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Old 18-08-2011, 16:05   #121
dAbOTZ
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Lo shader Godrays V6 è molto, molto migliorato ma anche più pesante. Lo puoi scaricare da qui. Vedi come va.

OCPS è sconsigliatissimo. Può prevenire alcuni tipi di crash ma te ne ritrovi le conseguenze nell'ESS senza saperlo, pertanto sulla lunga distanza rischi di non riuscire più a caricare un salvataggio poichè corrotto da ogni sorta di schifezza. In ogni caso per come funziona non può fare assolutamente nulla di più di quanto non faccia già un'installazione pulita.
__________________

Case Antec C5 ARGB Black | PSU DeepCool PN850M | MB MSI MAG X570 Tomahawk WiFi | CPU AMD Ryzen 7 5800X3D | AIO Thermalright Frozen Prism 360 Black | GPU MSI GeForce RTX 5070 Ti Gaming Trio OC 16GB | RAM Corsair Vengeance RGB Pro 2x32GB DDR4 3600MHz | NVMe Samsung 990 Pro 1TB + 990 Evo Plus 4TB | Monitor LG UltraFine 32UN880-B 4K HDR | OS Windows 11 Home

My mods @ Nexus
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Old 18-08-2011, 19:44   #122
Ale55andr0
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Città: Un corridoio di schiaffoni
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Originariamente inviato da kingpix22 Guarda i messaggi
Prima o poi ci si farà un pensierino
volendo.... l'overhaul di Morrowind è già considerabile allo stato di eccellenza...iniziare a pensare al brutto anatroccolo potrebbe non esser così prematuro
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more
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Old 18-08-2011, 21:02   #123
29Leonardo
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Messaggi: 29981
Dab, puoi postare la tua lista degli installers?

Non mi è chiaro il passaggio tra il creare headers personalizzati ( e di conseguenza piazzare gli installers nell'ordine in cui mi pare, salvo eccezioni) e il dover utilizzare un ordine preciso per intregrare le modifiche grafiche con le varie UOP ( il che mi rende impossibile la creazione di un header "texture" con i relativi mod a seguire).

Ultima modifica di 29Leonardo : 18-08-2011 alle 21:08.
29Leonardo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-08-2011, 21:26   #124
dAbOTZ
Senior Member
 
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Iscritto dal: Jan 2002
Messaggi: 863
L'ho incollata qualche post più indietro, approfitto per incollare quella aggiornata giusto perchè sono uno sborone. 287 ESP, non ne ho mai abbastanza

I marker creali come segue. Semplicemente, i maggiori texture pack andranno spostati dal marker TEXTURES ad UNOFFICIAL PATCH. La lista è quella completa dell'installazione ordinaria, ha semplicemente dei package in più di quella di test di cui i mod al secondo post, l'ordine è identico.

