...-)
E' tutta questione di lenti e pixel density, differenza enorme in effetti, anche se non e' 100% realistica vista in questo modo.

Io son stato portato a: 5/9/2016 - 5/19/2016 piu' o meno come mi aspettavo dopo i casini successi.

@Magic Carpet non vedo menzione di possibili anticipazioni ordini sull'email.
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Old 12-04-2016, 09:18   #3684
Noir79
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Secondo me il confronto ha senso invece - si tratta di riquadri cosí piccoli (rispetto alla dimensione dello schermo) che ha senso che la densitá dei pixel faccia la differenza.

Ovviamente il contraltare é che con il Vive vedi una porzione maggiore della scena.
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Old 12-04-2016, 09:20   #3685
Gello
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Secondo me il confronto ha senso invece - si tratta di riquadri cosí piccoli (rispetto alla dimensione dello schermo) che ha senso che la densitá dei pixel faccia la differenza.

Ovviamente il contraltare é che con il Vive vedi una porzione maggiore della scena.
Se quella e' la reale situazione sacrifico volentieri pochi millimetri laterali...

Edit: anche se per me e' l'ergonomia a fare la differenza, display del Vive e fitting del Rift avrei preso probabilmente l'altro.

Ultima modifica di Gello : 12-04-2016 alle 09:39.
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Old 12-04-2016, 10:04   #3686
dinopoli
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..........
Ah gli schermi comunque sono identici sia come dimensione che risoluzione
https://forums.oculus.com/community/...pdate-bad-news
Ma se a rigor di logica... Un dot pitch più piccolo significa normalmente un'immagine più nitida, perché significa che c'è un maggior numero di punti in una data area.
Se l'immagine di CV1 é piu nitida.. ergo lo spazio tra i singoli pixel é minore rispetto a quello del VIVE, e la risoluzione orizzontale e verticale dei display é la stessa.... come è possibile che tali display abbiano la stessa grandezza fisica?

Sempre per logica: se il display del vive fosse effettivamente piu grande (anche di pochi mm), si spiegherebbe sia il fov maggiore, sia la minore definizione... e anche la maggiore dimensione "frontale" del VIVE... o no?
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Old 12-04-2016, 10:14   #3687
MrBrillio
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Ma se a rigor di logica... Un dot pitch più piccolo significa normalmente un'immagine più nitida, perché significa che c'è un maggior numero di punti in una data area.
Se l'immagine di CV1 é piu nitida.. ergo lo spazio tra i singoli pixel é minore rispetto a quello del VIVE, e la risoluzione orizzontale e verticale dei display é la stessa.... come è possibile che tali display abbiano la stessa grandezza fisica?
Sempre per logica: se il display del vive fosse effettivamente piu grande (anche di pochi mm), si spiegherebbe sia il fov maggiore, sia la minore definizione... e anche la maggiore dimensione "frontale" del VIVE... o no?
Il ragionamento non fa una piega effettivamente
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Old 12-04-2016, 10:19   #3688
Gello
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Ma se a rigor di logica... Un dot pitch più piccolo significa normalmente un'immagine più nitida, perché significa che c'è un maggior numero di punti in una data area.
Se l'immagine di CV1 é piu nitida.. ergo lo spazio tra i singoli pixel é minore rispetto a quello del VIVE, e la risoluzione orizzontale e verticale dei display é la stessa.... come è possibile che tali display abbiano la stessa grandezza fisica?

Sempre per logica: se il display del vive fosse effettivamente piu grande (anche di pochi mm), si spiegherebbe sia il fov maggiore, sia la minore definizione... e anche la maggiore dimensione "frontale" del VIVE... o no?
Ma infatti potrebbero non avere la stessa grandezza (non so se sono stati confrontati) e se sono uguali quindi sara' tutto merito delle lenti evidentemente
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Old 12-04-2016, 11:00   #3689
dinopoli
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...mmhhh se dipendesse dalle lenti, sarebbe come voler dire che quelle del vive ingrandiscono di più... (con conseguente grandezza "visiva" dei pixel maggiore)... però in questo caso anche l'intera immagine dovrebbe essere ridimensionata (ed in tal caso piu piccola) rispetto a quella del CV1 per ottenere lo stesso effetto 1:1 con la realtà..

Ciò spiegherebbe la minore definizione su schermi di uguli dimensioni in quanto, un immagine piu piccola utilizzerebbe meno pixel del display... però dalle foto mostrate in paragone tra i due visori nella loro interezza (quindi non limitate al "campo visivo") cosi non sembra...