Bain Packages:
Codice:
000 - ==UNOFFICIAL PATCH==
++ 001 - Unofficial_Oblivion_Patch_v3_2_0_Manual_Version-5296.7z (BCBA7B56) (Installed)
++ 002 - Bomrets_Detailed_Normal_Maps_for_Vanilla_Version_1_1-18430.7z (93950EE6) (Installed)
++ 003 - Really_Textured_Normal_Maps_Part_1_BAIN-38350-1-1.7z (E700CBE6) (Installed)
++ 004 - Really_Textured_Normal_Maps_Part_2_BAIN-38350-1-1.7z (6EFC2052) (Installed)
++ 005 - QTP3_Redimized.rar (E4AC185A) (Installed)
++ 006 - QTP3_UOP32_Patch_2dot3-11261.7z (AB6F3EB9) (Installed)
++ 007 - Really_Textured_Normal_Maps_SI_BAIN-38350-0-991.7z (44C1B16E) (Installed)
++ 008 - Bomrets Texture Pack Shivering Isles.rar (10ED7C77) (Installed)
++ 009 - Unofficial_SI_Patch_v1_4_0_Manual_install_7Z_version-10739.7z (79CE866D) (Installed)
++ 010 - Unofficial_Official_Mods_Patch_v15_Manual_Version-9969.7z (BEDDA946) (Installed)
++ 011 - Unofficial_Patch_Supplementals-27710-3-3-7.7z (7807463F) (Installed)
012 - ==TOOLS==
++ 013 - CSE_51-36370-5-1.zip (A3EB61E3) (Installed)
++ 014 - RefScope_2_1_2-21862-2-1-2.zip (A57B7DD5) (Installed)
++ 015 - ConScribe_90-26510.zip (CD80FA08) (Installed)
++ 016 - MenuQue_v9a-32200-1.zip (E17E8B93) (Installed)
017 - ==TWEAKS==
++ 018 - OSR_4-1-24_RC-23208-1.zip (668BC37A) (Installed)
++ 019 - FastExit_2-22410.zip (33FF14FA) (Installed)
++ 020 - ExPCB_Eng-38441-1.7z (AE27691D) (Installed)
021 - ==INTERFACCIA GRAFICA==
++ 022 - DarNified_UI_132-BAIN-22170.7z (FEA185A1) (Installed)
++ 023 - Trollf LoadingScreens.7z (E2984B92) (Installed)
++ 024 - Natural_Selection_10-26051.7z (DE98AECC) (Installed)
++ 025 - The_Glory_of_Cyrodiil-15914.7z (A3E2C819) (Installed)
++ 026 - Dynamic_Map__2_0-35969-2-0.rar (3F4152B6) (Installed)
++ 027 - SBs_SI_Map_II_RAR-17439.rar (89CA4AE8) (Installed)
++ 028 - FOV_Modifier_v2_0-23080.zip (C7092F98) (Installed)
++ 029 - Map_Marker_Overhaul_3_9-26389.rar (383BEA7A) (Installed)
++ 030 - ToggleCrosshair-39355-1-0.7z (AB88C824) (Installed)
++ 031 - TQP_v3-2-0-12859.zip (BDC2F3A5) (Installed)
032 - ==AUDIO==
++ 033 - Symphony of Violence.7z (78B5C41F) (Installed)
++ 034 - Idle_Dialogues_1-3-38466.zip (1358D777) (Installed)
++ 035 - Sounds_of_Cyrodiil_Full_Version-39804.7z (8C658CB4) (Installed)
++ 036 - Sounds_of_Cyrodii_Knights_of_the_Nine_Add-On-39804-1-0.zip (06AC7D6C) (Installed)
++ 037 - Sounds_of_Cyrodii_Mehrunes_Razor_Add-On-39804-1-0.zip (D42E04F8) (Installed)
++ 038 - Sounds_of_Cyrodii_Open_Cities_Reborn_Patch-39804-1-0.zip (33F7C590) (Installed)
++ 039 - Sounds_of_Cyrodii_Thieves_Den_Add-On-39804-1-0.zip (78374B85) (Installed)
++ 040 - Silent_Tracks_Expanded_v1.0-12909.zip (8FC82C4C) (Installed)
++ 041 - Diverse_Voices_Complete-9829-1.7z (34B173A8) (Installed)
++ 042 - Diverse_Voices_Support_Pack_-_Shivering_Isles-9829.rar (48112474) (Installed)
++ 043 - Diverse_Voices_Support_Pack_-_KOTN-9829.rar (CE2F9047) (Installed)
++ 044 - Diverse_Voices_Support_Pack_-_BattleHorn_Castle-9829.rar (1DC3DA82) (Installed)
++ 045 - Diverse_Voices_Support_Pack_-_Horse_Armor-9829.rar (91FD1959) (Installed)
++ 046 - Diverse_Voices_Support_Pack_-_Orrery-9829.rar (6EA934BD) (Installed)
++ 047 - Diverse_Voices_Support_Pack_-_Thieves_Den-9829.rar (DD1600A8) (Installed)
++ 048 - Diverse_Voices_Support_Pack_-_Vile_Lair-9829.rar (91D01A4F) (Installed)
++ 049 - OBSE_-Elys-_Universal_Silent_Voice_v93-16622.7z (4249925D) (Installed)
050 - ==TEXTURES==
++ 051 - DetailedTerrain_Patched_Shaders.7z (FD3D052A) (Installed)
++ 052 - Detailed_Terrain_-_Beta_II-15245.7z (5FC1433B) (Installed)
++ 053 - DT_Texture_Pack_-_Shivering_Isles-15245.7z (2E490148) (Installed)
++ 054 - Hi-Res_Road_Texture_-_QTP3_Replacement-37536-1.rar (3F6D97C1) (Installed)
++ 055 - Improved_Doors_and_Flora-8298.7z (E68A60FF) (Installed)
++ 056 - IDFUpdate-8298.7z (46708404) (Installed)
++ 057 - Improved_Trees_and_Flora-8500.7z (13A4054B) (Installed)
++ 058 - Improved_Trees_and_Flora_2-11891.7z (523A98DB) (Installed)
++ 059 - ITF2Update-11891.7z (FFEF5557) (Installed)
++ 060 - Improved_Fruits_Vegetables_and_Meats-10487.7z (25769256) (Installed)
++ 061 - IFVMUpdate-10487.7z (DE04EDE3) (Installed)
++ 062 - ImprovedSignsComplete-9498.7z (7B1F6919) (Installed)
++ 063 - ImprovedAmuletsAndRings-17147.7z (B81A2B2D) (Installed)
++ 064 - Insanity's Improved Armoury Compilation 1.1 - Manual Install.7z (E9D2D447) (Installed)
++ 065 - Mythic_Akatosh.7z (49837C80) (Installed)
++ 066 - Mythic_Animals.7z (AA74E6EF) (Installed)
++ 067 - Mythic_Creatures.7z (09DD4847) (Installed)
++ 068 - Mythic_Gatekeeper.7z (35093082) (Installed)
++ 069 - Mythic_Ghosts and Goblins.7z (F9044608) (Installed)
++ 070 - Mythic_Madness.7z (37A24745) (Installed)
++ 071 - Mythic_Mehrunes Dagon.7z (F39E35CF) (Installed)
++ 072 - High-Res_Varla_and_Welkynd_Texture_Replacer-36814-1-0.7z (58EA58EE) (Installed)
++ 073 - Sexy_Dark_Seducer_and_Golden_Saint_Armor_v1-0_-_BAIN-28649.7z (5C9D4DCF) (Installed)
++ 074 - Mikes_Clothes_Replacer_v11-7487.7z (6FC63A1A) (Installed)
++ 075 - Glowier_Nirnroots-39222-1-0.7z (BB1EF1B0) (Installed)
++ 076 - Koldorns Cave Textures 2 v1-1.7z (C8AB3440) (Installed)
++ 077 - Koldorns_Sewers_Textures2.7z (EB9DEE7B) (Installed)
++ 078 - Improved_Skulls_and_Bones_and_ironwork-36075-1-1.7z (5B67B3B2) (Installed)
++ 079 - Enhanced_Cobwebs_v2-9746.7z (6028FA89) (Installed)
++ 080 - WEPON_Base_Install_Oblivion_and_SI-35560.7z (CFFEDBED) (Installed)
++ 081 - Bedrolls_Texture_Replacer_wolf_fur-16757.7z (065E5E3A) (Installed)
++ 082 - Better_Basement_Door-22871.7z (74E27519) (Installed)
++ 083 - Better_Kegstands-37708-1-0.7z (1BCAD9E1) (Installed)
++ 084 - Grace Darklings Rug Replacer-35587.zip (D663BCA5) (Installed)
++ 085 - Little_Baron_Flower_Pot_Makeover-33447.zip (88E4BBCE) (Installed)
++ 086 - _Book_Jackets_Oblivion_High_Res-5570.7z (A6244BAC) (Installed)
++ 087 - Book_Jackets_KOTN_v10-27521.zip (C2EC35AE) (Installed)
++ 088 - Improved_Book_Background_Texture-31337.7z (96329B75) (Installed)
++ 089 - High_Resolution_Hay_Bail_Textures-27138.7z (CBB14A27) (Installed)
++ 090 - HiRes_Oblivion_Textures_v11-27887.7z (172E521B) (Installed)
++ 091 - better.looking.toolsv1.2.zip (13B10721) (Installed)
++ 092 - Glittering_Prizes-4354.rar (C16FA019) (Installed)
++ 093 - Azhurel's Improved Candles.7z (84BF02C1) (Installed)
++ 094 - Imperial_Furniture_Renovated_1_3a-33996-1-3a.7z (5148769F) (Installed)
095 - ==SHADING==
++ 096 - OBGE_Core-30054-3-0-1.7z (2CCFE406) (Installed)
++ 097 - OBGE_Standalone_Effects-30054.7z (623EE64D) (Installed)
++ 098 - OBGE_Liquid_Water-37825.zip (165A8213) (Installed)
++ 099 - GodraysV6.7z (BAB67F89) (Installed)
++ 100 - Flaming_Arrows_v1dot2-25218.7z (2EF0E8AB) (Installed)
++ 101 - Lem_-_Lighter_Fire_Effect-39960-1-0.rar (30637097) (Installed)
102 - ==CREATURE E NPC==
++ 111 - Skeleton_Pieces-28176.rar (DFEB0CC6) (Installed)
++ 112 - Skeletons_with_loose_jaws-29427.rar (6DDB1DDB) (Installed)
++ 113 - TNR - Tamriel NPCs Revamped.7z (6D369259) (Installed)
114 - ==GAMEPLAY==
++ 115 - Alternative_Beginnings-37382-1-2-1.7z (74ACBC8F) (Installed)
++ 116 - Oblivion_XP_4-1-9a-35333-4-1-9a.7z (9371B513) (Installed)
++ 117 - Enhanced_Economy_5_4_2-25078-5-4-2.rar (C6704716) (Installed)
++ 119 - VOILA_0_7.7z (11A016D9) (Installed)
++ 120 - Reneers_Guard_Overhaul_255-5977-2-55.zip (D269BF91) (Installed)
++ 121 - Arrow_Speed_And_Damage_Realism_V1.0-10715.zip (CF29E9EA) (Installed)
++ 122 - Detect_Life_X-Ray_Vision-2280.zip (9A6E941F) (Installed)
123 - ==FCOM==
++ 124 - FCOM_Francesco.7z (4F7F7134) (Installed)
++ 125 - FCOM_OOO_133_Complete.7z (01C01D0F) (Installed)
++ 126 - FCOM_OOO_134_Beta_5_Patch-15256.7z (316172B2) (Installed)
++ 127 - FCOM_OblivionWarCry109.7z (9F1F8697) (Installed)
++ 128 - FCOM_Oblivion Warcry EV Opti.7z (75CA13AD) (Installed)
++ 129 - FCOM_Bobs_Armory_Oblivion1_1.7z (371868EF) (Installed)
++ 130 - FCOM_Bob's Armory Oblivion Opti.7z (43BDD000) (Installed)
++ 131 - FCOM_Loth_Blunt_Weapons_ver_3-0-1-12939.rar (E14D8906) (Installed)
++ 132 - FCOM_ArmamentariumComplete_ver_1_35-18417.7z (003AAA54) (Installed)
++ 133 - FCOM_ArmaCompleteResources-18417.7z (0C563558) (Installed)
++ 134 - FCOM_Artifacts-25309.7z (C74ADAC2) (Installed)
++ 135 - FCOM_Artifacts1-1-25309.7z (F98B2296) (Installed)
++ 136 - FCOM_MMM_37b3_Public_Release-17784.7z (FDB3E6E1) (Installed)
++ 137 - FCOM_MMM373BSA.7z (61965A13) (Installed)
++ 138 - FCOM_MMMDiverseWaterLifeUpdate.7z (5FDE93E5) (Installed)
++ 139 - FCOM_Cobl_172-21104.7z (BFECAEE3) (Installed)
++ 140 - FCOM_Loot-Drop-Merchant_changes_Proposal-21104.7z (A95C9B6F) (Installed)
++ 141 - FCOM_MMM-Cobl.7z (9478B271) (Installed)
++ 142 - FCOM_MMM Runeskull Rebalance Beta 2 Release.7z (6632EF91) (Installed)
++ 143 - FCOM_Convergence_Beta9.9.7z (6F86A3E0) (Installed)
++ 144 - FCOM_ufcom.7z (62B956CB) (Installed)
++ 145 - FCOM_WarCry109.7z (4B541396) (Installed)
++ 146 - FCOM_EntropicOrderRebalance.7z (7EB6028A) (Installed)
++ 147 - FCOM_DLC_MOBS-19203-1-02.zip (198186EC) (Installed)
++ 148 - FCOM_OMOBS_Shivering_Isles-28537.7z (77C8070E) (Installed)
149 - ==COMPANION==
++ 150 - Companion_Vilja_ver_3-28977.7z (7FACA9AA) (Installed)
++ 151 - Companion_Vilja_3_0_2_patch-28977.7z (39E23090) (Installed)
++ 152 - CompanionNeeshka2_5-8256.rar (5D05DC20) (Installed)
++ 153 - RTT_3_0-3027.7z (6158D850) (Installed)
++ 154 - RTT_3_0_1-3027.7z (F183556E) (Installed)
155 - ==PAESAGGI E COSTRUZIONI==
++ 156 - ElsweyrAnequinaMod-25023.rar (92C8F872) (Installed)
++ 157 - ULComp166-19370-1.7z (6E191BA4) (Installed)
++ 158 - Bartholm70_Full-5022.zip (E2C8AF32) (Installed)
++ 159 - Kvatch_Rebuilt_20-15412-2-0.7z (348B744D) (Installed)
++ 160 - (DC) Sutch Reborn.7z (BED2171A) (Installed)
++ 161 - Open_Cities_Reborn-33003-1-1.7z (42929D22) (Installed)
++ 162 - Unique_Castles_for_Open_Cities_v1-1-5-37903-1-1-5.7z (1E4A8B25) (Installed)
++ 163 - ImpeREAL_Empire_Unique_Forts_v2_61-22965-v2-61.rar (939CD8AA) (Installed)
++ 164 - NNWAESerie_Final.7z (1477E724) (Installed)
++ 165 - ShezriesTownsMaster.7z (296485F3) (Installed)
++ 166 - ShezriesTownsESP-35908-2-0.7z (67594659) (Installed)
++ 167 - Faregyl_Village-21562-2-0-5.7z (15927C8C) (Installed)
++ 168 - Feldscar-30000-1-0-12.7z (CBF9B41C) (Installed)
++ 169 - Frostcrag_Village-37655-1-0-5.7z (2E2314E0) (Installed)
++ 170 - Molapi-33462-1-0-1.7z (EC9EC86A) (Installed)
++ 171 - Vergayun-26643-1-0-7.7z (E3A80433) (Installed)
++ 172 - Vaernlor_Manor-32737.7z (EFB6D7A3) (Installed)
++ 173 - Abandoned_Mountain_Shack_R130-22846-R1-30.7z (2E7F1640) (Installed)
++ 174 - Gold_Road_Cottage_v3-2-17158.7z (4E89353D) (Installed)
++ 175 - Amenthalas_Well_House-32710-v1-21.7z (902F9904) (Installed)
++ 176 - Stars_Rest-25876-3-01.7z (10E2C9AA) (Installed)
++ 177 - Aleswell_Cottage_ver_3-28702-1.7z (77C78F0C) (Installed)
++ 178 - Better_Benirus_Manor_BAIN-18054.7z (DAFB5033) (Installed)
++ 179 - RedRoseManor1_1_1_full-37842.7z (E74FE3CD) (Installed)
++ 180 - Vilja_in_Red_Rose_Manor-37842.7z (ACE6E3B8) (Installed)
++ 181 - WellspringVale full v2.0.2.7z (35C913CD) (Installed)