Rimango dell'idea che il Vive abbia uno schermo un pochino piu grande...
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Old 12-04-2016, 11:06   #3690
Gello
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Originariamente inviato da dinopoli Guarda i messaggi
...mmhhh se dipendesse dalle lenti, sarebbe come voler dire che quelle del vive ingrandiscono di più... (con conseguente grandezza "visiva" dei pixel maggiore)... però in questo caso anche l'intera immagine dovrebbe essere ridimensionata (ed in tal caso piu piccola) rispetto a quella del CV1 per ottenere lo stesso effetto 1:1 con la realtà..

Ciò spiegherebbe la minore definizione su schermi di uguli dimensioni in quanto, un immagine piu piccola utilizzerebbe meno pixel del display... però dalle foto mostrate in paragone tra i due visori nella loro interezza (quindi non limitate al "campo visivo") cosi non sembra...

Rimango dell'idea che il Vive abbia uno schermo un pochino piu grande...
Il discorso lenti fresnel e' molto piu' complicato di quanto tu stia descrivendo ed e' inutile speculare senza conoscenze specifiche...

"It sounds like Oculus opted for more finely faceted Fresnel lenses, and went hybrid (contoured) to maximize the pixels used from the underlying Samsung displays. The result is a more rectangular FOV to use as much of the display area as possible. The FOV, while smaller, has a higher density of pixels in the focal area"

Ultima modifica di Gello : 12-04-2016 alle 11:08.
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Old 12-04-2016, 11:49   #3691
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In fin dei conti non sono nati ieri

PS: il mio oculus arriva tra metà e fine giugno.
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Old 12-04-2016, 16:49   #3692
geminibruni
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Se la differenza di screen door effect é quella mostrata in quelle foto direi che non é roba da poco.

Ps: Anche io rimandato di un paio di settimane, verso fine giugno....
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Old 12-04-2016, 20:58   #3693
Ale27
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Se la differenza di screen door effect é quella mostrata in quelle foto direi che non é roba da poco.

Ps: Anche io rimandato di un paio di settimane, verso fine giugno....
Concordo.. se sono foto vere ci metto la firma sul Rift!

Anche io rimandato alla seconda meta di Maggio.. oggi mentre ho letto la mail sul cell in riunione mi è scappato un "porca putt.."
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Old 12-04-2016, 22:50   #3694
kiwivda
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Beh rimandato tra il 23/05 ed il 2/06 che è pure festa! Comunque sempre più convinto dell'oculus, in tutte le rece viene fuori che è più ergonomico, più definito e con meno sde. Quando arriveranno i touch poi sarà la morte sua!
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Old 12-04-2016, 23:56   #3695
Holy455
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Quando arriveranno i touch poi sarà la morte sua!
Di questo passo preordiniamo pure quelli prima che spediscano l'oculus
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Old 13-04-2016, 10:57   #3696
Noir79
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Apparentemente si tratta di un bug di SteamVR - per qualche strano motivo quando Elite viene lanciato tramite Steam con il Vive la risoluzione interna é inferiore del 20%-30%:

https://www.reddit.com/r/EliteDanger...ase_on_how_ed/
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Old 13-04-2016, 11:09   #3697
Gello
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Apparentemente si tratta di un bug di SteamVR - per qualche strano motivo quando Elite viene lanciato tramite Steam con il Vive la risoluzione interna é inferiore del 20%-30%:

https://www.reddit.com/r/EliteDanger...ase_on_how_ed/
In effetti Elite sembra anche peggio dell'altro con quell'aliasing
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Old 13-04-2016, 11:56   #3698
dinopoli
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iniziate le spedizioni!!

Fonte certa nr. ordine xxxx27 risulta da oggi spedito!

p.s. ovviamente intendevo in Italia
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Old 13-04-2016, 11:59   #3699
Holy455
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iniziate le spedizioni!!

Fonte certa nr. ordine xxxx27 risulta da oggi spedito!
sono xxx28xxx e me lo hanno rimandato di una vita.

cerchiamo di capire questo dato, una volta spedito, per l'italia, quanti gg di consegna ci sono?
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Old 13-04-2016, 12:03   #3700
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iniziate le spedizioni!!

Fonte certa nr. ordine xxxx27 risulta da oggi spedito!

p.s. ovviamente intendevo in Italia
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