++ 182 - RegionRevive-LakeRumare-22751.zip (ECD5371D) (Installed)
++ 183 - AFK_Weye_Version_2_3-22828-2-3.rar (7A90D9EB) (Installed)
++ 184 - The_Imperial_Waters_1-2-25804-1-2.7z (ED883ABF) (Installed)
++ 185 - New_Roads_and_Bridges_Revised-20218-4-6-1.7z (FEAE4EB3) (Installed)
++ 186 - Trails_of_Cyrodiil-25839.rar (CA9C0F32) (Installed)
++ 187 - Better_daedric_shrine_-_Clavicus_vile-34367.rar (20695B96) (Installed)
++ 188 - Better_daedric_shrine_-_Hircine-34367-1.rar (1AEB80D5) (Installed)
++ 189 - Better_daedric_shrine_-_Meridia-34367.rar (B0DE010B) (Installed)
++ 190 - Better_daedric_shrine_-_Namira-34367.rar (AB4A8DE1) (Installed)
++ 191 - Better_daedric_shrine_-_Nocturnal-34367.rar (EC3D41D9) (Installed)
++ 192 - Better_daedric_shrine_-_Sanguine-34367.rar (7B1F825B) (Installed)
++ 193 - Better_daedric_shrine_-_Sheogorath-34367.rar (E0D24007) (Installed)
++ 194 - Better_daedric_shrine_-_Vaermina-34367.rar (FA876D76) (Installed)
++ 195 - Better_daedric_shrines_-_Azura-34367-1.rar (B9775C51) (Installed)
++ 196 - Better_daedric_shrines_-_Malacath-34367-1.rar (06AF60BD) (Installed)
++ 197 - Better_daedric_shrines_-_Molag_bal-34367-1.rar (40282718) (Installed)
++ 198 - Better_daedric_shrines_-_Peryite-34367.rar (212742E1) (Installed)
++ 199 - Wayshrines_Improved_1-0-15999.zip (BA9BE03C) (Installed)
++ 200 - Wayshrines_Improved_Effects_Fix-34313.7z (2608ED53) (Installed)
++ 201 - Visually_Enhanced_Arena-12141.rar (81563088) (Installed)
++ 202 - Clocks_of_Cyrodiil-11778.7z (D179B0E8) (Installed)
++ 203 - Castle_Wolfspike_V2-34320.7z (D9A02DD5) (Installed)
204 - ==DISTANT LOD==
++ 205 - RAEVWD-20053-1-9-2.7z (73FB4AA0) (Installed)
++ 206 - RAEVWD_SI_Edition-20053-1-7.7z (211DC158) (Installed)
++ 207 - LandscapeLOD1.7z (D0A94F6B) (Installed)
++ 208 - LandscapeLOD2.7z (8E19C19B) (Installed)
++ 209 - ElsweyrLandscapeLOD-25023.rar (2A6CB2C0) (Installed)
++ 210 - ElsweyrOptionalFiles-25023.rar (263F53AB) (Installed)
++ 211 - RAEVWD_Elsweyr_Anequina_V2-20053.7z (C24FEB03) (Installed)
212 - ==AMBIENTE==
++ 213 - All_Natural-18305.7z (525AF603) (Installed)
++ 214 - All_Natural_1-31_Patch-18305-1-31.7z (AE7F30E3) (Installed)
++ 215 - Immersive_Interiors_0-8-1-34199-0-8-1.zip (4E5DFBEB) (Installed)
++ 216 - Natural Environments.7z (63129F1B) (Installed)
++ 217 - Enhanced_Vegetation_-_Normal_Res_Textures_v1dot1-23783.7z (70D0AB04) (Installed)
++ 218 - Enhanced_Vegetation_-_Plugins_v1dot1-23783.7z (587CC786) (Installed)
++ 219 - Animated_Window_Lighting_System_v5-5-4-19628.7z (C81E2E3B) (Installed)
++ 220 - Harvest_Flora_v3_0_1-2037.zip (9DD13311) (Installed)
++ 221 - Rainbows_in_Tamriel_v3-8927.7z (691EDD31) (Installed)
++ 222 - Falling_Stars-35593-1.7z (E4FA2E18) (Installed)
223 - ==QUEST==
++ 224 - thelostspiresv14.zip (41D2D44C) (Installed)
++ 225 - Tales from Elsweyr Anequina 2_8-27302.7z (D3DB576D) (Installed)
++ 226 - _Werewolf_V2-24453.7z (1247D6E6) (Installed)
++ 227 - Blade_of_the_Haunted_-_v2-6a-33089.7z (C6CF3D20) (Installed)
++ 228 - Blade_of_the_Haunted_-_Video_Add-on-33089.7z (02A8A272) (Installed)
++ 229 - The_Ayleid_Steps_3_4-16316.7z (AFBC1590) (Installed)
++ 230 - The Underdark - The Realm Of Northdark.1.7z (963F2A04) (Installed)
++ 231 - TheUnderdarkSaga1v1-15200.rar (C790997B) (Installed)
++ 232 - UnderdarkSaga1v2-15200.rar (453742B9) (Installed)
++ 233 - Underdark_Saga_1v3_Shavn_Beta-15200-1.rar (2F4BAE3E) (Installed)
++ 234 - The_Vampire_Hunter_Main_File_v02-27437.rar (77025ACF) (Installed)
++ 235 - The_Vampire_Hunter_Update_v07-27437.rar (52AFA081) (Installed)
++ 236 - Haunted_House_1_05-16879.rar (324079B0) (Installed)
237 - ==ANIMAZIONI==
++ 238 - stylish jump.7z (A53267E8) (Installed)
++ 239 - eat_and_drink_animations-39487-1-0.zip (0452F62E) (Installed)
240 - ==MOD PATCH==
++ 241 - AFK_Weye_2-3_Patch-35333-1.rar (5BF3D66B) (Installed)
++ 242 - Vilja_in_Aleswell_ver_1_1-28702.7z (12CD45D5) (Installed)
++ 243 - Vilja_3_0_1_FCOM_patch-28977-1.7z (DF79CABD) (Installed)
++ 244 - Ruined_Tails_Tale_v3_-_OC_Patch-32925-4-0.7z (D3C801BB) (Installed)
++ 245 - OOO_Patch_-_All_four_forts-22965.rar (A81B1FAA) (Installed)
++ 246 - OOO_Patch_-_Update-22965.rar (4C4915DB) (Installed)
++ 247 - OOO_-_Trollf_LoadingScreens_Patch.7z (7EDEC26E) (Installed)
++ 248 - Knights_of_the_Nine_-_OC_Patch-32925.7z (7DE70736) (Installed)
++ 249 - Oscuros_Oblivion_Overhaul_-_OC_Patch-32925-3-0-1.7z (EC52931C) (Installed)
++ 250 - DT_Texture_Pack_-_Unique_Landscapes-15245.7z (6B3295ED) (Installed)
++ 251 - Lost_Spires_-_OC_Patch-32925-3-0.7z (757BEE65) (Installed)
++ 252 - UL_Compatibility_Patches_Compilation_WIZBAIN-13834-5.7z (43E1709B) (Installed)
++ 253 - Region_Revive_Lake_Rumare_-_Imperial_Isle_patch_v1_3_4-13834.7z (051616F3) (Installed)
++ 254 - Tales Elsweyr Anq Bravil Barrowfields Patch 1_1.7z (B7A53B17) (Installed)
++ 255 - Kvatch_Rebuilt_Patches-15412-Universal.7z (5E18CC6A) (Installed)
++ 256 - Frostcrag_Spire_-_OC_Patch-32925.7z (B68B86F1) (Installed)
++ 257 - Lost_Spires_-_Pells_Gate-34010-1-0.7z (1051843A) (Installed)
++ 258 - Clocks_of_Cyrodiil_-_OC_Patch-32925-1.7z (0FA095D1) (Installed)
++ 259 - Haunted_House_Quest_-_Ancient_Yews_patch_v1_0-13834-1.7z (5495B053) (Installed)
260 - ==USER PATCH==
++ 261 - Mythic_Animals_Creatures_OOO_Patch.7z (16A93B32) (Installed)
++ 262 - CleanedESPs.7z (E41AFE0A) (Installed)
268 - ==Last==
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Old 18-08-2011, 21:33   #125
29Leonardo
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Perfetto, grazie.

Ps. Ma il QTP3Redimized va ricreato ex novo per renderlo compatibile con bain? Quello che si scarica dal link ha la sottocartella con lo stesso nome dell'archivio, da quel che ho capito invece dovrebbero esserci solo 2 cartelle (ovvero meshes e texture), giusto?
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Old 18-08-2011, 21:55   #126
dAbOTZ
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Yes. In linea generale, se in BAIN il package appare grigio alla pari dei marker significa che così com'è non è installabile, bisogna prima estrarlo da qualche parte e ricomprimerlo con la struttura corretta: nella root dell'archivio ci dev'essere Data o le sue sottodirectory [meshes, textures etc. a seconda di cosa il mod si proponga di installare]. Fra quelli linkati ne troverai diversi da ristrutturare.
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Old 18-08-2011, 23:07   #127
29Leonardo
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Altra curiosità: é normale che pur avendo creato correttamente la bashed patch quando clicco nuovamente su boss mi rimangono comunque accanto ai vari esp i suggerimenti sulle bash tag?
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Old 18-08-2011, 23:12   #128
dAbOTZ
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Sì, non devono sparire

Di fatto non hai neanche bisogno di leggerli, WB preleverà proprio quelli di BOSS più eventualmente altri dal campo Description dell'ESP.
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Old 19-08-2011, 17:04   #129
romange
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dAbOTZ stavo seguendo la guida e sono giunto all'installazione di Wrye Bash.
Quando vado a scaricarlo, nella pagina di download c'è questa voce:

Update: Windows 7 64-bit users! If you are having problems with Oblivion crashing after running Wrye Bash once, please uninstall Wrye Bash and Oblivion, reinstall Oblivion, and install Wrye Bash version 291.1 (available in the "old versions" section of the Files tab). We're still trying to track down the cause.

Avendo windows 7 a 64 bit, mi conviene installare direttamente la versione 291.1 o l'ultima pensi vada bene?


GRAZIE e CIAOOOOOOOOOOOOO


PS: spero di riuscire a seguire passo passo tutta òa guida.
Voglio godermi Oblivion al meglio delle sue possibilità.
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Old 19-08-2011, 17:18   #130
dAbOTZ
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Puoi scaricare serenamente "Wrye Bash 294 - Installer", è quella che uso io stesso su Seven 64bit. La nota riguarda una segnalazione di un utente riguardo un crash immediato del gioco in seguito all'installazione di Wrye Bash, cosa che finora han rilevato solo altre due persone su.. hm, 60mila.
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Old 19-08-2011, 20:10   #131
29Leonardo
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Un mod per eliminare l'effetto delle texture (non saprei se rendo l'idea, in pratica la conformazione di alcuni paesaggi acquista maggior dettaglio nelle forme e nella superficie) delle montagne e/o paesaggi man mano che ci avviciniamo non c'è?
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Old 19-08-2011, 20:57   #132
dAbOTZ
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Le texture sono una cosa, e per quelle ho linkato il mod di Shaja. Quelle a cui ti riferisci tu sono le meshes, per le quali non ho soluzioni, le impostazioni del near distant terrain per quanto ne so sono inchiavardate nell'engine. C'è qualche impostazione attraente in oblivion.ini tipo fNoLODFarDistanceMin ma non ci ho mai smanettato. Magari provo a chiedere sui forum ufficiali.

Per il far distant terrain ci sarebbe invece questo mod.
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Old 20-08-2011, 07:58   #133
darione77
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Che lavorone..Complimentissimi!

Ho capito, va...mi tocca reinstallare Oblivion
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Old 20-08-2011, 12:24   #134
IVIonty
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Una curiosità riguardante Wrye Bash, TES4Edit ed i pacchetti "sporchi".

Il mod Weapon Expansion Pack for Oblivion Nthusiasts mi viene sempre segnato come "dirty" da Wrye Bash, ma pulendolo con TES4Edit applicando il filtro indicato e Undelete And Disable References and Remove "Identical To Master" records non trova problemi e quindi Wrye me lo segnala sempre dirty.

A questo punto posso ignorare la segnalazione o c'è un altro modo per pulirlo? in giro su Internet non ho trovato molto a riguardo

EDIT:
aggiungo anche una cosa, probabilmente un errore che ho compiuto seguendo la guida.
Riguarda il passaggio relativo all'installazione di DetailedTerrain. Guardando la lista dei pacchetti di WB installati da dAb noto che hai posizionato i file di DetailedTerrain nella medesima posizione in cui li ho installati io:

Quote:
++ 051 - DetailedTerrain_Patched_Shaders.7z (FD3D052A) (Installed)
++ 052 - Detailed_Terrain_-_Beta_II-15245.7z (5FC1433B) (Installed)
++ 053 - DT_Texture_Pack_-_Shivering_Isles-15245.7z (2E490148) (Installed)
Il problema però è che io non ho convertito i file OMOD in cui viene fornito DT, e li ho installati direttamente da OBMM eseguendo anche il patching delle meshes Vanilla... mi sa che ho sbagliato a procedere così.

Se ho capito bene quindi vanno patchate le meshes tramite OBMM la prima volta, ma poi i pacchetti OMOD vanno adattati per Wrye Bash in modo che ne tenga conto in caso di Anneal?

Così fosse però non capisco un passaggio: se Wrye Bash non permette di patchare le meshes originali, perchè includere nella sua installazione il file relativo?

Quote:
++ 051 - DetailedTerrain_Patched_Shaders.7z (FD3D052A) (Installed)
PS: forse è questo errore alla base del mancato funzionamento delle texture degli edifici ad Anvil con AWLS...
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Old 20-08-2011, 13:22   #135
dAbOTZ
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Un mod per eliminare l'effetto delle texture (non saprei se rendo l'idea, in pratica la conformazione di alcuni paesaggi acquista maggior dettaglio nelle forme e nella superficie) delle montagne e/o paesaggi man mano che ci avviciniamo non c'è?
Mi dicono dalla regia che il parametro è uGridsToLoad, ma aumentarlo comporta anomalie grafiche. Non l'ho testato. Vedi un po'.
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Old 20-08-2011, 13:33   #136
dAbOTZ
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Una curiosità riguardante Wrye Bash, TES4Edit ed i pacchetti "sporchi".

Il mod Weapon Expansion Pack for Oblivion Nthusiasts mi viene sempre segnato come "dirty" da Wrye Bash, ma pulendolo con TES4Edit applicando il filtro indicato e Undelete And Disable References and Remove "Identical To Master" records non trova problemi e quindi Wrye me lo segnala sempre dirty.

A questo punto posso ignorare la segnalazione o c'è un altro modo per pulirlo? in giro su Internet non ho trovato molto a riguardo
Strano, ho provato a ripulire quello zozzo e Tes4Edit segnala 1 ITM come da report di BOSS. In ogni caso fa sempre fede quanto riporta Tes4Edit, se ti segnala che è pulito va bene così.

Quote:
EDIT:
aggiungo anche una cosa, probabilmente un errore che ho compiuto seguendo la guida.
Riguarda il passaggio relativo all'installazione di DetailedTerrain. Guardando la lista dei pacchetti di WB installati da dAb noto che hai posizionato i file di DetailedTerrain nella medesima posizione in cui li ho installati io:



Il problema però è che io non ho convertito i file OMOD in cui viene fornito DT, e li ho installati direttamente da OBMM eseguendo anche il patching delle meshes Vanilla... mi sa che ho sbagliato a procedere così.

Se ho capito bene quindi vanno patchate le meshes tramite OBMM la prima volta, ma poi i pacchetti OMOD vanno adattati per Wrye Bash in modo che ne tenga conto in caso di Anneal?

Così fosse però non capisco un passaggio: se Wrye Bash non permette di patchare le meshes originali, perchè includere nella sua installazione il file relativo?



PS: forse è questo errore alla base del mancato funzionamento delle texture degli edifici ad Anvil con AWLS...
Sono gli shader a dover essere patchati, non le meshes. La procedura per installare Detailed Terrain è la seguente:

1 - crei una copia di backup dei 19 shader vanilla contenuti in \data\shader o ne scarichi una copia da qui e la metti al sicuro
2 - installi l'OMOD di DT da OBMM in modo da patchare gli shader
3 - crei un package contentente tutti i 19 sdp patchati [quello che io ho chiamato DT Patched Shaders]
4 - disinstalli l'OMOD di DT da OBMM
5 - converti l'OMOD di DT in un package BAIN
6 - installi i due package in BAIN

In sintesi siccome WB non è in grado di patchare gli shader originali non fai altro che creare un completo package per sostituirli tutti con quelli già patchati da DT.

La copia di backup degli shader ti servirà se vorrai disinstallare DT. Disinstallare il package DT Patched Shader comporterà la completa rimozione degli shader, che andranno ripristinati dalla copia di backup.

Avendo tu già installato DT da OBMM non devi far altro che proseguire dal punto 3 in avanti.
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Old 20-08-2011, 13:43   #137
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Geniale... ho capito ora.

Ultime due cose poi non rompo più i maroni (per oggi ):

- mi ha incuriosito vedere CSE nella tua lista di installazione. In breve cos'è e vale la pena metterlo?

- due, domandone da 1 milione di euro... ho raggiunto il livello di modding di Oblivion che mi soddisfa. Il gioco ha l'aspetto che mi piace, e come gameplay è sicuramente più accattivante che quando lo provai Vanilla liscio anni fa. Ho un'unico problema al momento portando avanti il mio personaggio: l'instabilità.

Il gioco continua (così come me lo ricordavo) ad essere molto affezionato ai crash.
Ho cercato di trovare una costante nel modo in cui si presentano, e ho notato che non succede mai in città o nei dungeon, ma solo in campo aperto quando mi sposto o a piedi o a cavallo, magari da una città all'altra senza fast travel. Ho notato questo comportamento sia con solo le patch installate e senza mod (primo passaggio "stabile" della guida diciamo) sia aggiungendo via via i mod.
So che è una domanda di per se ridicola, ed ancor di più stupida parlando di Oblivion ma, chi o cosa può essere il sospettato principale nel causare un comportamento del genere?
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Old 20-08-2011, 13:55   #138
dAbOTZ
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Quote:
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Geniale... ho capito ora.

Ultime due cose poi non rompo più i maroni (per oggi ):

- mi ha incuriosito vedere CSE nella tua lista di installazione. In breve cose'è e vale la pena metterlo?
E' il Construction Set Extended, una versione moddata del CS.

Quote:
- due, domandone da 1 milione di euro... ho raggiunto il livello di modding di Oblivion che mi soddisfa. Il gioco ha l'aspetto che mi piace, e come gameplay è sicuramente più accattivante che quando lo provai Vanilla liscio anni fa. Ho un'unico problema al momento portando avanti il mio personaggio: l'instabilità.

Il gioco continua (così come me lo ricordavo) ad essere molto affezionato ai crash.
Ho cercato di trovare una costante nel modo in cui si presentano, e ho notato che non succede mai in città o nei dungeon, ma solo in campo aperto quando mi sposto o a piedi o a cavallo, magari da una città all'altra senza fast travel. Ho notato questo comportamento sia con solo le patch installate e senza mod (primo passaggio "stabile" della guida diciamo) sia aggiungendo via via i mod.
So che è una domanda di per se ridicola, ed ancor di più stupida parlando di Oblivion ma, chi o cosa può essere il sospettato principale nel causare un comportamento del genere?
Azzo, questo non deve succedere. Non è che hai overclockato qualcosa? Hai verificato a quanto ammontano l'impegno medio di ram e vram? Provato a smanettare con le impostazioni dell'heap di OSR?
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Old 20-08-2011, 14:14   #139
IVIonty
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E' il Construction Set Extended, una versione moddata del CS.
Aggiunge miglioramenti ai mod o al gioco in se per l'uso comune o è uno strumento avanzato?


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Azzo, questo non deve succedere. Non è che hai overclockato qualcosa? Hai verificato a quanto ammontano l'impegno medio di ram e vram? Provato a smanettare con le impostazioni dell'heap di OSR?
No niente overclock. Ho un sistema con AMD Phenom II X4, 2 GB Windows 7 32bit e un crossfire di due ATI 6850, driver a default senza modifiche particolari tranne quella che mi hai consigliato tu per rimuovere il flickering delle ombre.
OSR non l'ho personalizzato molto, ho solo modificato i valori come segnalato, cioè:

bReplaceHeap a 1
iHeapSize a 512 (avendo 2 gb di RAM è meglio rimetterlo a 450?)
iHeapAlgorithm a 2

Però ho modificato alcuni valori nell'ini d Oblivion, seguendo indicazioni prese dalle seguenti fonti cercando di non andare mai oltre i valori consigliati come stabili (però era la prima volta che li modificavo, quindi potrei aver fatto errori):

- http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Ini_Settings

- http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1173777

soprattutto i valori della categoria memoria, caricamenti e multiprocessori:

Quote:
bUseThreadedBlood=1
bUseThreadedMorpher=1
bUseThreadedTempEffects=1
bUseThreadedParticleSystem=1
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bUseMultiThreadedTrees=1

iNumHavokThreads=5
iThreads=3
iOpenMPLevel=10
bPreemptivelyUnloadCells=1 P1
iPreloadSizeLimit=104857600 -> default 26214400 P

bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=1

uInterior Cell Buffer=6
uExterior Cell Buffer=72

bUseHardDriveCache=1

bBackgroundLoadLipFiles=1
bLoadBackgroundFaceGen=1
bBackgroundCellLoads=1
bLoadHelmetsInBackground=1
iBackgroundLoadLoading=1
bBackgroundPathing=1
Quanto sopra è ciò che ho modificato rispetto alla situazione di default...
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Old 20-08-2011, 14:30   #140
dAbOTZ
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Il CSE è il tool avanzato per moddare, al giocatore non serve.

iHeapSize lascialo a 450, qualunque valore anche di 1Mb superiore necessita di avere almeno 3Gb di ram.

Io ti consiglierei di non cambiare NULLA di quei parametri in oblivion.ini, i valori di default sono i più stabili.

Tieni comunque presente che il crossfire è instabilissimo su Oblivion e comunque viene utilizzato in minima parte, eventualmente prova a disabilitarlo.
__________________

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